• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,063)
  • 리포트(1,840)
  • 자기소개서(115)
  • 시험자료(58)
  • 방송통신대(25)
  • 논문(20)
  • ppt테마(3)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)

바로가기

스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스타크래프트" 검색결과 601-620 / 2,063건

  • 세계 게임 산업의 현황
    에 들어가고 나서 학교 방과 후 활동으로 1997년에 586이라는 컴퓨터를 배울 때 처음으로 CD게임들을 접해보았다. 98년에는 게임사에 한 획을 그은 스타크래프트라는 게임이 나왔 ... 다. 그와 더불어 우리 집에도 팬티엄2 컴퓨터가 생겼으며 스타크래프트 게임 CD를 사서 부모님 안 계실 때 새벽까지 게임한 적도 있었다. 또한 그 당시 게임 잡지들을 사면 게임 CD ... 에 Windows OS(운영체제) 맞는 DirectX라는 PC게임 전용 게임 저작도구를 대부분 사용한다. 스타크래프트와 디아블로가 대표적인 PC게임의 예이다.3) 온라인 게임하드웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    들이 문제가 되고 있다. 블리자드 사의 ‘디아블로3’, ‘스타크래프트2’등은 한 때를 풍미한 게임들의 후속작 이다. 유저들도 개발자들도 분명이 흥행을 예상하고 게임을 출시를 했 ... 만 유저들의 기대완 다르게 ‘디아블로3’, ‘스타크래프트2’는 그래픽 이외에 별다를 것 없이 출시가 된 것이다. 결국 전작의 향수를 느끼게 할 순 있어도 유저들이 기대하는 만큼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 조승연의 플루언트 감상문
    성공 확률이 높아질 것이다. 이것이 영어가 인터넷을 지배하게 된 이유다.중국인과 독일인이 같은 유류브 비디오에 대해 토론할 때도 영어로 대화하고, 한국과 브라질의 ‘스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.09
  • 이스포츠 e스포츠 구조분석 발전과정 산업구조 채용목표
    는 사람이라도 그 이름만은 틀림없이 들어보았을 스타크래프트의 경이적인 인기몰이에 힘입어 등장하게 된 이 산업은, 현재 단일 경기에 10만 명 이상의 관객동원이 가능할 정도의 눈부신 ... 야구와 e-스포츠 중 하나인 스타크래프트 부문을 비교해 보도록 하자.출처 : 스포츠 산업의 현황과 발전방안 이안재. 고정민2. e-스포츠 산업의 발전의 의의(1) 한국 젊은 세대의 ... 신문화: e-스포츠는 공영방송이 아닌 케이블 전문채널에서 방영하고 있는데, 전체 케이블 채널 중 언제나 1~2위의 시청률을 자랑하고 있다. e-스포츠의 대표적 종목인 스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.15
  • [제안서] 골프존 광고운영 영역 제안
    모델을 발굴하기 위해서 스타크래프트를 벤치마킹 스크린 골프를 웹상에서 베틀넷 형식으로 진화시키는 것. 전세계 대상으로 확장시킴 (like blizzard) – 현재 4개국 진출 예정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    ,052,142 명 300,048 명 3,352,190 명 - 스타크래프트 맵진 회원수 : 1,185,912 - 스타크래프트 팩토리 회원수 : 737,157 - NO.1 스타크래프트 Club ... 회원수 : 315,066 - 스타크자료실 회원수 : 623,739 네오지오자료실 회원수 : 190,268 DAUM 스타크래프트 관련 카페 총 48,918 건 - 스타크래프트사랑 ... 태스카 회원수 : 140,408 - 스타크래프트전문카페 SPC 회원수 : 103,729 스타크래프트 2 네이버 1 위 회원수 : 55,911 NAVER 스타크래프트 관련 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 청소년문화의 현실과 사회 복지적 대책에 대해
    현상을 보인다. 특히 스타크래프트(Starcraft)와 같은 머드(MUD Multi User Dungeons 혹은 Multi User Dimension) 게임은 두 사람 이상 ... 감 등을 든다. 청소년들이 인터넷을 통해 유익한 정보를 얻고 다양한 사람을 만나고 스트레스도 해소한다고 생각하는 반면 기성세대는 청소년들이 스타크래프트와 리니지 디아블로와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 청소년 게임 중독과 해결방안
    의 게임이 된다. 그리고 프로그램에 따라서는 여러 사람이 동시에 참여 할 수 있다. 이러한 특성으로 게이머는 게임을 할 때마다 매번 새로울 수밖에 없다. 이것이 ‘스타크래프트’ 등 ... 있겠다.(1) 일반적인 해결방안① 게임은 하루에 1시간30분 이내로 제한한다. 건강을 고려한다면 일반 게임은 1시간 이내,스타크래프트 등 네트워크 게임은 2게임(1시간30분 이내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 컴퓨터 게임과 스토리텔링
    의 진행이 가져오는 최종 결과를 의미한다. 게임의 처음과 끝은 기존 서사의 처음과 끝과는 다른 기능을 하는 경우가 많다. 예를 들어 스타크래프트에서의 배경스토리는 게임의 독자적인 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.07.19
  • [게임 이론] 온라인 게임과 인터넷(사례분석 연구)
    - 제7장. [Starcraft] 다시보기스타크래프트라는 게임이 우리나라에 소개된 것은 1997년~98년 사이의 일이다. 스타크래프트는 현재까지도 누구나 한번쯤은 즐기고 그렇지 못했 ... 을지라도 그 이름을 모르는 사람은 거의 없을 것이다. 스타크래프트가 소개된 98년 당시는 IMF의 여파로 극심한 경제불황 속에서 대부분의 업소들이 문을 닫고 새로운 사업을 할 엄두 ... 사업이 잘될까 하는 우려도 적지 않았던 것이 사실이지만 스타크래프트라는 획기적인(적어도 우리나라에 있어서는) 게임이 등장하면서 눈에도 거의 띄지 않았던 피씨방이 부지기수로 생겨나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • CJ E&M 넷마블 합격자소서
    는 데 이바지하고 싶습니다.02.인생 최고의 게임과 최악의 게임을 이유를 들어 각각 3개씩 선정해 주십시오.스타크래프트: 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나가 최고의 게임이라고 부르
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.02.07
  • 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독
    는 게임 (ex. 스타크래프트 1, 디아블로 ) - 온라인접속이 필요없는 콘솔게임기 (ex. 플레이스테이션 , 닌텐도 wii ) 비영리를 목적으로 하는 게임 ( 아마추어개발게임 ... PC 를 통한 모바일게임은 2 년간 적용유예 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex. 스타크래프트 1, 디아블로 ) 온라인접속이 필요없는 콘솔게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대와 중고생 남학생이 주류를 이룬다. 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • KG 합격 자소서
    을 이끌어내 시너지를 창출하는 사원이 되겠습니다.당신의 성장과정을 알고 싶습니다. 주요 사건등이 있다면 함께 작성해 주세요.중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    ,그리고 스타크래프트 시리즈 등 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시하면서해마다 올해의 게임상을 수상. 아울러, 블리자드의 배틀넷은 전 세계적으로수백만 명 이상의 이용자를 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    Conclusion Introduction ⦁ w( Weakness) ⦁ 정액제 디아블로나 스타그래프트 , 워크래프트 같은 경우 CD 를 구입하면 게임을 계속 진행할 수 있지만 , 아이온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 나에게 더 미안해지기 전에 - 도종환 요약본
    한다. 당시만 해도 자고일어나면 동네에 게임방이 하나두개씩 생겨나던 시기였다. 친구들은 책은 뒷전이고 스타크래프트만 신나게 하러 다녔다. 그래서 당시 중학교 1학년으로서는 어려운 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.24 | 수정일 2016.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    JCE 대졸신입 공채 합격자소서
    에게 게임정보통으로 이름을 떨쳤고 서커스로 시작한 게임 일대기는 어스토니시아 스토리와 대항해시대를 건너서 단군의땅과 스타크래프트에서 정점을 찍고 위닝 일레븐과 드럼매니아까지 오게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    북한의 군사적 위협
    을까?나. 북한의 군사전략북한의 군사전략은 무엇일까? 이기기 위한 그들의 전략….스타그래프트 게임과 비슷하다. 게임이 시작되면 손이 빠져라 마우스로 미네랄을 빨리 캐내어 병사도 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.02 | 수정일 2014.07.07
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 따라잡았다. 05년 이후로 카트라이더를 통해 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감