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Max/MSP/Jitter를 사용한 인터렉티브 미디어아트

*궁*
최초 등록일
2011.06.06
최종 저작일
2011.02
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소개글

인터렉티브 미디어아트를 구현하기 위한 Max/MSP/Jitter프로그램을 소개합니다. 실시간 음향과 영상처리가 가능한 Max/MSP/Jitter프로그램을 통해 다양한 컨텐츠가 창의적으로 재현이 가능함을 보이고자 합니다. 또한, 간단한 데모 작품을 설명합니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. Max/MSP/Jitter
Ⅱ-1. 기본 개념
Ⅱ-2. 개발 과정
Ⅱ-3. Max 의 특징
Ⅱ-4. 가능한 활용
Ⅱ-5. Max 의 단점

Ⅲ. Interactive Media
Ⅲ-1. 인터랙티브의 개념
Ⅲ-2. 인터랙티브에서의 인터페이스
Ⅲ-3. Max/MSP/Jitter 을 이용한 작품 사례

Ⅳ. Demo

Ⅴ. 결론

참고문헌

본문내용

과 목 : 컴퓨터 학의 이해
Using Max/MSP/Jitter
for Interactive Media Art
Abstract : 오랫동안 아날로그적 감성은 예술이 예술이게 하는 충분조건이었으나, 디지털 매체를 활용한 시대는 기존과 다른 새로운 패러다임을 생성하게 되었다. 특히 인터랙티브(interactive) 작품은 기존의 예술 작품처럼 완성된 상태에서 보여주는 것이 아니라 누군가의 참여로 완성되는 가변적인 예술이다. 그러나 이러한 인터랙티브 작품을 구현하는 것은 기존의 아티스트들에게는 큰 어려움이 아닐 수가 없다. 이를 해결하기 위해 다양한 방법이 등장하고 있는 가운데, 최근 Max/MSP/Jitter 가 주목받고 있다. 실시간 음향과 영상처리가 가능한 이 프로그램을 통해 아티스트들은 본인의 작품세계를 표현하는데 큰 도움을 받고 있다. 그리하여 본 과제에서는 Max/MSP/Jitter 에 대해 소개하고, 이를 이용하여 앞으로 다양한 콘텐츠가 창의적으로 재현이 가능함을 보이고자 한다.
Ⅰ. 서론
인간의 오감을 통한 상호 연관성에 대한 공감각에 관한 연구는 이미 오래전부터 진행되어 왔다. 그 중에서도 시각과 청각의 교차점에 대한 연구는 다양한 방법과 형태로 시도되어졌다. 이후 수많은 음악가 혹은 미술가들 사이에서 시각과 청각 사이의 연관성을 찾아 규명하여 이를 예술 작품에 반영하는 것이 시도되어왔다. 이러한 연구는 오늘날에 이르러 기술발전과 함께 진보되는 듯하였으나, 한 가지 문제점에 봉착하였다. 작가가 표현하고자 하는 바를 본인이 직접 손대는 것과 프로그래머의 손을 빌리는 것은 차이가 날 수 밖에 없기 때문이다. 특히 예술 영역에 자주 응용되는 인터랙티브 미디어는 실시간으로 취득되는 영상이나 사운드 데이터에 대한 처리를 요구하기 때문에 작가 스스로 하기가 어려웠다.

참고 자료

백인숙, "Max/MSP를 이용한 즉흥음악 연주와 실시간 영상 제어 연구", 2007
홍성대, 장호연, 박진완, "Max/MSP를 이용한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 연구", 2008
http://maxmsp.org
http://www.maxobjects.com/
http://www.cycling74.com/

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