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"가상음향" 검색결과 681-700 / 1,657건

  • 관심기업의 경영활동조사(LG U+)
    한 서비스를 제공한다.(2) LTE사업LG U+가 제공하는 세계 최초 CCC(cloud communication center) 가상화 기반의 한 차원 높은 4G 서비스 - 빠른 ... 스마트폰이나 클라우드 서비스인 U+BOX에 있는 동영상, 사진, 음악을 별도의 연결 없이 TV의 큰 화면과 음향으로 감상할 수 있게 됐다고 회사측은 전했다.이외에도 NFC 터치한번
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.21 | 수정일 2015.09.12
  • 학령기 아동의 건강증진
    가상세계 혼동 등 다양한 정신적 문제들도 야기☞ · 달리기, 줄넘기, 수영, 스케이트, 춤, 자전거 타기 등 격려· 장애아동, 놀이에 참여하기를 망설이는 아동은 아동이 좋아할 만 ... .y 나쁘면 반응이 안 나타날 수 있기 때문에전문의의 판단 필요이음향 방사 검사- 달팽이관의 세포가 건강한지를 볼 수 있는 검사- 청력이 조금만 나빠도 결과가 청력이 없는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.02
  • Thevinen & norton-예비
    과 회전하면서 이동하는 회전식이 있는데, 회전식을 많이 사용한다. 오래전부터 음향조절에 사용해 와서 이러한 가변저항기를 볼륨이라고 부르기도 한다. 스피커의 음량조절 다이얼은 연속식 ... 다.두개의 방정식은 아래처럼 계산할 수 있다:2a. 전압원은 단락회로로 전류원은 개회로로 치환한다.2b. 로드회로를 가상의 저항값으로 치환하고 회로쪽으로 "바라본", 전체저항, R
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 가상현실
    의 3차원 그래픽과 음향처리기능을 바탕으로 실제 상황에서 발생할 수 있는 다양한 상황을 제공해 체계적이고 과학적인 군 훈련을 가능하게 하는 시스템모의 비행 훈련모의 낙하산 훈련가상 ... 가상현실목차가상현실 시스템이란 가상현실 시스템의 특징 가상현실 시스템의 요소기술 가상현실 시스템의 구성요소 가상현실 시스템의 활용 의료분야 군사분야 문화분야 건축분야 교통분야 ... 가상현실 시스템의 장/단점 가상현실 시스템의 미래 질문과 답변가상현실 시스템이란?실제로는 존재하지 않는 특정한 환경 또는 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감(五感
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
  • 인터넷 문화 PPT
    성과 다양성4. 연결성과 전파성3. 선명성과 극단성2. 초월성과 가상성인터넷문화..PAGE:11사이버공간에서 자신을 제시할 수 있는 방식장점단점익명성상대방의 정체가 잘 드러나지 않 ... 는 상태.사회적 차별이나 정치적 보복에 대한 두려움이 없이 진실한 목소리를 낼 수 있음말과 행위에 대한 책임성을 약화가명성가상의 인물을 만듬으로 사람의 행위나 말을 다른 사람들이 알 ... 적 제약을 뛰어넘어 새로운 세계를 가능.가상성 : 미지나 상상 속에서 구현되는 새로운 세계의 모습.시공간적 또는 사회적 장벽으로 인해 쉽게 시도할 수 없는 행위를 실험해 볼 수도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 영화 복수는 나의 것 감상문
    )은 신부전증을 앓고 있는 그의 누나의 수술비를 마련해야 하지만 오히려 장기매매업자들에게 자신의 신장을 빼앗겨 공사장에 버려지고 수술비 천만 원도 빼앗긴다. 설상가상으로 회사 ... 에 어울리는 소리가 많이 절제되어 있었다는 점이다. 소리가 절제된 가운데에서도 적재적소에 배치된 음향효과는 그 위력을 발휘했고 후반까지 긴장의 끈을 놓을 수 없게 만들었다. 이렇게 복수
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.08
  • 향토문화전자대전
    ~ 2:00의 짧은 동영상을 나래이션 없이 보여준다.지역사회와 시설역사와 문화유산문화예술과 신앙생활과 민속음향자연과지리어르신들의 서술, 각 학교의 교가 등 많은 콘텐츠들이 구성 ... 예술과 신앙가상현실자연과지리지형, 마을, 유적 등을 파노라마 뷰 형식으로 보여주어 더욱 현실감을 가지게 한다.지역사회와 시설역사와 문화유산문화예술과 신앙생활과 민속4)장점다양한 양질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • [자기소개서]LIG시스템 Infrastructure Engineer
    을 다 했지만 진척이 없었기 때문에 포기하고 싶을 정도로 매우 힘들었을 그 시기에 우연히 다른 수업을 통해 음향증폭기에 대하여 배우게 되었습니다. 그 순간, 음향증폭기를 반대로 응용 ... FingerPad는 아직 기초적인 부분이지만 머지않아 현실 속에 가상의 공간을 나타낼 수 있는 실력의 기초를 닦는 계기가 되었습니다. 이는 미래를 개척하기 위한 열정과 노력이라고 생각
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • MVRDV건축과 데이터베이스
    건축적 지향데이터스케이프? 데이터스케이프의 정의? MVRDV의 데이터스케이프 정의? 데이터스케이프 유형-현실(데이터스케이프)-가상(동적 데이터스케이프)? 데이터스케이프 과정? 데이터 ... 가능한 것으로 간주될 수 있는지를 보여 주려한다. 이를 통해 공간의 내부화를 추구한다.기념비성1970-80년대와 최근의 가상 공간의 논의에서 조차 기념비성의 잠재력이 은폐되고 있 ... 다. 이런으로 하는 작업으로 볼수 있다. 주로 통계자료, 실험자료, 연구자료 등을 다이어그램화하여 건축 언어로 표현하여 실제로 구축하는 순서를 거친다.-가상 (동적 데이터스케이프)동적
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.12
  • 인터넷 쇼핑몰 운영전략
    가상공간과 사람들이 쇼핑을 하는 전용 상가를 뜻하는 쇼핑몰의 합성어로서 인터넷의 가상공간에 상품을 진열하고 판매하는 쇼핑몰을 말한다. 인터넷 쇼핑몰은 기업과 소비자 사이에 이루어지 ... 다. 마이크몰에서는 마이크나 음향시스템에 관계된 상품만을 전문으로 취급한다.종합 쇼핑몰 GSeshop종합 쇼핑몰은 그 특성상 사업 규모가 크기 때문에 종합 쇼핑몰에 입점하게 되 ... ? 적은 초기 투자비? 단발성 판매에 적합? 다양한 상품의 판매 용이? 안전한 거래 장치포털사이트에 입점할 경우에는 카드 결제와 무통장 입금을 위한 가상계좌 때문이라도사업자등록과 통신
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.28
  • 디지털
    롭다.B. 이산적 이다.C. 조작가능 하다.D. 가상적이다.E. 지능적이다.F. 누적적이다.G. 선언적이다.H. 복사가능하다.I. 원격적이고 전달가능하다.J. 개인화된다.K. 네트웍 ... 으로서 비단 전자제품같은 것만이 아니라 사람이 사용하는 모든 사물에 컴퓨팅을 내재시키자는 내용이다.이 유비쿼터스의 개념과 가상현실의 개념은 흥미롭게도 상대적 위치에 있다. 컴퓨터 ... 으로서 가상 사회라는 또 하나의 신대륙을 만들어 내었다. 인터넷 역시 컴퓨터와 마찬가지로 미국의 군사적 개발의결과로 출현 했다. 인터넷은 처음에는 텍스트 기반이었고 접근하기 어려운
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.21
  • [매스컴과 현대사회] 레포트 : 프레즌스의 영향력 (발달사례 및 분석)
    것인지 하는지 생각해보아야 한다.2. 프레젠스란?프레즌스는 가상에서의 경험을 가상으로 인식하지 못하고 실제로 인식하는 것을 말한다. 쉽게 말해서, TV 또는 컴퓨터와 같은 미디어 ... 를 사용하면서 이것이 가상이라는 사실은 인지하지 못하고, 미디어를 통해 웃고 우는 것과 같은 상태 즉, 실제처럼 공감하는 것으로 정의할 수 있겠다.그렇다면 미디어는 어떻게 수용자 ... 로부터 프레즌스를 불러일으킬까? 가상을 최대한 현실처럼 표현하는 것이 수용자로부터 가장 큰 프레즌스를 불러일으킬 수 있는 방법일 것이다. 교육, 문화, 기술혁신 등을 통해서 사람
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.04
  • Olleh KT 마케팅 전략
    를 경험 할 수 있다 경쟁사에 없는 신기술 로 데이터가 몰리면 나눠주는 CCC 기술 가상화 CCC 시스템 적용으로 가장 빠른 LTE WARP 경험 제품속성과 관련된 이미지 LTE ... Olleh ~!’ 배경음악 - 악기 활용 : 기타 (Guitar) 음향효과 - 박수소리 , 물소리 광고 크리에이티브 (How to say!) 에디트 피아프 - Padam Padam
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    | 리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.18 | 수정일 2016.10.31
  • 18세기 연극사
    으로 만든다고 생각.- 코메디아 델라르테 작품을 가상극으로 산문과 시를 혼합시키고 즉흥적인연기와 의도적인 연기를 결합- 1761년~1765년 사이에 공연된 고찌의 10편의 연극 ... 은 모두 가상극으로서구와 아시아의 신화를 바탕으로 꾸며냄⑹멜로드라마- 그리스어의 멜로스(melos)와 드라마(drama)를 합성한 말- 멜로드라마의 기원은 그리스 비극에서 찾을 수 있 ... 까지 대대적인 보수 작업으로 음향수준, 무대배경을 넓혀 많은무대장치를 설치 할 수 있도록 함드루어리 레인 극장(영국)- 1663년 5월 7일 개관한 영국 런던의 뮤지컬 극장- 극작가
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 비즈니스의 이해
    이미 세계적으로 수 억명이 인터넷이라는 가상공간에서 소비자와 공급자로 참여 중이며, 이 추세는 향후 더욱 급속하게 확산될 전망 기업의 입장에서 이제 인터넷은 선택의 문제가 아니 ... (www.amazon.com)새로운 가치 창출자 출현 (www.yahoo.com)범기업적 가상조직 출현 (www.ebay.com)가상 커뮤니티 출현 (www.cyworld.com ... 은 물론 게임, CD-ROM타이틀 등 컴퓨터 관련 각종 저작물의 내용 및 인터넷 웹사이트 의 내용인 정보, 통신, 소프트웨어, 사진, 비디오, 그래픽, 음악, 음향, 기타 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.20
  • [평가기준]대학도서관의 평가기준, 정보컨텐츠등급의 평가기준, 데이터베이스의 평가기준, CD-ROM백과사전의 평가기준, 홈페이지의 평가기준, 인터넷정보자원의 평가기준
    은 행동에서의 청소년 일탈행동의 유발에 영향을 주는 정보컨텐츠 요소를 포함한 정보뿐이다. 그러나 인터넷이라는 가상 세계는 하나의 매체일 뿐 아니라, 청소년들이 직접 행위 하는 공간이 ... 기도 하다. 인터넷이라는 매체를 통해 현실 세계가 아닌 가상 세계에서 바람직스럽지 않은 행동을 자극하고 유발하는 정보를 접한 청소년들은 이를 가상공간에서 모방하여 행할 가능성이 있 ... 에서는 김문영(1998)이 전자 백과사전의 평가기준을 역사, 검색능력(항목 수, 삽도와 지도 수, 음향자료와 동영상?애니메이션, 하이퍼텍스트, 온라인 지원 및 갱신주기, 특징), 시스템
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.05.08
  • 수 노래방 마케팅 분석
    한 느낌이 드는 실내 공간 . 집안 마루와 같은 편안한 인테리어가 주를 이룬다 . 음향시설 시간차를 실현한 일방향 4channel 의 가상입체음향으로 온돌과 함께 최적화된 사운드를 체험 ... 적 진입자 구매자 대체기업 Kumyoung TaiJin 음향 등 秀노래방 Ziller Zone SBS 노래방 일반 노래방 사이버 노래방 가정용 노래방 노래방 수요자 10 대부터 4~50 ... _ 고은 분위기 . 다양한 칼라의 인테리어 젊은 층에 맞춘 스토리가 담겨있는 문화적인 공간 . 카페 같은 분위기 . 다양한 칼라의 인테리어 음향시설 특별한 차별화를 두지는 않
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 매트릭스의 철학적 해석
    말적인 분위기를 잘 살렸다. 아카데미 4개부문(편집, 음향, 시각효과, 음향효과편집)을 수상했다.매트릭스의 성공이후 ‘매트릭스 리로디드(2003)’, ‘매트릭스 레볼루션(2003 ... 들이 한 순간의 파도에 지워지는 해변의 발자국들처럼 단순히 프로그래밍 된 아주 잘 짜여진 세계, 이것이 바로 매트릭스라는 가상세계이다.시뮬라크르와 시뮬라시옹‘시뮬라크르와 시뮬라시옹 ... 란 참된 실재의 세계가 아닌 가상의 세계에 지나지 않는다는 것이다. 플라톤은 대화편 ‘국가’속에서 ‘동굴의 비유’를 들어 다음과 같이 설명한다.지상의 세계는 하나의 큰 동굴과 같
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.09
  • [제작기술]제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석
    . 제작능력4. 경영능력Ⅲ. 제작기술과 방송시스템1. 부조정실2. 스튜디오시스템구성1) 영상설비2) 음향설비3) 조명설비Ⅳ. 제작기술과 음반산업Ⅴ. 제작기술과 영화산업Ⅵ. 제작기술 ... . 제작기술과 애니메이션참고문헌Ⅰ. 제작기술과 문화컨텐츠1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화다양한 디지털 장비의 개발과 디지털편집기술, 영상압축기술, 디지털홈비디오기술, 가상현실제작
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 새들은 횡단보도로 건너지 않는다
    , 중앙대학교 대학원 연극학사 석사 및 박사수상내역2007 제1회 차범석희곡상2007 제10회 여석기 연극평론가상2004 오늘의 젊은 예술가상2002 대신문학상2002 삼성문학상극작 ... - 지환의 고통, 중립에 대한 자신의 고민3. 과거의 연습실- 연습실에 들어온 지환은 과거의 연극반 아이들을 만남- 음향소리-지환과 주희의 단절을 이어주는 매개체의 역할을 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
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