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"엔터테인먼트 마케팅" 검색결과 621-640 / 8,452건

  • 롯데시네마 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    롯데시네마마케팅사례와향후 마케팅전략 제시^목차^1. 롯데시네마 기업개요2. 영화산업의 특성3. 롯데시네마 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... ) Opportunity(4) Threat4. 롯데시네마 STP분석(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning5. 롯데시네마 마케팅 4P전략(1 ... ) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion6. 향후 마케팅전략 제시(1) VIP마케팅의 강화(2) 중장년층 공략(3) 브랜드이미지 개선(4) 직장인을 위한 프로모션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2022.04.20
  • 에어부산 경영,마케팅전략 사례연구 및 에어부산 문제점과 해결전략제시 및 미래전망
    - 에어부산기업소개경영,마케팅전략 사례연구문제점과 해결전략제시미래전망=목차=1. 에어부산 소개2. 저가항공사의 특성3. 에어부산 경영,마케팅전략 사례연구4. 에어부산 문제점 ... 탑승 제도 도입- 예약, 판매는 철저히 인터넷으로 제한- 부치는 짐에 추가요금 징수- 공항 근무 인력 서비스 최소화3. 에어부산 경영,마케팅전략 사례연구(1) 차별화된 전략에어부산 ... 으로 취항 이후 현재까지 단 한 편의 결항도 없이 96%의 높은 정시율을 달성했다.(2) CSR 마케팅공격적인 경영으로 출범 4년 만에 부산과 동남권 지역을 대표하는 기업으로 자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 산업에 속한 한 개 기업을 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    고 고급스럽게 꾸며놓는 마케팅을 통한 중장년층을 타겟팅하며 2013년에는 이노베이션 마케팅부문에서 대상을 받는 성과를 보이기도 한다.(3) 3요인 - 구매자의 교섭력① 개념소비자 ... 을 의미한다.② 적용신세계백화점은 최근 고객가치창출을 중요 과제로 삼고 제품구색을 한 단계 더 고급화함에 따라 복합쇼핑몰 형태의 체험형 매장을 적극 도입함에 따라 문화마케팅과 고객관리 ... 을 통한 서비스품질을 높이는 데 주력하는데 쇼핑과 문화, 엔터테인먼트와 관련된 부가서비스를 개발해 단순한 고객만족을 넘어선 고객가치 창출과 고급스런 경험과 고객의 라이프솔루션에 대한
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2023.09.22
  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로
    이 이루어졌다면, 최근의 경우 글로벌이나 로컬 문화, 소셜 미디어, 엔터테인먼트 등의 다양한 특성과 결합하여 다양한 형태의 마케팅을 추구하고 있다는 점에서 중요성이 부각되고 있다. 특히 ... 스포츠관광마케팅국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것주제: 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 ? 홈트레이닝을 중심 ... 으로스포츠관광마케팅국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것주제: 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 ? 홈트레이닝을 중심으로Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    유투브의 순기능
    와 같이 YouTube는 단순한 취미 활동을 넘어, 지속 가능한 경제적 수익을 창출할 수 있는 플랫폼으로 발전하였습니다.또한, YouTube는 기업과 소상공인들에게도 중요한 마케팅 ... 플랫폼으로 작용합니다. 특히, 전통적인 마케팅 채널에 비해 비용 효율적이며, 전 세계적으로 잠재 고객에게 도달할 수 있는 가능성이 높습니다. 예를 들어, 작은 규모의 스타트업 ... 이나 개인 사업자들은 YouTube를 통해 자신의 제품이나 서비스를 직접 홍보할 수 있으며, 이를 통해 초기 마케팅 비용을 절감하고 빠르게 시장에 진입할 수 있습니다. 이러한 기회를 통해
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    버스라는 단어보다는 AR이나 VR 같은 개념들이 우리에게는 친숙한데, 이것도 여전히 엔터테인먼트적인 이미지가 강하다. 몇 년 전에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 전 세계적으로 선풍적인 ... 들어섰고 이것에 익숙해지고 있는 상황인데, 이들이 메타버스 시대의 도래를 주도할 수 있도록 이들과의 소통하는 등 등 마케팅 믹스를 변화시킬 필요가 있다. 실제로 많은 기업들이 MZ ... 네트워크 서비스 같은 엔터테인먼트적인 요소들과 결합해서 급속도로 확산되고 있는 추세인데, 마인드 크래프트, 네이버 제페토, 샌드박스 등이 대표적이다. 특히 샌드박스는 블록체인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS / 세계화가 일상화된 현대사회의 경영은 서비스 산업뿐만 아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 Fun제공의 사업으로 확대되고 있다. 이러한 추세에 발맞추어 기업 경영은 마케팅커뮤니케이션 통합적관리(IMC)가 광고업계 및 기업의 최대 관심사로 자리 잡고 활성화되고 있다.......
    의 사업으로 확대되고 있다. 이러한 추세에 발맞추어 기업 경영은 마케팅커뮤니케이션 통합적관리(IMC)가 광고업계 및 기업의 최대 관심사로 자리 잡고 활성화되고 있다. 따라서 만일 학습 ... 라 사업의 Fun제공을 내용으로 해도 됩니다.)-목차-Ⅰ. 서론? IMC전략 이란? Fun마케팅 이란Ⅱ. 본론? BTS의 활약상? BTS가 세계에 미친 영향과 현상, 그리고 개선방안 ... ? 놀이문화를 중심으로한 IMC전략 제안서Ⅲ. 결론[참고자료]Ⅰ. 서론? IMC(Integrated Marketing Communication)전략 이란기업의 마케팅 커뮤니케이션 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    소니코리아_컨슈머프로덕트 Product Manage 담당자_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 지원하게 되었습니다.특히, 소니코리아는 최고의 기술력과 고객에 대한 혁신가치를 바탕으로 국내 엔터테인먼트 가전시장을 선도하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 다양한 사회공헌활동 ... 으로 사회적가치를 적극적으로 실천하며 많은 사랑을 받아왔습니다.또한 끊임없는 제품개발과 차별화된 마케팅을 통해 장기적인 안목으로 도전적인 성장을 거듭해 온 소니코리아의 모습은 일류기업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장
    은 쌍방향 마케팅으로써 일반적 광고와 같은 마케팅 커뮤니케이션과 다르게 새로운 미디어는 사용자가 수신된 정보 및 이미지를 수정하고 질문을 주고 받고 구매하는 것까지 가능해짐에 따라 ... 마케팅 담당자는 웹광고 이외 쿠폰이나 대회 경품 등을 통한 판매 프로모션을 제공하고 직접 마케팅하며 대인판매 및 PR 등에 대한 효과적이고 효율적인 실행을 위한 인터넷을 활용 ... 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    의상학(패션 컬렉션 분석하기)_파리, 밀라노, 런던, 뉴욕 패션 컬렉션 중 두 가지를 선정하고, 가장 최근의 SS나 FW 컬렉션을 대상으로 각각의 패션 경향과 트렌드를 분석하여 제출하시기 바랍니다. 컬렉션 이미지를 통해 다음의 내용을 포함하여 구체적인 분석을 실시하고, 이미지 출처를 표기하도록 합니다.
    패션위크 기간 동안 경제적 파급효과는 약 8,500억 원으로 추산되며, 이에 따라 패션전시회는 마케팅을 활성화하고 국제적인 소비수요 창출을 지속적으로 장려하고 있다. 따라서 이번 ... 를 관찰할 수 있으며, 엔터테인먼트 산업과의 상관관계가 깊다고 할 수 있다.2) 런던 컬렉션런던 컬렉션을 선택한 이유는 신인들의 입구에 새로운 디자이너들이 등장했기 때문이다. 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 가지고 싶은 일자리를 찾아보고, 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀봐라.
    이 중요하다. 인성을 판단하기 위해서 인성검사와 심층 면접을 할 것 같다.3. JYP엔터테인먼트 마케팅 담당자담당업무: 제휴 마케팅 프로모션, 음원.음반 유통, 마케팅 콘텐츠 제작 ... , SNS 커뮤니케이션자격요건 및 우대사항: SNS 피드 및 블로그 포스팅 가능자, 디자인 프로그램 사용 가능자 우대모든 제품, 서비스 마케팅의 기본은 해당 산업의 이해이다. 그래야 ... 특성과 흐름을 파악해 방향성을 정할 수 있다. 그러므로 회사에서는 마케팅 담당자를 뽑을 때 해당 산업에 얼마만큼의 지식과 관심이 있는지 살펴볼 것이다. 이러한 점은 면접 질문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    언택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제
    언택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제1. 언택트 기술/마케팅 개념2. 언택트 마케팅 도입배경3. 언택트 기술 사례4. 언택트 마케팅 사례5. 언택트 기술의 부작용6. 참고자료언 ... 택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제1. 언택트 기술/마케팅 개념언택트는 접촉을 뜻하는 ‘콘택트(Contact)’란 말에 ‘언(un)’이 붙어 ‘접촉하지 않는다’는 뜻이다. 즉 ... 하게 된다 것을 의미하는 것이다. 언택트 마케팅이란 이런 언택트 기술을 활용하여 소비자와 최대한 비대면으로 정보를 제공하는 마케팅이다.2. 언택트 마케팅 도입배경24시간 이용자가 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    세 이하 영향력 있는 30인'에 선정된 데릭 톰슨은 『히트 메이커스』에서 글로벌 메가히트작들의 비밀을 과학적으로 설명한다. 출간 즉시 아마존 베스트셀러이며, 엔터테인먼트산업 분야 ... 의 다.현대의 가장 효과적인 유행 창출 회사로 디즈니를 들 수 있다. 디즈니는 자사 TV 및 마케팅 채널을 보유하고 있고, 디즈니는 세계에서 가장 인기 있는 시리즈를 사들이고, 오래 ... 된다.문화시장은 카오스 그 자체이다. 할리우드의 영화계는 카오스가 존재하는 세계다. 앨 그래코는 연예, 엔터테인먼트 세계를 다음과 같이 정의한다. “연예사업은 보스-아인슈타인 분포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
  • 넷플릭스 기업분석
    파괴적 혁신을 통한 글로벌 엔터테인먼트 리더로 성장목차 1 기업소개 목차 2 성공전략 목차 3 비즈니스모델 캔버스 목차 4 시사점넷플릭스 기업 소개 (1) 회사소개 OTT ... ’를 차지하면서 전 세계가 주목하는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 도약하였다 . 넷플릭스는 1997 년 DVD 대여점으로 시작해 2019 년 매출 20 조 원을 달성하는 글로벌 기업 ... 넷플릭스 모델 분석 넷플릭스의 린 캔버스 모델 분석 (7) 비용구조 라이선스 방송통신기금 서버운영비 콘텐츠 지출액 ( 상각 , 제작 ) 마케팅 고객서비스 (8) 핵심지표 1. 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    었습니다. 또한, 디지털 미디어는 광고, 마케팅, 엔터테인먼트 분야에서도 중요한 역할을 하며, 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 데에도 활용됩니다. 인공지능은 기계가 인간의 학습, 추론
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
  • 방송중간 컴퓨터4 정보통신망 A형 생성형 인공지능에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
    , 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 여러 산업 분야에서 큰 변화를 일으키고 있다. 이러한 기술의 발전은 정보통신 기술(ICT, Information and Communication ... 있다. 개인화된 경험을 제공할 수 있다는 점도 중요하다. 사용자의 취향과 요구를 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 생성할 수 있기 때문에 마케팅 및 고객 서비스 분야에서 활용성이 높
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타쉽엔터테인먼트 기획자, 마케터 합격 자기소개서
    었습니다.대학 입학 후에는 통기타 동아리에서 2년 동안 정기공연을 진행하며 공연 기획 / 홍보 / 마케팅 / 연주까지 모든 포지션을 경험할 수 있었고 여러 시행착오를 겪었습니다.사실 ... 으로 언론사 인턴을 거쳐 올해 초부터 외국계 홍보대행사에서 일하게 되었고, PR과 마케팅 업무에서 경력을 쌓고 언젠가는 문화를 만드는 일을 하고자 했던 저의 예상과는 전혀 다른 일을 하 ... 었습니다. 아이돌과 인디음악의 교묘한 조화를 이끌어내며 색다른 매력으로 음원차트에서 두각을 나타내게 된 이 곳 스타쉽엔터테인먼트에서 이제는 국내를 넘는 시장에 스타쉽의 음악과 콘텐츠를 알리
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 인터넷 윤리 정리본
    )을 의미하는 것초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠 위주로 발전하고 있다. 그러나 UCC의 빠른 발전과 함께 ... 에 참가하여 물품을 구매하는 소비자로서의 경제활동뿐만 아니라 창업을 통해 인터넷을 이용한 마케팅을 수행하거나가격비교사이트, 브랜드 커뮤니티, 공동구매 등을 통해 소비자가 생산과 판매
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    및 데뷔 ‘ 경기 침체로 수요 감소 및 불황에 이른 ’ 다른 산업군과 대조적HYBE ANALYSIS 1. 산업분석 엔터테인먼트 ‘K-POP 역사를 다시 쓰다 ’ ‘K-POP 음반 ... ) 발행 주식 수 : 41,353,387 주 시가총액 : 5 조 4,586 억원 시가총액 순위 : 코스피 52 위 신용등급 : 해당사항 없음 엔터테인먼트사 최초 코스피 직상장한 경우 ... 엔터테인먼트 ( 지코 ) 빌리프랩 ( 엔하이픈 ) 위버스컴퍼니 ( 팬플랫폼 ) 하이브 아메리카 ITHACA ( 저스틴 비버 , 아리아나 그란데 ) 100% 100% 100% 100
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안
    외식마케팅주제 : 비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트 마케팅 사례2. 언택트 마케팅 발전 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2019년 ... 한 것은 단연 마케팅 분야이다. 고객이 원하는 니즈를 찾아내고 이에 맞춰 상품화하는 것이 마케팅의 본질인 만큼 언택트 경제의 최전방에서 활발히 전개되는 분야 역시 마케팅이다.언택트 ... 마케팅의 사례를 살펴보고 비대면 사회의 오늘을 조명한 뒤 앞으로 마케팅이 어떤 방향으로 응용되고 발전할지 논해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 언택트 마케팅 사례1) 라이브 커머스라이브
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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