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"문화엔터테인먼트" 검색결과 6,101-6,120 / 10,609건

  • [기업전략]CJ엔트테인먼트 다각화 전략(수직.수평통합.관련다각화)
    - 목 차 -Ⅰ. 서론 - CJ엔터테인먼트 선정 동기Ⅱ. CJ엔터테인먼트 소개1. 연혁2. 조직도 및 수직적 구조3. CJ엔터테인먼트 사업소개1) 제작(Production)2 ... 분야 진출 배경3. CJ 엔터테인먼트 SWOT & 5 Forces Analysis1) CJ 엔터테인먼트의 강점2) CJ엔터테인먼트의 잠재위험 요인과 약점3) SWOT ... Analysis4) 5 Forces AnalysisⅣ. CJ엔터테인먼트의 확장전략(Growth Strategy)1. 제작 : 안정적인 고품질의 컨텐츠 확보를 위한 수직통합1) 제작 영역의 수직
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.25
  • 관광학원론 국제관광의 사례
    ........................................................................... 4-개요-사례3.문화적 효과 ... 관광과 지역경제 ? 산업 ? 복지 ? 문화정책의 연계를 강화하고 관광개발관련 권한의 과감한 지방 자치단체로의 이양과 지역축제 및 이벤트상품의 발굴과 홍보 등 소프트상품의 개발이 요구 ... 하고 직접 참여할 수 있고, 게임웍스, ET 어드벤쳐, 쥬라기 공원-놀이기구-,분노의 역류 등의 다양한 즐길거리가 마련되어 있는 곳이다.*엔터테인먼트 센터(Entertainment
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    . 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석1. 애니메이션 (1) 애니메이션 정의 (2) 일본 문화에 대하여2. 재패니메이션(Japanimation)이란(1 ... ) 정의 (2) 재패니메이션의 시작과 배경(3) 재패니메이션과 출판문화와의 관계 (4) 재패니메이션의 산업 현황3. 재패니메이션(Japanimation) 거작 / 작품 분석(1) 데츠카 ... 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션의 역사3. 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석문화(Culture)와 콘텐츠(Content)가 합쳐진
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • [문화콘텐츠]한국의 비보이 문화에 대해
    까지만 해도 단순히 경제적 이익을 창출해낼 수 있는 것이라는 의미로 쓰였겠지만 현재에 와서는 정말 다양한 엔터테인먼트문화 그리고 예술을 아우르는 다양한 장르들의 브랜드가치 ... 와 컨텐츠로써의 수익창출성과 문화 전반의 이해 등에 관한 정말 많은 뜻으로 쓰입니다.저는 한국의 비보이 문화 컨텐츠를 조사해봤습니다.춤 문화는 이미 90년 중후반 일본에서 활성화 ... 되어 한국으로 건너왔습니다. 당시에는 Japan Style 은 Poppin, Locking, House 등 일반적으로 한국에서 Break Dance 라고 부르는 것 이외의 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 소니의 경영전략 A+자료!
    : 8조 8714억엔(2007 회계연도)기업의 목표 :‘고객에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’디지털 소니( AV 사업 -> IT사업 )소니의목표‘고객 ... 에게 즐거움과 흥미를 제공 할 수 있는 종합 엔터테인먼트’ 라는 이념을 갖고 지금까지 인생을 즐겁게 하는 도구, 사용하고 나서 즐거워지는 제품을 생산한다는 원칙으로 일관해온 소니는 항상 ... 제품 개발의 기술력, 식스 시그마 도입으로 인한 생산력. 제품 디자인과 마케팅, 고객 서비스6.경쟁자의 조직구조* 사업부제 조직 구조를 가짐7.경쟁자의 기업문화, 리더십기업문화
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 브랜드 구축 전략 성공 사례: 카스
    디지털 싱글 음원 공개 , 뜨거운 반응 주류업계 최초로 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 활용 광고 온라인 캠페인 이벤트 카스 뮤직비디오 광고Ⅱ. CASS 브랜드 구축 전략 STP 전략 ... STP 전략 SWOT 분석 온라인 광고 온라인 광고 이벤트 알림 Promotion 광고 온라인 캠페인 이벤트Ⅱ. CASS 브랜드 구축 전략 STP 전략 SWOT 분석 건전음주문화 ... 클럽문화협회와 판매 계약 본격적으로 홍대 클럽 점령에 나선 카스 2X 젊은 감성 을 충족시키는 No 1. 클럽 맥주 로서의 입지 확고히 ! 카스 2X 와 함께하는 100 회 클럽
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.20
  • [기술경영학] CJ의 기술경영!!
    엔터테인먼트(주)에 엔터테인먼트 사업부문 분리 2000.07 푸드빌(주)에 외식사업부문 분리 [現 CJ푸드빌(주)] - 현재 종합생활문화기업의 면모를 갖추고 있음CJ그룹 5대 핵심 사업 ... + 사업부제 조직. - 회사 자체의 사원정보 시스템 구축 운영. ④ 조직문화 - 직급호칭 폐지 → 상호간 성명 뒤에 “님”호칭을 사용. - 플렉서블 타임제 도입 → 근무, 점심시간 유연 ... 사업 계획. 오프라인에서 온라인으로 문화 컨텐츠 공급 계획. - 바이오, 의약품 산업 → R D기능 강화 및 항암제제 신약 개발에 전력.감사합니다^^{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    에서는 이렇게 분류.. 국내의 문화산업의 의미외 비슷한 것으로는, 일본은 미디어산업, 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 크리에이티브 산업'으로 분류하고 있음)이라고 분류한 데에는 그만한 ... 라는 개념 자체가 모호하기 때문에 나라마다문화산업의 범위가 다르고 용어도 다른 실정(ex. -미국 : 엔터테인먼트 산업 /영국 : 창조산업 등)3) 국내 문화산업의 분류ㄱ. 문화 ... 문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향1. 문화마케팅의 오류적 정의최근에는 문화마케팅이 화두가 되고 있다. 그러나 이의 정의에는 많은 부분을 고려하여 용어를 사용해야 할 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • CJ 햇반의 마케팅 분석
    게 된다. 햇반은 이제 “한국 식문화를 바꿨다”는 얘기가 나올 정도로 소비자들이 많이 찾는 상품이 됐다. 맞벌이 부부 및 싱글족 증가라는 사회변화가 맞물리면서 햇반의 인기는 사그라질 ... 하고 20대가 32.4%를 차지함으로써 햇반을 자주 이용하는 heavy user들의 주 소비품목이기도 하다. 간단하게 끼니를 때울 수 있다는 측면을 갖고 있고, 쌀 주식 문화를 갖고 있 ... 하게 이루어져있다는 점이다. CJ는 안정적인 식품 사업을 바탕으로 성장성 있는 엔터테인먼트, 바이오, 신유통 부문에 진출하고 있다. 특히, 엔터테인먼트 사업을 통해 기업의 브랜드 이미지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • [조직론]CJ for Better Life
    과제CJ 향후 과제..PAGE:3CJ profile건강, 즐거움, 편리를 선사하는 종합 생활문화 기업한국의 대표적인 식품회사다양한 사업 분야로 확장하여 그룹 내 시너지 창출가치 ... 있는 유연한 기업 문화를 창조하는 리더차별화 된 기업문화자율을 바탕으로 한 도전적이며 창의적인 기업고객 만족을 위한 가치 지향적인 제품 및 서비스를 개발하는데 주력..PAGE:4 ... CJ vision & missionCJ vision 건강, 즐거움, 편리를 창조하는제일 좋은 생활문화 기업CJ mission only one 정신으로 제일 좋은 제품과서비스를 제공
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.21
  • 기획과관리
    를 게임으로 구성- 머드(Mud) 게임 : 네트워크 상에서 이루어지는 모든 게임들■ 엔터테인먼트(Entertainment)생활, 교양, 오락, 문화 등 다양한 분야의 컨텐츠 ... 들을 보유하고 있으며, 오락적인 성격이 강한 컨텐츠들로 구성된다. 엔터테인먼트는 스토리 중심의 서사구조로 구성되어 있다. (처음과 끝이 정해진 선형구조)■ 멀티미디어 데이터베이스멀티미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • CGV의 마케팅 전략
    설치 스탠딩 형식의 발권 서비스 공기 청향 시스템 신용카드 결제 시스템의 도입 Interactive Marketing (1)2. 원스톱 엔터테인먼트 3. 다양한 지역에 입점 4 ... . 네트웍 마케팅 서비스 5. 관람료 조정 영화 관람 뿐만 아니라 , 문화 생활 가능 식사 , 게임 , 오락 등 이동통신사와 카드사 및 유수의 은행들과 적극적으로 제휴 세분화된 관람
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.21
  • 기술경영사례 - 월마트, 이마트, 애플, 쌍용자동차 사례
    며 학제적 접근이 필요하다.2. 기술경영의 요소기술경영의 요소로는 인적자원과 함께 기업 내,외 환경 조직문화 등 여러 가지가 있으나 이러한 요소를 유기적으로 연계하여 조직목표를 달성 ... 게 따라 하기 어려운 기능,기술,공급자와 고객관계, 인적자원관리,동기부여방법 등에 관한 그들만의 문화를 창출 하였다.따라서 월마트가 개발한 이러한 능력은 지속적으로 강화되었는데 크 ... Computerinc에서 apple inc 로 바꾼다고 발표했다. 이는 애플이 앞으로 PC 하드웨어는 물론이고,삼성,필립스,소니 등 글로벌 IT기업들처럼 소프트웨어,미디어,홈 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 볼링과 여가, 교양과목 볼링
    로서의 역할을 수행하고 있다(이범수, 1994; 정태상,1999).현대인들은 국민생활과 문화수준의 향상에 따라 여가활동, 취미, 대인관계 그리고 사회생활에서 필요하다고 생각 ... 활동으로 볼링은 상당한 매력을 지니고 있다(박융범, 1998).볼링은 누구나 쉽게 즐길 수 있는 스포츠이다. 운동뿐 아니라 엔터테인먼트의 성격도 가지고 있어서 여가시간을 보내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.09
  • [소리바다와 저작권문제][MP3와 저작권문제][디지털정보서비스와 저작권문제][위성방송과 저작권문제]소리바다와 저작권문제, MP3와 저작권문제, 디지털정보서비스와 저작권문제, 위성방송과 저작권문제 분석
    물을 생산한다고 하더라도 이를 일반에게 배포할 이유가 없어진다고 할 수 있을 것이다. 이것은 곧 문화생산의 저하를 초래할 뿐만 아니라 종국에 가서는 일반 공중의 문화적 산물의 향유 ... 에 대한 유통가격의 상승과 아울러 절차의 번거로움으로 문화적 산물의 대중적 보급을 어렵게 하기 때문이다. 그렇다고 원활한 유통을 지나치게 강조하다보면 저작권자의 정당한 권리가 침해 ... 의 목적으로 저작권 과 저작인접권을 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모하여 문화향상발전에 이 바지함에 있다고 규정하고 있어 저작권법상으로 열거된 공정이용규정 이외에도 공 정이용의 법리
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • What is Stratgy
    어보고자 한다.CJ제일제당의 모회사이기도 한 CJ는 1953년 8월 설립하여 종합식품회사로 성장하였고 현재 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지 핵심 ... 사업을 기본으로 하여 생활문화를 대표하는 대기업으로 자리잡았다.전쟁이후 소비재의 품귀현상이 벌어지던 시기에 국내 최초로 설탕을 제조하였고, 이후 50년간 끊임 없는 연구개발을 통해
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 한국 경제 전망 -한국 영화 산업에 대한 고찰을 중심으로-
    3. 마이너리티 쿼터·내부거래 감시제 등 시급제 2절 2007년 한국 영화산업 전망Ⅲ. 결 론, , Ⅰ. 서 론제 1장 연구목적본 연구의 목적은 한국 경제 그 중에서도 문화산업 ... 을 하고 있다.영화시장의 규모는 문화콘텐츠 사업과 연계하여 그 규모가 상당히 크다. 미국의 영화산업을 한 예로 들면 1998년도에 개봉했던 영화 ‘타이타닉’은 극장 매표 수입으로 미국 ... 2003년2004년2005년제 작 업수 입 업배 급 업상 영 업문화?광고제작업11671--263367215155409-715347259466-918390268511-1
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.30
  • 미용 프렌차이즈 사업계획서
    SHOP 마케팅을 탈피, 다양한 문화관광 공간의 가치로 재 창출.4.고급 브랜드화 시장을 형성하여 토털 엔터테인먼트 시장의 클러스트화.3.특정 연예인 및 VIP회원 대상 마케팅 ... 피부·미용SHOP의 운영System의 문제점을 보완하여 문화, 관광, 쇼핑 등 다양한 옵션을 통한 마케팅 대상의 글로벌 타겟을 목표로 하여 수익 다양화 방안 모색.2.기존 피부·미용 ... 이슈를 통한 해외 관광객 특수를 고려한 관광 상품의 LAND성격으로 사회·경제적 기여 극대화.건강과 美가 있는 새로운 문화/韓스타일  신개념 Brand Network 구축자체 PB
    리포트 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2007.07.16
  • 제네시스에 대한 소비자 행동분석
    엔터테인먼트 마케팅 문화 마케팅 - 유열과 나윤선 재즈 콘서트 ‘ Spring Jazz Story’ 에 150 명 고객 초대 - 차량 전시와 편의 사양 설명 및 픽업 서비스 진행 ... ) 고급 수입차에 대한 사회 문화적 환경요인 수입차에 대한 소비자의 인식 변화III. SWOT, STP, 프로모션 전략 1) SWOT M/S 50% 이상의 부동의 국내 1 위 자동자 ... … 체험 마케팅 병행 - 차별화된 고품격 문화행사 통해 브랜드 이미지 상승과 고객 만족 극대화IV. 제네시스 소비자 의사결정과정 1) 문제 인식 즉각적 해결 요구 즉각적 해결 요구
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.08
  • 정보통신기술의 발달이 조직에 미치는 영향 A+
    , 확장성, 신호를 제시하고, 웹 2.0의 기업적 활용 측면을 강조하고 있다.웹 2.0으로 총칭되는 블로그, 위키, 매우 간단한 배급(RSS) 등의 인터넷 기술과 문화가 개인적 차원 ... 다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.25
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2025년 07월 06일 일요일
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