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"스포츠웨어" 검색결과 6,201-6,220 / 7,248건

  • [서비스 회사] 듀오 결혼정보회사 사례분석 (한글파일)
    도록 개발할 필요가 생겼으며 이때의 추출된 자료를 보관하는 것이 데이터베이스 웨어하우스이다. 듀오는 이러한 데이터 베이스 웨어하우스를 가지고 아주 유용하게 사용하고 있는데 DMS라는 ... 와 풍부한 문화적 향유를 기본으로 한다. 프로그램은 ‘Bobos’군단을 가장 대표한다고 할 수 있는 레저 문화에 특히 초점을 맞춰 설계되며, 일상의 진중함과 레저스포츠의 동적인 의미
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.28
  • 사업계획서(복권사업)
    공제회570관광복권제주도제주도468녹색복권산림청산림조합중앙회268보훈복권보훈처보훈복지의료공단정보 없음스포츠 토토문화관광부국민체육진흥공단정보 없음② 로또복권의 시장로또(Lotto)복권 ... ://domai.nic.co.kr에서 제공하는 계정비용 33,000이 든다.② 월 사용료계정에 대한 월사용는 따로 없고 1년에 33,000의 유지비가 필요하다.③ 업그레이드(소프트웨어 ... , 하드웨어) 비용별도의 하드웨어와 소프트웨어는 필요가 없다.④ 웹서버 구입 및 운영 비용방대한양의 자료가 필요하다. 이에 대해 데이터 베이스를 구축하여야 한다. 이를 통제하고 관리
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.17
  • 넥슨 기업분석
    상 수상택티컬커맨더스 '2000 대한민국 게임대상' 온라인 게임부문 대상-문화관광부 장관상 수상엘리멘탈 사가 정보통신부 제 1회 디지털 컨텐츠 대전 동상(한국소프트웨어진흥원장 상)수상 ... Segmentation: 다양한 장르를 통한 장르별 시장을 세분화함Targeting?: 다양한 게임 이용자층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 분류 하여 타겟을 정함- 스포츠, 액션 : 빅샷
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [섬유공학] 기능성 감성 가공기술
    부여해 운동 후에도 찬 느낌 억제. Soft하고 피부촉감이 좋다. 형태안정성 우수. 세탁취급 용이. SS용 스포츠웨어, 쉐터 등 용도에어막스경량보온, 중공폴리에스터 소재휘지우수 ... 성 섬유소재로 분류해 왔으나 최근은 주로 스포츠 의류에 많이 적용하고 있기 때문에 「스포츠 쾌적 사이언스 소재」로도 불리워지고 있는 등 이 소재에 대한 새로운 해석과 함께 활발한 개발
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • 에듀모아의 전략분석
    웨어 웹 부문 품질인증획득(한국교육학술정보원)한국 산업의 인터넷 파워(kwpi)사이버초등교육부문 1위(한국능률협회)DYNAMIC KOREA 온라인 교육부문 고객만족 BEST선정 ... (스포츠 조선)개인정보보호 우수사이트 획득우수벤처기업 대구 시장 상 수상우수 유망 중소기업 지정(대구은행)웹 시스템측면에서 편리성, 디자인, 보완성을, 콘텐츠에서는 다양성, 신뢰
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [경제학] 월드컵의 파급효과 & 인터넷과 디지털 혁명
    1. 월드컵축구대회의 의의월드컵축구대회는 단순한 스포츠대회가 아니라 종합적인 국제 이벤트이다. 다시말하면 사회·문화, 정치·외교 등 각 분야에서 국가간 상호이해와 협력을 도모 ... 어 국가이미지 쇄신을 통해 국제적 위상을 높일 수 있다는 점에서 그 의의가 크다고 할 수 있다. 월드컵 축구대회 개최에 따른 유.무형의 파급효과는 경제적인 면뿐 아니라 스포츠. 문화 교 ... 등) 홍보로 관광산업 활성화될 수 있고, 스포츠대회를 통해서 스포츠용품의 판매, 스포츠시설의 운영 등을 촉진할 뿐만 아니라 스포츠 자체가 하나의 산업으로 발전하는 계기와 스포츠
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 게임산업의 발전전략
    , 애니메자상거래, 쉐어웨어(Share ware: 소액의 유지만을 지불하고 사용하는 방식), 광고유치용 게임 서비스, 프로게임 대회를 통한 기업홍보 및 광고 수익창출(게임리그 기업 탄생 ... 한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합, 게임소프트웨어의 사용가치의 상승은 게임산업의 새로운 시장확대를 증대시켜 나가며 게임산업의 밝은 미래를 알리 ... 하고자 하는 많은 기업을 창출하고 있다. 특히 미국과 유럽 및 일본 등 굴지의 거대 기업인 소프트웨어 기업과 정보통신 기업, 영화 및 영상제작 등 많은 기업들이 게임산업을 지식정보 및
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • [경영학] 제일모직 중국 진출 사례
    의류부분과 경영통합1999년 스포츠 캐주얼 FUBU런칭2001년 국가고객만족도 4년연속 1위한국산업고객만족도 2년연속 1위2002년 그룹내 주가상승률 1위사연 혁..PAGE:4 ... 전문화된 골프웨어==> 중국내기존 골프 웨어와의 차별화-강점: 밝은 칼라, 고급원단,편안한 착용감-과제: 낮은 브랜드인지도 극복-예상매출8천만 위엔120만 위엔2005년2002년
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.29
  • 네이버와 다음 경영분석 컨설팅
    가 영위하는 목적사업- 의료용품 및 건강식품 판매업- 전자상개래 및 관련 유통업- 전자상거래 관련 유통업- 광고대행업- 정보처리 및 부가통신업- 소프트웨어의 개발, 판매, 임대업 ... 서비스 시작1998년내 용연도- 김범수 단독 CEO 체제 시작 - 코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극 - 중국 해홍社와 합작법인 설립 위한 제휴 체결2004- 소프트웨어 개발 ... 2어 의미'NEXT'기업의 영업현황● NHN● (주)다음커뮤니케이션네이버/힌게임 쇼핑 : 전자상거래 업체들이 Mall. Mall형태로 입점웹게임 : 액션, 아케이드, 스포츠, 카드
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.29
  • [토지이용분석] 봉무동 패션 어패럴 밸리
    전망할 수 있다.패션어패럴밸리의 주요기능으로는 기획 생산, 판매 유통, 연구 인력양성 3가지로 구분할수 있다.- 기획 및 생산부문에서는 캐주얼, 스포츠웨어, 니트, 정장 등 각종
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 관광이벤트업
    되어야 할 목적의식이 흐려지는 경우가 많다. 특히 관광이벤트는 고위층 초청 인사들이 많아 권위적 의례적으로 흐르게 되면 대중들의 호응을 받기가 힘들다.7. 이벤트하드웨어 부족메가 이벤트 ... , 통신 등 첨단산업과 스포츠 관련 산업의 성장 계기 제공- 개최도시의 이미지 제고로 관광 등 지역산업의 경쟁력 강화와 지역경제의 활성화 촉진국민 경제적 파급효과 (KDI분석)- 생산
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 게임
    경기장에서 하는 야구, 축구, 테니스, 수영 등이 있다...PAGE:3게임의 종류전략/시뮬레이션아케이드/액션스포츠롤 플레잉에뮬레이션머그..PAGE:4전략/시뮬레이션가상의 상황을 실제 ... 한 모습이 었으나 하드웨어와 게임 기술이 발전하면서 더 격렬하고 화끈해지자 '액션' 이란 장르로 거듭났다. 3차원 그래픽이 잘 활용되는 장르여서 과격한 게 임들이 많다...PAGE:6 ... 스포츠실생활에서 즐길 수 있는 스포츠를 가상공간에서 즐길 수 있도록 만든 게임..PAGE:7롤플레잉게임 안에서 역할을 맡아 즐기는 게임이다. 다른 장르의 게임이 혼자나 둘이서 즐기
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [산업공학] 모바일 비즈니스 활성화 방안 연구
    이 의 서비스로 구성(비디오 11, 오디오 25, 데이터3) 비디오 : 뉴스, 스포츠등의 다양한 전문채널과 지상파재방송 오비오 : 음악, 뉴스, 교육등으로 구성 데이터 : 각종 정보 ... 비즈니스 문화의 부재 비용산출, 효과분석 기준 부재대형 SI 업체 모바일 시장 진출 본격화 (LG-CNS, 대우정보시스템 활발) 솔루션 벤더와 제휴 활발모바일 그룹웨어 분야 두각 ... 대형 벤더의 모바일 미들웨어 솔루션  WASP 및 플랫폼에 도입WAP 2.0 11월 정식 발표 예정 무선 보안기술(W-PKI, 무선 VPN)의 지속적인 발전법인 사업부 본격
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.03
  • [국제경영] Nike 사례분석
    스포츠웨어 전문 메이커로서 20여 종목의 스포츠와 관련된 750여 종의 스포츠를 생산하고 있다.여기에서는 대표적인 다국적기업인 NIKE를 통하여 국제적인 기업의 장점과 또한 ... 는 자체적인 완제품 생산공장을 갖고 있지 않습니다. 각국에 하청공장을 두고 지역의 실정에 맞는 제품을 생산합니다. 라고 닐 로리센 부사장은 nike가 지역별 분업을 통해 세계 스포츠 ... 의 스포츠 대중화에 기여하는 것을 사명으로 삼고 있다고 강조하고 있다{ ) 조선일보 굿모닝디지틀 98. 8. 1 나이키 스타군단 빛나는 스포츠왕국.nike가 보유한 최대의 무기
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [멀티미디어]멀티미디어 스트리밍
    한다.‥ 4단계: 데이터 제공 (Serve)압축된 데이터를 서버 소프트웨어로 전송하면 클라이언트들의 접속을 받아들인 후 클라이 언트가 요구 (On-Demand)하는 멀티미디어 데이터를 실 ... 상에서 실제 공연되는 세미나, 콘서트, 연극, 스포츠, 전시회 등을 직접 현장에서 촬영한 뒤 인코딩 작업을 거쳐 서버로 전달한 후 사용자들이 인터넷으로 실황을 볼 수 있도록 서비스하는 방식
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.25
  • 부산 메리어트 호텔과 웨스틴 조선호텔 비교
    로 그 역할을 훌륭히 수행해낸 곳이다. 이런 위치적 조건을 가진 부산 메리어트 호텔과 부산 웨스틴 조선 호텔은 부산 해운대의 중앙에 위치하고 있으며, 각종 수상 스포츠를 즐길 수 있 ... , 커피, 생수 ? 객실 내금고? 헬스 클럽 무료 사용(헬스장,수영장, 사우나) ? 국내 일간지 및외국 신문 선택? 최신 소프트웨어를 갖춘 DesktopPC ? 객실 내 팩스
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.13
  • [미디어경제] dmb사업성과 공익성에 대하여
    부가서비스 및 관련 소프트웨어와 애플리케이션 시장의 활성화 등이다.)산업적으로 엄청난 전후방 파급효과)를 기대할 수 있는 DMB는 방송과 통신의 융합 흐름에 따라 아날로그식 고정 ... 의 각 7.2%, 42.3%소유SBS가 스포츠 3개 채널에 진입한데 이어, MBC와 KBS가 다채널 위성방송 출범에 맞추어 스포츠, 보도, 오락 채널에 본격 진입한 바 있는데) 이
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.01
  • [소비자] 가치성을 감안한 인터넷 쇼핑몰이 소비자의 구매의도에 미치는 영향에 관한연구
    하는 것으로 해석된다. 관련업계에 따르면 01년 9월까지 종합 인터넷쇼핑몰의 매출 가운데 가전·컴퓨터·소프트웨어·통신 등 IT관련 제품이 차지하는 비중이 업체에 따라 45~60%에 이르 ... 는 등 패션·스포츠·식품·생활용품 군을 제치고 매출의 주력제품군으로 자리잡고 있는 것으로 나타났다.이 같은 현상은 인터넷쇼핑몰 운영사업자들이 매출을 늘리기 위해 단가가 높은 가전 ... 분야의 매출 비중은 패션·스포츠는 10%, 식품·생활은 10%, 서비스 15%, 가구·인테리어 5%로 나타났다. 전자제품 중에서도 특히 매출비중이 높은 품목은 자체브랜드(PB
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.19
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    스포츠 게임이 그것이다.2>게임 컨텐츠 산업의 특성과 구조게임 컨텐츠의 산업으로의 특성은 크게 다섯 가지 정도로 요약 할 수 있다.첫째, 이 산업은 고부가가치 상품이다. 즉 참신 ... 게임이 시장에서 실패할 경우 이를 만회할 방법이 거의 없다는 것이다. 다라서 상당한 재정적인 위험을 감수할 수밖에 없는 것이다.하드웨어를 포함하는 게임 산업의 구조는 그 산업의 내재 ... 적으로 볼 때 향후 게임 컨텐츠 산업은 하드웨어 매출의 신장, PC의 가정 보급률 증대, 역동적인 새로운 게임의 신속한 등장 등으로 낙관적인 성장을 보일 것으로 예상된다.2>주요국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [회계 ERP]한국마사회의 ERP 도입 성공사례
    는 연인원 약 1,600만 명 이상이 즐기는 대중 레저스포츠로 자리 잡고 있으며, 5조원을 웃도는 연간 매출액을 기록.설립목적경마의 공정한 시행과 원활한 보급마사의 진흥과 축산발전 ... 백본 네트워크, 보안 시스템 등을 새롭게 구축.특히 이 부분에서는 마사회에서 운영하는 핵심 시스템을 위한 하드웨어 도입. 네트워크 구성 전면 재구축. 전체 시스템의 규모가 이전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.19 | 수정일 2019.07.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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- 작별인사 독후감