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"온라인음악시장" 검색결과 6,001-6,020 / 8,141건

  • 문화콘텐츠비즈니스 과제
    20일 '추격자'로 서비스를 시작한 씨네21i가 온라인 판권을 확보한 영화들의 유료 다운로드 이용건수는 이제까지 모두 30만여 건으로 하루 평균 5천건 정도다. (연합뉴스기사) ... - 특히 극장에서 흥행성적이 좋지 않았던 영화들의 경우 온라인 다운로드 성적이 좋았다.- 기존에 웹하드를 통하여 영화1편당 몇백원 정도의 패킷요금만을 지불하고 불법 다운로드를 받 ... 이 부이는 보는 사람에게는 기쁨을 줄 수 있지만 이 영화의 저작권자에게는 굉장한 손실을 가져다 줄 수 있다. 또 음악 파일의 경우 해당 가수의 cd를 사지 않고 노래를 다운 받아서 들
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.23
  • 기업전략 성공사례
    의 강자인 SK텔레콤이 유·무선음악서비스 시장에 발을 들여놓았습니다. 최근 SK텔레콤의 ‘멜론’이 방문자수에서 디지 털 음악업계 부동의 1위 ‘벅스’를 제쳤습니다. 파일공유(P2P ... . 한국 시장에는 2002년 12월 압구정 매장을 1호점으로 시작으로 2004년 서울 명동을 비롯, 전국 22개 직영매장이 각 지역 최고의 핵심상권! 그 중심에서 활발하게 운영되고 있 ... 습니다. 각 매장 규모가 80평이상으로 운영되는 것이 특징이며 앞으로 한국의 스포츠 유통시장을 이끌어갈 업체로 주목받고 있습니다. 신발 구입시 젊은층의 구매자들이 가장 선호하는 곳
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.08
  • [인터넷과 문화]인터넷과 문화
    들의 온라인교육 시장은 올해 500억원에서오는 2002년에는 5조원으로 1백배 늘어날 것으로 전망됐다. 전체 교육시장에서 온라인이 차지하는 비중도 올해 4.6%에서 27.5%로 높아질 ... 증가할지는 알 수 없는 상태이다.게임방 시장은 어떠한가? 한국 게임 시장의 중요한 요소인 게임방 또한 온라인 포화상태의 영향을 벗어나지는 않는다. 한국인터넷PC문화협회(회장 허명석 ... 들을 변형시킨다. 그럼 이제부터 인터넷이 각각의 문화 장르에 어떠한변화를 주었는지 알아보도록 하겠다① 음악오늘날의 대중 음악은 단일화의 체계 없이 세계적이고 절충적이며 다변
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • 나성균 사장의 성공전략
    했다. 경험으로 체득한 실전 지식이 부족하다보니 결국 시행착오가 나타날 수밖에 없었고 실패의 위험이 증가하게 된 것이다.특히 5년전 발생한 시장거품으로 인해 착시현상이 생겼던 것이 오늘날 ... 사이트에서는 상상할 수 없는 엄청난 기능을 제공했다. 텍스트로 잡담하듯 채팅하던 기존 방식이 아니라 음악, 동영상을 자유롭게 주고받을 수 있는 멀티미디어형 채팅서비스를 선보인 것 ... . 세이클럽에선 이를테면 13세 중학생이 신청곡을 받아 음악을 들려주고, 퀴즈맞추기를 진행하는 등 DJ를 하고, 회원들은 신청곡을 들으며 채팅을 하는 개인인터넷방송국이 밤바다 3000
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.20
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    영화, 게임(온라인게임), 위성교육, 모바일 컨텐츠, 음악(MPEG layer 3, OGG) 등이 있다.디지털 컨텐츠의 특징에는 비소멸성(indestructibility), 수정 ... 과 상당한 차이를 보여주었다. 그만큼 4-5년 사이에 우리나라의 온라인게임 시장은 비학적인 발전을 했다.ex.)신문기사◆日서 한국업체끼리 정상 경쟁◆일본에서 한국 온라인게임업체 ... 들이 속속 유료화에 성공, 한국산 게임들끼리 시 장 쟁탈전을 벌이고 있다. 일본 온라인게임 시장 규모는 현재 약 2000억원 규 모로 예상되나 올해 말까지 2배로 확대될 것으로 보인다
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 각 이동 통신사 서비스별 현황
    이용모바일멀티미디어서비스(JUNE)- 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠에서부터 TV 프로그램까지 다양한 멀티미디어 서비스준시사회 : 준에서 가장 인기 ... 있는 채널별 최신 콘텐츠를 즐길 수 있음.준 뮤직 : 새롭고 다양한 음악을 원음의 감동 그대로 즐길 수 있음준 TV : 현재 방송 중인 다양한 프로그램의 생중계와 VOD서비스를 제 ... 사 시장에서의 가장 큰 문제인 안전성에 대한 문제의 인식을 통해 시큐어넷/바슨텍과 'IMT-2000 단말기에 탑재할 초소형 지문 인식기'를 개발하였다.2. KTF 서비스 현황1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • Google(구글) Maps Street View
    영상, 음악ㅇ르 즐길 수 있게 해주는 ‘구글 큐브’, 구글 매출의 99%를 만들어주는 애드워즈(adwords)의 온라인 서비스 뿐만 아니라 구글 Maps를 이용한 영업 중 택시 ... 적인 업무는 인터넷 검색 기술을 제공하는 것인데 현재 영어나 유럽어의 경우 경쟁상대가 없을 만큼 독보적이며, 미국 인터넷 검색시장(방문자 유입률 기준)의 50%, 유럽검색시장 ... 와 협업을 펼치고 있다.[경영자적 관점]구글은 세계 검색 시장의 60%이상을 장악하고 있는 세계 최대 포털 업체이자 세계에서 포털사이트를 생각하면 바로 구글을 떠올리는 정도의 브랜드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.05
  • [마케팅]디지털 음원 서비스 멜론
    2014 억1338 억(2004년 매출액)3683 억1850 억1833 억(2003년 매출액)전체음악산업OnlineOFFline(참고자료 : 디지털 타임즈)국내의 음악시장은 2004년 ... 들어서면서디지털 음원시장이 강세를 보이고 있으며,전체 매출액이 줄은 이유는 오프라인시장의 감소가 원인임을 알 수 있다.국내음악시장의 세대교체기국내 음반시장 매출액사용대비 실제 매출 ... 시장 추이우리나라보다 앞서서 유료화를 시작한미국시장의 경우 급속도로 발전하고 있으며침체되었던 음악시장을 새롭게 부활시키는역할을 하고있다.세계추세와 맞물려 긍정적인유료화 효과를 기대
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.08
  • CJ그룹의 경영
    지원 사업 소외된 어린이와 청소년을 위해 만들어진 '온라인 나눔터'입니다. 쉽고 즐거운 나눔을 모토로 아이들의 다양한 교육 프로그램을 지원합니다. 지역아동센터, 공부방, 그룹 홀 ... 등을 마련하는 한편, 현대 창작 음악 유통의 장을 마련하였습니다. CJ 영 페스티벌 영화, 연극, 무용, 음악 네 분야에 걸쳐 젊은 예술인들의 작품을 공모하여 선정 작에는 작품 ... , 컨디션 등 CJ는 그 동안 오직 하나뿐이며, 새로운 시장을 개척하고 새로운 제품과 서비스를 창조하는데 주력했다. 이런 Only One 서비스는 CGV에게도 적용됐는데, 그 모습
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [웹기반][Web기반][웹][전자정부][교육][전자상거래][보안]웹기반(Web기반) 전자정부, 웹기반(Web기반) 교육, 웹기반(Web기반) 학교도서관, 웹기반(Web기반) 전자상거래, 웹기반(Web기반) 보안위험 측정 고찰
    에 개입하는 각 구성체는 하나의 성격으로 환원될 수 없는 이질적인 것들로 이뤄져 있다는 것도 인터넷의 특징 중 하나다. 음악, 쇼핑, 게임, 검색, 뉴스, 동호회 등 성격이 판이한 것 ... 한 광고수익창출부분과 차별화된 매출을 올릴 수 있는 시장구조를 가지고 있다.2) 유료과금형회원제로 운영되는 유료화 컨텐츠 서비스로 국내에는 와이즈디베이스, 네오넷, 천리안 CP, 인터넷 ... 마케팅 리서치, 상품판매 등을 통해 수입을 얻는 구조로 국내에는 골드뱅크, 한메일 등이 대표적이다. 이러한 마케팅형 수익창출에서 가장 중요한 것은 온라인과 오프라인의 비즈니스 연동이
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 신세대 소비형태
    세대라 부르게 된 이유가 될 것이다. 이들에는 오페라나 서양의 고전음악을 좋아하는 부류가 있는가 하면 또한 '서편제'나 '아! 고구려 전'의 인기에서도 보여지듯이 한국의 전통문화 ... 세대들의 소비형태-변화된 시장 환경, 새로운 소비자 의식 등 복합적인 영향으로 모순되는 소비 행위가 심심치 않게 목격되고 있다. 시장의 주요한 구매 세력으로 등장하고 있는 신세대 ... 소비자들의 모순적 소비행위와 그 동기를 알아본다.1) 최신 기능을 쫓는다. 하지만 최종 선택은 감성이다우리나라 이동통신 시장은 서비스 개시 연도인 1984년 2,600여명
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.18
  • [사회과학]한류에 영향
    00년 말 소프트웨어 강국인 대만의 인기 온라인게임 톱10중 6~7개 정도가 한국산이라고 한다. 시장 점유율은 더욱 높아 80~90%에 이르고 리니지 유료회원이 75만 명을 넘 ... 는 줄어들고 국내 방송사들이 만든 드라마와 쇼 프로그램의 수가 늘어나기 시작했다. 젊은이들이 팝송보다 가요를 더 많이 듣게 되고,{) 1980년대까지만 하더라도 우리나라 가요의 음악 ... 하여 성공적으로 중국 VCD시장을 개척한데 이어, 조선후기 무역상 임상옥의 일대기를 그린 드라마 상도 를 수입하여 본격적인 프로모션에 나서고 있다.2 한국영화 현황1990년대 후반
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    .1. 게임산업 성장 눈부시다 114.4.2. "쑥쑥 크는 게임산업"114.4.3. "넥슨 온라인게임 ‘카트라이더’ 1000만명 넘어서"124.4.4. "국내 게임시장, 영화·음악 ... 시장 2배"124.4.5. "문화콘텐츠로 자리매김"134.5. 온라인 게임의 순기능과 역기능144.5.1. 온라인 게임의 기능144.5.2. 온라인 게임의 순기능144.5.2.1 ... 송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획2005년광주가톨릭대학교신학전공유명일송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [사업계획서] 인터넷 사업 계획서 (신개념 교육 사이트 합격닷컴)
    만족시켜주기에는 이와 관련된 정보 서비스 업체가 매우 부족한 형편입니다. 또한 기존의 업체들도 온라인 강의 위주의 서비스가 대분분이며 정보제공 방면으로는 아직까지 시장성이나 인지 ... 가격으로 소비자를 만족시킴으로써 시장의 점유율을 높이고자 합니다. 또한 동종업체의 온라인 강의 위주와 시험성적 중심의 운영과는 차별적으로 체계적인 정보제공을 중심 사업으로 진행 ... 하며 제대로 진입한다면 상당한 수익을 얻을수 있는 시장입니다. 현재 전국의 학원, 학습지 및 웹 서비스를 하는 곳 등 입시관련 기관들은 많이 존재하지만 대부분 업체들은 강의 또는 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.26
  • [마케팅<td class=]사이좋은 사람들 싸이월드 마케팅 전략
    차례* 싸이월드 소개 서론 소개 주요서비스 핵심 이용자 연력 SWOT 분석 * 마케팅 분석 시장환경분석 STP 4P 프로슈머마케팅 바이러스마케팅 대학마케팅 사회책임마케팅 솔루션 ... 이념 - “인터넷 가상사회에서 온라인 커뮤니티 실현 “ Slogan - “사이 좋은 사람들” - 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로.풍요로운 공유와 소통 가능 - 다양한 멀티미디어 컨텐츠 ... 와 미니홈피 활동 을 함시장환경분석마케팅 분석 시장환격분석 STP 4P 프로슈머 마케팅 바이러스 마케팅 대학마케팅 사회책임 마케팅 솔루션판매 마케팅(1) 외부환경분석 -개성을 중시
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.11
  • [경영이론]마케팅 컨설팅 프로모션 대행 콘텐츠 제작
    를 구축하는Online, Offline 프로모션을 수행합니다.○○○는 국내 최대의 고객을 보유한 마케팅 프로그램과 제휴,기업의 마케팅 목표에 맞추어 이를 활용할 수 있도록 지원 ... 합니다.○○○..PAGE:3History2000. 11 : 인터넷 비즈니스 컨설팅 회사 ㈜○○○소프트 설립2001. 12 : 온라인 복권과 게임을 연동한 보상형 광고 시스템 개발2002 ... GameENORISOFTTWIMNETEntertainmentThe Media(음악)NKINO(영화)NGTV(CF)V-TV(인터넷방송)LUCKISS(복권)쇼핑LOTTE.c
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [신문방송학]소리바다 저작권 논쟁 및 해결방안
    제작자협회는 음반시장의 불황의 원인을 인터넷을 통한 무분별한 mp3 파일의 다운로드라고 보고 음반판매자의 이익과 저작권을 보호하기 위해 인터넷 음악파일 공유의 대표격 프로그램인 소리 ... 으로 인해 관련 상품을 소비(온라인 광고, mp3 Player 구매, 휴대폰 벨소리 유료 다운로드 등)하게 되고, 그 음악 파일의 제작자와 가수는 공짜로 홍보효과를 누리게 되기 때문 ... 음반제작자 들은 불법 스트리밍 서비스업체들이 음반 매출을 감소시켰다며 온라인 음악 서비스의 유료화를 주장한다. 그렇다면 온라인 음악 서비스의 유료화가 시행되면 다시 소비자들이 음반
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.19
  • 디지털큐브 경영혁신 사례 ppt 자료
    형 멀티미디어 플레이어, 휴대형 멀티미디어 재생기,차세대 휴대형 컨버전스기기라고도 한다. 기본적인 구조는 기존의 MP3플레이어와 같다. 그러나 음악 재생 기능만 있는 MP3플레이어 ... , 생산 100)자본 규모400억 원매출액850억 원 (2006년 기준)매출액 증가율약 123%시장 점유율약 65%-규 모-Chapter 2. BPR 사례 소개배 경 내 용 성 과원래 ... 는 MP3P를 ODM방식으로 생산 MP3P 시장의 과열되고 경쟁이 치열해짐 중국산 제품으로 인해 가격경쟁력에서 뒤쳐짐 아직 미지의 영역이었던 PMP시장에 관심을 갖기 시작 2년 간
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.28
  • [공학]OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험(An Implementation of 3D battlefield)-제안서
    율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임의 급속한 성장과 신장으로 향후 점유율에 변화가 예상되고 있다. 특히 비디오게임과 아케이드게임은 절대 ... )이훈, 이희성한신대학교 정보과학대학 정보통신학과게임산업은 21세기형 지식산업으로 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있다. 현재 게임시장의 추세는 2D에서 3D장르로 변화 ... 다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다.세계적인 게임시장 규모는 1
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.23
  • [사회] 불법복제/소리바다
    다. 그러나 불경기만이 불황의 요인이라고는 할 수 없다. 불법복제, 온라인 음악사이트 문제등 음반시장의 근본을 위협하는 요인들이 많기 때문이다. 따라서 우리는 현재 음반시장 침체의 근본 ... 업체들이 한숨만 내쉬고 있다. 소프트웨어, 음악, 영화 등 온라인 콘텐츠 전반에 걸쳐 자행되고 있는 불법복제는 게임물에 대해서도 예외가 될 수 없다. 언제쯤 '햇볕'이 내리쬘 거라 ... 으로 일정분 신청에 대해 법원은 온라인 음악서비스업체인 냅스터에 대해 저작권 침해를 이유로 이 회사의 음악파일 공유 서비스를 중지하라고 결정하였다. 샌프란시스코 연방법원의 매릴린 패틀
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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