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"온라인음악시장" 검색결과 6,121-6,140 / 8,141건

  • [경영]블루오션전략에 관하여~
    오션을 창출하는 것입니다. 애플사는 90년대 말 불법음악파일 교류가 활발해지고 디지털음악이 발전하는 상황을 관찰하고 아이튠즈라는 온라인 음악 사이트를 개설 디지털음악시장이라는 새로운 ... 산업화 이래로, 기업들은 끊임없이 경쟁에 임해왔다. 대부분의 기업들은 시장점유율을 넓히기 위해 싸우고 있고, 차별화를 위해 투쟁하며, 경쟁우위를 확보하기 위해서 머리를 싸매 ... 었다. 하지만 애초에 경쟁자가 없는 시장공간을 창출하면 어떨까? 하는 생각이 이 책이 태어나게 된 동기라고도 볼 수 있다.수많은 경영전략 속에서 블루오션은 최근 들어서 가히 돌풍
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.21
  • 국내외 기업들의 M&A 성패사례와 전망
    , 자금시장 경색은 심한 경기침체로 이어졌다. 이로 인해 국내외 기업들은 투자를 줄이고, 몸을 사리기 급급한 실정이다. 미국발 금융위기에 따른 경기 침체가 지속되고 있는 가운데 전 ... ?합병이 본격적으로 전개되었다. 1980년대 말부터 유럽에서는 미국 일본계 기업들이 유럽시장의 통합에 대비하여 EC시장에 교두보를 확보하기 위하여 유럽기업들을 매수하는 거대한 물결 ... 기업의 대표 주자였다. ) 16년 만에 인터넷 및 온라인서비스 분야의 정상에 우뚝 선 ‘소년기업’ 인 AOL과 인수합병 파트너인 Time Warnar(이하 타임워너)는 2000만 명
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.05
  • [예술경영]김덕수 사물놀이 ‘난장 컬처스’ 마케팅 사례보고
    , 사물놀이교육사업, 음반 전통악기 도소매관계회사 : (사)사물놀이 한울림◎사업 목적1.국내의 문화관련 벤쳐기업은 음악, 영화, 애니메이션, 게임을 중심으로 지난 1∼2년간 급속도 ... 공연ㆍ평양 윤이상 통일음악회 공연ㆍ안숙선(중요무형문화재) 제3대 이사장으로 취임1999년 ㆍ한울림 부여교육원 부지 및 건물 매입(충남도 교육청으로부터)ㆍ인도 IETF99 초청 공연 ... 2SYSTEM 과 장고를 이용한 게임 제작 추진ㆍ한일월드컵 전야제ㆍ붉은악마와 사물응원 비디오제작ㆍ한일음악제(with 하야시에데스)-한국,일본ㆍ부여교육원 다목적교육관 완공◎환경분석1
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [인문 유럽관련]프랑스의 문화 산업 정책과 우리나라
    다. 자국산 음악시장 규모가 크기 때문에 유럽음반시장의 경기 침체에 큰 영향을 받지 않고 있으며, 영화 및 드라마의 주제가가 좋은 반응을 보여 성장세를 이어가고 있다. 재즈의 두 번 ... 에 새로운 인식이 나타났으며, 지원영역을 확대하고, 일상생활 속에서의 문화적 표현에 관심을 나타내었다. 문화정책 영역은 문화산업 분야로 확대되었으며, 샹송, 대중음악, 재즈, 장식예술 ... 와 문화산업으로 확대하게 된다. 지원영역에 포함되는 주요 문화산업은 영화, 애니메이션뿐만 아니라 음악, 멀티미디어, 게임, 교육디지털콘텐츠, 고급예술산업 등 포괄적으로 구성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • [창업계획서/신상품제안서A+] 플렉서블 디스플레이(flexible display)기술을 이용한 손목시계휴대폰 제안서
    용 건강 체크 팔찌 기능Ⅲ. 시장성과 경제성1. 블루슈머(BlueSumer)의 등장2. 초감각 패션 시대3. 건강 - 운동에 대한 관심도 증가Ⅳ. 마케팅 방안1. 마케팅 대상 ... 라 30대 직장인 중에서도 야외활동을 할 때 천편일률적인 패션보다는 창의적인 메시지가 담긴 패션으로 변신하는 사람이 많다.온라인 경매 사이트인 옥션 등에는 이처럼 정보통신 기기의 기능 ... 을 갖춘 패션 제품 매출이 지난해에 비해 5배나 늘어났다. 가장 인기 있는 제품은 야외활동을 할 때 MP3 플레이어와 연결해 음악을 즐길 수 있는 고출력 스피커 내장 패션 제품들이
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.27
  • 싸이월드의 기업분석과 성공 그리고 시사점
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 싸이월드 소개2. 커뮤니티 시장분석3. 기업 분석4. 현재 전략Ⅲ. 결 론 및 시사점?참고문헌?Ⅰ. 서 론최근 신세대의 새로운 커뮤니케이션 ... 이 )과 미니룸 등을 꾸미기 위해서는 돈을 지불해야 하는 것이다.2. 커뮤니티 시장분석포털 시장은 연간 2890억원의 시장 규모로 불과 3, 4년 전과는 비교도 안될만큼 거대한 시장 ... 분야의 순위를 보면 국내 최초의 무료 전자 메일 서비스인 ‘한메일넷’으로 시작한 다음이 현재 국내 최대 온라인 동호회인 다음 카페, 검색 서비스, 온라인 쇼핑몰, 경매, 만화
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • [유비쿼터스]유비쿼터스 사회의 특징과 의미 고찰, 유비쿼터스 기능의 문제점과 역기능 및 그 해법
    고 다니면서 음악을 감상하고, TV를 보면서 건강검진을 받을 수 있는 ‘꿈의 시대’가 온 것이다.이제 인터넷 물결은 과거 한 때의 유행으로 전락하고 있다. '언제 어디에나 존재 ... 었으나, 이제 세상은 인터넷을 제외하고는 대화조차 나누기가 어색할 정도로 우리 삶의 많은 부분을 차지하고 있다. 인터넷을 통해 쇼핑이나, 메일, 메신저, 음악과 영화 감상 등을 즐기는 것 ... 이 컨베이어벨트에 나올 때마다 승객의 항공기 좌석번호가 자동으로 스크린에 표시강서구청? RFID와 GIS를 이용하여 가로수 위치, 수종, 병력 등을 온라인 및 PDA로 모바일 관리
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.14
  • [A+ 평가 자료]블루 오션전략의 서평, 감상문- 개인적인 생각을 중심으로.
    전략이란.산업화 이래로, 기업들은 끊임없이 경쟁에 임해왔다.. 대부분의 기업들은 시장점유율을 넓히기 위해 싸우고 있고, 차별화를 위해 투쟁하며, 경쟁우위를 위해서 서로 머리를 싸매 ... 점인, 전략적 이동을 발견하였다. 그것은 경쟁을 무의미하게 만들었고 블루 오션이라는 무한한 잠재력을 가진 경쟁없는 시장공간을 창조하였다는 것이다.블루오션전략의 핵심은 붉은 피 ... 를 흘려야 하는 경쟁시장에서 예전의 업종이나 고객 개념에 얽매여 있지 말고, 경쟁이 없는 시장 즉 푸른 바다 (Blue Ocean)와 같은 신시장을 개척하자는 메시지다. 또한 이를 실현
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.03
  • [사업계획서] 소셜 커뮤니티 웹서비스 사업계획서
    손익 계산서시장 분석 고객 분석 경쟁사 분석 SWOT 분석 마케팅 및 홍보 전략 Business Driven Plan*사업현황Why is Internet Public sc ... 적으로 다이어리 스킨이나, 다양한 위젯기능 추가, 음악서비스, 아바타 꾸미기 등의 서비스에 대하여 유료화한다. 다양한 기업들이나, 학교 행사와 관련된 정보에 대한 검색순위와 배너광고 ... 세부내용고객 기호에 맞는 부가서비스 수익검색순위와 광고에 대한 수익임대 수익기본서비스 무료*사업현황사업 세부내용가치 제안웹 스케줄 시장의 부재 – 단순한 다이어리 기능 만 제공소비자
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.25 | 수정일 2015.09.19
  • [인적자원관리]포스코(POSCO)의 HRM 분석
    가시화 및 그룹 시너지 창출 혁신 공장 기술 및 그린 기술 개발 확대 전사 조직 체계의 시장 지향형/고객중심형 재편비상경영체제를 통한 경제 위기 극복 그룹 및 전사 차원의 전략 ... 로 구분 운영사이버 교육컴퓨터를 이용하여 자기주도형 온라인 학습 지원해외체험 교육Global화 시대에 맞는 직원들의 기본적 자세 확립과 사기진작 및 애사심 고취 향상을 위해 운영교육 ... 에 상응하여 회사보유 주식을 전 직원에게 무상지원복리후생 분석사내 외 휴양 시설사내 전문시설 이용 연중문화행사헬스 센터 및 동호인 지원ㆍ 한화콘도 ㆍ PORECAㆍ 영화/연극 음악
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.02
  • [경영]네오위즈 분석
    감사졌음에도 불구하고 성장세를 이어가고 있습니다. 현재로서는 온라인 캐릭터 시장의 한계구분이 모호하여, 정확한 시장점유율을 산정하기는 어려우나 매출 규모를 근거로 하여 선두권을 유지 ... 수익원인 온라인 캐릭터 시장에서의 점유율로 나누어 생각할 수 있다.먼저 세이클럽 사이트의 점유율을 보면, 가입자수는 2천 1백만명을 돌파하여, 선두그룹을 유지하고 있으며, 동시사용 ... 자 수는 2003년 1월말 기준 최고 44만을 기록하였다. 온라인 캐릭터 시장측면에서 보면 2000년말부터 시장을 형성하여, 2001년 140여억원, 2002년 240억에 이르
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.31
  • [전자상거래]전자상거래의 의의와 사회에 미치는 영향
    네트워크 상에서 이루어지고 있다.상업적이라는 용어에 꼭 빠지지 않는 감초가 하나 있는데 바로 오락 분야이다. 오락분야는 게임, 음악, 영화, 도박 등으로서 네트워크 상에서 구현하는데 ... 하여 시장에서 가격경쟁력을 확보할 수 있는 기반을 조성한다. 이러한 가격경쟁력은 운송비, 점포유지비, 유통마진 등을 절감하여 상품 및 서비스의 가격을 인하함으로서 가능해진다.다섯째 ... , 시장의 지역적 제한이 없어 기업의 새로운 시장에 대한 진입이 용이하다.여섯째, 대금결제도 네트워크를 통한 cyber cash 혹은 전자화폐로 이루어져 기업에게 편리함을 제공
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.30
  • (마케팅)코원 PMP 인도진출기
    화 제품을 출시 아시아에서는 디지털카메라, 전자사전, DMB, 온라인 게임 등이 지원되는 컨버전스 제품이 생산되고 있음PMP 소개2. PMP 시장동향PMP 소개129.5%101%1 ... 목 차1. PMP 소개2. COWON 소개3. 국내시장분석4. 인도시장분석5. SWOT분석 및 목표설정6. STP분석 및 마케팅믹스전략주제선정배경PMP 시장의 급증으로 영화 ... , 음악, 교육 등의 다용도 활용 가능한 PMP를 위 산업이 발전 중인 인도의 잠재고객수요 급증할 것을 예측 하여 PMP를 인도에 수출하고자 선정함PMP 소개1. PMP 정의PMP
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 1인미디어의대중화(싸이월드,블로그) A+
    의바로 PC통신이다. 천리안과 나우누리 등이 잇따라 개통되면서 시장은 커져갔고 그 속도는 눈부셨다. PC통신 동호회가 우후죽순으로 생겨났고, 이름을 대신한 아이디를 이용해 대화방 ... 한 온라인 커뮤니티입니다. 싸이월드에서는 나를 표현하는 미니홈피와 친구들과 함께하는 클럽을 통해 더욱 다양하고 기분좋은 ‘만남’을 맺어갈 수 있으며, 가입 및 클럽활동, 미니홈피 ... 화면)과 배경음악, 최근에 나온 글꼴(자신이 쓰는 글자 모양)등을 위해 아낌없이 도토리를 산다. 도토리 구매를 위한 현금결제에 거부감을 느끼는 사용자들을 위해 여러 결제방법이 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.11
  • ICT를 활용한 농촌 활성화 전략(6차산업 육성을 위한 농업의 ICT 융합 전략에 관한 연구)
    -Show-rooming)등의 새로운 활동을 통해 온라인 상거래와 오프라인 상거래의 경계가 무너지고 있는 것이다(김대건, 2014).현재 O2O시장은 성장단계로 급격한 발전이 이루어지 ... ICT를 활용한 농촌 활성화 전략6차산업 육성을 위한농업의 ICT 융합 전략에 관한 연구세종대학교 경영전문대학원김성한(Kim Sunghan)서론온라인과 오프라인을 연계하는 O2O ... (Online to Offline)서비스가 ICT 산업의 총아로 떠오른지도 5년이 넘었다. 국내에서는 '배달의 민족', '배달통', '직방', '다방', '헤이딜러' 등의 중개사업
    논문 | 21페이지 | 8,600원 | 등록일 2016.07.28
  • 문화마케팅
    이나 기업의 문화적 가치를 높여주는데 그 목적을 둔다. 이는 일반적으로 기업이 공연, 전시회, 음악회 등 각종 문화 행사를 후원하거나 주최하는 문화 예술 지원 활동으로 구체화 되 ... 월요일 문화마케팅으로 고객의 감성을 잡아라.담배회사들이 총력을 기울이는 분야가 문화마케팅이고, 입소문을 통한 일대일 마케팅이다. 우리나라 시장을 나누고 있는 KT&G와 BAT코리아 ... 이 같은 이유에서다. 성도GL이 거둬낸 ‘100% 온라인 수금’ 같은 사례 역시 여기에 해당한다.세 번째는 내부 조직원 대상의, 경영전략으로서의 문화마케팅이다. 일종의 문화경영
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.23
  • [A+] 한국의 코카콜라 역사와 마케팅 전략입니다.
    킨 사이다 첫 소개1980년 국내 음료시장 최초 캔 패키지 (코카-콜라) 소개1982년 국내 최초 테트라 팩 도입 (하이-C)1978년 지면광고1979년 캠페인 광고1983년 6월 ... 국내 음료시장 최초 PET 패키지 (코카-콜라) 소개1리터 가정용 코카콜라 – 모델 : 사미자1988년 8월 역사적인 88 서울 올림픽 대회의 공식 후원사로서 활발한 활동 1986 ... 을 할 수 있는 기회를 제공하는 것이며, 이를 통해 궁극적으로 사업을 발전시켜 나아가는 것이다.코카콜라의 온라인 마케팅카트라이더 게임과 코크플레이(cokeplay.com)을 이용
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.11
  • [디지털도서관]디지털도서관(디지털도서, 전자책, e-book)의 정의, 특성, 장단점과 디지털도서관(디지털도서, 전자책, e-book)의 현황 및 디지털도서관(디지털도서, 전자책, e-book)의 발전 방향 분석(사례 중심)
    책)의 독서 환경1. 컴퓨터 보유율2. 인터넷 이용률3. 인터넷을 통한 도서 검색률4. 인터넷을 통한 독서율5. 온라인상의 책읽기에 대한 인식1) 성인2) 학생6. eBook 이용 ... 출판 시장의 가능성을 열어 나가는 데 그치지 않고, 컨텐츠 유료화에 부심하는 e-비지니스 전반에 걸쳐서도 새로운 전기를 마련해 줄 것이고, 나아가 국가적인 차원의 중추적인 정보 ... 다.디지털 컨텐츠의 대표 주자로 떠오르고 있는 전자책은 현재 시장 실험기의 상황이며, 이에 따른 저작권의 보호 등 권리 처리도 합리적으로 정착되어 있지 못하다. 기술적 보안(DRM
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.22
  • 굿바이 쥬니어 교복 파티 기획서
    Party 젊음 음악을 통한 종합 문화 축제로서의 역할VisionI'm not a junior at allCONCEPT20PROGRAMChange! Change!광고주 홈페이지 ... 완료)18:00~19:3020PROGRAM20Promotion Party광고주는 온라인, 오프라인, 미디어 등에 의해 파티 마케팅에서 다각도의 브랜드 노출이 보장됩니다. 행사 ... 의 광고주는 타 파티/ 행사와는 차별화 된 Target Marketing 을 지향합니다.홍보물온라인 홍보 (커뮤니티홍보)업체 포스터 (1000)-공동 포스터(1000) 현수막
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.09.03
  • 싸이월드와 네이버블로그의 비교
    . 싸이월드와 블로그의 이용방법 8. 싸이월드와 블로그의 이용현황미니홈피란? - 온라인상에서 개인에게 공간을 주고 자신이 직접 사진도 올리고 글도 쓰면서 꾸미고 관리할 수 있도록 하 ... 된다. 그 미니홈피의 주인이 덧말을 쓸 수 있다. 배경음악등록 : 홈피의 우측 상단에 BGM란이 있어서 자신이 좋아하는 음악을 사서 배경음악 으로 등록할 수 있다.네이버 블로그 ... 아이템보기 : 현재 자신의 미니홈피에 적용되어 있는 아이템을 볼 수 있음.5. 선물함 : 다른 사람에게 선물 받은 미니홈피/미니룸/음악/게임 아이템 목록을 볼 수 있음. 6. 소망상자
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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