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"가상음향" 검색결과 601-620 / 1,656건

  • 오감마케팅,오감마케팅전략,오감기술개발
    , 가상공학 기술, 3D홀로그램 등 새로운 표현 기술 뿐만 아니라 기존 모니터에 보여지는 영상을 보다 현실감 있게 보여주기 위한 기술 등 이 개발되고 있는 추세청각시각적으로 확인할 수 ... 을 추출하여 컴퓨터로 인지하도록 하는 것음성인식 기술음성 특징 분석패턴 인식 과정언어 처리 과정음향학적 모델 (단어 또는 음소)언어학적 모델 (어휘,문법,주제)입력음성특징벡터후보 ... SenSablePhantom Omni-실제와 거의 유사한 촉각을 느낄 수 있는 환경을 재현하는 가상 조각 도구햅틱스사Uk Haptics-힘 반영 햅틱 인터페이스를 사용한 주사 훈련 시스템노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    의용 초음파 트랜스듀서의 종류
    상의 이미지 정보를 모두 갖고 있기 때문에 지금껏 프로브를 어느 방향으로 갖다 대어도 볼 수 없던 단면을 이미지로 재구성해 나타낼 수 있게 된다.즉, 가상적으로 프로브를 어느 곳에나 ... (심지어 환자의 몸속에) 둔 것 같은 효과를 얻을 수 있게 된다. 이렇게 프로브를 가상적으로 움직인 단층영상을 얻는 것은 실시간으로 진단할 때나, 이미지 데이터를 저장해 둘 때 언제 ... 는지 알아내고, 인접한 2차원 평면의 얼굴 표면과는 어떤 위치 관계가 있는지 등을 계산해, 표면을 서로 연결하고, 또 빛이 조명되는 것을 가상하여 밝은 곳, 그림자 등을 계산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.19
  • Max/MSP/Jitter를 사용한 인터렉티브 미디어아트
    위해 다양한 방법이 등장하고 있는 가운데, 최근 Max/MSP/Jitter 가 주목받고 있다. 실시간 음향과 영상처리가 가능한 이 프로그램을 통해 아티스트들은 본인의 작품세계 ... Coordination Acoustique/Musicue의 약칭으로 파리의 퐁퓌드 센터에 인접해 있는 국립 음향 음악 연구소이다) 에서 Miller Puckette를 중심으로 Max ... 다양그날 프로세싱, 컨트롤이 있다. Max/MSP/Jitter 는 사운드 파일, 미디, 오디오 데이터를 주로 다룬다. 이 때 위 가상악기 부분에서 언급한 것처럼 맥스에서는 사용
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 멀티미디어를 활용한 자료들
    서로 먼 거리에 떨어져 있는 사람들끼리 각자의 실내에 설치된 TV 화면에 비친 화상 및 음향 등을 통하여 회의를 진행할 수 있도록 만든 시스템 .멀티미디어를 활용한 예들 멀티미디어 ... 시스템멀티미디어를 활용한 예들 하이퍼미디어를 이용한 가상박물관멀티미디어를 활용한 예들 원격 진료 시스템 의학 영상 정보 시스템 : 의료 영상 전송 동영상 진료 시스템 : 떨어져 있
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 인구와미래 나홀로족
    1. 나홀로족이란?나홀로족은 다른말로 코쿤족이라도 불리운다.'누에고치'라는 말에서 유래한 용어로, '나홀로족'이라고도 한다. 코쿤족은 집이나 차, 가상현실(사이버 공간) 등 자신 ... 예로 자동차에 특수 오디오를 장착하고 음악을 감상하면서 드라이브를 한다든가, 방에 음악감상실 수준의 음향기기를 구비하고 음악감상을 즐기는 것 등을 들 수 있다. 또한 자신의 방
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.05
  • 전자무역개관 PPT
    : 무역패러다임의 변화(1) 시장의 단일화 국가별로 독립적으로 운영되던 시장이 인터넷 등 거대한 IT 인프라에 의해 단일 시장으로 통합 가속 가상공간 가상시장에선 초우량 대기업 ... (1) 기업이미지 제고 인터넷을 통한 그래픽, 동화상, 음향 등의 수단을 이용 기업의 이미지 제고 잠재고객들을 대상으로 효과적 CI(Corporate Identity) 구축 유용
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 뉴미디어론
    의 미디어적 특성A. 뉴 미디어의 특성1. 미디어의 통합 : 새로운 미디어들은 정보의 형식면에서 이전까지 각기 별개의 미디어를 통해서 전달 가능하던 영상과 음향, 문서, 데이터를 통합 ... 가 누구인지가 남에게 드러나지 않는 이러한 익명성 때문에 인터넷에는 ‘가상공동체’ (virtual community)가 형성되며, 이러한 가상공동체는 ‘사이버세계’라는 새로운 공간
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 국악의 이해
    악? 창극? 생전 처음 들어보는 것 같은 단어에 머릿속은 혼란스러웠고 뭔지 모를 걱정으로 가득 차 있었다. 게다가 설상가상으로 약간 늦은 도착에 입구에서 매우 망설여졌었다. 다행히 ... 는데, 시대에 따라 그 수나 결합 방법에 차이가 있다. 관현악에서 각 악기의 배치는 지휘자의 기호나 연주회장의 음향효과 등에 좌우된다. 하지만 18세기 이후 거의 공통적으로 지휘자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.21
  • 우리나라 원격교육의 역사에 대해 조사 정리하고, 앞으로 원격교육이 어떻게 발전할 것인지 자신의 의견을 기술하시오.
    한다. 3세대는 상호작용이 사이버 공간에서 활발히 이루어진다는 점에서 가상교육의 시대를 열었다고 할 수 있다.원격교육 중에 특히 사이버교육 다시 말하면 가상교육이란 정보통신기술, 방송 ... 방법을 말한다.Ⅲ. 원격교육의 역사가상교육의 역사는 원격교육에서 시작되었으며 최초의 원격교육은 글쓰기와 인쇄매체에서 비롯되었다고 본다(Brown & Brown, 1994). 인쇄 ... 한다. 둘째, 인쇄물, 음향, 동영상자료, 멀티미디어 코스웨어 등의 학습교재를 학습자가 독립적인 상황에서 사용한다. 셋째, 각종 피드백이나 면대면 출석강좌, 전화/팩스 상담
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 유아교육에서의 멀티미디어
    외에 그래픽, 사운드, 동화상 등 많은 양의 정보를 수록하고 표현할 수 있다. 또한 디지털 방식을 사용하므로 질 높은 음향이나 영상표현이 가능하고 문자, 음성, 그래픽, 기호 등 ... 를 더상 현실은 사용자들이 실제적으로 가공되어진 환경에 참여하도록 강요한다. 매체라는 관점에서 보면, 가상 현실은 부분적으로 사용자에 의하여 통제되어지는 컴퓨터 중심의 상호작용 ... 적 시뮬레이션의 형태이다. 가상현실에 있어서 사용자는 그들의 실제적인 환경 대신에 인공적 환경을 인지하고, 시뮬레이션의 일부로써 참여하게 된다.가상현실에 대한 연구는 모델링, 시뮬레이션
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 인천시 한류문화컴플렉스
    의 80%를 점유 -6대 메이저와 독립제작사, 포스트프로덕션사, 특수효과회사, 음향스튜디오사, 마케팅업체 등 관련 기관들이 이곳에 집적 ■ 헐리우드를 포함한 LA지역은 영화제작과 영화 ... 계획Star StreetDrama StreetCinema StreetMusic Square■ 드라마 가상 체험, 오픈 스튜디오 세트(예: “가을동화”의 송승헌의 방, “겨울연가 ... 영화 가상 체험 ■ 영화 세트장 – 비사용시 영화 촬영,■ 한류스타 CD/DVD 전시, 음악 감상, 공연 ■ 편집합성 등 음악 편집실 ■ 뮤직비디오 감상, 뮤직비디오 촬영
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 사회문화적 추세와 현상에 따른 마케팅 전략상의 의미
    하여 자신만의 안전한 공간에 머물려는 칩거증후군의 사람들을 말한다. 이들의 경우 집이나 차, 가상현실(사이버 공간) 등 자신만의 세계에서 모든 것을 해결한다. 나홀로족들은 외부로 나가 ... 를 장착하고 음악을 감상하면서 드라이브를 한다든가, 방에 음악 감상실 수준의 음향기기를 구비하고 음악 감상을 즐기는 것 등을 들 수 있다. 또한 자신의 방에서 컴퓨터를 통해 세상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 영화의 이해
    음향효과를 말 한다. 일반적으로 효과음은 실제로 존재하거나 있어야 된다고 느껴지는 현실성 있 는 효과음과 과장되거나 가상의 소리 영화에서 공간감을 느끼게 해주는 효과음, 화 면 안
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24 | 수정일 2015.12.08
  • 경영과 컴퓨터(21세기 정보사회와 경영)
    다. 이 밖에도 태블릿PC를 통한 전자잡지, 디지털 과학수사, 교육계에서의 디지털기기 접목, 디지털 기억, 가상애완견 등 아날로그적 방식에서 디지털하고 스마트한 삶으로 바뀌고 있 ... TV시청 시간은 개인 평균 하루에 24시간의 1/8 즉, 3시간이다. 3시간이라는 적지않은 TV 시청시간 동안에 기존보다 나아진 화질, 음향, 서비스 등을 이용할수 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18 | 수정일 2017.09.28
  • [청소년복지론] 인터넷과다사용 ppt
    게 성 관련일탈 , 사회규범 해체적 일탈 , 개인 권리적 침해로 구분 . 사이버범죄자로 전락 일부 청소년들은 자신이 가상공간에서 하는 행동이 범법행동인 줄 모르고 가상과 현실 ... · 문자 · 음성 · 음향 · 화상 또는 영상 등의 형태로 같은 법 제 2 조제 1 호에 따른 청소년에게 전송하거나 청소년 접근을 제한하는 조치 없이 공개적으로 전시하여서는 아니 된다
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.08
  • 전자상거래, 쇼핑몰사이트를 내가 직접만든다면 어떤 방향으로 할 것인가
    이 생기긴 했는데 상품을 직접 받아보고 써보니 그런 걱정은 한 번에 사라지게 되었습니다.최근 인터넷의 급격한 보급에 따라 가상 환경 하에서의 전자상거래 시장이 급격한 신장세를 보이고 ... 있습니다. 전자상거래는 말 그대로 전자적으로 물건을 사고팔고 대금을 지불하는 등의 일반 상거래와 관련된 모든 작업을 전자적으로 처리하는 것을 말합니다. 가상공간 상에서의 사이버쇼핑 ... 이 Interface 디자인입니다. Interface 디자인을 구성하는 요소에는 시각적 요소와 청각적 요소가 있습니다. 동화상과 애니메이션, 사운드와 음향, 텍스트, 메뉴와 아이콘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 교육학_디지털영상문화시대_교육_
    라는 목표 사이의 갈등.- 영화.: 가장 대중적인 문화현상.(문자, 음향, 이미지의 결합) + (디지털 기술의 발달-> 멀티미디어 시대)* 영화의 교육적 의미1) 영상문화를 통해 관심 ... 는 의미에 대한 성찰이 필요.- 하이퍼텍스트와 가상현실하이퍼텍스트장점비판적 시각으로 보기.- 고정된 완성물이 아니라 지속적으로 운동하는 상태를 유지.- 문자 텍스트의 견고성과 대비 ... 가능성.- 자유로운 의견을 공유하는 것 처럼 보이지만 설계자가 어딘가에 존재한다.- 감각적 영상을 무비판적으로 수용하기가 쉽다.가상현실- 가상현실의 특성과 기능을 통해 정보와 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.30
  • 웹멀티미디어 시험내용 정리
    , TCP/IP의 보급, 디바이스의 등장, 무선 인터넷의 보급: 밑줄= 가상현실과 주문형 콘텐츠서비스, VoIP, IPTV등의 멀티미디어 기반 서비스가 발전할 수 있는 토대.cf)정보 ... ) 곰플레이어, 아드레날린7. 사운드편집 (p96)사운드 포지=사운드 편집 프로그램 ->내장된 플러그인을 이용해 다양한 음향 효과로 원하는 사운드 편집 가능, 배치 컨버터를 이용
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    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.12 | 수정일 2015.12.14
  • 문화콘텐츠산업의 개념
    이들의 복합체를 말한다 . 3. 콘텐츠 란 부호 · 문자 · 도형 · 색채 · 음성 · 음향 · 이미지 및 영상 등 ( 이들의 복합체를 포함한다 ) 의 자료 또는 정보를 말 ... : 상품화 ( 콘텐츠업체 ) 유통 , 소비 : 상품화된 콘텐츠의 활용 ( 또는 이용 )CCI 의 주요분야 게임 : 온라인게임 영상 , 뉴미디어 : UCC, 블로그 , CG 가상
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • EC가상현실 연습문제 답안
    적으로 만들어진 3차원 가상세계에서 완전 몰입할 수 있게 한다. 주로 스크린,3차원음향 시스템 제어 및 영상 출력 장치 등을 사용한다증가현실은 실세계에 대한 사용자 시야를 개선하거나 증대하기 위하여 컴퓨터 비전, 컴퓨터 그래픽, 그리고 가상현실 기술을 사용하는 기술이다. ... EC가상현실 연습문제연습문제.1.컴퓨터 그래픽스 분야에 대해서 설명하시오.-컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 사용하여 그림을 만드는 기술이다. 이것은 전달하고자 하는 내용을 그림 ... 과 오락기능을 강화시킨 프로그램들의 집합체 이다.4.가상현실이 무엇인지 설명하시오.-가상현실은 컴퓨터를 사용하여 가상의 세계를 현실감 있게 만들어 놓은 것을 말한다.가상 현실
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.10
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2025년 12월 08일 월요일
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