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"달리기게임" 검색결과 6,201-6,220 / 19,213건

  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    게임기 유저들이 아닌, 게임을 좋아하지 않는 타겟을 위한 소프트웨어 개발2. 저렴한 가격 : PSP나 X-box와 같은 고가의 게임기와 달리, 저가전략(15만원)으로 이점 ... 닌텐도 해외시장 진출 전략10장 글로벌 제품, 브랜드 전략닌텐도 연역1889년후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1949년야마우치 히로시 사장 취임, 게임기 업체로 변신1950년 ... 소년 층 뿐만이 아닌 포괄적인 연령층 공략 ․게임마니아 지향형 타이틀 부족 ․비슷한 종류의 타이틀이 많음그래픽․현존 휴대용 게임기 중 최고의 그래픽과 3D 구현 능력․등장한 시기
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    질병과 입원 시 가족중심 아동간호
    ? 1. 외래2. 격리실3. 응급입원4. 집중치료실입원아동의 스트레스1. 분리불안 Separation anxiety저항기절망기분리기(부정기)- 아동이 부모와 격리되면 아동은 공격 ... 전기까지, 특히 6~30개월 된 아동에게 가장 큰 스트레스는 의존성 우울이라는 분리불안이다.● 분리기 단계로 진행되는 경우는 드물지만 초기 두 단계는 짧은 기간에 한쪽 부모 ... 하거나 또 다시 저항기가 시작 될 수도 있는데 이러한 경우 부모는 자신이 해로운 자로 간주된 다고 생각하게 될 수 있다.● 부모는 자신이 없는 것이 아동의 적응과 회복에 유익하다고 생각
    리포트 | 12페이지 | 1,700원 | 등록일 2016.07.20
  • 해외에서 더 성공한 한국기업,해외진출사례,해외진출기업,잘만테크,그라비티,이랜드,해외진출성공사례,국내외마케팅전력
    . http://www.etnews.com/news/contents/game해외진출 성공요인 차별화 전략 : 상대를 꺾어 자신이 강해지는 폭력성 , 선정성 기반의 온라인 게임 ... 해외에서 더 성공한 한국기업해외에서 더 성공한 한국기업 * 목차 잘만테크 ----ZALMAN 이랜드 ---- ELAND 그라비티 ----GRAVITY1999 년에 잘만테크 ... 게임 개발 및 게임 배급 , 애니메이션 , 캐릭터 사업 을 하는 기업 . 2005 년 미국 나스닥에 한국 게임 기업 최초로 직상장 . http://ko.wikipedia.org/다른
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [아동청소년이상심리] 아동의 성격발달 - 또래집단과 성격발달, 가정과 성격발달(부모와 아동의 성격발달, 아동행동에 바람직하지 못한 부모)
    는 격렬한 유아기와 사춘기와는 달리 비교적 조용한 시기이다. 그러나 6세경에 대부분의 아동들은 사회의 도덕적 윤리를 내면화하는 기능적 초자아를 발달시키는 시기이기 때문에 잘못된 ... 와 아동의 성격발달(3) 지배적 부모와 아동의 성격발달2) 아동행동에 바람직하지 못한 부모참고문헌프로이트(S. Freud)의 잠재적 시기(latency stage)에 해당되는 학령기 ... 학교, 일, 운동, 취미 활동으로 전환하는 승화 등을 활용한다. 이 뿐만 아니라 수용 불가능한 생각이나 아동기를 타인의 탓으로 돌리는 투사, 그리고 자기가 실제로 느끼는 것을 반대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한 개인의 가치는 개인의 선택과 판단을 설정하는 기준인 동시에 한 개인의 사고와 의사 결정에서 중요한 역할을 수행하는 안내자의 역할을 한다. 또한 이는 가족의 가치와 역동성에도 영향을 미치게 된다.
    이 되었다.3) 가족생활주기측면의 변화가족주기상에 있어서 많은 변화가 일어나고 있다. 결혼에서부터 자녀출산까지 가족의 형성과 확대기는 결혼하지 않는 사람들의 연령 상승과 출산 ... 가 되었다. 오늘날 왜 가족도 경영이 필수가 되었을까? 그것은 가족의 위기가 점점 증가하고 있기 때문이다. 과거와는 달리 오늘날 가족의 위기는 점점 증가하고 있고 그로 인하여 이혼 ... 가족 안에서의 의사소통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.20
  • 발달의 이론 감상문
    하였다.이러한 이론을 바탕으로 Piaget는 발달시기를 4가지로 나누었다.먼저 첫째 제 1기 감각운동기는 6단계로 이루어져 있다. 그중 1단계에는 반사 사용 단계로 유아들은 외부환경에 대처 ... 게 빨게 되면서 순환반응을 할 수 있는 것이다. 이런 순환반응이 지적 발달에서 구성과정이라 할 수 있다. 1차 순환반응이후 3단계에서 2차 순환반응이 나타난다. 이는 1차 때와 달리 ... 고 얼굴을 찾을 수 있다. 이불속에 숨겨둔 인형도 찾을 것이다. 다음 5단계는 3차 순환반응으로 하나의 결과를 얻기 위해 두 가지 분리된 행동을 했던 4단계와는 달리 다른 결과를 관찰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 받은 제주대 계절학기 콘텐츠비즈니스모델 1차 과제 "4차 산업혁명을 이끄는 창조성" - 문화콘텐츠를 중심으로
    산업혁명 흐름을 함께 해야 한다.이러한 우리환경을 기반으로 4차 산업혁명에 따라 육성해야할 세부산업 유형은 문화콘텐츠산업인 게임·영화·도서·음악·광고·애니메이션·공연이 될 것이 ... 적으로 성장세를 보이고 있으나, 그 성장 폭은 최근 정체를 보이고’있다고 한다. 하지만 꾸준히 창의성과 상상력을 갖춘 인재육성에 노력을 기한다면, 기계가 대체할 수 없는 인간의 창의 ... 적인 기술과 더불어 미래에는 기계가 인간의 일자리를 대체할 것이라는 생각이 만연하다. 4차 산업혁명으로 인해 기존 일자리가 줄어든다는 전망과는 달리 한국고용정보원‘2017 한국직업전망 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.07
  • 자아에 대한 고찰
    을 통하여 어린이는 타인과의 거리감을 점차 좁히고 진정한 사회적 자아를 형성하게 된다.언어 사용기는 길고 복잡한 시간으로 Mead는 이 단계를 놀이기와 조직적 게임기로 세분 ... 에서 미리 행하여 본다.어린이는 단순한 놀이단계에서 게임단계로 옮기게 되는데 게임기에 어린이는 매우 복잡한 역할취득을 배우게 된다. 즉 역할과 역할 간의 관계를 이해하고 그러한 관계 속 ... 에서 자신이 차지하고 있는 부분을 보게 된다. 놀이기와 게임기의 차이점은 참여자의 수와 규칙이 존재하는지의 여부에 있다. 놀이는 한 어린이와도 할 수 있으며 규칙이 없는 반면
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.07
  • 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    을 구현 할 수 없었다. 경쟁사 Sony는 PC등 타 산업의 변화에 민감하게 반응하며, CD-R시스템을 발 빠르게 비디오 게임기에 도입 장착 하였다. 하지만 Nintendo사는 이 ... 의’에 보면‘Nintendo가 게임기에서 가장 중요하다고 본 것은 그래픽이 아니라 누구나 쉽게 다룰 수 있는 컨트롤러였다.’)라는 표현이 있다. 비록 짧은 구절이지만 이 말이 의미 ... 하는 바는 상당하다.Nintendo Wii가 탄생하기 이전까지 가정용 게임기는 마니아 층과 청소년 층에서 대부분 소비 되었다. 한 번 게임기를 구매하여, 이에 만족한 고객은 앞장서
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 모래놀이 치료의 발전과정
    을 중심으로 성인에게까지 다양한 치료방면 활용되고 있다.1. 웰스1911년 영국, 『마루게임(floor game)』이라는 책을 출판. 부모와 함께 노는 아동의 기쁨을 묘사, 부모 ... 제 2 장 모래놀이치료의 발전과정정신분석과 분석심리를 매개로 하는 모래놀이치료는 아동기의 상징놀이에 그 뿌리를 두며, 상징놀이를 통해 아동의 원형이 가장 잘 표현된다고 생각 ... 했다. 모래놀이치료는 웰스가 1911년 개발한 ‘마루게임’에 힌트를 얻어 1929년 영국 로웬펠트가 아동을 위한 치료기법으로 고안한 세계기법에서 비롯되었다. 클라인, 프로이트 등은 아동
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 삐에르부르디외의 구별짓기
    네 지방에서 태어났다. 아버지는 유대인으로 그 지방의 우체국 말단 공무원이었고 그의 가정은 농촌의 서민적 전통이 깊게 배어 있는 전형적인 소부르주아 집단이었다. 평범한 유년기를 거쳐 ... 10년이 학자로서 부르디외의 최전성기였다면 1990년대의 10년은 참여하는 지식인으로서의 전성기라고 할 수 있다. 1989년부터 1990년까지 2년동안 그는 미테랑 대통령 직속 ... 의 행동이 가변적이라는 점이고, 둘째는 미래에 대한 가능성을 고려하는 시간적 요인이 작용한다는 점이다. 즉, 인간사회에서 전개되는 행위는 마치 게임의 논리와 유사하며, 여기에는 미래
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2016.12.12
  • United Kingdom 영국의 음식문화
    되어있다 . 영국에서는 펍이 이러한 놀이시설의 역할까지 수행한다 . 펍에는 당구 Pool, 다트 이외에도 한 두대의 게임기가 배치되어 있어 사람들이 다양한 놀이를 즐길 수 있 ... 분위기를 가지고 있는 곳이 많다 . 또한 조명이 그리 밝지 않은 편이다 . 펍의 바에는 생맥주 꼭지가 여러 개 달려 있으며 , 생맥주 꼭지에는 회사의 로고가 큼직하게 붙어 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.17
  • [2016상반기] 한국산업기술진흥원 자기소개서
    었 끈기를 바탕으로 진흥원에 입사 후 근성을 보여주는 사원이 되겠습니다.1. 자신의 전공 또는 자신이 가지고 있는 취미나 다양한 활동들을 기존과는 다르게 타 분야의 영역과 연결 ... 의 승패는 발표력에 달렸다고 생각했습니다. 팀장이었던 저는 이러한 생각을 팀원들과 나누며, 발표 방식을 보다 참신하게 할 수 있는 방법에 대해 생각해 오기로 하였습니다.저 역시 많 ... 은 게임을 통해 설명하기로 의견을 모았습니다. 하지만 본래 발표 방식인 PPT방식도 어느정도 함께 유지하기 위해 파워포인트로는 발표 진행을 위한 소제목, 배경 등을 함께 만들
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.18
  • 서비스 수요․공급관리
    을 위해 레스토랑이나 피자전문점에서는 로비에 잡지?게임기 등을 배치하고, 극장의 경우 다른 상영시간을 기다리는 고객을 위해 스키커사진기?커피자판기 등을 설치하고 팝콘 등을 판매하여 또 ... 로 운행하는 항공기의 경우에는 제공된 비행 서비스에 대응하는 수입이 없게 된다. 또한 겨울철이면 고객의 수요가 급격하게 감소하는 놀이공원의 경우나 골프장 그리고 한여름이 되면 전력 ... 적?의 출발점이 될 것이다.(2) 상품전략서비스의 다양화란 서비스능력을 1년 중 계절별, 주중 요일별, 하루 중 시간대별에 따라 그 성격을 달리하여 다양하게 제공하는 것을 말
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.08
  • 해외에서 경영활동을 진행하고 있는 기업을 선택하여, 문화적 차이를 고려하는 것이 기업의 국제경영에 미치는 영향을 구체적으로 조사하세요.
    에서 경영하는 한국기업 경영활동의 문제점3. 기업문화의 중요성4. 글로벌 경영에 대한 대안과 혁신제안결론서론과학과 정보통신의 발달로 인하여 글로벌경영은 현재 급속도로 진행되고 있 ... 될 수밖에 없는 상황이 되고 있다.글로벌 경쟁에서 생존하기 위해서 글로벌 게임 규칙에 적응해야 한다. 글로벌 게임 규칙에의 적응은 인적자원뿐만 아니라, 글로벌 경영에도 적용 ... 한계로 작용되고 있다.2. 해외에서 경영하는 한국기업 경영활동의 문제점해외에서 경영활동을 하고 있는 기업의 활동을 살펴보자면, 우리나라의 대기업인 현대·기아 자동차그룹을 들 수 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 사이버섹스의매커니즘,사이버문화,성문화,성의식
    에서와 같은 지위나 권력을 가진 것처럼 착각 Ex) 세컨드 라이프 게임으로 벨기에서 벌어난 성폭행 사건4)사이버 성인물의 모방범죄 누구나 쉽게 구할 수 있는 접근성 때문에 미성년자 ... 사람의 직접적인 성이 아닌 사이버(컴퓨터)를 이용한 성적인 모든 것*사이버 섹스의 매커니즘1)Software를 통한 사이버 섹스*CD-ROM 드라이브가 보급되면서 컴퓨터게임의 고용 ... 량화와 음향, 영상, 다양한 구성을 갖는 멀티미디어형 게임의 혁신을 이룸. *영상과 음향의 멀티미디어 기술의 발달로 컴퓨터 게임은 새로운 포르노 매체로 급부상성인 온라인게임 'A3
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 월별 주제망 12달치
    가 되어 강을 건너요? 교통카드 뒤집기 게임? 교통표지판 ox퀴즈? 신호등게임미 술? 나만의 자동차를 꾸며봐요? 우리들의 비행기를 만들어요? 손바닥 찍어 신호등 만들기기 타바깥 ... 놀이? 자동차가 되어 달려요? 종이 비행기 날리기? 횡단보도 건너보아요.? 실외)후프 기차놀이기본생활교육안전하게 등, 하원 하기우측통행과 바르게 걷기버스를 타고 내릴 때 차례를 지켜 ... 세반 명사랑이 샘솟는 반생활주제ㆍ생활도구시 기12월 4주 ~ 1월 2주생활주제선정 의미ㆍ유아의 주변에는 다양한 생활도구들이 있으며, 종류가 다양한 만큼 유아들이 생활도구에 친숙해지
    리포트 | 68페이지 | 9,000원 | 등록일 2014.07.17 | 수정일 2014.09.15
  • [평생교육프로그램] 평생교육 프로그램 개발 (농구)
    기본 볼 컨트롤1. 드리블, 패스, 슛 2. 드리블, 패스, 슛트레이닝 코치 기술 코치 기술 감독중점사항다양한 볼 드리블을 통한 유연성, 발란스, 근력의 향상20분미니게임1. 3 ... : 3 게임 2. 5 : 5 게임 3. 농구대회트레이닝 코치 기술 코치 기술 감독중점사항다함께 참여하는 경기를 통한 협동심 및 게임의 즐거움 창출 창조성/협동심 배양에 주력정리10 ... 분팀워크 훈련 및 정리운동팀별 지구력 훈련 : 150m 달리기 협동심을 이용한 운동 정리운동 : 맨손체조 정신훈련트레이닝 코치 기술 코치 기술 감독중점사항협동심 및 단체성을 유도
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.07
  • [SONY]
    를 인수한 것도 그의 역량이었다. 소니를 떠받치고 있는 게임기 플레이스테이션 신화를 만들어낸 구타라기 겐은 단독으로 게임기 산업 진출 아이디어를 냈고, 결국 플레이스테이션은 1990년대 ... 시장의 규모나 유저의 수면에서 많이 축소된 적도 있었다. 하지만 가정용 게임시장을 주도하고 있던 일본의 소니사에서는 새로운 하드웨어 개발에 들어갔고, 기존의 가정용 게임기의 이미지 ... 를 탈피하면서, 다른 주변기기와의 호환성 등을 고려하여 Playstation2를 탄생시켰다. 그에 따라 또다시 게임시장에서 가정용 게임기 시장이 급부상하게 되었다. 자국의 시장
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2017.05.25
  • 모바일 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결방안
    글에서는 이러한 모바일 산업 중에서도 전화기, 특히 핸드폰에 대해 조사했다. 의사소통의 혁신이라 일컬어지던 기존의 전화기는 현대에 들어와 핸드폰이라는 새로운 모습으로도 등장 ... 하게 되었다. 전통적인 전화기는 사람들의 생각을 전화를 통해서 나눈다는 20세기의 가장 획기적인 기술 중의 하나로 인식되었다. 그러나 이후 현대의 전화기가 등장하면서 전화기는 휴대폰 ... 시대이다. 이 벽돌시대는 1980년대 경을 의미하며, ‘벽돌’이란 이 때의 휴대폰을 의미한다. 이 ‘벽돌’은 가방형 전화기였고, 큰 배터리를 필요로 했으며, 주식 중개인, 영업
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.29
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2025년 08월 28일 목요일
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- 작별인사 독후감