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"스포츠웨어" 검색결과 6,321-6,340 / 7,248건

  • [패션과 의상] 현대사회와 패션 3차
    있는 특별한 아이디어가 필요해진 것이다.정장재킷의 디자인인데 지퍼나 후드모자를 달아 캐주얼하게 풀어내고 소재에서도 정장소재에 라이닝을 더해 스포츠룩 처럼 보이게 하거나 주머니 ... 의 요소가 깊숙이 파고들었다. 밀리터리룩의 편안하고 기능적인 장점이 자연스럽게 캐주얼웨어에 어울리지만 색다른 감각은 에스닉 스타일과의 만남에서 맛볼 수 있다.주머니가 달린 카고 팬츠 ... 은 생명체들이 다시 태어나게 되는 봄은 생동감 있고 활발한 이미지를 표현하는 것이 가장 좋을 듯 싶다. 캠퍼스 웨어에서도 봄에는 생동감을 주고 활달한 이미지를 표현하는 노란 빛
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • PPL마케팅
    에 "제품 게임을 통한 PPL-게임을 통한 PPL은 인터넷 영화보다도 많은 잠재력을 갖고 있다. 온라인 스포츠게임에 그 예를 들어보자면 축구경기장의 팬스에 실제와 같이 광고를, 골프게임 ... 에서는 그린 위에 골프웨어의 광고를 사인보드로 게재할 수 있다. 농구게임에서 모든 선수가 나이키를 신고 뛰게 할 수 있으며, 자동차경주에서는 경주차에 온통 말보로의 광고를 입힐 수 ... 있다. 이렇듯 프로 스포츠라는 것 자체가 광고스폰서 개념을 포함하고 있기 때문에 스포츠게임 또한 PPL을 접목시키기에 매우 이상적이라 할 수 있다. 하지만 우리가 즐기고 있
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    와 분석방향.제2절 한국 영화 산업의 현황제3절 영화산업의 부가가치 분석 사례제 5 장 스포츠 산업에 대한 분석제1절 스포츠 산업의 의미와 탄생과정제2절 스포츠 산업의 종류와 실례제3절 ... 스포츠 마케팅의 효용성재 6 장 스타 시스템에 대한 분석제1절 스타시스템이란제2절 한국의 스타 시스템제3절 미국의 스타 시스템제4절 메니지 먼트제5절 안티 스타 시스템제6절 스타 ... 는 1,807만대가 출하되었으며, 전용 소프트웨어도 1억 2,180만개가 판매되어 전년도에 비해 8,640만개 증가하는 높은 호조를 보였다고 보도하였다.수익성온라인 게임에서는 엔씨
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [유통관리]이마트의 성공사례 및 상품 및 유통구조
    다.?자연주의 매장에는 의류, 잡화, 홈패션, 인테리어용품, 가구, 테이블웨어, 가든용품, 목욕용품, 문구, 스포츠용품, 식품 등 비슷한 분위기의 1,800여 상품이 판매되고 있다. 특히
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.30
  • 인터넷 인구조사
    게임잡지 현황게임 일보 PC게임과 그에 관련된 하드웨어 소개및 리뷰, 특집으로 꾸며가는 웹진으로최근 많은 기사를 실으려 노력하고 있는 모습이 보입니다. 본사가 미국에 있어빠른 ... 한 자료 수록스포츠조선일보일간 스포츠게임 조선ITV온게임(케이블티비)시기 접근방법 2001 2002 2003비용 비용 비용게임잡지신문케이블공중파인터넷off-line프로모션합계 ... 음악 듣기(mp3 등)온라인 클럽활동영화 보기여행 정보 활용각종 동영상 보기스포츠 관련 정보 활동웹 캐스팅 보기만화 읽기0.3405186044060290
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [경영]기업혁신에 관한 보고서
    수 없다는 판단 하에 기능성 운동화 보다는 패션 스포츠 웨어로 공략하고 있다. 이를 통해 패션에 민감한 여성 고객에게 어필하고 있으며 운동을 즐겨 하지 않는 사람들의 호감까지 얻
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.07
  • [문화산업] 문화산업
    1. 우리 산업의 발달사70~80년대 하드웨어의 발달에 중심을 둔 산업중심의 사회, 80년대 소프트웨어의 발달에 중심을 둔 정보의 사회, 90년대 네트워킹의 발달을 중심에 둔 ... 이다. 우리나라는 이제껏 아시아의 주변국가, 한국전쟁, 고아가 많은 나라, 성수대교 붕괴 등 부정적인 이미지가 강하였지만 월드컵 이라는 스포츠 산업을 계기로 국가의 국가의 이미지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [기업전략]이랜드의 신화
    . 9 헌트인너웨어 더데이언더웨어 사업부 양도- 1998.10 무상증자166억원(자본금200억원)- 1999. 1 ㈜이천일아울렛의 푸마 사업부 양수㈜리드의 의류사업부 티니위니 양수 ... 으로 보이며, 고급스러운 상품력, 트랜드를 보유한 상품력, 가격경쟁력이 주요 요소로 작용할 것으로 보임.■신규 브랜드는 8-12개 정도가 진출될 전망으로 트래디셔널 및 스포츠캐쥬얼 부문
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [관광호텔관련]쉐라톤 워커힐 호텔
    론ⅱ. 운영상 특징분석- 호텔 조직영업담당이사객실부장컨시어지과장객실과장레져스포츠과장객실정비과장GRO Bell Service Airport Door ServiceMain Front ... 하고, 사용하는 버튼만을 만드는 것이 중요하다.” -이명관-데이터웨어하우스를 통해 고객의 정보를 분석한뒤 마케팅전략이나 프로모션 전략을 수립불특정 다수를 대상으로한 DM(Direct
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.11
  • [마케팅 전략] 일본의 대표 자동차 - 토요타(TOYPTA)의 마케팅 전략
    향상과 개별차종 제품들의 개별적인 아이덴티티를 명확히 했다. 또, “운전의 즐거움”이라는 키컨셉으로 그 동안 고객연령층이 다소 확보되지 못했던 20-30대를 겨냥한 스포츠세단 ... 의 소프트웨어 면에 있어서의 차별화전략.3카로라점: 국내최대의 판매채널로서 고객의 매장방문을 용이하게 하는 한편, 중고차나 서비스부문의 재편성으로 인한 수익성향상.4비스타점: 專賣차종 ... 을 획득함으로써 여태까지 혼다자동차에 뒤져있다고 인식 되어오던 모터스포츠 부문에 있어서도 그 이미지가 대폭 개선되고 향상되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.12
  • [동계스포츠] 스키의 역사와 장비
    이 다른 지방의 스키와 다르다. 스칸디나비아 핀란드 남부 슬라브족, 한반도의 북쪽에서 주로 사용하였다.③ 스포츠로서의 스키스키 경기는 1839년 후반 노르웨이에서 주로 개최 ... 상해가 급속히 증대하고 있다. 결국 이제는 스키를 뛰어난 스포츠로 볼 것인지 아니면 위험한 스포츠로 볼 것인지 판단하기조차 어려운 지경이 되었다. 따라서 스키를 건전하게 발전 ... , 스키부츠, 바인딩, 스톡(폴) 등이 있고 그에 부가하여 스키왁스, 고글, 선글라스, 장갑, 모자, 스키웨어 등의 용품들이 있다.최근에는 이들 용품을 생산하는 용구업계 간 경쟁
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [패션과 디자이너] 캘빈 클라인 - CK
    스포츠웨어 부문에 진출하였다. 아메리칸 캐쥬얼을 모토로 신봉하는 그는 유럽과 다른 단순성과 캐쥬얼함으로 미국의 여성을 매혹 시켰다. 같은 해 3월 화장품·향수 회사를 설립하고, 사진 ... 를 거듭했다. 캘빈 클라인이나 페리 엘리스, 또 노마 카마리 등의 등장은 시대의 바램이었던 것이다. 그들은 너나할것없이 캐쥬얼 웨어 분야에 등장하였고, 또한 사용한 소재 역시 저렴 ... 캘빈 사이에는 아무 것도 없어요.”라고 말하는 광고로 청바지는 첫 1주에 20만 벌이 팔렸다.82년 내놓은 언더웨어와 88년부터 시작한 향수 옵세션, 이터너티, CK ONE 광고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.23
  • [인문사회] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    다.가·스포츠'(33.0%), 기타(12.7%), 뉴스·언론(8.1%) 등의 순으로 조사되었다. 우선 자료정보검색(38%)의 경우는 과제해결을 위한 정보검색이 가장 많고, 컴퓨터·인 ... 터넷(71.2%)의 경우는 주로 게임관련 소프트웨어와 사진자료, MP3관련 소프트웨어, 백신 등 유틸리티가 주류를 이룬다. 8)B. 부정적 영향a. 인터넷 도박사실 우리 내면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    것을 포함한다......PAGE:3게임의 특성..PAGE:4소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능,가상현실 등의 기술)디지털컨텐츠(3D동영상,캐릭터,배경그래픽,배경음악 및 사운드 ... 효과 등)게임시나리오, 게임디자인및 기획, 프로듀싱게임소프트웨어이며 디지털컨텐츠영상..PAGE:5일반적 특성 : 게임의 규칙성, 제한된 시간, 시간 및 공간의 초월, 모의 실험 ... 했다. 그는 최초로 게임의 종류를 액션(action), 퍼즐(puzzle), 교육(instructional), 스포츠(sports)로 나누게 되는데, 이는 현재까지도 게임 분류 체계
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [마케팅] 문화산업
    , 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품 등1문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화4. 문화산업의 파급효과1하드웨어인 디지털TV, PDP ... 세계 보도 - 스포츠 조선 3.22 실미도 . 태극기.. 6월 일본개봉 - YTN 3.191. 우리나라의 문화산업의 현주소음반(내수시장 현황)250만장 이상 판매량 변화추이 ... 산업의 현주소음반(한류열풍)2보아, 오리콘 차트 4번째 정상 - EtN 연예정보 한ㆍ일 공동대표된 보아 -경향신문효리, 아시아 스타 시간문제 -굿데이 왁스·쥬얼리 중국공연… -스포츠
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [신문방송학]인터넷 신문
    웨어, 즉 컴퓨터 관련 기술이 아직 신문의 기사와 사진 등을 문제없이 실을 수 있을 정도로 발전하지 못했기 때문이다.일반 PC통신망을 통해 주로 속보 위주의 기사를 제공하던 초기 ... 한 부가서비스와 함께 취업 정보까지 제공하고 있다.(2) 지방지매일신문(http://www.imaeil.com)정치, 경제, 사회/교육, 문화/과학, 레저/스포츠, 국제, 지역종합
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [경제/경영] 조직문화의 모든것(국가,기업,단체..)
    kill)- 기업체의 각종 물리적 하드 웨어기술과 이를 작동시키는 소프트 웨어기술 그리고 기업경영에 활용되는 경영기술과 기법 등을 포함한다.7 리더십 스타일(style)- 구성원 ... 의 조직문화는 높은 위험을 부담하고 그들 행위의 결과를 신속히 알게되는 개인주의자들이 세계이다. 예를 들어 건설, 화장품, 벤쳐캐피탈, 영화, 스포츠 산업 등이 속한다.2 일 잘하
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [경영학과] 마케팅사례 -로또
    Lottery) * 스포츠복권 또는 스포츠경주복권(Sports Racing Lottery) *혼합식 복권 다. 복권사업의 특성마. 로또의 연혁 ■ 1996. 8월 주택은행에서 온라인복권 발행 ... %,웨어 자문개발 및 공급등의 비즈니스 업체 나. KLS는 로또 시스템사업자로 로또 판매액의 9.5%를 지급 받음. 2) 국민은행 복권 사업팀 로또복권의 전반적인 운영을 담당하고 있 ... 년 매출액 3조 7천억, 2003년 자료의부재)출처:국민은행 홈페이지1)복권시장 점유율출처:국민은행 홈페이지2)토토의 약진 가능성스포츠 토토는 '가능성 있는 한방'을 외치며 재기
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [마케팅전략사례] 제일모직 빈폴 마케팅전략 사례
    라인인 빈폴 스포츠는 일상에서 벗어나 어딘가를 여행하거나 스포츠를 즐기는 패션 리더들을 대상으로 하고 있다.▷ Bean pole Ladies여성만을 위한 브랜드로 2001 봄/여름 ... 골프 이용자들이 증가하고 있는 반면 기존 골프 웨어들은 젊은 층을 겨냥한 차별화한 디자인과 이미지를 제공하지 못하고 있다는 분석에 따라 출시되게 됐다.이 브랜드는 젊은 골퍼들이 기성 ... 할 방침이며 "96년 '빈폴 스포츠'와 2001년 봄 '빈폴 레이디스', 2001년 가을 빈폴 골프, 빈폴 옴므에 이어 앞으로도 빈폴 키즈 등과 같은 2~3개 브랜드를 더 추가
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [경영학] Kmart & Wal-Mart
    기 위해 스포츠 용품을 파는 스포츠 오소리티(Sports Authority), 사무용품 체인 오피스맥스 (OfficeMax) 등 할인점 이외의 부문을 강화했다.그러나 월튼 ... 만 판매현장에서는 점포의 화려한 겉모습보다는 눈에 잘 안 띄는 소프트웨어가 더 중요해지고 있었다. 예를 들어 월마트의 아주 정교한 유통, 재고, 스캐너 시스템 덕분에 손님들은 사고 싶
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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- 작별인사 독후감