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"온라인음악시장" 검색결과 6,181-6,200 / 8,141건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [문헌정보]정보검색 용어 총정리
    는 다.□OCLC (OnLine Computer Library Catalog); OCLC는 온라인 컴퓨터 라이브러리 카탈로그를 뜻하는 것으로 컴퓨터를 기반으로 하는 도서관과 교육기관 ... - book reader)나 e-리더(e-reader)라고도 부른다. 우리 나라의 경우 2000년 하반기부터 200~300개의 업체들이 동시에 전자북 시장에 진출하면서 본격적인 경쟁 ... 의 터미널에서 이용된다□CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory); CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)이란 음악용소프트웨어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [마케팅]리서치 조사 기업-폴에버의 마케팅전략분석(A+레포트)
    시장의 1위를 넘어서 온라인 리 서치를 기반으로 한 국내 최고의 리서치 포털이 되는 것을 궁극적인 목표로 삼고 있다. 리서치 포털이라는 개념은 다수의 안정적 패널기반과 신뢰 ... 증◆ 2003년부터 초고속 인터넷과 PC가 보급돼 인터넷 활용 인구 확산으로 인터넷 리서치 시장 성숙기 도입 ◆ 온라인 리서치 토종이 강세 인터넷 리서치 전망 ◆ 2003년 인터넷 ... 만의 특화된 조사 기법 : 자동화된 조사시스템과 국내 최대의 패널회원을 기반으로 한 실시간 온라인 조사, (동영상, 이미지, 플래시, 음악 등) 멀티미디어를 이용한 조사 ◆ 조사
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.05
  • [사회과학]고등학생들의 인터넷 게임 중독 실태와 해결방안 조사 연구
    수 있게 해주고 있다. 물건 구입, 온라인 학습, 자료검색, 각종 예매, 온라인 게임, 음악?영화감상, 친구 사귀기, 대화, 각종 모임, 금융거래, 새로운 정보문화의 등장 등 인 ... 를 정하기 위하여 사용되 는 정의로 해석되고 있다ㄴ. 인터넷(온라인) 게임이란?인터넷(온라인) 게임은 컴퓨터를 사용한 통신상의 호스트 컴퓨터를 기반으로 호스트 컴 퓨터를 매개체로 하 ... 의 모뎀을 통하여 접속하여 즐기는 1:1 모뎀 게임 등을 모두 인 터넷(온라인) 게임이라 통칭한다. 인터넷(온라인) 게임은 게임을 본격적인 문화의 단계로 끌어 올렸다. 인터넷(온라인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 관광 휴양 정보 시스템 및 서비스
    중심에서 수요자 중심으로 빠르게 변해가고 있으며, 사이버 관광과 쇼핑몰 등 온라인 관광정보 서비스의 강화가 이루어지면서 지식기반사회에서의 역할이 증대되고 있다.3. 관광정보화 환경 ... 다. B2C, B2B 형태의 e-commerce가 급속히 확산되고 있는 추세이다. 최근 B2B 전자상거래의 등장으로 기업의 비즈니스 영역이 Off-line 시장에서 e-Market ... ), 전통주, 놀이, 연극, 음악, 무용A3 민속․풍속(9개)기타, 지역축제, 세시풍속, 기혼제, 관혼상제, 굿, 부락제A2 축제․의식 (7개)기타, 인명, 출생지․생가(터), 민가
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.24
  • 마케팅 거뮤니케이션 전략 유니클로 기획서
    감 사 합 니 다 ! 이상, 숨;AD 였습니다.I.상황분석1. 2007년 국내 의류 시장한해동안 성장세가 두드러진 복종 남성복, 아웃도어, 스포츠이로 인해 캐주얼은 고객들이 이탈 ... , 부진한 실적 기록I.상황분석2. 2007년 캐주얼 의류 실적캐주얼 시장 매출 감소 유니클로 수도권 시장 유통망 18개 매출 신장률 “66.7%”I.상황분석3. 자사 분석 ... – 유니클로 국내 시장 상황유니클로 수도권 핵심상권에 위치, 확대 예정, 매출 신장률 급성장中I.상황분석4. 자사와 경쟁사 비교 분석[ 유니클로 ] SPA 브랜드 타겟 3세 ~ 40세
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.18
  • [경영]향 후 개발 제품의 DRM 선택 적용을 위한 Guide Line
    / DigimarkerDigicap되는 서비스 다양해지며 물리적 미디어(CD 등)를 통한 구매보다 편리함 제공인터넷 불법 복제에 대한 계속적인 단속FACT인터넷 음악 시장의 성장 요인미국 디지털 음악 다운로드 ... 판매 추이주요 인터넷 음악 업체 서비스 현황..PAGE:10디지털 음원 시장 동향국내 디지털 음원 시장 동향2004 국내 음악산업 시장 규모 약 3500억원국민 1인당 연간 음악상품 ... 구입 비용: 약 8만원2006년까지 컨텐츠의 60% 이상 디지털화 예상유료 음악에 대한 긍정적 인식의 확산과 함께디지털 음원 시장의 확대는 계속될 전망FACT디지털 음원 시장 9
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2006.02.16
  • [경영학]e-비즈니스 경영학
    (1) e-마켓플레이스의 개념- 인터넷 등 네트워크상에서 다수의 공급자와 다수의 구매자간에 거래를 할 수 있도록 구축된 온라인 시장.(2) e-마켓플레이스의 특징과 기능- 시/공간 ... 의 발전. 셋째, 디지털 및 네트워크 기술의 발전 등이 있다. 이와 같은 기술발전은 인간 삶의 양식에도 엄청난 변화를 가져왔다. 이는 곧 기업에게 새로운 시장을 창출함과 동시에 기업 ... 하여 새로운 시장과 기회에 관한 선견지명을 가지고 있어야 한다. 즉, 지나친 기존시장중심 또는 현재중심경영에서 벗어나 미래 기회를 잘 활용할 수 있는 방향으로 진행해야 한다.셋째
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 신한은행 마케팅전략
    Major Campus CardMarketing Project High ClassExecutive Summary 요즘 은행들은 10~20대 고객을 잡기 위해 온라인 게임과 춤 ... ~20대 고객은 당장 은행에 수익을 가져다 주는 고객층은 아니지만, 향후 고스란히 은행 문을 두드리게 되는 미래 고객이란 점에서 시장 선점에 나선 셈이다. 특히 고객들이 첫 거래 ... 들을 기울이고 있다. 이에 신한 은행도 현실에 안주하기 보다는 새로운 시장을 창출하기 위한 움직임을 해야 할 때이다. 이제부터 신한 은행이 미쳐 생각지 못한, 고객의 입장으로 순순히
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [인사관리][인사시스템][3M]인사관리의 정의, 기능, 현황, 인사관리의 과제 및 3M 인사관리 사례(인사관리의 정의, 인사관리의 기능, 한국 3M 인사관리 사례, 능력주의 인사관리의 한계점과 극복방안, 인사시스템)
    희망기업에 대한 정보를 잘알지 못한데서 비롯된 결과이며 중소기업의 선택기준이 해당 업종에 대한 시장성, 기술력, CEO의 경영마인드, 수익성과 자금 사정 등을 판단기준으로 작용 ... , 자연위한 전략에서 마련됐다. 병을 치유하는 데 음악을 사용하는 뮤직테라피(Musictherapy)를 업무에 도입한 셈이다. 채승용 사장은 "음악은 마음을 치유하고 스트레스를 예방 ... 하는 데 효과가 있다"며 "직원이 만족해야 고객만족이 이뤄질 수 있다"고 `음악 경영'을 도입배경을 설명한다. 『이렇게 파격적이고 이색적인 복지제도 운영은 벤처기업에 새로운 바람
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.12
  • [교육 지도안]지적재산권 지도안
    음악산업 관련 권리자들의 생존권을 위협하게 될 것이다. 아울러 온라인상에서 음악파일은 공짜라는 인식이 확산돼 현재 유일하게 유료화가 정착된 모바일 시장과 최근 유료화가 정착되고 있는 스트리밍 및 다운로드 등 온라인 음악시장 전체가 붕괴될 것으로 보인다. ... 의 소유권 인정 등 적절한 타협점 모색을 통해 이러한 난제를 해결해야 할 것이다.기획-MP3폰 `음악저작권` 논란] 이래서 찬성/"국내 음악시장 생태계 파괴" (찬성입장)[디지털 ... 을 불러일으킬 전망이다.불법음원 재생 MP3폰 출시는 소리바다를 포함한 불법 웹사이트를 통해 다운로드받은 음악파일이 휴대폰을 통해 재생된다는 것을 의미한다. 현재 국내 온라인에서 95
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.31
  • [경제학]블루오션시장전략 - <문화원형의 복원을 통한 OSMU>
    블루오션 시장 전략1. 블루오션 시장레드오션은 이미 잘 알려져 있는 시장, 즉 기존의 모든 산업을 말한다. 레드오션에서는 산업경계가 정의되어 있고, 게임의 경쟁법칙이 잘 알려져 ... 있다. 레드오션의 회사들은 기존 시장에서 점유율을 높이기 위해 경쟁사보다 우위에 서려고 노력한다. 그러므로 시장에 경쟁사들이 많아질수록 수익과 성장에 대한 전망은 어두워진다. 반면 ... 에 블루오션은 알려져 있지 않은 시장, 즉 현재 존재하지 않아 경쟁이 없는 모든 산업을 말한다. 블루오션에서 시장수요는 경쟁에 의해 얻어지는 것이 아니라 창조에 의해서 얻어지
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.04
  • [경영]애니콜 CRM 전략
    삼성 애니콜의 CRM 전략보고서서론본론I. CRM 개론A. CRM 개념 및 목적B. 성공적인 CRM 구축을 위한 4가지 전략II. 휴대전화 시장동향A. 휴대전화 시장 현황1 ... . 휴대전화 시장 경쟁구도2. 휴대전화 주요 업체의 비교우위 요인B. 세계 휴대전화 시장의 동향1. 하이엔드 제품 구매 증대2. 이멀징 마켓(Emerging Market)의 급부상3 ... . 세계 휴대전화 업체 시장점유율III. 삼성 애니콜A. 기업 연혁B. 삼성 휴대전화 경쟁력 분석C. 국내 휴대전화 시장동향1. 휴대전화 구매 소비 성향2. 국내 휴대전화 시장의 변화
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.02
  • [사회관련]한류 열풍에 대한 report
    도시따라 대만 게임시장에 진출, 중화권 온라인 게임시장의 한류열풍이 지속될 전망이다. JC엔터테인먼트 이현정 홍보팀장은 “대만이나 중국에는 아직 자체 개발한 온라인게임이 전혀 없 ... 어 초기시장으로서의 매력이 크다”면서 “스타크래프트가 국내 온라인게임 초기시장에 진출, PC방 문화 확산과 함께 급성장했던 것처럼 우리 게임들도 중화권에서 게임산업을 주도하고 있 ... .............................................21. 문화적 측면2. 경제적 측면3. 산업적 측면 1 제품2 음악3 게임4 방송Ⅳ. 한류열풍의 부정
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이트의 마케팅 성공사례
    으로 99년 5천억 규모로 성장중 기1990년대 경제성장에 따른 시장 개방으로 해외브랜드의 상륙 새로운 시장진입자인 진로 쿠어스가 참여하게 됨. 2위의 수성보단 앞으로 생존에 대한 위협 ... 이 더 커지게 됨.98년 IMF이후 경제성장률의 둔화로 인한 주류시장 규모가 축소 될 것을 예상하이트와 오비맥주의 양대 구조에서 새로운 시장 진입자인 진로쿠어스가 가세구분하이트 ... 구매실태를 점검함으로써 중간수정 전략수립에 필요한 기초자료를 수집하기 위함이었다.하이트제품을 출시하기 전에 기본 목표를 설정하여 가정용시장 확대 및 수도권 시장 확대를 위한 전략
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [마케팅 전략 분석][PPT]MP3의 선두주자 yepp의 고객 감동 마케팅 전략 분석
    자 분석컨셉 도출마케팅 전략..PAGE:6- 국내 시장점유율 50%- 온라인 판매의 80%높은 브랜드 Loyalty- 이노디자인과 협력 체제로 디자인에 중점을 둠- H10 시리즈 ... ..PAGE:1마케팅 제안yepp..PAGE:2상황 분석소비자 분석컨셉 도출마케팅 전략ProductPricePlacePromotion..PAGE:3상황 분석시장분석경쟁사분석자사 ... 분석소비자 분석컨셉 도출마케팅 전략*************00110020581301802192.77.215.222.727.331.3MP3 세계 시장규모상승세MP3 보급률 예상추이
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.05
  • [경제]한류에 대하여..
    는 약 1조원 이상으로 평가(삼성경제연구원)게임부문에서는? 국산 온라인게임이 중국?대만시장의 60% 내외 점유(동남아?일본 시장 진출 활발히 진행중)? 중국 50여편, 일본 40여편 ... 이나 유럽 등 세계시장을 겨냥하고 음악, 방송, 드라마 등은 아시아 시장을 중점적으로 공략하는 전략이 바람직하다는 지적이다. 나아가 해외로 수출하는 영화, 드라마의 내용을 심사 ... 적 트렌드를 반영하여 정서적 측면에서 부합해서이다. 시장개방과 경제성장으로 생활수준이 높아진 동아시아 국민들의 다양한 문화적 욕구에 한국 문화콘텐츠가 적시에 공급됨으로 인해 한류
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 싸이월드 성공사례
    ) Segmentation싸이월드는 온라인 기업이기 때문에 시장세분화 또한 인터넷 사용자들을 대상으로 이루어진다.(2) Targeting안정적인 수익성을 기대할 수 없는 10대보다는 안정적이고 고객충성도 ... 홈피를 꾸미는데 돈을 쓸 수밖에 없다. 특히 미니홈피를 꾸미는데 필요한 음악에 있어서 싸이월드는 업로드나 다운로드가 불가능 하다. 그렇기 때문에 이용자들은 음악을 이용하기 위해 돈 ... 을 지불한다. 이 또한 싸이월드의 수익률을 높이는 주요 요인이라 할 수 있다.- 선물을 통한 유대감 강화:싸이월드에서는 앞에서 말한 프리미엄 상품들과 음악 등을 상대방에게 선물할 수
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [사회학]mp3과연 합법적인가?
    음반에 대한 일반인들의 수요를 창조하거나 오래된 앨범을 다시 판매하는 등 음반업계에도 유리한 환경을 제공할 수 있다. 특히 온라인상으로 음악을 판매하는 것이 증가함으로써 음반시장 ... 최근 한국의 대중음악 평론가 강헌과 가장 성공적인 기획사의 하나인 jyp의 대표인 박진영은 각종 메스컴과 토론회에서 mp3가 기본적으로 한국 대중가요의 음악 시장을 위축시키고 있 ... 의 사례를 (이 역시 분명하지 않다. mp3가 한국가요시장 침체의 직접적이 원인이 되고 있다는 어떠한 명백한 조사도 행해진 적은 없다.) 나열하는 것은, 우선 진정한 대중음악 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25
  • KT&G와 문화마케팅
    마케팅ⅰ. 기업선정이유1. 국내 담배시장의 철벽 방어 - Market Share 70%- 국내 담배시장 개방 이후 치열한 경쟁- 일본의 경우 담배시장 개방 후 외산 담배회사에 잠식 ... % 점유율 확보-?유통채널-?문화마케팅으로 기업이미지 개선- 다양한 사업 포트폴리오- ’담배’라는 업종의 한계-?브랜드 정통성 부재-?상대적으로 낮은 20대 M/SOT- 해외시장 진출 ... 의 호조-?건강에 관한 관심증대? (건강식품,제약사업 등에 호조)- 건강을 중요시 하는 문화-?담배시장개방으로 경쟁 가속화-?지속적 정부 규제로 인한 판매 환경 악화SWOT분석4P
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.02.17
  • [마케팅원론]저가정책에 관한 연구
    했던 온라인 음악시장을 활성화하기 위해 애플이 손해를 무릎쓰고 시장을 형성해놓은 사업이다. 현재 itune는 전 세계적으로 유료 음악 다운로드시장의 70%를 장악하고있다. ipod ... 째 동기로는 중국의 저가격 공세를 들 수 있다. 중국과 아직까지 우리나라 뿐 아니라 세계 여러나라는 임금격차를 비교했을 때, 상당히 차이가 크기 때문에 동일한 게임의 룰로는 시장 ... 이나 온라인 서점등의 사례가 여기에 해당한다. 더불어 공급자 관계개선, 불필요한 비용요인을 제거하는 경로로 상식을 벗어난 낮은 가격을 제시하기도 한다.※저가정책의 긍정적 효과※①최근
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.04
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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