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"온라인음악시장" 검색결과 6,081-6,100 / 8,141건

  • [경영전략] Mp3폰 출시와 관련된 향후 LG 텔레콤의 전략적 대응방안
    3플레이어사와의 협상 -이동통신사와의 협상 -온라인 음악사업자와의 협상 모든 사업자가 win-win하는 꿈의 모델ETC. 과연 음반업계는 이대로 사장될것인가?현재 음반시장은 최악 ... 고 힘겨운 갈등관계 LGT의 주장 VS 음제협의 주장 LGT의 제안 “새로운 비즈니스 모델을 만들 시기” “유료파일의 가격을 낮추고 일정기금을 조성”complication온라인 음악 ... 사업자와의 갈등온라인 음악사업자(벅스뮤직,소리바다외)의 경우 LGT와 큰 갈등X 오히려 음제협과의 갈등(된서리의 경험) MP3폰의 경우 온라인 음악사업자들은 기회가 될 수 있음c
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • 한국의 초고속 인터넷의 성공요인 분석
    이블모뎀 방식 등 다양한 매체에 의해 고속의 인터넷접속과 서비스를 구현한다. 온라인 게임이나 음악, 비디오 파일의 다운로드, 파일공유, 홈페이지 접속이 용이한 장점 덕분에 인터넷 ... 에의 활약은 단연 돋보일 수 밖에 없다.세번째로는 온라인 게임(특히나 스타크래프트)에의 국민적인 열광때문이기도 하다. 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌게 되면서 베틀넷(온라인 ... 으로 게임을 하는 것)이 가능한 전용회선이 필요하게 되어 초고속 인터넷 가입자가 증가하였으며, 이에 따라 그래픽 온라인 게임이 유행하게 되면서 한국은 그래픽 온라인 게임의 종주국이 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.06
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    소프트 내부, 외부 환경 분석1) 발전배경2) 온라인게임(리지니) 집중분석3) 재무구조4) 성장성 및 수익성5) 핵심역량6) 조직구조4. NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3 ... 에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터 ... 로서의 역할을 동시에 수행하고 있다.엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하기
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • 인터넷카지노에 대하여
    던 사교, 오락 전용의 별관을 뜻하던 라틴어 ‘Casa'에서 비롯된 것으로, 이탈리아어로 ’작은 집‘을 뜻한다. 이별관에는 게임, 음악, 무도회들돠 같은 각종의 사교시설이 설치 ... 에 1천7백만명, 99년에 6천7백만명, 2000년에 7천5백만명으로 예상되며, 미국의 인터넷 카지노의 경우 인터넷 카지노 시장규모가 2000년에는 2백55억달러, 미국에서 2007 ... 년 현재에는 약 800만명이다. 도박사이트에 쏟아붓는 돈만 해도 연간 120억달러로 추정된다.유럽 및 북미에서도 카지노 시장의 규모는 점점 커져 가고 있다고 한다.유럽과 북미
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.02
  • 사회가 원하는 인재상 : 존경하는 인물조사 ( 잭웰치, 스티븐잡스, 마이클 델, 이건희)
    . 한국 기업인 중 75%가 웰치 회장을 가장 존경 (2000년 일본 컨설팅회사 AT커니아 조사 결과) GE사의 시장가치를 120억$에서 5,300억 달러 규모의 기업으로 발전 ... 시키는 신화적 존재열정적인 자세와 모든일에 대한 자신감경영 전략 ..?세게 시장 1,2위가 아닌 사업은 포기 '1등 또는 2등 전략' 취임 후 15년간 400여 개의 사업 또는 생산 ... ..?1984년 천달러의 창업 자금으로 그 해 18만 달러 의 매출을 기록 1988년 노트북 시장에 진출, 350만 주의 주식으로 3천만 달러의 자금 확보 1993년 100% 직접판매 방식
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 차세대 이동통신시장상황에서의 DMB 서비스 전망
    차세대 이동통신 시장상황의 DMB 서비스 전망Whenever, wherever to you. It's only for youContentsⅠ. 조사 목적Ⅱ. DMB 서비스 분석Ⅲ ... . DMB 시장 분석Ⅴ. 이동통신 관련 기술 변화Ⅵ. 차세대 이동통신 시장Ⅶ. DMB 서비스의 향후 과제Ⅳ. DMB 서비스 이용패턴 분석Ⅰ. 조사 목적1. 주제 선정이유05년 1월 ... 국내 DMB 방송 서비스가 시작된 이후, 현재까지 DMB 이용자수는적자누적으로 서비스 개시 3년 만에 자본잠식이 기정사실화 되고 있다.야기된 차세대 이동통신 시장상황에서 향후
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.17
  • 놀이공원 페스티벌 기획 PPT (기획안)
    Summer Festival목 차2행사구성 동향 및 시장조사 조직구성 행사일정 행사내용 - 세부 기획의도 - 세부 컨셉1기본계획 기획목적 행사컨셉 행사개요2008 RAINBOW Hot ... Festival목 차2008 RAINBOW Hot Summer Festival2행사구성 동향 및 시장조사 조직구성 행사일정 행사내용 - 세부 기획의도 - 세부 컨셉행사구성 – 테마마크 동향 ... 2008 RAINBOW Hot Summer FestivalL사E사행사구성 – 테마마크 시장조사2008 RAINBOW Hot Summer Festival출처 : 둘리랜드 리서치팀
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 블루오션을 읽고 쓴 감상문
    을 관찰하여 온라인 디지털 음악시장이라는 새로운 시장을 창출한 애플사의 아이툰즈가 있었다.두 번째 원칙으로는 “숫자가 아닌 큰 그림에 포커스하라” 문구로 블루오션에 도달하는 전략 기획 ... 것을 지향하고 끊임없이 시대에 맞게 기업도 변화하고 기업의 전략도 새로워져야 한다. 따라서 소비자와 시장을 활발히 움직이게 하는 다양한 전략 방법을 개발하고 활용하는 것만이 급변 ... 하는 시장에서 살아남을 수 있는 방법이다. 여기서 나온 것이 블루오션이라는 전략이다.블루오션이란 기존의 한정된 수요시장을 대상으로 차별화나 비용절감 등의 경쟁을 통해 이윤을 극대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.07
  • 소니의 경영전략
    인터넷 사업 분야의 발전 (기업과 인터넷 컨덴츠 분야의 제 휴 활발) ② 국내 게임의 비약 (PC게임, 온라임 게임에서의 약진) ③ 인터넷과 음반시장의 결합 - 인터넷 음악시장 ... 의 창출 – 게임,음반 시장 ▶게임시장온라인 게임 시장을 노려라. -'리니지', '프리스톤 테일', '뮤', '킹덤 언더 파이어'등 최근 우리의 PC 게임들이 미국, 일본 등 ... SONY의 미국시장 공략무역학과3 남재훈 경영학과3 최명준◈ 목 차 ◈1.sony 기업 소개 2.sony의 미국 진출 3.현재의 sony 4.sony의 글로벌화에 따른 우리 기업
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.22
  • [저작권]mp3 다운로드 찬성
    음악다운로드를 걸고 넘어지는 것은 자신들의 이익추구를 위한 하나의 수단이라고 밖에 볼 수 없다.2과도한 지적재산권료이다. 포탈업체들이 앞다퉈 온라인 음악시장에 진출하려 하지 ... 온라인 음악 다운로드 시장 전망{출처: Forrester Research, 2002영국의 시장조사 회사인 MTI (Market Tracking International)는 인터넷 ... 구입을 줄였다고 한다. 나머지 50%는 과거나 지금이나 음반 구입량이 달라진 것이 없다는 반응을 나타냈다. 또한 온라인을 통해 음악을 들으면서 음악파일을 다운로드 받지 않은 사람
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    배를 넘어서고 있는 것이다. 게임 시장의 수치가 다소 둔화된 가운데 온라인 게임과 모바일 게임의 꾸준한 성장세가 눈에 띈다. 지금까지 게임 시장을 주도했던 PC게임이나 비디오 게임 ... 국내 게임시장의 현재와 미래인터넷시대의 황제산업- 게임시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느 덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대 ... 다. 초등학생들이 선망하는 최고의 직업으로 당당히 게이머가 꼽힐 정도로 요즘 게이머의 인기는 상종가를 얻고 있다. 세계 최대의 기업이라는 마이크로소프트, 소니 등은 게임 시장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [문화]대한민국 - 빨리빨리 한국인
    음악을 맡는 것을 보면 게임시장이 영화시장을 앞서나갈 것이라는 예상이 현실화 되고 있음을 알 수 있다.2. 디지털 전자 시장한국인의 빨리빨리 기질은 디지털 전자 시장에서도 장점 ... 은 이들에게도 실시간으로 확인할 수 있게 하여 독도탐방을 더욱 빛나게 했다.빨리 빨리 인터넷 강국, 대한민국. 영상과 음악이 끊이지 않고 안정된 속도를 보이는 무선인터넷이 제주도 ... 할 계획이다. 대만과 홍콩, 싱가포르도 하반기에 런칭할 계획이다.- 2002년 33억원 이었던 매출이 2년만에 30배가 넘는 1114억원의 매출을 낸 미샤는 화장품 시장을 크게 흔들
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.17
  • IPTV 에 대한 리포트
    , 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다.IPTV는 비디오를 비롯한 방송 콘텐츠를 제공한다는 점에서는 일반 케이블방송이나 위성 ... 다. 이처럼 IP-TV는 많은 장점을 보여주고 있다.IP-TV와 케이블 TV의 차이점IP TV 시장 현황국내 시장- 1990년대 말 초고속 인터넷 서비스가 최초로 국내에 보급 ... 터넷은 텍스트 정보제공뿐만 아니라 최근에는 ADSL이나 케이블TV 회선, FTTH 등을 이용하여 영상이나 음악 등의 서비스 제공도 가능하다. 광대역 통신망을 이용하여 IP TV
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
  • 2011 대구 육상 선수권대회를 위한 이벤트
    하여 관중퇴장 시간을 최소화 (약 7분 이내) 관중석의 74%를 자연채광이 가능한 테프론코팅(PTFE)의 지붕 막을 적용하여 쾌적한 관람환경 조성 사회체육시설, 야외음악당, 분수대등 ... 의 축제를 정 세계에 알릴 수 있는 좋은 계기 경기장과 축제가 열리는 장소와의 교통편을 연계하고 적극적인 홍보와 다양한 이벤트를 마련 동성로 축제와 대구 약령시장 축제 등육상대회 ... 의 효과 호스트 가족들의 적극적인 참여도를 이끌어 낼 수 있을 것마케팅 전략 및 홍보온라인 - 주요 홈페이지에 팝업 창을 이용하여 홍보 지하철 광고 - 광고부착란을 이용하여 많
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.16 | 수정일 2013.12.17
  • 방송매체론-학기말고사자료
    : TV 채널, 온라인 서비스공급자, 신문에서 다양한 콘텐츠화 서비스를 수집하고 표적 시장에 알맞게 콘텐츠를 재가공한다.④ 서비스의 개발과 관리 : 새로운 부가 콘텐츠 서비스를 제공 ... 다.① 콘텐츠 개발 : 이미지, 텍스트, 음악 등을 개발하며② 콘텐츠 제작 : 영화, 제작, 음악, TV프로그램, 그래픽, 광고회사가 최종 생산물을 제작한다.③ 멀티미디어 가공 ... 된 가구(개인)의 비율이다. 시청률은 개인, 가구, 지리적 시장, 인구통계적 특성, 제품사용량, 소유권과 같은 다양한 방법으로 정의된다. 일반적으로 가장 많이 사용되어지는 유형은 가구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • [서비스기업]고객만족경영에 관하여- 대명 레저 산업
    레저정보나 서비스를 제공하는 산업이다.< 레저시장의 분류 >스포츠취미 & 창작오락관광 & 행락-스포츠 용품(스키, 골프, 캠프 용품)-스포츠 서비스(골프장, 골프연습장, 스키장 ... , 볼링장, 휘트니스클럽 등)- 스포츠 관람료(입장료)- 스포츠 의류- 취미,창작용품 (악기, 카메라)- 감상레저용품 (비디오,VTR,CD)- 감상레저(영화, 연극, 음악회)-게임 ... 시장의 전망(2003년 12월 보도자료 참고)2004년 국내 레저시장규모는 하반기부터 주 5일 근무제의 확대 실시와 국내경제의 본격적인 회복에 힘입어 국내 레저시장 규모가 21조원
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.04
  • [문화]문화콘텐츠로 본 e-스포츠의 발전방향
    다. 방송사, 기업, 지방자치단체 등이 주최하는 수많은 대회 및 리그가 난립하고 있으나, 대회규정이나 운영방식 등에 있어 표준화된 체계가 정립되어 있지 않은 실정이다. 협소한 국내시장 ... 을 감안하면 해외시장 개척이 필수적이나 WCG, WEG를 제외한 국내 리그의 국제화는 거의 이루어지지 못하고 있다.그리고 리그, 게임단 등이 대부분 후원사의 지원에 의존할 뿐 재정 ... 하였다. 아마추어들의 활동은 프로부문 성장의 기반이 되기도 하는 등 e-스포츠 정착에 긍정적인 영향을 주었다.또한 온라인 공간을 중심으로 e-스포츠 관련 커뮤니티·팬클럽 활동 등도 활발
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • [마케팅분석]싸이월드의 마케팅 전략 사례분석(A+레포트)
    의 대중화로 넓은잠재시장을 확보인터넷 인맥관리 사이트 싸이월드는 온라인 기업으로서 제품을직접 판매할 수 없는 점을 인식하고 자신의 서비스 내용들을솔루션으로 개발하여 판매KAIST ... 무한한 용량의 제공으로 사용자의 편의를 도모..PAGE:27시장세분화 (Segmentation)싸이월드는 온라인 커뮤니티 업체이므로 인터넷 이용자가 대상10대의 경우 오락/동호회 ... ..PAGE:1싸이월드의 마케팅 전략 사례분석..PAGE:21. 싸이월드의 소개2. 마케팅 환경분석1) 거시환경분석2) 미시환경분석3) SWOT 분석3. STP 분석1) 시장세분
    리포트 | 57페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 에 관한 총체적 보고서
    의 가격은 올라가게 된다.(2) 최근 음반시장의 현황현재 음반시장은 대형가수 부재와 음악화일등 불법복제의 기성으로 2001년을 정점으로 2년째 위축되고 있다. 최근의 음반시장의 위축 ... 를 받음.*SM엔터테이먼트의 경우 자체 기획력을 바탕으로 전속가수를 발굴, 육성하여 앨범의 기획, 제작, 유통까지 전부하고 있다.(4) 국내 음악저작권 시장국내 음악저작권 시장 ... 의 50% 이상이 노래방, 휴대폰벨소리, 콘서트 등 Performance부분이다. 반면, 미국, 일본을 비롯한 대부분의 선진국 음악저작권시장에서는 CD나 테이프 등 매체를 통한 인세형태
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [마케팅]스타벅스 코리아 마케팅 분석
    스타벅스코리아 마케팅분석목 차Ⅰ. 서론 - 스타벅스 소개 Ⅱ. 본론 1. 환경 분석 2. 스타벅스의 한국시장 진출 3. 스타벅스 코리아의 한국시장 성공요인 4. 스타벅스 코리아 ... 구축 (CRM)-종업원들에 대해서도 최고의 대우- 순수한 커피향 보존을 위한 노력2 . 스타벅스의 한국시장 진출ㄹ1) 스타벅스코리아 매출 현황※ 매출 현황 2000년 85억원 ... 380억원910억원매출액(2005년)17개70개55개160개매장수(2005년)파스구찌할리스커피빈스타벅스3. 스타벅스 코리아의 한국시장 성공 요인1)경제적 환경 -경제성장률로 인한
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.31
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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