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"게임소프트회사" 검색결과 561-580 / 7,436건

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    연세대 공학대학원 컴퓨터소프트웨어 전공 학업계획서
    1. 자기소개안녕하십니까 저는 20OO년에 OO대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 OOOO라는 회사에서 일을 하고 있는 OOO이라고 합니다. 우선 제가 컴퓨터공학과를 다니면서 수강 ... , 알고리즘, 컴퓨터구조, 시스템프로그래밍, 멀티미디어공학, 소프트웨어설계, 데이터통신, 운영체제, 소프트웨어공학, 캡스톤디자인1,2, 영상처리, 데이터베이스설계, 컴퓨터구조응용 ... 비디오 스트리밍 서비스를 위한 게임 이론적 확장 가능 오프로딩 연구 등을 하고 싶습니다.저는 SDN 지원 5G 네트워크를 통한 비디오 스트리밍을 위한 협력 기지국 캐싱 및 X2 링크
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
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    4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    개발, 외부역량과의 탐색 및 협업 등 다양한 요소의 조합이 필요합니다. 혁신적인 제품을 지속적으로 출시하는 회사는 일반적으로 강력한 기본 역량을 갖추고 있으며 성장 비즈니스에 필수 ... 를 시장에 출시하기 위해 경쟁하는 기간입니다.1965년에 설립된 펄프 및 제지 회사인 핀란드의 노키아를 예로 들면, 개인용 컴퓨터와 가전 사업을 청산한 후 1992년에 통신 회사 ... 로 과감히 변신했습니다. 당시 유럽은 최악의 경기 침체기에 핀란드도 어려운 경제 환경에서 회사 내 직원을 해고해야 했고, 핀란드 정부는 노키아가 다른 나라보다 빨리 통신 시장을 개방
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.19
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    [생기부][세특][대입][수시] 컴퓨터공학과 지원용 맞춤형 세특 기재 예시로 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 참고하시길 바랍니다.
    세특 기재 예시화학Ⅱ 세특 기재 예시수학 과제 탐구 세부 능력과 특기사항 기재 예시소프트웨어 학, 컴퓨터공학에 관심이 깊은 학생으로서, '효율적으로 소수를 구하는 알고리즘 ... 프로그래밍에 대한 흥미가 많고 자기 주도적으로 학습하여 친구들의 동료 교사 역할을 자주 함. 수업 시간에 학습한 '타자 게임 만들기' 예제를 크롤링을 응용하여 더 가독성 높고 조작 ... 을 관찰함.물리학Ⅱ 세부 능력과 특기사항 기재 예시프로그래밍에 관심이 많은 학생으로 광고 영상에서 '양자암호' 기술로 통신회사의 장점을 홍보하는 것을 보고 왜 해킹이 불가능한지
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 비디오대여점 사례연구
    의 간접비용을 절감하는데 기여하며 카운터 담당 직원의 업무 부담 또한 경감시킨다.2. 메일 매거진(mail magazine)메일 매거진은 고객에게 수시로 출시된 책과 음악 비디오 게임 ... 에서도 이동통신 회사들이 이와 유사한 서비스를 제공하고 있는지 찾아보자.@아이모드 서비스아이모드 서비스는 일본에서 제공되는 무선 인터넷 서비스이다. 1990년부터 일본 NTT 도코모사 ... 가 제공통신 방식과는 작동되지 않고 같은 서비스 장비에서만 가능하다는 특징이 있다.@이동통신회사의 아이모드 유사 서비스국내의 아이모드 유사 서비스로는 위피(WI-PI, Wireless
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명하시오.
    자기업 사용자들은 이동을 하면서 회사의 그룹웨어를 통해 정보에 접근하는 기능을 필요로 한다. 또한 다양한 범위의 소프트웨어와 호환이 가능한 휴대폰을 필요로 하며 기록 또한 가능하기 ... 여 아이팟, 아이튠즈를 개발하고 서비스하여 아예 소비자가 음악을 듣는 방식 자체를 전환하였다.또한 스티브 잡스는 소프트웨어, 하드웨어, 애플리케이션가지 소비자의 첫 경험부터 마지막 ... 에서 가장 하나로 MP3의 기능인 노래듣기, 동영상 시청하기, 인터넷 접속하기, 게임 하기, 문자 등 여러 가지 기능을 편하게 사용할 수 있다는 점이 매우 혁신적인 특징으로 부각
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
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    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약
    경영정보시스템(과제)https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.목차I. 서론II. 본론1. 아마존의 클라우 ... 컴퓨팅 활동 조사1) 아마존의 클라우드 컴퓨팅 서비스클라우드 컴퓨팅은 인터넷을 통해서 서버와 데이터베이스, 저장소, 네트워킹, 소프트웨어, 인텔리전스, 분석 등 컴퓨터의 여러 ... 클라우드 사용 시 모든 하드웨어와 소프트웨어, 기타 지원 인프라를 클라우드 공급자가 소유 및 관리하게 된다. 프라이빗 클라우드는 단일 기업 등에서 독점 사용하는 형태이다. 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • [텍사스인스트루먼트코리아 Field Applications Engineer 합격 자기소개서] 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
    를에서 뱀이 이동하며 사과를 먹으면 점수가 올라가는 게임을 구현하였습니다. 설계할 모듈이 많아 각 모듈의 input output과 기능을 정의한 후에 나누어 각자 구현 ... 하였습니다. 저는 게임 규칙과 점수 표시 모듈을 작성하였고, 다른 팀원은 디코더와 피에조, matrix data I/O모듈을 작성하였습니다.외부 출력으로 연결한 8x8 LED 표시장치를 연결 ... 과 게임 구동 클럭이 겹쳐 입력이 인식되지 못하는 문제가 계속 발생하였습니다. 토론 끝에 게임 규칙에 관한 모듈의 클럭을 1MHz로 변환하기로 하였고, 이는 사람이 버튼을 누를 때
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    , 증강현실(AR)은 내가 있는 현실바탕에 가상의 그래픽을 덮씌워 정보를 전달하는 방식이다. 게임으로 말하면 가상현실은 ‘가상의 나’와 ‘가상의 적’이 ‘가상의 배경’을 이용하는 것이고 ... 을 위한 프로그램 등을 개발하겠다는 방침도 나왔다.4) 국방에 작용된 증강현실최근 한빛소프트는 육군 제53보병사단과 AR기술을 기반으로 해안 감시 훈련시스템 시범구축을 위한 업무협약 ... 을 체결했다. 또한 빅데이터와 인공지능, 드론을 활용한 해안경계시스템과 지휘결심지원 시스템들을 구축하여 상호 신기술 개발활동을 지원한다고 했다. 지난 6월에 자회사인 한빛드론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    의 세계를 완전히 차단하는 것이 아닌, 보는 사람과 현실 사이에 디지털 계층을 하나 더 끼워 넣는다. 레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상의 공간에서 가상의 적들과 대결하지 ... 만 초기에는 하드웨어와 소프트웨어 기술의 한계가 있었기 때문에 단순한 그래픽으로만 이루어진 가상공간이었다. 이후에 1989년 Jaron Lanier에 의해 Virtual Reality란 ... 고 있다.VR을 이용한 콘텐츠와 기술이 군사와 의료 분야에만 한정되어온 과거와 다르게 오늘날에는 영상과 건축, 의학, 교육, 예술, 게임 등 전 분야에서 활용되고 있다. 그 중 영상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 망중립성의 개념과 찬성 반대
    기준 네이버는 망사용료로 734억, 통신비로 1141억원을 납부했으며, 메이저 게임사인 엔씨소프트와 넷마블게임즈 등도 연간 100억원 안팎을 지출하고 있다. 국내 주요 CP들이 매년 ... 다. SK텔레콤 가입자는 자회사가 운영하는 11번가의 쇼핑 데이터 요금을 무료로 제공받고 있다. SK라는 통신망을 쥔 사업자가 이 망에서 서비스를 하는 제휴 서비스의 데이터 요금 ... 사업자들에게 같은 조건으로 개방하면 문제없다”는 주장을 내세울 수 있다. 그러나 모든 사업자와 같은 조건으로 계약했는지, 어떤 회사와 어떤 조건으로 계약했는지 구체적으로 알 수 없
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... 를 소개하고 있으며, 초실감 기술발달로 이런 현상은 계속 확대될 전망이다.국내에서도 메타버스에 대한 관심과 기대감이 고조되고 있다. 소프트웨어정책연구소(SPRi)에서 발간한 보고서 ... 고 있다.나. 새로운 IT비즈니스 기회의 등장로블럭스, 마인크래프트 등의 현재의 대표적인 메타버스의 사례로 여겨지는 게임 외에도, 메타버스를 다양한 비즈니스 모델로 활용하기 위한
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
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    영화 [인턴] 에 나타난 조직 및 경영 이슈
    경험에 대해 설문을 진행하고, 해당 면접관이 지원자에게 불쾌감을 주거나 지나치게 당황스러운 질문을 하지는 않았는지 확인한다. 이러한 과정을 통해서 계속해서 회사의 인적자원 선발 ... 의 역량 테스트인 직무 연계 과제를 게임 형식으로 제공한다. 따라서 면접에 있어서는 능력을 검증하기보다 기업문화에 대한 이해도와 지원자의 성향파악에 중점을 두고 있다고 한다. 또한 ... 에서 줄스의 회사의 의사결정 방식에 대한 인사이트를 얻을 수 있다. 어바웃더핏은 가파르게 성장하고 있는 스타트업이기 때문에 거버넌스 구조가 명확히 짜여 있지 않고, 의사 결정 또한
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.05.01
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    한국전력공사 전기 직렬 합격자기소개서
    었습니다. 농구 게임기의 경우 하드웨어가 큰 비중을 차지하다 보니 팀원 4명 중 3명은 하드웨어적인 부분을 맡았고, 저는 소프트웨어를 코딩하는 역할을 맡았습니다. 약 5달간의 프로젝트 ... 다는 마음이 그보다 컸기 때문에 포기하지 않았습니다. 모르는 점은 재료와 장비의 카탈로그를 여러 번 확인하고 계속해서 연결을 시도해보았습니다. 해결되지 않았던 점은 제작 회사에 문의 ... 이 줄어들게 되었고, 신속한 판단이 필요로 하여 즉시, 동아리의 부원들을 모아 회의를 진행하였습니다. 동아리 취지가 서로 부족한 역량을 보충하여 원하는 회사의 입사하는 것을 목적
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 디자인씽킹 3가지 사례
    - 프로토타이핑 및 평가하드웨어소프트웨어- 온라인 교육 제공 가능휴먼웨어-이해와 체험을 통해 학생들에게 적극적인 프로그램 참여독려-전문가(교사)의 문제해결능력 향상 기대1) 개요 ... 참여로 인해 프로그램을 진행하고 있다.4) 해결책① 하드웨어② 소프트웨어- 체험수업_온라인 교육 제공 (집단 따돌림에 대한 단편영화 감상, 따돌림 상황에 대처하는 방법을 담 ... 은 컴퓨터 게임)③ 휴먼웨어- 역할극학생들이 돌아가며 왕따 역할극을 하며 모두 왕따의 고통을 이해한다. 이는 특정한 피해자와, 가해자만이 참여하는 것이 아닌 전체 모든 학생이 돌아가면
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2024.04.11
  • 산업보안론
    미사일 및 이들의 제조ㄵ개발ㄵ사용ㄵ보관 등의 용도로 전용될 수 있는 물품, 기술, 소프트웨어를 의미하며 전략물자는 국제평화 및 안전유지와 국가안보를 위하여 자유로운 무역거래가 제한 ... 적 유용성의 예로는 매뉴얼, 설계도 성분표, 개발 보고서가 있으며, 비밀 유지성의 경우에는 기술을 보유한 회사가 그 중대한 내용들을 지키기 위해 얼만큼 노력을 했는지에 따라 달라질 수 ... , 신규 고객 확보, 공장 증설은 물론 초격차 기술 주도권 등이 모두 걸려 있는 다른 형태의 치킨 게임이다. 현재의 산업 전쟁은 거시 경제 위기와 맞물린 ‘다중 전쟁’이다. 복합
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • [방송통신대][컴퓨터의이해]개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3대의 서로 다른 특징을 간단히 설명과 2차원바코드 설명
    %이상의 시장 점유율을 가지고 있는 마이크로소프트 윈도우 시리즈를 사용하며 노트북 PC의 가장 중요한 점은 스마트폰과 태블릿PC와 달리 하드웨어인 키보드가 기본적으로 장착되있다는 점 ... 과 가장 근접한 성능을 발휘하므로 여가활동으로 고사양 게임을 즐기길 원할 경우에 가능한 휴대성을 지닌 개인용 PC이다. 휴대성과는 거리가 먼 데스크톱 PC에 비해 굉장한 장점을 가지 ... 고 있는 것이다. 과거에는 데스크톱 PC만이 고사양 게임을 할 수 있다는 편견이 있었다면 이 편견을 부시듯이 제조사에서는 각종 게이밍용 노트북을 선보이고 있다. 괜찮은 노트북 PC
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사람들은 자신이 가입해 있는 동호회가 있으면 그 만남을 기다리며 즐거워하곤 합니다. 직장에 출근하는 것을 기다리는 직장인이 있을까요 일의 세계가 지금보다 흥미 있고 유쾌하다면 어떨까요 직장생활을 더 유쾌하고 즐겁게 보낼 수 있는 방안에 대해 생각해 보십시오.
    활동을 진행함으로써, 팀원들은 서로의 성격과 강점을 이해하고, 다양한 관점에서 문제를 바라볼 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 예를 들어, 스포츠 활동이나 게임은 팀의 목표를 달성하기 ... 를 분명히 인정해야 합니다.또한, 긍정적인 기업 문화를 조성하기 위해서는 소통의 투명성을 높이는 것이 필수적입니다. 회사의 비전, 목표, 진행 중인 프로젝트 및 변화에 대한 정보 ... 프로그램을 통해 직원들이 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 지원해야 합니다. 이는 직무에 직접적으로 관련된 교육뿐만 아니라, 소프트 스킬 개발이나 리더십 관련 교육도 포함
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    하였지만 1997년부터 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, 전자 제품, 옷, 가구, 음식, 장난감 등으로 제품 라인을 다양화하였다. 또한 전자책 ... )이란?아마존 주식회사(영어: Amazon.com, Inc.)는 미국의 워싱턴주 시애틀에 본사를 두고 있는 국제적 전자 상업 회사이다. 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개자이다. 인터넷 ... 을 통해 물건을 파는 최초의 주요 회사들 가운데 하나였으며 1990년대 말 닷컴 버블 시기에 떠오르는 주식 가운데 하나였다. 2001년 거품이 붕괴된 뒤, 아마존닷컴은 비즈니스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.22
  • 개발자(IT,웹) 1분 자기소개 면접 스피치 (면접, 자기소개 연습방법 팁 포함) 할인자료
    하였고, 구체적으로는 게임 소프트웨어 제작을 세부 전공하여 다양한 프로그램을 개발하는 경험을 하였습니다.IT 분야에서 개발자로 일한다는 것은 어떻게 보면 매우 전문적인 일로 보이 ... 을 갖도록 항상 새로운 정보에 눈과 귀를 열어 놓겠습니다. 업무에서는 작은 것부터 큰 것까지 그냥 넘기는 일 없이 확실하게 처리하여, 회사의 성장에 이바지하도록 할 것입니다. 제 ... 있는 근거다. 경우에 따라서 출신 학교나 전공을 어필해도 좋다.?▶ 지원동기지원동기나 포부를 말할때는 회사의 인재상을 미리 파악해두고 그에 자신이 맞는 이유를 이야기 해야하는 것
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.10.22
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 중반 시절에 게임 속 플레이어의 분신의 의미로 사용되었다. 이후 아바타라는 용어보다는 캐릭터라는 용어를 사용하게 되었지만 다시 메타버스가 각광받으면서 아바타라는 용어가 재등장 ... 하는 공간으로 주목받고 있다. 이전에는 소통과 게임과 관련하여 주로 다루어졌지만 이제 이를 넘어 일하는 공간으로 진화하고 있는 것이다. 메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간 안
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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2025년 06월 14일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:57 오전
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