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"가상음향" 검색결과 581-600 / 1,656건

  • 알렝레네의 스모킹(1993, Smoking)
    효과, 음향설계가 총망라된 드라마를 통해서 관객을 가상적인 (virtual) 세계에 빠져들게 만들 수 있다고 믿었다. 관객의 이러한 경험은 단일 예술이 결코 줄 수 없는 일종의 총체 ... 에서 새로운 선택과 가상의 결과로 인해 얻어진 레오넬과 실버 부부는 교회 묘지에서 뛰어 노는 자신들의 아이와 함께 화면 밖을 넘나든다. 관객의 의식과 지난 기억에 의한 상상 속에서 재현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.23 | 수정일 2022.05.02
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
    과는 다른 차원에서 눈여겨볼 필요가 있다.I. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 동시에 수천 명 이상의 이용자가 인공적으로 구현된 게임 속 가상 ... 게임의 형태였다.컴퓨터 기술의 발달로 텍스트 기반의 머드 게임은 그래픽과 음향이 첨가된 게임으로 발전하게 되었으며 이러한 새로운 국면에 들어선머드 게임은 과거 일부 특수 계층 ... 에 한정되어 이용되었던 텍스트형 머드 게임과는 달리 빠르게 대중화되어 갔다.다사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서는 가상 사회에서의 이름, 성별, 직업 등을 정하고 적과의 싸움에서 주어진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 팩션을 중심으로 - 광해, 왕이 된 남자 PPT
    이 결합 . 인터넷과 컴퓨터의 발달로 인해 가상과 현실의 모호함 역시 팩션 붐을 야기함 . 항상 새로운 소재를 고민하는 제작자들에게 팩션 영화는 창작보다 쉬우면서도 지금까지 덜 ... 상 , 기획상 , 조명상 , 음악상 , 미술상 , 음향기술상 , 의상상 , 편집상 15 관왕 을 차지 .03 ‘ 숨겨야 할 일들은 조보에 내지 말라 이르다 ’ 광해 , 왕이 된 남자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • l’abbaye de cluny
    되었기 때문이다. 또한 석재를 사용함으로써 건물의 다른부분들과 통일성을 갖출 수 있었으며, 음향적인 효과도 높일 수 있었다.제2차 클뤼니 성당(2) 평면성마르텡 성당내부 공간이 3차원 ... 익랑의 일부와 그 위에 서있는 탑뿐임클뤼니 수도원Ⅱ클뤼니 수도원Ⅰ,Ⅱ 가상복원clunyⅠ 및 clunyⅡ 가상복원낮은 수랑, 세 개의 열주랑으로 이루어진 중앙홀해석이 잘 안되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.06
  • [기계][기계화][기계산업]기계와 기계화, 기계와 기계산업, 기계와 기계공학, 기계와 기계가공, 기계와 기계소음설계, 기계와 기계제어컴퓨터, 기계와 기계요소, 기계와 기계과학공작
    시뮬레이터(simulator)의 개발은 소음 설계 기술에서 궁극적으로 추구해야할 기술이다. 시뮬레이터는 다양한 소음 제어 효과를 가상으로 실현하여 소음 제어를 위한 기본 전략을 제시할 수 ... 하는 소음의 예측은 근접장 음향 홀로그라피 방법[3,4]을 적용하여 이루어 질 수 있다. 공간의 일부에서 측정한 음압을 이용해 공간상의 음압을 예측하는 기술이 근접장 음향 홀로그라피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 동양사상에서 바라본 디지털 시대의 소통과 리더십’ ‘동양의 시각 이미지 전통과 하이퍼미디어
    은 미의 지속으로 이어지기 때문이다.또한 다감각을 이용할 수 있다는 장점인데 글,음향 시각등을 통합하여 교육할 수 있다.또한 링크 버튼을 통해 아이디어를 연결할 수 있고,관심에 따라 ... 의 일육적 관점에서 하이퍼 미디어의 장점으로 생각해 본 것은 주의 집중이다.참여기회와 흥미의 지속으로 이어지기 때문이다.또한 다감각을 이용할 수 있다는 장점인데 글,음향 시각등을 통합 ... 았던 두적 소통이 가지게 되는 세계’라고 정의하였다.휘틀은 가상공간을‘실재의 인공적 재현을 통하여 시간 또는 공간의 한계를 넘어서,정보의 상호교류 또는 교환을 촉진케 하기 위하여 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.25
  • 디지털 시대에 방송 제작 환경의 변화
    제작환경 개요Ⅱ. 디지털 시대의 방송제작1. 방송제작의 개인화2. 비선형편집(non-linear editing)3. 가상스튜디오4. DTPP 시스템 (Desktop Program ... 하다. 따라서 HDTV의 와이드 화면은 시청자에게 강한 임장감을 전해준다.HDTV의 세 번째 특징은 디지털 CD수준의 음질로 제공되는 멀티채널 음향이다. 미국에서 HDTV의 음향 ... 는 입체음향을 듣게 된다. 선명한 화면과 함께 들리는 고음질의 입체음향은 시청자들에게 강한 현장감과 함께 박진감을 느끼게 한다.2. 경제적 변화디지털 지상파방송의 HDTV 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.20
  • 1인 가구의 증가 배경과 특징 및 가구구조 분석 그리고 1인 가구 증가에 따른 유망 산업 전망 등 시사점
    에 커다란 변화를 동반하고 있다. 특히 정보통신기술의 발달은 이전에는 존재할 수 없던 새로운 공간으로서 가상공간을 창출하고 있으며, 가상공간에서 구성되는 새로운 관계맺음의 방식은 실재 ... 을 촉발하고 있다.정보사회의 핵심은 단지 네트워킹에 의한 정보통신기술에 불과하지만, 이것에 의해 새롭게 펼쳐진 가상의 공간에서는 상상한 것 모두를 가능하게 전개시키는 하이퍼 리얼리티 ... 가구에 비해 월등히 높은 수준의 증가율을 보이는 것으로 파악된다. 특히 오락문화내구재, 장난감 및 취미용품, 영상음향기기 등에 대한 소비지출 증가율이 높아 여가 및 취미활동에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.23 | 수정일 2014.01.25
  • 원격교육론#2
    단계에 따라 제공되고 있고 그중 주목받고 있는 형태로 웹을 통한 대학교육서비스가 있다. Hiltz에 의해서 가상(virtual)수업이라는 용어가 처음 등장하게 되고 90년대의 가상 ... 교육, 가상대학으로의 발전단계를 거쳐, 세계적으로 원격대학이라는 새로운 개념의 대학모형이 형성되었고 정부의 방침 및 각 교육기관들의 꾸준한 시도와 노력이 있었다. 원격대학의 운영형태 ... 하며, Web을 기반으로 한 WBI(Web Based Instruction)와 Streaming, 인터넷 방송 등의 형태로 운영되고 있다. 내용의 구성은 Text, Graphic 자료, 동영상, 음향등이 복합된 멀티미디어 자료를 활용한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,800원 | 등록일 2011.06.14
  • 3학년 평면도형 스토리보드
    가상수업 화면 설계(3)대영역: Sunny중영역: 2학년집필항목:화면코드화면 제시 내용 (학습 내용)화면 제시방법 및 설명Sunny의 도형 학습 센터거북 명령1학년2학년기본적인 ... 4학년5학년6학년스스로 풀어요생각을나눠요HOME BACK NEXT LIST관련DB 목록데이터 목록연결 화면124웹 기반 가상수업 화면 설계(4)대영역: Sunny중영역: 3학년집필 ... 풀어요생각을나눠요HOME BACK NEXT LIST관련DB 목록데이터 목록연결 화면157웹 기반 가상수업 화면 설계(7)대영역: Sunny중영역: 6학년집필항목:화면코드화면 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 미디어아트
    사이트 , 컴퓨터 를 이용한 멀티미디어 , CD-ROM, DVD 가상현실 등의 대중매체 를 미술에 도입한 것 미디어 아트 란 무엇인가 ? 매체예술 이라고도 함제 2 차 세계대전 ... , 음악 등의 재생용 테이프작품과 기계의 회로에 , 세공으로 빛과 소리의 변형 이외의 물체 등의 구성미디어 아트 의 종 류 컴 퓨터아 트 컴퓨터의 기능 을 음향 , 그래픽 ... 으로부터 영감을 얻 음미디어 아트 의 대표작가 올리버 그라우 작품인 가상현실 은 최초로 , 이미지와 감상자 사이의 몰입 이론 에 대한 역사적 비교를 제공 예술가 , 작품 , 감상자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 조석과 파랑 용어 리포트
    차원 공간을 향하여 방사된다. 이러한 음장에너지는 보통 가상적인 표면에서 에너지의 흐름으로 표현된다. 이때, 1초의 단위시간 동안 방사된 모든 음향 에너지 P를 음원의 전력레벨이 ... 만을 다루는 물리학적인 것과 음이 인간의 귀에 도달하여 생리적 또는 심리적으로 작용하는 것 두 가지가 있다.여기서 전자를 음파또는 음향이라고 부르며, 후자를 단순히 음이라고 구별 ... 한다. 그리고 소리의 발생, 전파, 수신 및 이와 관련된 분야를 연구하는 학문을 음향학이라고 부르고 있다. 음향학은 물리음향, 전기음향, 실내음향, 건축음향, 수중음향, 음악음향, 생물음향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 농협 신입 서류합격 자기소개서,면접장 질문정리
    을 기한다는 것입니다. 꼼꼼한 계획력을 살려 결혼 가상 스케쥴을 만들었고 이를 통한 온라인 상담으로 계약을 성사시키기도 하였습니다. 지난 회사경력과 더불어 시대의 흐름을 이해 ... 과 음향이 맞지 않았습니다. 촬영에 시간을 많이 배분하다 보니 편집에 사용할 시간이 부족했고 결국 영상에 문제가 생긴 것이었습니다. 두 달간의 열정이 수포로 돌아갔습니다. 당시의 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.08.27 | 수정일 2017.07.19
  • [디지털경제] 디지털 경제의 개념과 등장배경 및 구조적 특성
    라 영상, 음향 등 인간의 시각과 청각을 자극하는 매체들이 디지털화되고 압축됨으로써 많은 양의 정보를 저장하고 전송하는 것이 용이해지게 되었다.디지털기술은 기존의 아날로그방식에 비하 ... 터넷이 출현하게 되었으며, 인터넷으로 24시간 활동이 가능한 '가상공간'이 탄생하게 되었다. 인터넷 이용이 확산되면서 다양한 디지털정보를 실시간으로 교환하는 것이 가능해지고, 인터넷 ... 성이 확장되고, 정보는 비소모성과 누적효과성을 갖는 공공재이므로 공유할수록 높은 부가가치를 창출하기 때문이다.아래의 그림은 디지털경제에서 네트워크화 가진전되면서 나타나고 있는 가상공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.21
  • 앰프 스피커 제작 (프로젝트) - PSPICE (capture+simulation)포함
    on 결과회로를 설계하기 전에 제일 처음 위의 블록 다이어그램으로 기본적인 앰프의 틀을 잡아보았다.우선 음향 입력신호를 받아서 대역통과필터(Low - Pass Filter ... 와 High - Pass Filter 의 조합)을 거친다. 필터에 고역과 저역통과 조절을 위한 가변저항을 연결하여 음향 입력신호의 가장 적절한 주파수를 결정 할 수 있다. Low ... 시킨다.마지막 단의 Power Amp를 사용하여 스피커로 음향신호를 출력한다. Power Amp에도 가변저항을 연결하여 증폭률을 조정 스피커의 볼륨을 조절할 수 있다. Power
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 미디어 환경변화에 대처하기 위한 도서관의 발전방향
    위주의 책이 아닌, 음향과 동영상이 추가되어있는 멀티미디어가 가미된 전자책을 제작하게 되었다.예전에는 이들을 전용단말기로만 볼 수 있었고 도서관에서는 전용단말기를 구입하여 단말기 ... ’를 검색하면 피카소의 그림들을 홀로그램으로 볼 수 있게 하며 가상체험관에서 어떠한 직업이든 직접 체험하 수 있게 하기도 한다. 이 미래도서관에서는 모든 책이 파일로 저장되어있어 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.13
  • 평생교육경영론(원격 운영 평생교육 실행기관)
    ,석 평가를 선택 혹은 병행▷ 위의 표는 가상대학의 사례들 중 기존 원격교육의 가상대학화의 사례인 한국방송통신대학에 대한 설명을 표로 나타낸 것이다. 위의 표에 간략하게 설립 목적 ... 정보안내이용안내학교게시판학생광장독학학위제도안내상담사례집열린마당2001시험요강학위취득소식지학습지원정보학습정보코스웨어인터넷강좌전자도서관수업정보방송강의학습학과별정보가상교육정보통신사이버대학 ... 를 하는 것이 아니라 집에서 인터넷을 통해서 한다는 것이 다른 학교와는 다른 점으로 보인다. 그리고 일부대학에서는 가상대학이라고 해서 몇 개의 특별한 과목이나 학생들이 신청하거나 개설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.29 | 수정일 2017.06.15
  • 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 개념과 유형, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 현황과 추진실적, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 고려사항과 평가, 미국의 원격대학(가상대학, 사이버대학) 사례와 개선 방안
    원격대학(가상대학, 사이버대학)의 개념과 유형, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 현황과 추진실적, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 고려사항과 평가, 미국의 원격대학(가상대학 ... , 사이버대학) 사례와 개선 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 개념Ⅲ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 유형Ⅳ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 현황1 ... . 일반대학 일부 코스의 사이버수업화2. 일반대학의 사이버캠퍼스화3. 기존 원격교육대학의 사이버대학화4. 새로운 사이버대학의 설립Ⅴ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 추진실적1
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.05
  • 기독교 교육과 대중매체
    < 목 차 >>Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 대중매체의 이해1. 대중매체란2. 대중매체의 종류3. 대중매체의 활용Ⅲ. 현대사회에서의 대중매체 위치1. 문자매체의 영향2. 음향ㆍ영상매체 ... 을 전달하는 정기 간행물.- 전문서적, 각종 안내 책자, 홍보책자(1) 음향ㆍ영상매체- 텔레비전 : 정지 또는 움직이는 어떤 사물을 시간의 지연 없이 전기의 힘에 의해 멀리서 보는 장치 ... 다. 인터넷으로 인해 가상세계와 현실세계를 구분하지 못하고, 게임, 채팅 등 중독을 불러일으킨다. 또 익명성을 이용한 언어폭력, 사기 범죄등도 인터넷의 폐해로 들 수 있다.Ⅳ. 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    , 3D 게임 , 시뮬레이션 , 가상현실 등 ; 학습에 대한 흥미와 관심을 유발 . 하이퍼링크방식에 의해 비선형적인 탐색 이 가능 . - 사용자의 필요와 선택에 의해 원하는 정보 ... ; 동적이고 새로운 생성의 과정을 낳음 . 비경계성 – 텍스트의 경계가 뚜렷한 문자텍스트와 달리 텍스트 내부로 그래픽 , 음향 , 동영상 등의 다른 텍스트형태를 끌어들여 링크 하나로
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14 | 수정일 2023.07.27
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감