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"nc소프트의 성공전략" 검색결과 521-540 / 810건

  • 엔씨소프트와 세계화
    .77%로 1위를 기록하고 있고, 당사의 MMORPG게임인 리니지, 리니지2, 아이온의 점유율을 합산할 경우 국내 시장점유율은 26.61%에 달함.9A. 리니지주식회사 엔씨소프트가 2 ... 525억, 영업이익 1,995억, 순이익 1,825억1998년 리니지의 성공을 시작으로, 2009년 아이온에 이르기까지 자체개발력을 바탕으로 대작 MMORPG를 연달아 흥행시킴1 ... :1World of Warcraft의성공으로 인해,미국 시장에서도 NC SOFT의 게임이 통할 수 있을 거라는가능성의 향상NC SOFT가 현지 투자법인을 세워 FDI 실행한 첫 번
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    -마이클 포터의 5 forces22. 거시 환경3Ⅲ. 엔씨소프트 현황41. 엔씨소프트 소개 및 성공요인42. 엔씨소프트의 경쟁사73. 엔씨소프트의 위협요인84. 엔씨소프트의 기회요인10 ... 처럼 엔씨소프트는 PC방과 개인 사용자에게 다양한 가격 체계를 가지고 있기 때문에 게임 사용자의 선택의 폭이 넓은 장점이 있다.{{엔씨소프트의 수익모형이 성공할 수 있었던 것은 크게 세 ... 가 중국에서 올해 상반기 중 가능성이 보인다면 엔씨소프트의 주가는 실적 호전 기대를 선반영할 것으로 판단되며 한 단계 업그레이드가 가능하리라 판단된다.{{{{구 분성공요인월정액/종량제
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 우량주 낙폭 분석을 통한 주식 매매법
    , LIG손해보험, 동부화재한전KPS오리온, 농심, 하이트맥주, 롯데제과에스원, 웅진코웨이, 엔씨소프트, 제일기획F123한화증권4세아베스틸한솔제지LG패션금호석유, SKCSTX조선 ... 우량주 낙폭 분석 및 투자전략1. 우량주 범위 산정1.1 우량주의 정의(1) 개요? 우량주는 수익과 배당이 높은 일류회사의 주식을 의미한다. 그러나 이와 같은 우량주의 정의 ... 은 같은 업종에 속한 C2:LG전자(62.5%)였다. 5일 기준 주가 15%하락 시 반등 성공확률(단위 : %)코드구분철강금속종이목재섬유의복금융은행증권건설전자기계화학자동차조선운수창고
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 엔씨 소프트 기업조사
    를 위해 초고속 인터넷망 업체와의 전략적 제휴가 중요한 핵심요인으로 인식되고 있다.엔씨 소프트성공 요인1. 콘텐츠에만 몰입하게 했다는 점. 공짜 콘텐츠를 찾아 몰려든 네티즌 ... 붙임. NCSOFT의 4P전략1. 회사개요1-1. 회사소개회 사 명주식회사 엔씨소프트대표이사 (CEO)김 택 진주 요 사 업MMORPG - "리 니 지"설 립 일1997년 3월 11 ... 엔씨소프트기업조사.hwp엔씨소프트의 기업사례 분석학 과경 영 정 보학 번9 9 3 6 3 4이 름이 우 근E-mailjames-79@hanmail.net담당교수님이윤보 교수님제출
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 스포츠마케팅 -올림픽, 일본프로야구, SK와이번스 사례를 중심으로
    ) 2005 년 홈 관중수 (68 게임 ) : 총관중수 977,104/ 평균관중수 14,369 마케팅 NC 소프트가 모델로 삼는 구단 시와의 긴밀한 협조 JAPANESE ... 올림픽 마케팅의 중요성 전세계인 93% 오륜마크 인지 응답자의 74% 가 오륜마크는 ‘ 성공과 이상의 추구 ’ 를 상징하는 이미지로 인식 오륜마크로 대변되는 올림픽의 고귀한 이상 ... 과 세인들의 평가를 자사의 브랜드에 이입시키는 'Borrowing Image' 전략 을 구사Slide Keynote 올림픽 마케팅의 실제 효과 소비자 설문조사 63% 제품에 부착
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.25
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    리니지의 촉진전략에 관한 REPORT-엔씨소프트의 촉진전략-[1].회사개요상호: (주)엔씨소프트설립일: 1997년 3월11일대표이사: 김택진자본금: 94억기업형태: 거래소,외부 ... 보다도 엔씨소프트 성공의 주요 원인 중 하나는 IMC의 모범적 사례를 보여주었다는 것이다. 리니지라는 브랜드를 이용하여 “엔씨소프트에서 출시한 리니지”라는 것보다 “리니지를 만든 ... )리니지 가맹 PC방리니지 게임에 가맹되어있는 PC방을 이용하면 별도의 비용없이 게임을 즐길수가 있다. 엔씨소프트와 PC방 업주들간에 제휴를 맺음으로써 로열티를 받는 방법이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [기업사례]벤처기업사례
    의 개발 우수한 인력 스카웃인터넷의 이용자 수 증가 코스닥 주식 상장내 부외 부NC 소프트엔씨소프트가 기업 성장 배경에 관련해서 성공한 사례기업사례에서 얻은 결론벤처 기업인적자원자금력컨텐how} ... 사회과학계열 조아라 2002311759 사회과학계열 이민안Internet2조 All For OneWWW차 례벤처 기업의 환경NC 소프트Yahoo메디슨Kozmo.com메 디 슨 ... 천만를 투자 유치할 수 있었던 미국의 벤처 환경 고객에게의 신뢰획득실 패 나스닥의 붕괴 무리한 기업 확장 경쟁사간 출혈 경쟁NC 소프트NC 소프트성 명 : 김택진 직 위 : 사장
    리포트 | 44페이지 | 3,200원 | 등록일 2003.01.16
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    12월 이번 리니지2의 수상은 엔씨소프트의 리니지시리즈에 영예로운 의미로 기록될 것입니다.리니지2는 지난 2003년 10월 국내 정식서비스를 시작해 2004년 미국(4월), 대만(5월 ... 의 서버가 리니지2 월드의 원활한 운영을 위해 운영 중으로, 해외 누적 계정수도 최근 1천 만개를 돌파하는 등 순조로운 해외 서비스를 진행하고 있습니다.엔씨소프트는 철저한 현지화와 해외 ... 하고 있다.최근 확정된 국가과학기술위원회의「신성장동력 비전 및 발전전략」에서도 콘텐츠 분야를 17개 신성장동력 산업 중의 하나로 포함시켜 기본계획 및 시행계획을 마련 중에 있다. 향후
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 맞수기업열전 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    를 필두로통신업계 맞수 SKT와 KT,인터넷 오픈마켓 사이트 옥션 vs. G마켓,인터넷 온라인 서점 교보문고 vs. 예스 24,온라인 게임의 엔씨소프트 vs. 넥슨을 비롯해금융업계 맞수 ... 기업들의 게임이론과 이기는 전략을 총망라했다.어떤 기업이든 성장하면서 반드시 부딪칠 수밖에 없는 맞수들과의 경쟁을 통해서 자신만의 경쟁우위가 탄생하는 과정을 살펴본다.이 책은 현직 ... 들의 성공을 이끈 경쟁력의 원천을 일곱 가지 법칙으로 정리, 삼국지를 읽는 듯한 재미와 현장감으로 풀어내고 있다.'기업가정신의 법칙' '위기 극복의 법칙' '게임의 룰 전환 법칙
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • ERP(A+레포트)
    목 차1. 엔씨 소프트2. 한신 코퍼레이션3. 나모 인터렉티브4. 위즈 엔터테인먼트5. 현대 정보기술6. 다담 디자인7. 하우리8. 도미노 피자9. 쌈 지10. 하 츠11. 셀 ... 빅1. 엔씨 소프트1. 업체소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. 현재 「리니지」는 대만 ... 김택진경영재무정보주요주주김택진(31%), 외국인지분(41%)수출비중7.5%매 출 액19992000200180억원582억원1247억원홈페이지www.ncsoft.co.kr/엔씨소프트
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    다 . 출처니지 넥슨에서 바람의나라를 만들고 나와 NC 소프트 사장 김택진과 손을 잡고 개발 . 서비스 초반 당시 스타크래프트 , 디아블로 2 와 더불어 PC 방 사업의 엄청난 호황기와 ... 전략 게임 2) TPS : Triple-Person shooter : 삼인칭 슈팅 게임 3) FPS : First-Person shooter : 일인칭 슈팅 게임 4) MMORPG ... :// enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXXXX601온라인게임 장르의 다양화 RTS : Real-Time Strategy, 실시간 전략 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    의 구성과 고품질의 컴퓨터보급 등으로 온라인 게임 사업이 급속도로 성장하였다. 온라인 게임 시장은 넥슨의 “바람의 나라”와 NC소프트의 “리니지” 등의 대형성공작을 중심으로 중소 게임 ... )이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기 ... 수익에 의문을 주는 요소로 작용할 수 있다. 작성한 포지셔닝을 바탕으로, 닌텐도는 브랜드인지도를 보다 더 강화하는 포지셔닝전략을 성립하였다. 닌텐도 Wii가 가진 제품의 특성인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    ..PAGE:1NC소프트와 NEXON의수익 전략 비교분석..PAGE:2목 차국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON완전 유료화? 부분 유료화?리니지의 등장가격 책정 ... '리니지'는 엄청난 성공을 거두어 NC소프트가 우리나라의 선두 온라인 게임 업체에 자리 잡을 수 있도록 도와주었다. 이렇게 된 계기가 비단, 게임의 완성도와 호기심 차원에서 벗어나 ... 한게 되었다. 이런 방식이 ‘리니지’가 가입자 1,500만 명을 이루게 하는 계기가 되었을지도 모른다고 감히 말하고 싶다...PAGE:9리니지II의 등장속에 숨은 NC소프트의 전략
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    화 현상 심화국내 게임업체의 시장점유율을 살펴보면, 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등 상위 업체의 시장 과점화가 지속되고 있다. 2006년 국내 게임시장에서는 엔씨소프트(19 ... 즈는 EA의 피파온라인의 성공적인 서비스에 힘입어 협력관계를 강화하고 있다.게임업체 해외진출전략출처 : 한국소프트웨어진흥원, ‘2007 해외 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서’해외 ... 국소을 기획/개발하며 테스트하는 일을 담당하고 게임 퍼블리셔는 게임을 위한 비즈니스 모델을 수립하고 판매전략을 비롯한 마케팅의 역할을 수행한다.온라인 게임업체의 구분출처 : 남영호
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • [국제경영]NCsoft의 해외진출
    [사례1] NCsoft의 해외진출학과 : 경영학부토의과제1. 엔씨소프트가 대만시장에서 성공할 수 있었던 이유는 무엇인가?2000년 이후 국내의 온라인 게임시장은 치열한 경쟁 국면 ... 에 돌입하게 되었다. 리니지의 성공에 영향을 받아 너나할 것 없이 시장에 뛰어들었기 때문이다. 결론적으로 국내시장에서의 회원수 증가는 어려움을 겪게 되었으며 엔씨소프트는 해외시장 ... 진출을 위해서 대만은 교두보의 역할을 하기위해 꼭 필요한 존재였다.대만에서의 성공요인을 살펴보면 그 첫 번째로 파트너 선정이 잘되었다. 맨 처음 이루어진 엔씨소프트의 대만 진출
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 개발한 ‘리니지’의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 심어주 ... 는 계기가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 시장 진출에 열을 올리기 시작했다. 해외시장 진출이 활성화되면서 국내 온라인게임 업체 ... 면서 온라인게임을 개발하려는 업체들도 우후죽순으로 등장, 온라인게임 시장은 치열한 경쟁시대를 맞이하게 된다. 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    700 600 500 400 300 200 01분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 700 600 500 400 300 200 0국내 매출액총 매출액5. 성공요인 (환경적 요인)1 ... 68.9% 성장매출 1200 1050 900 750 600 450 300 150 04. 매출 규모 및 사업 성과2) 상반기 매출 추이 (단위: 억원)1분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 ... 에 필요한 모든 요소를 충족시켜 주는 획기적인 기술5. 성공요인 (기업 내부 요인)2-2. 전략적 요인다양한 컨텐츠 및 서비스 개발로 유저들의 니즈를 충족시킴(3) 다양한 과금 모델
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    게임을 개발하는 한편 캐릭터 사업까지 확장 `게임 왕국`의 명성을 탄탄히 다져나가고 있다. 경쟁업체인 엔씨소프트(036570)나 웹젠(069080) 등이 다중롤플레잉게임 ... NEXON의 다각화를 통한 경쟁전략< 목 차 >Ⅰ. 주요기사내용 ... 필요.........................................................45) 넥슨, 지스타2006서 글로벌 전략 발표
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [경영]NC soft 기업분석
    분석 회사 소개 제품 소개 경쟁전략 분석 성공요인 향후추진 전략Contents국내게임시장 규모2,4641,540162125비디오 게임2,5051,002358100모바일 게임5 ... 의 게임물 등급분류높은 인터넷 보급율 →인터넷 이용자수 증가PC방 놀이문화 게임의 중독성IT 기술력의 향상Company Name :(주)엔씨소프트C.E.O :김 택 진 ... . 03 : ㈜엔씨소프트 창립 98. 09 : 리니지 한국 상용서비스 개시 00. 05 : 미국 현지법인 NC Interactive 설립 00. 07 : 코스닥 등록 00. 12
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • 웹젠 전략
    가 분석회사명2005년2006년2007년매출액점유율매출액점유율매출액점유율웹 젠5707.65325.22902.0엔씨소프트1,66522.12,46924.22,32816.2넥 슨6578 ... 전략 - ① 지속적인 게임의 업그레이드로 게임의 흥미 유지 ② 고객분석을 통한 다양한 이벤트 실시 ③ 지불수단의 편리성을 감안한 지불수단의 확대 ④ 총판 간담회, 세미나를 통한 PC ... 방 관리정책에 총판의견 수렴 ⑤ PC방을 위한 이벤트 실시출처 : 웹젠 사업보고서A.T. High국내 최고의 개발 기술력 개발인력의 주인의식 및 동기부여 성공의 경험개발인력의 경영
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
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2025년 08월 05일 화요일
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