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"문화엔터테인먼트" 검색결과 6,201-6,220 / 10,609건

  • 영화 신기전의 감상문
    )오순태(오초)신정근(판수)이승근(봉구)이창직(마오)최승일(정대감)강지은(하세가와)8. 배급 및 제작CJ엔터테인먼트 배급 CJ엔터테인먼트 제공 CJ창업투자 공동제공 소빅콘텐츠전문투자 ... 조합 공동제공 시네마서비스 공동제공 한화제1호문화콘텐츠투자조합 공동제공 제일저축은행 공동제공 MVP창투문화산업투자조합 공동제공 컴퍼니케이파트너스 콘텐츠 전문투자조합 공동제공 KnJ ... 엔터테인먼트 제작9. 줄거리절대강국을 꿈꾼 세종의 비밀병기 (신기전) 대륙이 두려워한 조선의 비밀 이것이 완성되면 역사가 뒤집힌다!1448년, 세종 30년. 조선의 새로운 화기 개발
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.16
  • 캐릭터의 상표법적 보호
    의 캐릭터를 상품화하면서 패밀리 엔터테인먼트 기업을 지향하고 있다. (주)로보트태권브이는 디지니가 미키마우스)로 거대한 제국을 이루어 냈고, 반다이가 건담으로 현재의 아성을 개척해 냈 ... 듯이 태권브이 캐릭터로 새로운 콘텐츠 비즈니스의 패러다임을 제시, 패밀리 엔터테인먼트 기업을 창조하고자 한다). 여기에서는 모방과 표절 및 도용이 난무하는 현재의 수준에서 (주 ... 가치체계법적인 사항을 살피기 전에 이해를 돕기 위하여 현재 국내 캐릭터 관련산업현황과 (주)로보트태권브이 가치체계를 잠깐 살펴보기로 한다.가. 국내 캐릭터 관련산업현황국내 문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.10
  • [대중문화]동방신기와 아이돌 분석
    1. 동방신기, 조사대상 선정 동기(1) 문화마케팅의 중요성 부각최근 이미지, 이야기, 감성 등이 중시되는 문화의 시대가 오고 있다. 그래서 이제는 국가, 기업, 지역, 개인 ... 의 경쟁력 원천이 물질적, 기술적 힘에서 점차 감성적, 문화적 힘으로 바뀌어 가고 있다. 고객의 문화욕구 강화에 대응하여 기업들도 문화마케팅을 대폭 강화하고 있다. 고객의 소비 패턴 ... 이 「품질중심」에서 「품격중심」으로 이행되면서 생산기술 고도화와 공급과잉에 따라 저원가나 고품질로는 차별화가 어려워지고 있다. 제품 및 서비스 수준의 상향평준화로 인해, 독특한 문화
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.03.29
  • BBQ 제너시스 능력발휘 계획서
    . 지원자 000의 강점다수의 인턴경험을 통한 적응력 KTH 마케터, 삼성생명, 제이씨엔터테인먼트 인턴, KT G 마케팅스쿨 수료 등 학창시절부터 많은 교외활동을 통한 경쟁력 ... 의 로열티를 지불하지 않는 순수 국내 토종 브랜드로서 세상에서 가장 맛있고 신선한 닭고기를 소비자에게 제공하고 다양화되는 소비자의 식 문화 욕구를 충족시킴 충족시킴과 동시에 국내외식산업 ... 의 시스템을 도입하여 브랜드이미지 업그레이드문화적 아이콘 개발 -Masstige 개념 유도 1.타 치킨 브랜드와 차별화 되는 BBQ 치킨의 명품화 전략 2.명품 이미지 구축을 위한 사전
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15 | 수정일 2018.09.28
  • 스마트폰을 통해 바라본 대중문화
    스마트폰을 통해 바라본 대중문화목차◆서론·들어가는 말◆본론1-1) 스마트폰이 증가하는 이유1-2) 스마트폰의 사회적 파급효과2. 스마트폰의 장ㆍ단점2-1) 스마트폰의 장점2-2 ... ) 스마트폰의 단점3. 스마트폰을 통해 바라본 대중문화◆결론◆참고문헌◆서론들어가는 말바야흐로 스마트폰 가입자가 1천만이 넘는 시대가 도래 하였다. 국민 5명중 1명이 쓰고 있다는 말 ... , 과거와는 다른 이동문화를 창조하였다는 점이다. 과거에는 사람들이 교통수단을 타고 이동할 때 휴대폰을 가지고 전화/통화/게임/mp3 정도가 전부였지만 현재의 스마트폰 이용자는 위
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 뮤지컬마케팅
    엔터테인먼트의 비용보다 비싸기 때문에 홍보수단을 기존매체의 의존하는 것은 홍보 비용보다 그 효율성이 떨어진다. 젊은 층을 겨냥한 공연일 경우 인터넷활용도 좋은 홍보방안이 될 수 있겠고 이 ... 최근 문화상품권 발행회사인 한국문화진흥에서 문화상품권의 회수비율을 조사한 결과, 지난해 뮤지컬 공연장에서 회수된 문화상품권은 2001년과 비교해 무려 350%나 증가한 것으로 나타났 ... 공연장 건립비 지원-뮤지컬 퍼포먼스 는 세종문화회관 뒤쪽에 위치한 전용극장 델라구아다홀을 건립하였는데, 거액을 협찬한 LG전자는 그 대가로 톡톡한 홍보효과를 거둠델라구아다홀 외관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [광고분석]엠파스의 지식검색
    대표서비스 : 검색엔진 엠파스( Empas), 웹메일 엠팔( Empal), 생활문화정보 시티스케이프( Cityscape)3. 제품분석 엠파스의 지식검색 특징 사용자가 원하는 단어 ... 의 사이트 주로 이용4. 소비자 분석 엔터테인먼트를 중시하는 층 인터넷을 통해 영화를 보고 음악을 듣고, 게임을 하는데 주로 이용 ‘ bugsmusic ’ , ‘ hangame ... 만 지식거래소는 지식커뮤니티와 검색엔진이 결합한 형태라고 볼 수 있다. 즉, 커뮤니티를 중요시하는 층도 포함한 형태 또한 지식 포인트라는 제도를 통해 엔터테인먼트를 중시하는 층을 껴안
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.23
  • [사회복지실습] 실습기관분석보고서
    의 저소득 결손가정 아동청소년들이 교육적, 문화적으로 소외당하지 않고,2. 가정이나 사회 불안 속에서 생기는 정서적 상처를 치유 받으며,3. 학교생활이나 또래 집단 내에서 자신감 ... 와 YJ엔터테인먼트 지원 위드 기금사업 중등부 청소년비만관리 운동 처방 프로그램 “세상에 외치고 싶어” 실시2009.08.12국제여성회지원 ADHD우울아동 정서 심리 지원 사업 모래 ... 성장사업120120120---101058.8역사탐방사업354453565345-37.143336연합체육대회295395295100--32.938131.8조손가정문화체험228228228
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.28
  • 실버마케팅전략,실버마케팅,실버전략,실버,노인마케팅,노인마케팅전략
    Market CB 7. 실버 마케팅의 방향 제시 (1) 쇼핑문화 개선 향후 트렌드 마케팅 전략 Q A 방향 제시 노인이란 ? 노인인구증가 실버산업 노인의 특성과 소비패턴 설문조사 젊 ... 인구 , 적은 수의 노인을 위한 콘서트 → 높은 수요에 맞추어 노인을 위한 엔터테인먼트 개발이 필요 방향 제시 마케팅 전략 Q A 향후 트렌드 노인이란 ? 노인인구증가 실버산업
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 닌텐도nds STP전략 사례
    , 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 ‘게임 인구 확대’를 지향하고 있 ... 게임을 지난 20여년간 만들어 왔으며, 고객에게 큰 꿈과 즐거움을 제공해 왔다. 또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편 ... , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해 왔다.과거의 답습으로는 고객 여러분의 성원을 얻을 수 없는 험난한 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    부닷컴과 여인닷컴의 인터넷 마케팅 전략 비교 분석
    의 혜택영화, 공연 등 엔터테인먼트 업체들과의 공동 캠페인이나 이벤트를 통하여 회원들에게 문화생활의 혜택을 드리는 다양한 프로모션을 진행하고 있다. 영화, 연극, 뮤지컬 등 공연이벤트 ... 으로 가는 것이 아니라. 박리다매를 통해 소비자에게 최대한 혜택을 주고, 그 신뢰를 바탕으로 업계의 진정한 리더로 발돋움하기 위한 여인닷컴 초기전략 중 하나이다.(2) 문화생활
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 스타벅스의 서비스혁신사례
    음 , 시애틀에 이 와 같은 커피문화를 도입하고자 결심함 . 1984 년 - 커피바 형식의 매장 오픈 1991 - 민간기업으로 최초로 파트타임 직원 포함한 스톡옵션 프로그램 실시 ... , 택배 , 조경 무형 정신에 대한 서비스 광고 , PR, 엔터테인먼트 방송 , 교육 , 예술 공연 무형자산에 대한 서비스 인터넷 서비스 , 회계 , 은행 , 증권 , 보험
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 민들레영토와 스타벅스의 비교분석
    힘들었던 점은 무엇입니까? -대구 사람들은 보수적인 성격 -소비자의 성격, 문화적 코드가 서울과 맞지 않아 적응하는데 어려움이 있었다. Q 경기침체로 인한 불황을 극복하는 방법 ... 이 강한 음식 피함.음료 뿐 아니라 떡뽁이부터 스테이크까지 다양한 음식제공. 패밀리 레스토랑으로 확대가격.문화비개념1. 적극적인 사회공헌 활동 2. 환경친화에 앞장 3. 음악 ... , 영화등 엔터테인먼트 사업과 연계한 폭넓은 홍보 활동 4. 다른 기업과 활발한 제휴마케팅 5. 매뉴얼을 표준화, 시스템화해 차별화- 민들레영토는 우리나라 토종브랜드로서 마더마케팅이
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 연극 베리베리 임포턴트 펄슨 관후감
    하지만 엄밀히 말하자면 처음 소개되는 것은 아니다.이 공연을 주최하고 제작한 의 무대 발견 시리즈는 ㈜ 엔터테인먼트가 현 공연 에술계의 창작자들과의 특화된 공연상품을 제작 ... 는 것은 없다. 오히려 좋은 예술이라 불리는 작품들은 그 시대의 정치, 사회 문화성을 제시하고, 앞으로 다가올 문제점까지 파헤친다. 연극도 타 장르와 마찬가지로 당시의 인물과 사회 ... 화하여 대중들에게 정치, 사회, 문화에 대한 직접적인 문제제시의 기회를 마련하고 있다. 이 연극의 내용이 허구성을 담고 있지만 그것이 무조건 허구라고만 볼 수도 없다. 그 허구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 공연감상과이해 (뮤지컬 빅4, 세계 8대 영화사) 레포트 A+
    하였다. 한국에서는 2002년 연상을, 미국에서는 토니상(1987) 최우수작품상을 비롯한 8개부분의 상을7월 세종문화회관 대극장에서 오리지널팀 투어공연이 열렸다.은 나폴레옹 집정기 ... 하는 라더스 픽쳐스, 워너 브라더스 인터렉티브 엔터테인먼트, 워너 브라더스 텔레비전, 워너 브라더스 애니메이션, 워너 브라더스 홈 비디오, 뉴 라인 시네마등을 비롯하여 인터넷 회사인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.13
  • 신세계백화점의 마케팅 전략 분석
    유통 근대화의 전기를 마련하였다. 또한 백화점 다점포화 시대의 개막, 신용카드 도입과 해외브랜드 제휴 등 수많은 최초의 기록과 함께 유통산업의 발전을 견인하고, 소비자들의 생활문화 ... 을 통해 신세계만의 차별화된 경쟁력을 확보하고, 백화점과 이마트를 연계한 복합쇼핑공간을 통해 고객편의를 고려한 새로운 쇼핑문화를 선보이고 있다.(2) 연혁1930년 - 일본 미스코시 ... ) 경영이념“신세계는 기업윤리에 바탕을 두고 기업의 사회적 책임을 다하며, 고객, 종업원, 협력회사 및 주주가 성과와 가치를 다 함께 나누고, 풍요롭고 합리적인 생활문화를 선도하는 세계
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 롯데월드 위기 사례 발표 사건 및 대응
    하고 동선에 따라 안전요원 210 명을 배치하는 등 충 분히 대비했으나 시민들의 문화의식 부족으로 사고가 발생했다 며 시민들에게 사고 책임을 떠 넘기는 태도1. 사건 및 대응 ... * Pauchant 와 Mitroff 의 위기관리 양파모델 적용 Level 4 조직전략 Level 3 조직구조 Level 2 조직문화 Level 1 조직원 개인의 성격Level 2 ... Level 2 조직문화 Level 3 조직구조 Level 4 조직전략 Level 1 조직원 개인의 성격 조직차원의 구체적인 위기전략 부재 폐쇄적 , 보수적 조직문화 자기포기형 롯데월드 비
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.19
  • 카페베네 환경분석 마케팅전략(SWOT분석, STP전략,4P전략)0k
    으로 벤치마킹했다. 우리 문화와 한국인의 정서에 맞는 프리미엄 커피전문점을 만들어냈는데 그 주요 원인은 인테리어의 차별화다.(2) 카페베네, 외식업 도전 첫 신호탄 `블랙스미스 ... 님을 끌피문화와 음식메뉴를 만들어 새로운 시장개척을 하고 있다.2) Promotion(촉진)PPL전략을 통해 인기드라마에 노출하여 소비자의 인지도를 높였다. PPL전략으로 '지붕뚫 ... 엔터테인먼트사인 HQ사이더스와의 전략적 제휴, 한예슬을 전속모델로 발탁해 내실을 다지는 동시에 브랜드 파워를 높이는 시너지를 효과를 기대했다. 그리고 김 대표의 기대는 적중했다. 카페베네
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 애플 아이폰 마케팅 SWOT,STP,4P마케팅전략분석 및 성공요인분석과 앞으로의전략 (갤럭시S와 비교분석)
    store 의 방식 - 소프트웨어 개발자와 소비자모두 Win-Win 할 수 있는 체계  App store 를 통해 거래되는 방대한 어플리케이션 - 엔터테인먼트에서 교육 , 게임 ... 요하다 6. 경쟁자와 기능싸움을 하지 마라 7. 당신의 제품에 열정적인 사람을 고용하라 8. 일과 삶의 균형이 중요하다 9. 회사가 커져도 새로 창업하는 회사와 같은 문화를 간직
    리포트 | 62페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.22
  • NHN 기업분석프로젝트
    하는 고객 층 엔터테인먼트를 중시하는 고객 층 쇼핑을 중시하는 고객 층2) 사회, 문화적요인PPM돈을 맺는 나무 게임 서비스 (한게임) 꾸준한 성장 높은 수익성인기 사업 검색포탈 ... 엔터테인먼트 포탈 서비스 (엔토이) 낮은 수익성 부진한 인식도시 장 성 장 율시 장 점 유 율SWOTⓓ Threat ( 위기 ) - 기타 경쟁 검색엔진들의 견제와 베끼기 시비 등은 현재 ... 을 넘어 지식공유라는 가치 부여 . (2) 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소 제공(3) 지식 커뮤니티라는 커뮤니티요소를 부여마케팅 믹스(4P)1. Product (1
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.07
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2025년 07월 06일 일요일
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- 작별인사 독후감