• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,248)
  • 리포트(6,575)
  • 자기소개서(212)
  • 시험자료(145)
  • 방송통신대(141)
  • 논문(121)
  • 서식(21)
  • 기업보고서(21)
  • ppt테마(7)
  • 이력서(3)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스포츠웨어" 검색결과 6,221-6,240 / 7,248건

  • [관광] IT 산업이 관광, 항공 산업에 미치는 영향
    는 정보 기술, 정보화 기술, 하드웨어, 소프트웨어, 시스템 자체를 가리키는 경우도 있다. 하지만 보통 정보화 사업이나 정보를 처리, 가공하는 기술 등의 다양한 기술에서부터 ram ... 항공사의 IT 기술 도입이 보다 본격화 될 것으로 전망 되고 있다.이제 노트북으로 방송이나 스포츠 경기를 관람하며 시간을 지루하지 않게 보낼 수 있게 되었고, 목적지 도착 전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • commerce에 대한 모듯것
    은 차이를 가지고있다.이 때문에 비즈니스 모델에 있어서도 차별화된 독특한 형태를 갖는다.현재 수익성이 있는 T-commerce의 모델로 평가받는 것들에는ⅰ) 생중계되는 스포츠 경기 ... 를발을 마친 상태. 벨기에의 음성인식 소프트웨어 전문업체 L&H사도 음성으로 데이터 베이스와 인터넷을 검색할 수 있는 기술로 지난해 미국 특허권을 획득했다. 모토롤라, 비자 인터 ... 내셔날, 음성인식 소프트웨어 개발업체 '뉘앙스' 등은 지난해 말 'V-Commerce(음성상거래)동맹'을 맺고 음성으로 처리할 수있는 전자상거래 시스템 개발작업에 착수했다.미국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.25
  • [스포츠 A+ 자료] 스노우 보드 레포트
    면디자인이다. 그러나 최근에는 이러한 두가지 종류의 웨어를 그다지 구분하지않고 착용하는 추세 이다. 웨어는 활동의 편의성, 보온성, 방수 성 그리고 내수성 기본으로 선택. 어느 ... 정도 장비에 대해 알아 보았다면 남은 것은 웨어의 선택이다. 웨어 선택시 잊어서는 안 되는 중요한 사항들이 있다.1 언더웨어언더웨어의 기본은 강도와 방한성 그리고 방수성이 우수 ... 해야 한다. 싼 가격의 웨어를 원한다고 할지라도 소재의 보온성과 흡수성, 건습성이 좋은 옷을 골라야 한다. 이것은 스노우보드 웨어중 가장 중요한 사항이다. 그것은 스키보다 더욱 격렬
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [디자인 문화와 생활]선진국 디자인 경향
    의 가장 영향력 있는 상으로 평가받고 있다. 국제적으로 유명한 건축가와 디자이너들이 주로 심사를 맡고 있으며, 자동차, 인테리어, 공구, 기계, 스포츠용품 등 산업 디자인에서 편집 ... 도덕성이 단순하고 공학적이며 경제적인 디자인에 대한 요구를 이끌어 냈다. 이는 뉴욕디자이너인 도나카란의 편안한 캐시미어 패션, 리바이스 청바지나 리즈 클레이번의 니트웨어서도 볼 수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [경영학] 영화산업
    한 산업으로 기존의 하드웨어에 소프트를 가미하면 고부가가치화가 가능 할 것으로 예상된다.- 소득이 높아질수록 소비자들 사이에서 문화에 대한 수요가 늘어나고 있으며 하드웨어의 마진 ... 이 확산되면서 주말을 이용한 오락, 여가활동에 대한 관심이 높아져서 레져, 여행, 스포츠, 문화활동 등의 분야가 급성장하고 있는 추세로 이 중에 도심에서 가장 쉽게 접할 수 있는 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [유통경로] 인터파크 유통경로
    , 소프트웨어, 게임 등④ 패션 의류 잡화 명품⑤ 스포츠 레저 용품 : 헬스기구, 자전거, 수영용품, 골프용품 등⑥ 유아용품 장난감 : 임신?출산용품, 분유, 장난감 등⑦ 생활
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [경영상경계열] 대형할인점에 관한 모든 자료들...
    의 K-mart나 Wal-Mart는 1980년대에 가장 빠르게 성장한 대표적인 할인점으로 취급제품이 처음에는 주로 하드웨어나 의류에서 시작하여 식료품과 일용잡화 품목으로 확장 ... 까르푸를 가장 편안하고 즐거운 쇼핑공간으로 만들어 나갈 것이다2003년 5월 서울 상암 월드컵경기장에 쇼핑, 스포츠, 레저 복합기능을 갖춘 대규모 월드컵몰점을 성공적으로 개점 ... 을 지출한다는 사실을 알 수 있다.소비자들은 대형할인마트의 품목별 가격수준을 가공식품과 신선식품이 싸다고 선호했으며, 가구 침구류나 잡화도 싸다는 응답이 나왔다. 반면, 레져, 스포츠
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.13
  • (인터넷비즈니스)네오위즈사례분석
    초기에 인터넷을 접속하기 힘든 사람들을 위해 자동 접속 프로그램인 ‘원클릭’이란 소프트웨어를 디스켓 한 장에 담아 배포했다. 분당 20원이라는 적지 않은 가격과 낮은 모뎀 속도였 ... 은 온라인게임, 캐쥬얼게임, 보드게임, 고스톱게임, 포커게임 등 다양한 게임 층을 형성하고 있으며 최근 월드컵을 맞아 EA스포츠의 피파 온라인게임을 실시하고 있다. 그 외에 국민게임인
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.24
  • [미디어경제] dmb사업성과 공익성에 대하여
    부가서비스 및 관련 소프트웨어와 애플리케이션 시장의 활성화 등이다.)산업적으로 엄청난 전후방 파급효과)를 기대할 수 있는 DMB는 방송과 통신의 융합 흐름에 따라 아날로그식 고정 ... 의 각 7.2%, 42.3%소유SBS가 스포츠 3개 채널에 진입한데 이어, MBC와 KBS가 다채널 위성방송 출범에 맞추어 스포츠, 보도, 오락 채널에 본격 진입한 바 있는데) 이
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.01
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    스포츠 게임이 그것이다.2>게임 컨텐츠 산업의 특성과 구조게임 컨텐츠의 산업으로의 특성은 크게 다섯 가지 정도로 요약 할 수 있다.첫째, 이 산업은 고부가가치 상품이다. 즉 참신 ... 게임이 시장에서 실패할 경우 이를 만회할 방법이 거의 없다는 것이다. 다라서 상당한 재정적인 위험을 감수할 수밖에 없는 것이다.하드웨어를 포함하는 게임 산업의 구조는 그 산업의 내재 ... 적으로 볼 때 향후 게임 컨텐츠 산업은 하드웨어 매출의 신장, PC의 가정 보급률 증대, 역동적인 새로운 게임의 신속한 등장 등으로 낙관적인 성장을 보일 것으로 예상된다.2>주요국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [패션과 의상]예술사조와 패션
    고 사이클, 테니스, 골프와 같은 활동적인 운동에 참여함으로써 스포츠 웨어 및 일반 복식에서도 간편함에 대한 필요성이 제기되었다. 따라서 아르데코기 여성의 복식은 종래의 복잡하고 과장
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.09
  • [국제경영] 나이키의 글로벌 전략
    는 흐름Strategy 3. Technology (기술력)1.나이키의 경영모토는 '고객'과 '품질' 2.본사 스포츠 연구소의 생체공학연구 ('알파 프로젝트 5' 수행) 3.일본과 유럽 ... 의 스포츠 리서치랩 설치 4.본사 건물 외부 조깅트랙, 스포츠센터고객과 품질고객의 욕구를 파악하여 이를 총족시킴고객의 요구를 가장 잘 반영하는 고품질 상품을 개발하기 위해 기술력 ... 을 집중생체공학연구1.본사 스포츠 연구소에 14명의 연구원 2.연구원의 40%가 생명공학 박사임 3.신체운동기능을 연구할 수 있는 장비 보유 4.발에 가장 편안하며 부상으로부터 안전
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.14
  • [경영정책]옥션의 현황과 앞으로의 성공전략
    1-043.84.53.03.4Q1-02Q2-02Q3-02Q4-02Q1-03Q2-03Q3-03Q4-03Q1-0426.5%컴퓨터/소프트웨어가전 / 통신의류패션잡화스포츠 / 레저아트
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.13
  • [패션과의상] 버버리
    기 때문이다. 민텔社의 디자이너웨어 2002(Designerwear 2002) 보고서에 의하면 영국 디자이너웨어 시장은 2001년 21억달러, 2002년에 22억달러로 추산 ... 된다. 1997년이래 2002년까지 성장률은 40%나 되며 이는 명품 디자이너웨어가 전체 의류시장의 성장속도보다 훨씬 빠르다는 것을 보여준다.가장 대표적인 성공사례는 버버리 ... , plue)이라는 소재! 이 개버딘 천은 당시 스포츠 매니아들과 탐험가들에게 엄청난 사랑을 받게 된다.개버딘 천으로 만든 코트는 영국 국왕 에드워드 7세에 의해 많은 사랑을 받으며 명품
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [인터넷]인터넷방송에 대하여
    방법의 용이, 저렴한 제작 비용 실질적으로 개인용 캠코더 및 간단한 개인장비 및 프로그램만으로도 방송이 가능 단, 하드웨어 사양 및 전용선 속도에 따른 품질의 차별화 가능 특정 ... , 콘서트 현장, 전시회, 각종 스포츠 경기 등 언제든지 실시간으로 접할 수 있는 서비스 가능.10. 인터넷방송의 문제점1) 통신인프라의 확대 인터넷방송은 고속통신회선 접속이 가능
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [마케팅]국내, 해외 마케팅 성공사례 분석(A+ Report)
    을가 늘어나고 스포츠 의류도 점차 패션화하는 경향을 감안, 주 고객층을 남성에서 여성으로 옮기고 연령층도 20대 후반에서 10대로 낮추기로 했다. 소위 힙합 마케팅에 나선 것이 ... 매출에서 더 큰 수익을 얻고 있다. 게임기는 게임 소프트웨어 판매에서 추가적인 수입을 얻을 수 있다.아이포드 뮤직 플레이어의 대성공 뒤에도 온라인 음악 콘텐츠와의 보완관계를 활용한 .
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.11
  • [패션 마케팅] 브랜드 리서치(이랜드)
    캐주얼 9. 니트 10. 이너웨어 11. 피혁 잡화12. 디자이너 브랜드 13. 스포츠 업계 14. 골프 웨어 15. 스포츠 캐주얼16. 아웃 도어 17. 재래 시장Ⅲ. 자사 분석 ... . 니트 웨어 10. 셔츠 11.디자이너12. 염료ⅱ. 하반기 내수 경기 전망1. 신사복 2. 캐릭터 남성복 3. 여성복 4. 여성 캐주얼 5. 침장6. 아동 7. 캐주얼 8. 진 ... 선은 대개 1,150원선. 현재 환율이 1,300원대를 보이고 있다는 점은 일단 호재로 등장하고 있다. 마지막으로 아이템은 드레스셔츠에서 스포츠 셔츠로 전환되고 있는 시점에서 이
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.11.21
  • [경영] 대구 지역 섬유기업의 국제 마케팅
    ) 회사소개{주관대구광역시, 대구 상공회의소협조대구 경북 지방 중소기업청, KOTRA, 한국무역협회, 중소기업 진흥공단참여품목17개 품목(스포츠의류, 남성의류, 와이셔츠, 여성의류, 내 ... 홍보 : TV, 라디오, 신문 등.- 관문광고 : 야립, 와이드컬러, 영상물 광고.- 지하철(전동차 216대) 및 인터넷 광고.- 스포츠마케팅 방식 홍보(시 산하 실업팀). ... 추진 계획- 브랜드 이미지 제고를 위한 홍보 강화.각종 언론매체, 스포츠마케팅방식 홍보 강화 : 2003하계U대회 홍보, 대구시민프로축구단 홍보.각종 국제행사「전시·홍보관」설치
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • [인간공학, 디자인] 디자인과인간공학
    다. 그리고 최근에는 산업체와 사회가 점점 전산화되고 컴퓨터의 사용이 증대됨에 따라 컴퓨터 및 소프트웨어의 개발에 있어서 우리 인간의 인지 과정 규명과 그의 적용에 중 점을 두 ... 에게 미리 보여줄 수 있도록 특수한 소프트웨어를 개발하는 것이다. 이러한 방법을 프로토타이핑 (Prototyping) 이라고 하며 이러한 소프트웨어를 개발하는 것이 활발히 연구되고 있 ... 다. 따라서 최근의 인체역학 연구는 인체를 분석하여 독립적인 인체모형(Modularized Man-Model)을 개발함으로써 AutoCAD나 CATIA 등의 기존소프트웨어와 함께
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • 쇼핑몰 비교와 성공전략
    , 스포츠, 건강/미용/다이어트/식품, 정보/학습/사무, 게임, 여행모든 쇼핑몰의 공통점1.메인 페이지에 이벤트가 중심으로 있다.2.뉴스가 있다.3.신상품이 나와 있다.4.고지의무사항 ... 기, 주방가전, 건강가전, 에어컨/계절가전,수입가전컴퓨터/통신컴퓨터/노트북, 모니터/프린터, 컴퓨터 주변기기, 컴퓨터 부품, 소프트웨어/게임기, DVD타이틀, 휴대폰/핸즈프리 ... , 유무선전화기, QA전산소모품패션의류남성의류, 여성의류, 캐주얼의류, 언더웨어, 아울렛 eshop, 패션 아울렛잡화/화장품패션명품, 명품화장품, 패션잡화, 잡화브랜드, 뷰티/화장품
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:29 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감