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"게임소프트회사" 검색결과 581-600 / 7,437건

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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 중반 시절에 게임 속 플레이어의 분신의 의미로 사용되었다. 이후 아바타라는 용어보다는 캐릭터라는 용어를 사용하게 되었지만 다시 메타버스가 각광받으면서 아바타라는 용어가 재등장 ... 하는 공간으로 주목받고 있다. 이전에는 소통과 게임과 관련하여 주로 다루어졌지만 이제 이를 넘어 일하는 공간으로 진화하고 있는 것이다. 메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간 안
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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    amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    하였지만 1997년부터 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, 전자 제품, 옷, 가구, 음식, 장난감 등으로 제품 라인을 다양화하였다. 또한 전자책 ... )이란?아마존 주식회사(영어: Amazon.com, Inc.)는 미국의 워싱턴주 시애틀에 본사를 두고 있는 국제적 전자 상업 회사이다. 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개자이다. 인터넷 ... 을 통해 물건을 파는 최초의 주요 회사들 가운데 하나였으며 1990년대 말 닷컴 버블 시기에 떠오르는 주식 가운데 하나였다. 2001년 거품이 붕괴된 뒤, 아마존닷컴은 비즈니스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.22
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    되는 프로토콜에 의해 주고 받음)모르스 신호: 미국의 화가 모오스가 만듦, 알파벳 기호를 기반으로 만듦상용화에 좋은 선박 분야 (마크로니가 세운 회사의 주된 고객은 조선회사)최초의 육성 ... 무선 이동전화1990년-보편화된 호출기'삐삐’1947년-밸랩에서 연구 개발 제안경쟁회사 모토로라와 벨 →모토로라가 승리(마틴 쿠퍼)1973년-휴대전화 850g1983년-모토로라 ... 부각삼성이 1위되기 전엔 소니가 부동의 1위였음텔레비전 문화에 대한 변화새로운 미디어들의 발달(컴퓨터, MP3, 스마트폰, 게임기 등으로 TV사용 감소)뉴미디어세대: 정해진 시간
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
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    다음카카오의 모바일 플랫폼
    와 사용자를 연결하는 것으로 크게 1) 서비스 앱이 실현 가능하도록 해주는 운영체제의 OS 플랫폼과 2) 우리가 게임, SNS, 인터넷과 같은 서비스를 하게 해주는 서비스 플랫폼 ... 과 시사점을 조사하게 되었다.다음카카오는 다음과 주식회사 카카오가 합병한 것으로 다음은 아래의 표로 간단히 살펴볼 수 있다.사업종류포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업취급 품목전자 ... ’사이트로는 처음으로 하루 페이지뷰가 1억 회를 넘었다.주식회사 카카오(Kakao Corp.)는 대한민국의 소프트웨어 개발 기업으로 카카오톡, 카카오스토리등 스마트폰기반 사회관계망
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
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    사람들은 자신이 가입해 있는 동호회가 있으면 그 만남을 기다리며 즐거워하곤 합니다. 직장에 출근하는 것을 기다리는 직장인이 있을까요 일의 세계가 지금보다 흥미 있고 유쾌하다면 어떨까요 직장생활을 더 유쾌하고 즐겁게 보낼 수 있는 방안에 대해 생각해 보십시오.
    활동을 진행함으로써, 팀원들은 서로의 성격과 강점을 이해하고, 다양한 관점에서 문제를 바라볼 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 예를 들어, 스포츠 활동이나 게임은 팀의 목표를 달성하기 ... 를 분명히 인정해야 합니다.또한, 긍정적인 기업 문화를 조성하기 위해서는 소통의 투명성을 높이는 것이 필수적입니다. 회사의 비전, 목표, 진행 중인 프로젝트 및 변화에 대한 정보 ... 프로그램을 통해 직원들이 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 지원해야 합니다. 이는 직무에 직접적으로 관련된 교육뿐만 아니라, 소프트 스킬 개발이나 리더십 관련 교육도 포함
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06
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    해외창업현장탐방기획안(싱가포르)
    메이커 교육 탐방!1. 주제 및 탐방 국가 선정 이유싱가포르는 투자 잠재력 전 세계 2위, 아시아 최고의 인적 재산을 보유했으며, 약 3500개의 글로벌 회사들의 본사가 집합되어있 ... 다고 한다. 이 많은 사람들과 회사들이 모여든 이유는 7%의 낮은 법인세 등과 같은 우호적인 세금 환경, 투명한 법률 시스템 등 싱가포르가 기술 스타트업에 ‘천국’으로 꼽히는 이유 ... 는 정말 다양하다.또한 기술 스타트업이 잘 발달한 나라일수록 교육적인 측면도 큰 영향을 주었다고 생각한다. 4차 산업혁명 시대에 소프트웨어를 활용한 메이커 교육이 부상하고 있
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
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    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    사업 실적을 보면 플랫폼의 시작과 성장 그리고 성공할 때 얻는 과실을 알 수 있다.2020년 다섯 개의 IT 회사인 아마존Amazon, 애플Apple, 마이크로소프트Microsoft ... 변화는 다른 기업에게 직접적인 영향을 준다. 때문에 가격 및 생산량을 변화시킬 경우에는 다른 기업이 어떻게 반응을 할지에 대해 고려해야 한다. 이때 사용되는 분석 방법을 게임이론 ... 거래와 킨들을 활용해 전자책 사업을 한다고 알고 있다. 아울러 창립자인 제프 베저스가 블루 오리진이라는 회사를 만들어 우주산업까지 꿈꾼다는 것을 기사에서 보곤 한다.하지만 아마존
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.16
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    어서 오세요, 휴남동 서점입니다. 성실 독후감 위주로 (정성자료 A+)
    [어서 오세요, 휴남동 서점입니다. 독후감]저자는 대학에서 컴퓨터공학을 전공하고 LG전자에서 소프트웨어 개발자로 일을 했다. 몇 번의 입사와 퇴사를 반복하면서 매일 읽고 쓰 ... 는 사람으로서 정체성을 잃지 않고 있는 그녀는 책을 매우 좋아한다. 번아웃이 왔는지 나이 30살에 회사를 그만두게 되고 책을 쓰게 되었다. 블로그에 쓰여진 글이 인기가 많아져서 종이책 ... 이 되어 정규직을 그만두고 회사에서 나온다. 작가는 일과 행복에 대해서 계속 책에서 말하고 있다.작가가 책을 좋아해서 인지 책속에는 책을 이용한 인용문구가 굉장히 많다. 분명히 좋
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
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    글쓰기_전쟁으로 인한 환경과 사회 파괴 영향 (러시아, 우크라이나)
    게 되면, 러시아 국가 안에서도 게임을 좋아하는 사람이 많은데 세계 최대 규모인 전자 게임 소프트웨어 유통망인 Steam이 러시아 은행으로의 결제를 차단 시켜 게임에 현질을 하고 싶 ... 하였으며, IKEA는 러시아에서의 작업을 중단한다고 밝혔고, 전 세계로 유행하고 있는 틱톡 역시 러시아에서 서비스를 중단하기로 공론화하였다. 추가적으로 러시아에서의 게임 분야로도 살펴보 ... 어도 하지 못하게 되었고, 전 세계로 인기인 포켓몬 GO는 회사측에서 러시아와 벨라루스 지역에서 서비스를 종료시켜버렸다. 사실상 러시아와 우크라이나 전쟁으로 인해 제일 타격을 받
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
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    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요.(2000자)①직무역량*3년 동아리활동을 통해 QA달인의 역량을 쌓다.게임QA의 가장 중요한 부분은 우선 구조 ... 는데 있어서 도움을 발휘할 것입니다.*多게임 경험을 통한 게임정보 이해/분석 능력을 쌓다저는 온라인게임이 취미이며 특기입니다. 넷마블 보드게임부터 바람의나라, 일렌시아, 어둠의전설 ... , 카트라이더등의 넥슨 게임뿐만 아니라 모바일게임까지 다양한 게임을 직접 경험하였습니다. 이런 경험들은 실제 게임 상의 밸런스에 대한 이해를 높여주었고, 버그가 생기는 특정 상황
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
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    방통대 컴퓨터의이해 A+
    하여 같이 게임을 하거나 소통을 즐기는 ‘제페토’라는 플랫폼이 있다. (그림2)(그림2) 제페토엔터테인먼트 활용 외 최근 한전KDN에서 회사 경영현황 및 이슈를 가상 플랫폼을 통해 경영 ... 1. (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.① 홈네트워킹의 사전적 의미로는 PC, 휴대 전화, Digital TV, 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크 ... 을 점검해야한다. 월 패드, 노트북에 달린 웹캠 등 IoT 기기의 소프트웨어 업데이트는 보안 업데이트가 동반되는 경우가 많기 때문에 주기적인 업데이트를 통해서 악성코드 감염을 막는 게
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
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    한화생명보험 분야별 자기소개서
    으로 만드는 데 일조하고 싶습니다.자기소개서 예문 21. 성장과정저는 대전에서 태어나고 자랐습니다. 어렸을 때부터 컴퓨터와 기술에 관심이 많았습니다. 초등학교 때부터 컴퓨터 게임을 즐겨 ... 었습니다. 또한, 다양한 프로젝트를 통해 실무 경험을 쌓을 수 있었습니다.대학 졸업 후에는 IT 회사에 입사하여 3년 동안 근무했습니다. 다양한 IT 프로젝트에 참여하면서 IT 개발자 ... 에서 우수상을 수상한 적이 있습니다. 당시 저는 팀장으로서 팀원들과 함께 인공지능 기반의 의료 진단 소프트웨어를 개발했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.06
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    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략 중간 과제 레포트_A+
    콘텐츠 산업의 생태계는 크게 CNPD라는 구성 개념이 있다. C는 콘텐츠(Contents)로 게임, 음원, 영상같은 제작물을 말한다. P은 플랫폼(Platform)으로 콘텐츠 ... 경쟁력을 강화시키기 위해 다각화된 기업이 한 사업을독립적인 주체로 만드는, 회사분할을 의미한다. 스핀오프가 성공하면 콘텐츠의 입체감이 커지고 융합화가 더 많이 되며 시장 규모 ... 은 그 안에서도 하드웨어 플랫폼, 소프트웨어 플랫폼, 클라우드 플랫폼, 스마트 플랫폼으로 나뉘어 구분하기도 한다. 마지막으로 비즈니스 플랫폼은 기술형 플랫폼과 경제적 플랫폼의 특성
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • 원광대학교 발로뛰는 스타트업
    -경영을 잘하기 위해서는 공부가 밑바탕되어야 한다-전화성의 기술창업 TARGETING-소프트웨어 엔지니어 기반 경영(B2B)-B2C를 위한 거액의 투자 필요:사스모델 회사 유지-진출 ... 을 키워트웨어 개발-중대급 부대일지를 전산화 할 것:한글 소프트웨어 FUNCTION기능 사용, 15일 만에 전자결재 개발-사람을 챙기는 문화 경험-수직적 문화 개선을 위해 직급 철폐 ... , 경쟁,-견고해진 회사-콜 블랙링-대기업과의 경쟁전략: 개발된 솔루션, 한정된 시장에서의 경쟁우위-치킨 시장에 대한 경험치 필요-혼자 운영할 수 있는 매장-최적화된 시스템 개발
    리포트 | 51페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2021.09.04
  • 마케팅 관리의 대상설명 및 마케팅 컨셉의 핵심요소 중 고객의 만족이 강조되는 이유
    제공 등의 소프트웨어 측면에서 경쟁우위를 차지하려고 노력하게 되었다. 이처럼 극심한 경쟁 때문에 기업들이 경쟁 회사들 보다 더 많은 고객만족을 위해 고객들에게 더 좋은 제품 ... 에 대한 가성비를 잘 생각해야 되며, 이는 기본적으로 좋은 제품을 싸게 사고 싶은 생각을 가지고 있는 모든 소비자와의 심리게임이 된다고 할 수 있다.유통경로 결정(Place)지역/범위 ... 수 밖에 없다. 또 제품과 아이디어의 변화가 매우 빠르게 진행되고 있다. 그래서 현재 사회는 기업 간 경쟁이 치열해지게 되었다. 예를 들면 특정 회사가 출시한 제품의 하드웨어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 한성대학교 기업윤리 과제(네이버의 고객정보 유출 사건)
    다. 기술정보 윤리 문제에는 사이버 폭력, 사생활 및 개인정보 침해, 저작권 문제 등이 있다.사이버 폭력은 사이버 공간 속(게임, 커뮤니티 등)에서 다양한 수단으로 육체 및 정신적 피해 ... 를 주는 모든 행위를 일컫는다. 예를 들어 카카오톡 단체 채팅방에서 한 사람을 따돌린다던가, 게임 상에서 심한 폭언을 한다던가, 커뮤니티에서 시비가 붙어 찾아가 보복하겠다고 협박 ... 가 해킹당해 개인정보가 유출되거나 그러한 노출된 개인 프라이버시적인 사진 혹은 정보가 인터넷에 떠도는 일들이 이에 해당한다.저작권 문제는 소프트웨어를 허락 없이 복제 및 무단 도용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 기업경제학 2025 중간과제물) 방송대 기업경제학(2020) 교재에서 완전경쟁시장, 독점시장, 독점적 경쟁시장, 과점시장에서 중요하다고 생각되는 부분을 각 시장별로 A4기준 1매 내외로 요약정리하고, 각 시장 간 차별점을 비교해 설명하시오
    이 규제된 독점 형태로 존재한다. 또 희귀 신약을 보유한 제약회사도 한정된 기간 독점 지위를 가질 수 있다. 독점은 이윤 극대화에는 유리하지만, 자원 배분의 효율성 측면에서는 문제 ... 적 독점: 정부의 허가나 특허를 통해 특정 기업만이 공급할 수 있도록 보장되는 경우. 예: 신약 개발 후 특허권 보유 제약회사.자연독점: 규모의 경제로 인해 단일 공급자가 효율적인 ... 공정거래위원회를 통한 제재.시장 분할 및 인수합병 규제: 경쟁 촉진을 위해 기업 구조 조정 유도.예컨대 미국의 마이크로소프트는 반독점법 위반으로 조사를 받은 바 있으며, 유럽연합
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.01
  • [독후감] 룬샷
    가 필요할까? 이 세상에 어떤 도움을 줄까? 이게 실현 가능할까?베스트셀러 코너에서 책을 집어 들었을 때 별 다른 호기심 없이 이런 질문들이 떠올랐다.마침 회사에서 혁신적인 아이디어 ... 게 하드웨어에 집착하던 스티브 잡스가 넥스트, 픽사를 거치며 소프트웨어의 중요성을 깨닿고 새로운 인생을 살게 되는 스토리를 통해 각각의 상태간 교류의 중요성을 적어 낸다. 결국 ... ’ 나빴는지를 분석하는 것은 1차적 전략 혹은 결과주의 사고라고 생각할 수 있다.그러나 카스파로프는 나쁜 수를 두어 게임에서 지고 나면 그 수가 왜 나빴는지만 분석하는게 아니라 ‘ 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 경영학개론 레포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 공동창업했다.(2) 창업정신 : 김범수는 NHN에 10년 정도 있었다. 본인이 창업하고 누구보다 열정을 가진 회사였지만, 그는 회사를 떠나기로 결심했다. 그가 회사를 떠나기로 결정 ... 극복 : 카카오톡이 출시 1년 만에 이용자 1000만 명을 달성했음에도 불구하고, 카카오는 수익모델이 없었기 때문에 적자 위기였다. 이때 김범수는 김택진 엔씨소프트 대표, 방준혁 ... 은 해에는 700억 원 흑자를 기록했다. 이후 카카오게임, 카카오톡 선물하기/쇼핑하기 기능 도입을 통해 이익을 계속 늘려가게 되었다.김범수는 “문제를 해결하는 능력보다, 문제를 인지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이범과 문제점에 대하여 정리하시오
    비슷한 분야의 물건을 서로 비교하여 더 풍부하고 현명한 소비를 만들고 있습니다. 또 현재는 여러 소프트웨어 회사 등에서 스마트 폰을 사용하여 현금 거래 또 인터넷 뱅킹이 ... 폰을 가지고 있어서 모든 시간 언제나 어디에서 편하게 인터넷을 할 수 있는 상황에 있습니다. 또 그런 인터넷을 하여 멀티플레이 게임이나, 학습, 오락, 독서, 영상시청등과 같 ... 을 광고를 활용한다면 요즘에는 앱과 핸드폰 자체의 소프트웨어 또는 SNS 내의 사람들의 직접의 후기 등을 이용하여 광고를 하고 있습니다. 또 과거보다 좀 더 창의적이고 혁신적인 광고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.06
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2025년 05월 30일 금요일
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