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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 541-560 / 8,452건

  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    을 거두었음*에듀테이먼트까지의 영역은 대단히 넓음-osmu 전략에는>마케팅과 에듀테이먼트, 엔터테인먼트 속성을 가진 문화콘텐츠의 소재라는 것임-한국(높은 인건비) 중국 북한(인건비 ... 개발론 또는 창작소재의 개발 전략에서는그것을 스토리텔링이라고 하지 않고, 리텔링(있는 것을 재미있게 바꾸는 방법)이라고 함.-이렇게 바꿔놓으면 ‘마케팅’을 해야 함.> 소재확보 ... -> 스토리텔링=리텔링(있는 것을 재미있게 바꾸는 방법) -> 마케팅-좋은 소재만으로 성공할 수는 없지만 성공을 예감할 수는 있음(좋은 소재는 성공을 예감한다.)Ex) 좋은 스테이크
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 창업계획서 - 의료관광서비스 제공 테마형 건강센터 창업 사업계획서 PPT
    ) Targeting ( 목표타겟선정 ) (3) Positioning ( 포지셔닝 ) 8. 마케팅 4P 전략 수립 (1) Product ( 제품전략 ) 수립 (2) Price ( 가격전략 ) 수립 ... . 기존 건강검진센터의 기능에 “ 원스톱 해외연계서비스” “영양상담” “심리상담 ” “엔터테인먼트 시설” “관광패키지” 와 같은 건강증진과 관광을 위한 유희적 요소를 가미한 기능 ... 검진센터와는 차별화 된 엔터테인먼트 요소를 갖춘 리조트형태의 건강검진센터로 6 박 7 일간의 모든 일정을 하나로 상품화하여 판매할 계획 . - 제주도 국제공항에 도착한 날부터 건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [스포츠마케팅] 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오
    [스포츠마케팅] 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠산업의 개념2. 스포츠산업의 일자리 창출 방안1) 스포츠 에이전트의 활성 ... 화 사회로의 변화는 스포츠에 많은 영향을 주었으며, 스포츠 참여, 스포츠시설의 증대, 스포츠 마케팅의 발전은 스포츠산업의 발전을 가져왔다. 이와 같이 스포츠 산업화는 21세기 스포츠 ... 산업의 일자리 창출 방안1) 스포츠 에이전트의 활성화스포츠 마케팅은 조직의 목적에 따라 순수 마케팅과 스포츠를 이용한 마케팅으로 구분된다. 또한 대상에 따라 선수 마케팅, 팀
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    설정 및 구체화2.2.2. 제품의 영향력3.3. IMC 전략 수립1.1.1. 광고 타깃 설정2.2.2. 마케팅 커뮤니케이션 도구별 전략과 기대 효과1.1.1.1. 광고 전략2.2 ... .2.2. 디지털 마케팅 전략3.3.3.3. PR 전략4.4.4.4. 판매촉진 전략3.3.3. 사용자 경험 관리3. 결론4. 참고문헌1. 서론현대 사회에서 소비자와 기업 간의 소통 ... 방식은 급격히 변화하고 있다. 특히 디지털 기술의 발전과 함께 소비자는 더 많은 정보를 더 빠르게 접하며 브랜드와의 상호작용을 중요시한다. 이러한 환경 속에서 통합 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 디즈니랜드 마케팅 성공,실패 사례연구 및 미래 마케팅 4P 전략수립
    디즈니랜드마케팅 성공,실패사례 분석과미래전략 수립=목차=1. 월트디즈니의 경영철학2. 디즈니랜드 마케팅 성공,실패사례 분석3. 디즈니랜드 미래 마케팅 4P전략 수립(1 ... 상에서 가장 훌륭한 ‘지상의 낙원’을 만들고 싶었다. 그리고 그 속에서 태어난 것이 ‘최대한 자연에 가까운 상태’의 엔터테인먼트 시설인 디즈니랜드이다. 이것은 전부 월트 디즈니 ... . 디즈니랜드 마케팅 성공,실패사례 분석월트디즈니는 그 이름 하나로도 세계 진출 시 큰 성공을 예측할 수 있는 기업이다. 이들이 이러한 명성을 얻기까지는 끊임없이 고객의 입장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.09 | 수정일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경방-타임스퀘어 영업판촉 분야 자소서
    습니다.특히, 영업판촉 직무는 브랜드와 소비자 간의 접점을 형성하고, 최적의 매출 증대를 위한 전략을 실행하는 중요한 역할을 수행합니다. 저는 대학 시절 마케팅과 소비자 행동을 연구 ... 를 기반으로 판촉 이벤트의 효과를 예측하고, 고객 반응을 분석하여 최적의 영업 전략을 수립하는 방법을 익혔습니다.둘째, 실무 경험을 통한 영업 및 마케팅 역량 강화- 유통업체 인턴십 ... 들이 단순한 리테일 공간을 넘어 문화, F&B, 엔터테인먼트 요소를 결합한 하이브리드 공간으로 진화하고 있습니다.타임스퀘어 역시 이러한 흐름에 맞춰, 기존의 영업판촉 방식을 넘어 소비자
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    마켓 3.0 공익마케팅 - 사회문화적 변화의 중심에 서라
    마켓 3.0 공익마케팅 : 사회문화적 변화의 중심에 서라1. 성장 후 시장에서의 시장 장악 전략- 시장이 성숙하면 -> 기업은 산적해 잇는 어려운 과제를 더 많이 만나게 됨 ... 화의 필요성가) 미래성장의 필요성 : 어린이의 영양에 관심을 가진 디즈니- 최고의 엔터테인먼트 기업 ? 어린이들이 강력한 소비자층- 아이들의 건강, 특히 비만과 관련된 문제에 접근 ... ‘공익 마케팅’- 공익 마케팅을 처음으로 활용한 사례는 아메리칸 익스프레스가 ‘자유의 여신상’보수 자금을 모으는 데 기여했던 일가) 자사의 제품과 사회적 대의를 연결1) 퀘어커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-pop의 성공요인에 대한 레포트
    K-pop의 성공요인에 대한 레포트1. K-pop의 정의2. 중독성 있는 선율과 가사3. 트렌디한 안무와 멜로디4. 마케팅 전략5. 혹독한 준비과정6. 정부의 정책적 지원7. 전 ... 력이 확대되고 있다.4. 마케팅 전략K-pop은 다른 음악 장르보다 세계인들의 관심과 흥미를 끌기 위한 마케팅 전략을 가지고 있다. 한국 기획사들은 저작권에 구애받지 않고 그들의 노래 ... 팝의 성장세가 두드러졌다. 이렇게 한국 기획사들의 세계 여러 국가 및 민족의 정서를 고려하고 저작권 일부를 포기하며 이를 세계인들과 공유하려는 마케팅 전략을 통해 매년 K-pop
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.01
  • IT와 경영정보시스템
    에서는 과학적 연구 지원부터 의료 진단까지 다양한 분야에서 활용된다. 또한 예술, 엔터테인먼트, 마케팅, 비즈니스 정보 등 다양한 응용 분야에서도 사용된다. 요약하면, 생성 AI는 대 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 이러한 AI는 대량의 데이터를 기반으로 새로운 표현, 디자인, 문학 작품 등을 생성할 수 있다.6) 효율성과 윤리성생성 AI는 기존
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 시대에서 광고의 미래
    가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것 ... 을 대상으로 한 캐주얼 의류 중심의 소비자들이 언제 어느 때든 캐주얼하게 입을 수 있는 옷이라는 '리얼클로스'의 마케팅을 효과적으로 실행했다.도쿄 걸스 컬렉션 브랜드는 그동안 패션 ... 업계에서 전혀 생각하지 못했던 모바일 판매전략 도입과 의류시장 최고의 고객층인 10~20대 여성들의 구매욕구 자극에 성공했고 명품 패션업계의 3D 영상 마케팅을 통해 세계 5개 도시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 서류 합격 자기소개서 (광고 영업&기획 직무)
    들이 생겨나고 새로운 엔터테인먼트 산업과 플랫폼이 만들어져 새로운 형태의 비즈니스 모델이 생길 것입니다. 지금까지의 마케팅이 직관, 간접적이고 3인칭 경험만을 제공했다면 5G를 통해 ... 해주세요. (1,000자 이내)[CJ ENM만의 가치]‘CJ ENM’은 국내 최대 규모의 네트워크 확보와 자사만의 TV 채널, PPL 등 다양한 광고 툴을 활용해 광고주 맞춤 마케팅 ... 으로 현재 급변하는 미디어 업계에서 선두를 달리고 있습니다. 하지만 안주하지 않고 지속적인 디지털 콘텐츠 투자와 플랫폼 확장으로 종합 마케팅 솔루션을 통해 직접 고객들의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    하십니까? 이번 ○○대학교 관광 엔터테인먼트 학부에 지원하게 되었습니다. 저는 문화관광콘텐츠학과를 졸업하여 문화예술 판매 전문가가 되고 싶습니다. 저는 우리나라의 우수한 콘텐츠가 세계 ... 적으로 인정받지만, 그에 상응하는 수익을 창출하지 못하는 현실이 안타까웠습니다. 저는 원래 경영학과에 진학하여 케이 콘텐츠의 고부가 가치를 창출할 수 있는 마케팅 전략을 개발하고 싶 ... 었습니다. 하지만 경영학과의 특성상 문화와 콘텐츠에 대해서 깊이 있는 공부를 하지 못한다는 생각이 들었습니다. 학과 탐색 활동 중 마케팅과 문화 콘텐츠 다양한 영역에 관한 공부
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 인터넷 마케팅 1주차~ 중간고사
    제 1 강: l-Marketing & Paradigm Shift인터넷 기반의 마케팅ARPA ( Advanced Research Projects Agency ) Project ... 년 미의회의 인터넷 상업화 허용으로 확산디지털 및 네트워크기술로 인한 환경변화에 효과적으로 대응하기 위한 새로운 마케팅 패러다임인터넷 발달 -> 소프트웨어 기업 급성장아르파넷 ... (ARPANET) 시스테임 모태-마켓팅의 모든 영역에 근본적 변화를 초래-새로운 제품과 서비스 등의 정확하고, 신속한 전달-인터넷 정보기술을 통하여 마케팅 업무 수행의 효율성 증데
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    실력과 경쟁력을 평가하는 주요 내용이자 중요한 지표가 되었다.정부는 1999년에 문화산업 진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. 이 법률은 한국 영상 콘텐츠 산업 ... 을 받고 있지만 더 많은 사랑과 경쟁을 위해서는 앞으로도 더 많은 발전과 노력이 필요하다. 어떠한 방법으로 수출 경쟁력 강화를 할지를 알아보겠다.첫째, 글로벌 마케팅 및 홍보 강화 ... 한국 콘텐츠 산업은 이미 국제적으로 인정받고 있지만, 더 많은 국가와 지역에서 인지도를 높이기 위해 글로벌 마케팅 및 홍보를 강화해야 한다. 이를 위해 콘텐츠 제작사, 정부 및 비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 마케팅 기본전략 중 성장전략과 마이클 포터의 본원적 경쟁전략에 대하여 작성하고 본원적 경쟁전략 성공사례를 찾아 구체적으로 설명하시오. 서론
    마케팅원론마케팅 기본전략 중 성장전략과 마이클 포터의 본원적 경쟁전략에 대하여 작성하고 본원적 경쟁전략 성공사례를 찾아 구체적으로 설명하시오.서론마케팅은 기업이 경쟁에서 성공하기 ... 위해 필수적인 전략이다. 마케팅의 기본전략 중에서도 성장전략과 마이클 포터의 본원적 경쟁전략은 기업이 더 나은 성과를 이루기 위해 필요한 전략이다.성장전략은 기업이 비즈니스 ... 가치를 제공하는 것이다.성장전략의 구성 요소로는 시장 분석, 경쟁 분석, 마케팅 전략, 판매 전략, 상품 개발 전략 등이 있다. 시장 분석은 기업이 진입하려는 시장의 특성과 고객
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 영화산업과마케팅
    2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:영화산업과마케팅?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... )2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오 ... 과마케팅미4* 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와상품 최신족보 All IN ONE(주차별 퀴즈, 중간고사, 기말고사, 강의 스크립트, 과제)
    , 판매 채널 및 핵심 아이디어, 마케팅 요소-다양한 영역으로써의 상품 컨셉-유형의 상품에서 무형의 서비스-다양한 엔터테인먼트를 포괄하는 경험의 영역■무형의 재화인 서비스-다양 ... , 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장-인터넷 상거래의 활성화>콘텐츠, 소프트웨어, 아이디어, 특정 유통까지 상품의 영역 확대-ex)K-뷰티, 문화적 콘텐츠, K-POP, K ... → 현명한 구매-생산과 소비를 동시에 하는 사람-시장 경제 ↔ 비가시적 경제-생산 주체로 진화■프로슈머는 기업의 주요 마케팅 대상-프로슈머의 의견을 고려하여 마케팅 전략 수립-소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 81페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2024.10.06
  • 마케팅특강,문화마케팅
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:마케팅특강?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... 70점 만점)- 이하 과제 및 답안 작성 (※ A4용지 편집 사용)1. 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과를 분석한 후 시사점을 도출하시 ... 오.현대카드의 슈퍼콘서트를 가장 성공한 사례로 꼽을 수 있을 것 같다. 현대카드 슈퍼콘서트는 국내 문화 마케팅 역사 중 극적인 성공 사례로 꼽힌다. 좁은 의미에서 기업의 문화마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 롯데호텔 하얏트호텔 경영전략
    객실 - 도심 속 리조트와 비즈니스호텔 이미지 공존 - 우수한 엔터테인먼트 시설 2) Weakness - 강한 경쟁강도에 비해 떨어지는 마케팅 - 높은 가격 - 외국 사업가를 위한 ... LOTTE vs HYATTLOTTE 호텔 소개 LOTTE 기업의 사명 LOTTE SWOT 분석 LOTTE SPT 분석 LOTTE 마케팅믹스 1 2 3 4 5 목차 [ 롯데호텔 ... ]HYATT 호텔 소개 HYATT 기업의 사명 HYATT SWOT 분석 HYATT SPT 분석 HYATT 마케팅믹스 1 2 3 4 5 목차 [ 하얏트호텔 ]LOTTE HOTEL1-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.19 | 수정일 2021.12.21
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    의 모습이었지만, 이번에 공개된 그의 모습은 실제 사람과 구분이 되지 않을 정도다. 스마일게이트는 디지털 휴먼으로 탈바꿈한 한유아를 엔터테인먼트 산업에 투입할 계획이며, 현재 '한 ... 의 핵심 콘텐츠로 엔터테인먼트 등으로 확장이 용이해 성장성과 수익성을 동시에 갖춘 비즈니스 모델로 부상하고 있다. 디지털 휴먼의 활용 분야는 엔터테인먼트·유통·교육·금융·방송 등 ... 등 SNS 플랫폼을 통해 마케팅하는 인플루언서 산업이다. 디지털 휴먼은 인지도가 올라가 실제 기업의 제품과 서비스를 홍보하는 모델(가상 인플루언서)로 기용되기도 하고 가수와 배우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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2025년 11월 01일 토요일
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