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스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"스타크래프트" 검색결과 561-580 / 2,063건

  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98 년 미국의 블리자드 (Blizzard) 사가 만든 ‘ 스타크래프트 ( StarCraft )' 이다 . ’ 스타크래프트 ‘는 기존의 게임 ... 하게 조절하여 정해진 과제를 수행하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98 년 미국의 블리자드 (Blizzard) 사가 만든 ‘ 스타크래프트 ( StarCraft )' 이 ... 다 . ’ 스타크래프트 ‘는 기존의 게임과 차별화괸 내용과 3 차원 그래픽으로 폭발적인 인기를 얻었음은 물론 국내 PC 방의 폭발적인 증가를 주도하기까지 했다 . 그러나 지금은 거의 대부분
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 음악 6학년 여러나라의극음악 1차시
    도록 한다.? 우리 전통 극음악의 중요성을 상기시킨다.? 창작 판소리 ‘스타크래프트전’을 듣는다▣차시 예고- 서양 극음악인 오페라와 뮤지컬을 듣고 그 차이점에 대해서 알아봅시다.?판소리 ... 지 않고 각각이 주는 느낌에 대해서 어떻게 다른지 이해하는 정도로 지도할 수 있도록 한다.?일본,중국의 전통 극음악 보존 사례 동영상 제시?창작 판소리 ‘스타크래프트전’제시형성평가 계획성 취 기 준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18
  • NC SOFT
    만큼 itv라는 인천방송에 한 프로그램이 처음이었다. 그때 처음 나온 게임프로그램은 이른바 게임방 열풍을 일으켰던 스타크래프트였다. 게임고수라는 사람과 도전자의 형식으로 1:1 ... 스타크래프트의 영향을 끼친 우리나이 또래의 학생도 있었다. 스타크래프트를 시작으로 포트리스와 에이지오브 뱀파이어와 월드오브 워크리프트 등 이후 본격적인 게임의 중흥기를 맞기 시작
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • LG 디스플레이 자기소개서
    해서는 절대 양보하지 않습니다. 실제로 중학교 때 스타크래프트란 게임을 하곤 했는데 게임에 몰입하여 나중엔 학교에서 저보다 잘하는 친구를 찾기 힘들 정도까지 되었습니다. 이렇게 한
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    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.23
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    게임은 어떤 것인지 알아보겠다. 다음 자료는 위키백과에서 발췌한 것이다.《스타크래프트》(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임이다. 1998년 ... 의식을 가진 절지동물 저그(Zerg), 고도로 발달한 외계 종족인 프로토스(Protoss) 사이의 전쟁을 다루고 있다.《스타크래프트》와 그 확장팩인 스타크래프트: 브루드워 ... 에서른 것일까? 역시 위키백과에서 발췌한 자료이다.스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 기업 PR 광고 사례들.
    PR에서 자주 사용되는 커뮤니케이션 도구들의 예① 퍼블리시티(Publicity)(스타크래프트 게임리그 후원)- 신한은행은 2005년부터 현재까지 스타크래프트 게임리그를 후원해주
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.10
  • 임진왜란 명량해전 - 울돌목을 중심으로
    韓國史의理解- 지형을 통해 본 명량해전(鳴梁大捷) -학 과학 번학 년이 름E-mail담당교수XX大?校Ⅰ. 서론1998년 미국의 블리자드(Blizzard)사에서 발매된 스타크래프트(StarCraft
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의국산게임2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 정신분열병 케이스(대인관계장애, 자가간호 결핍)
    기 때문에 수입 없음.▶교육정도: 초등학교 졸업→중학교 졸업→고등학교 특수반 졸업▶취미-컴퓨터 하기(“영화에 관심이 많아서 영화관련 정보를 수집해요. 스타그래프트도 해요.”)-액션영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.14
  • 코엑스몰 합격 자소서
    하는 사원이 되겠습니다.[목숨걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 롯데마트 합격 자소서
    할 롯데의 미래에 저의 역량을 보태고 싶습니다.성장과정[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 2015년 하반기 넥슨네트웍스 합격자기소개서 신입공채
    게임에 빠져 매일 하교 길에 PC방에 들러서 두시간씩 하곤했습니다. 이후 중학교, 고등학교 때에는 '스타크래프트' 게임이 너무 좋아서 프로게이머가 꿈이었던 시절도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • [영어에세이]E스포츠-Esports and DigitalConvergence
    .E-스포츠는 다수의 프로선수(플레이어)가 상업화된 프로리그에서 우승을 위해 경쟁하는 것을 뜻하는 새로운 용어입니다.그중 실시간 전략 시뮬레이션게임 스타크래프트는 E-스포츠산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • 2011 하반기 하나은행 서류합격 자소서
    성장과정[600자이내]중학교 3학년 무렵 PC방과 스타크래프트라는 게임이 출현하여 상당한 인기를 누리고 있었습니다 PC방에는 매일 자리가 가득 차 있었고 몇시간씩 기다려야 할 ... 정도였습니다. PC의 90%를 스타크래프트가 독점하고 있는 사이에 저의 눈에 띄는 리니지라는 게임이 하나 있었습니다. 당시에는 MMORP라는 형식의 게임은 텍스트기반의 게임이 주류
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 교통안전공단 자소서
    아 성공한 경험이 있으면 기술하시오.(500자 이내로 기술하시오)저희 동아리는 매년 학교 축제때 교내 게임대회를 개최하는 전통을 가지고 있었습니다. 하지만 그 당시 스타크래프트라는
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.01
  • 문화콘텐츠
    . 시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다.게임은 사용자들에게 문화를 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • NC Soft의 글로벌전략
    산업은 미국 블리자드의 pc게임인 스타크래프트가 장악하고 있었다. 리니지가 많은 게임 사용자를 온라인게임 서비스로 끌어들이는 데 성공한 것이다. 리니지는 또한 현금을 주고 게임 ... 오브 워 크래프트 확장팩, 스타크래프트2, 디아블로3 등은 현재 폭발적인 반응을 얻고 있다.세계최대 게임업체인 일렉트로닉아츠(EA) 또한 기술력이 뛰어난 온라인 개발사를 영입해 피파
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • Starcraft:brood war-Units
    SPELLS/SPECIAL ABILITIESHeal (Spell)Casting Cost: 1 mana point for every 2 hp healedRange: 2Description: The Medic starts with this spell and may cast..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2010.10.27
  • [교육심리학]학교폭력 ppt발표자료
    사다 주는 사람을 뜻하는 신조어로서, 셔틀(shuttle)이란 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트`에서 병력 운송을 담당하는 프로토스의 유닛을 뜻한다. 빵을 다른 일진에게 빼앗기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.01
  • 블리자드 기업보고서
    % 이상을 차지하였다. 이러한 상황에서 1998년 블리자드의 스타크래프트가 한국에 발매되면서 전국에 피시방 열풍이 일어나고 이와 더불어 인터넷 전용선의 이용률 또한 증가되었다. 이 ... 블리자드 이다. 블리자드는 현재 세계에서 가정 성공한 게임 개발사 이다. 스타크래프트가 발매된지 10년이 지났지만 여전히 인기 있는 게임이다. 한 게임이 10년 이상 인기가 지속 ... 된다는 것은 결코 쉬운일이 아니다. 스타크래프트라는 게임으로 인하여 우리나라에는 게임리그와 프로게임단 그리고 프로게임머 또한 생겨나게 되었다. 또한 블리자드의 또 하나의 강력한 게임
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
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