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"온라인음악시장" 검색결과 6,201-6,220 / 8,141건

  • 싸이월드 성공사례
    ) Segmentation싸이월드는 온라인 기업이기 때문에 시장세분화 또한 인터넷 사용자들을 대상으로 이루어진다.(2) Targeting안정적인 수익성을 기대할 수 없는 10대보다는 안정적이고 고객충성도 ... 홈피를 꾸미는데 돈을 쓸 수밖에 없다. 특히 미니홈피를 꾸미는데 필요한 음악에 있어서 싸이월드는 업로드나 다운로드가 불가능 하다. 그렇기 때문에 이용자들은 음악을 이용하기 위해 돈 ... 을 지불한다. 이 또한 싸이월드의 수익률을 높이는 주요 요인이라 할 수 있다.- 선물을 통한 유대감 강화:싸이월드에서는 앞에서 말한 프리미엄 상품들과 음악 등을 상대방에게 선물할 수
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 한국 연극의 부흥 원인과 지속적인 성공 가능성
    적인 연극이, 지극히 상업적이고 끊임없이 확대 재생산 되는 속도 문명을 추구하는 현대사회에서 위와 같은 속성에 더 잘 부합하는 영화시장을 누르고 다시금 소위 뜰 수 있었을까? 본고 ... 을 맞고 있다. 대학로를 위시한 한국 연극계는 함박웃음을 짓고 있고, 인터파크, 티켓링크, 클립서비스와 같은 온라인 티켓 예매 대행 사이트의 통계 결과를 봐도 예전과 다르게 전반 ... 연극이, 어떻게 지극히 상업적이고 끊임없이 확대 재생산될 수 있는 속도 문명을 추구하는 현대 사회에서 위와 같은 속성에 더욱 잘 부합하는 영화 시장을 누르고 부흥(復興), 말
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.08
  • 여행사 사업계획서 한글
    내용(2) 상품개발 선정과 전망(3) Package 상품 및 향후 상품1) 초기 Package 상품2) 향후 Package 상품(3) 시장분석1) 경쟁자 분석2) 표적 시장3 ... ) 시장 동향4) 진입 장벽(4) SWOT분석5. 판매 계획 및 영업전략(1) 판매 계획(예상 매출액)1) 항공권 판매 계획2) 여행 알선 수배 계획3) Package 판매 계획4 ... 책임, 공급업체에 대한 책임, 종사원에 대한 책임을 끝까지 다할 것이다.3) 사업개요Noble Travel은 인구 통계학적으로 40대 초반부터 50대 후반까지의 세분시장의 고객
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.07.03
  • [경영학]e-비즈니스 경영학
    (1) e-마켓플레이스의 개념- 인터넷 등 네트워크상에서 다수의 공급자와 다수의 구매자간에 거래를 할 수 있도록 구축된 온라인 시장.(2) e-마켓플레이스의 특징과 기능- 시/공간 ... 의 발전. 셋째, 디지털 및 네트워크 기술의 발전 등이 있다. 이와 같은 기술발전은 인간 삶의 양식에도 엄청난 변화를 가져왔다. 이는 곧 기업에게 새로운 시장을 창출함과 동시에 기업 ... 하여 새로운 시장과 기회에 관한 선견지명을 가지고 있어야 한다. 즉, 지나친 기존시장중심 또는 현재중심경영에서 벗어나 미래 기회를 잘 활용할 수 있는 방향으로 진행해야 한다.셋째
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 유비쿼터스와 이동통신의 미래
    주도하게 할 것이다.3) 디지털 음악, 온라인 게임 등 엔터테인먼트도 디지털 컨버전스와 결합하여 이동 중에도 향유할 수 있는 유비쿼터스 환경으로 진전될 것이다. iTunes는 이미 ... 다. (DMB와 GPS가 기본 탑재된 승용차, 이동통신사에서의 음악, 게임 포털 서비스 제공 등)· 유비쿼터스 핵심 인프라로 RFID 급부상초기 국방분야에 적용된 RFID)가 의료, 유통 등 ... 전통적인 음반시장을 추월하였고, 스타크래프트로 대표되는 e스포츠도 이용자가 꾸준히 증가하고 있으며, 전통적인 도서도 점찬 eBook 형태로 전환되고 있다.· 디지털 경제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 디지털 시대의 캐릭터 마케팅
    , 테마파크등은 현재 세계시장의 70%이상을 점유하고 있다. 둘째, 엔터테인먼트와 완구의 결합이 잘 이루어지고 있다. 영화, 애니메이션, TV 시리즈 등과 같은 유관산업과 연계. 캐릭터 ... 상품화률이 매우 높은 것이 특징이다. 셋째, 게임 캐릭터산업의 잠재성의 징후가 보여지고 있다. 특히 모바일게임에 대한 캐릭터라이센싱 미개척지로서 향후 급격한 시장의 변화와 증가 ... 를 예상되고 있다. 넷째, 아동시장이 지속적으로 약진하고 있다. 캐릭터/엔터테인먼트분야의 라이센싱이 아동시장에서 크게 급부상하면서 아동시장에 대한 관심 집중되고 있다. 2002년 미국
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • [경영경제A+]참이슬과 처음처럼 마케팅전략비교 분석
    ContentsI. 서 론주제선정의 동기II. 본 론1.제품 및 시장현황1)제품비교 제품비교2) 소주시장의 분석2. 마케팅 전략1) '참이슬 Fresh'의 마케팅 전략2) ‘처음 ... 처럼’의 마케팅 전략3. 광고 분석1) 온라인 광고의 분석2) 차별화 전략에 따른 영상매체 광고의 분석3) 인쇄 매체 및 지면 광고 분석4) 길거리 판촉 및 이벤트 분석III 결 ... 할 만한 소재라고 생각되었다.이러한 점에 착안하여 우리는 두 경쟁업체가 속해있는 시장을 분석하고, 광고를 활용한 두 기업의 마케팅 전략을 비교함으로써 성공요인이 어디에 있는 지 접근
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 한류관광소재의 스토리텔링 활성화 방안
    적 로케이션 인공적 로케이션 (남이섬, 외도, 용평) (실미도 촬영장)Ⅰ. 대중문화 콘텐츠와 관광3/152) 대중음악과 관광 - 대중음악 : 일상생활의 일부, 모든 대중의 감성 자극 ... -Forbes(2005)- * 엘비스 프레슬리(1위), 존 레논(3위), 조지 헤리슨(7위)… - 지역의 아이콘 역할로 관광지 이미지 형성에 영향 * 지역 포함된 대중음악 : 호텔 ... 를 상징하는 장르 : 샹송(프랑스), 칸쵸네(이탈리아) 등 * 영화음악 : 프렌치 키스(파리), 라스베가스를 떠나며(라스베가스) 등Ⅰ. 대중문화 콘텐츠와 관광4/151. 일반적 스토리
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27 | 수정일 2015.08.05
  • [교육 지도안]지적재산권 지도안
    음악산업 관련 권리자들의 생존권을 위협하게 될 것이다. 아울러 온라인상에서 음악파일은 공짜라는 인식이 확산돼 현재 유일하게 유료화가 정착된 모바일 시장과 최근 유료화가 정착되고 있는 스트리밍 및 다운로드 등 온라인 음악시장 전체가 붕괴될 것으로 보인다. ... 의 소유권 인정 등 적절한 타협점 모색을 통해 이러한 난제를 해결해야 할 것이다.기획-MP3폰 `음악저작권` 논란] 이래서 찬성/"국내 음악시장 생태계 파괴" (찬성입장)[디지털 ... 을 불러일으킬 전망이다.불법음원 재생 MP3폰 출시는 소리바다를 포함한 불법 웹사이트를 통해 다운로드받은 음악파일이 휴대폰을 통해 재생된다는 것을 의미한다. 현재 국내 온라인에서 95
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.31
  • [경영]기업분석 사례- 네오위즈
    (플레이룸, 스킨, 말풍선, 밍서비스 등)- 아이템몰(상품권, 매직아이템)- 모바일몰(그림, 벨소리, 음악선물)- PMANG Games② Price- 온라인에 오프라인 상품가치를 적용 ... ■ 회사개요1. 사명 : 주식회사 네오위즈 (KOSDAQ A42420)2. 사업내용 : 온라인 커뮤니티 포털 : Sayclub.com온라인 게임 포털 : Pmang.com인터넷 ... /W 인터 넷 가드v1.0 개발1999.07 세계 최초 웹 기반 채팅/커뮤니티 세이클럽(SayClub.com) 상용 서비스 시작1999.11 온라인게임 자동접속(모뎀용) 이게임즈
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 2007 LG파워콤 자기소개서
    어하는 것을 학내 온라인 커뮤니티를 통해 포착하였고 이를 새로운 사업으로 추진하기로 결정하였습니다.그러나 대학 최초로 진행되는 사업이었기 때문에 정보가 부족하였고 또한, 사업의 실현 ... 하여 음악, 의류, 전자기기, 화장품, 음식점 등 다방면에 관심을 많이 두고 있기 때문에 붙여진 별명입니다. 항상 친구들이 무엇을 원하는지 묻고, 그들이 원하기 전에 먼저 도움 ... '신입사원으로서 먼저 사업에 대한 이해를 완벽히 하겠습니다. 그리고 난 후 꼼꼼하게 엑스피드 기가입자의 연령과 가족 규모를 분석하여 TPS 상품의 시장 점유율을 높여 LG파워콤이 다크호스가 아닌 선두기업이 되는데 이바지하겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.23
  • 시장세분화에 따른 사례조사
    전략기획론(시장세분화 사례찾기)1. 인구통계상 세분화① 나이에 의한 세분화- 애니콜 "10대 마음도 잡아라"헤럴드경제 | 기사입력 2005-04-20 12:02효리 섹시에 신세대 ... 라고 밝혔다. 애니콜의 문근영 발탁은 10~20대 신세대 공략을 위한 것. 휴대폰 시장 경쟁이 갈수록 치열해 지면서 앞으로는 신세대를 겨냥, 새롭게 변화된 브랜드 이미지로 어필하지 ... 않고서는 더이상 국내 시장에서의 성장을 기대하기 힘들다는 판단에서다.특히 문근영 마케팅은 기존 애니콜이 꾸준히 추구해온 섹스 어필 위주의 브랜드 이미지 전략과는 전혀 상반된 맑
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.23
  • [경제]한류에 대하여..
    는 약 1조원 이상으로 평가(삼성경제연구원)게임부문에서는? 국산 온라인게임이 중국?대만시장의 60% 내외 점유(동남아?일본 시장 진출 활발히 진행중)? 중국 50여편, 일본 40여편 ... 이나 유럽 등 세계시장을 겨냥하고 음악, 방송, 드라마 등은 아시아 시장을 중점적으로 공략하는 전략이 바람직하다는 지적이다. 나아가 해외로 수출하는 영화, 드라마의 내용을 심사 ... 적 트렌드를 반영하여 정서적 측면에서 부합해서이다. 시장개방과 경제성장으로 생활수준이 높아진 동아시아 국민들의 다양한 문화적 욕구에 한국 문화콘텐츠가 적시에 공급됨으로 인해 한류
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 우리나라 금융 디지털화의 영향
    서비스도 활발하게 도입?운영하고 있다. 이러한 적극적인 금융정보화 추진 노력으로 은행권의 경우에 본?지점간 온라인 업무처리 뿐만 아니라 은행간 네트워크를 활발하게 구축하고 현금자동입 ... 화 과정은 크게 4단계로 구분될 수 있다.제 1 단계는 전산화를 통한 업무자동화 단계로서 각 금융기관 내부의 온라인망을 구축하는 단계이다.제 2 단계는 이를 다른 금융기관의 전산망 ... 을 더욱모든 서비스를 온라인상에서 제공하는 것이기 때문이다. 즉 고객들은 인터넷을 이용하여 잔액조회, 계좌이체 및 기타 은행업무를 볼 수 있으며, 주식 및 보험거래와 전자화폐의 충전 등
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [대중문화]서태지가 대중문화발전에 끼친영향(A+레포트)
    FM방송을 허가하는 것과, 비주류음악들을 소통시킬 수 있는 온라인공간의 활성화와 전문음반매장의 신설들을 고려해볼 필요가 있다.-음반유통의 투명성과 합리성먼저 가장 시급하게 개선 ... 적으로 분석할 수 있는 과학적인 데이터베이스화가 필요하다. 그동안 음반시장은 제작과 유통 면에서 투명하지 않게 운영되었고, 합리적인 경영마인드가 부족했다. 대중들의 음악적 기호에 대사전 ... *서론*한국대중음악사에서 서태지가 차지하는 부분은 크다. 그의 등장을 계기로 한국대중음악의 판도가 바뀌었다 해도 과언이 아니다. 한국대중음악사는 서태지를 중심으로 크게 서태지 등
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.25
  • 일본대중문화개방과 한류열풍
    대중음악이다. 지금까지 일본 시장에 진출하여 성공한 대표적인 한국의 대중가수는 이성애, 조용필, 계은숙, 김연자를 꼽을 수 있다.90년대 들어서는 팝 계열의 가수들도 일본 진출 ... 위수출국금액온라인게임중국40,886일본3,073대만1,406영화일본3,925미국722홍콩178음악일본2,415중국5방송영상대만1,468중국582일본99캐릭터중국427미국159일본87 ... 의 흐름과 신세대 소비자, 그리고 문화산업시장에 대해 분석하고 논의하기 시작한 것이다. 2001년 하반기에는 ‘한류’가 국가의 중요한 정책적 의재로까지 부상하였고, 문화관광부와 한국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [범죄학]지적재산권침해 범죄 사례, 유형분석과 대응방안
    %게 임50.3%14.1%다른 한편으로, 음악산업과 관련된 매출 통계 자료(표 2)에 따르면, 디지털 온라인화에 따라 단순한 음반 시장은 죽었으나 관련 산업은 오히려 커졌음을 알 수 ... 까지 만연되어 왔던 불법 음원 이용에 대한 규제가 강화되었기 때문이다.(사)한국음원제작자협회의 자료(표 1)에 따르면, 오프라인이든 온라인이든 음악은 가장 많이 이용되는, 그러나 가장 ... 의 음악이 표절했다고 말할 순 없지만 음원과 같은 무체자산에 대한 정확한 인식과 그에 따른 문제의 대응방안을 숙지 할 필요가 있다.3. 영업비밀 보호에 관한 법률)기업이 보유한 영업
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 정관장의 제품 리뉴얼을 통한 마케팅 전략
    을 함께 접목시켜 여러 가지 차 음료를 탄생시키게 되었다. 정관장도 다른 기업들과 마찬가지로 그런 트렌드에 발맞추어 ‘맑게 우려낸 홍삼수’라는 홍삼을 이용한 차 음료를 시장에 내놓 ... 들에 묻혀서 출시한지 얼마 있지 않아서 소비자들의 마음속에 강하게 어필하지 못하고 차별적으로 포지셔닝 하지 못하고 시장에서 사라지게 된다. 이미 건강식품 시장에서 입지를 다져놓았던 정관장 ... 게 우려낸 홍삼수’의 문제점을 파악하고 어떻게 하면 이미 성장할 대로 성장한 차 음료 시장에서 자사가 가진 차별성으로 시장에 침투할 수 있는지 그리고 소비자들의 마음속에 포지셔닝 할
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 음악파일(mp3)불법복제의근절
    을 이용하여 음악을 제공해야하는 변화를 가져왔다. 이른바 음반의 디지털파일화라고 할 수 있는데, 이것은 음악파일의 불법복제라는 문제를 수반하고있다.음반시장에 있어서 음악파일의 불법 ... 는 첫 컴퓨터 음악 무료 공유 프로그램이 개발되고 이어서 개인의 PC를 온라인으로 연결시켜 프로그램 및 파일들을 공유할 수 있게 만든 P2P서비스(당나귀, 프루나 등)가 등장 ... 에 탄력적으로 대응하기가 현실적으로 어렵다.2. 음악파일 불법복제의 문제점1) 공급자적 측면음반시장에 있어서 공급자란 작곡?작사자, 가수 등의 실연자와 음반제조 및 유통업자등을 말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [경영]전자상거래와 조세
    달러에 달하였으나 2001-2002년에는 연간 1조 달러에 달할 것으로 전망하기도 하였다. 우리나라의 전자상거래 시장규모는 1999년 9월 1949억원에서 2000년에는 89.4 ... 고 경우 공급장소 · 사업장의 개념, 재화와 서비스의 구별, 서비스의 유형, 온라인 거래에 대한 관세, 조세행정상의 문제 등이 제기되고 있는 실정이다.(1) 소비세1) 공급장소 · 사업 ... 이 시급하다. 즉, 재화를 수입하는 경우에는 관세와 부가가치세를 부과하는 데 비해 서비스를 수입하는 경우에는 관세 및 부가가치세를 비과세하고 있다. 또한 음악 · 영화 · 소프트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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