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"디지털미디어공연" 검색결과 41-60 / 1,902건

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    (취미와 예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    하였다. 스마트폰 및 온라인 게임 이용 시간이 증가한 것이다. 실제로 코로나19 팬데믹 이후 디지털미디어를 과도하게 사용하는 비율이 2배 이상 증가한 것으로 나타났다. 하루에 4시간 이상 사용 ... 할 경우 디지털미디어 과사용 그룹에 해당되는데, 팬데믹 이전에는 38% 정도였으나 팬데믹 이후 63.6%로 증가하였다. 구체적으로 동영상 시청, 소셜미디어, 게임, 온라인 도박 ... 들이 스포츠, 문화 예술 관람, 관광 등으로 취미를 하는 것보다 접근성이 좋고 비용이 적게 드는 스마트폰 이용이나 게임 등 디지털 미디어 콘텐츠를 소비하는 방향으로 여가를 보낸 영향
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • Youtube를 중심으로한 음악시장과 전망, 프로모션
    ’이라고 부른다. 쉽게 말해, 음악을 소비하는 소비자가 돈을 내고 공연 현장에 가서 직접 듣는 음악이라고 할 수 있다. ‘기록 음악 시장’은 음악의 녹음을 통한 물리적 유통과 디지털 ... 적인 측면이 우선시 된다. 미국 음악 소비형태 추이 (2018 상반기 기준) 음악산업 시장의 가장 큰 터닝 포인트로는 디지털 기술의 발달이 있다. 과거와 다르게 인터넷 ... 나라 음악 시장의 구성 전체 음악시장은 크게 ‘라이브 음악’ 시장과 ‘기록 음악’ 시장으로 나누어져 있다. 공연, 콘서트, 음악 페스티벌 등을 포함하는 시장을 ‘라이브 음악시장
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 청소년문화_본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    . 서울시 청소년 문화 향유 공간 및 시설1) 서울특별시립청소년미디어센터서울특별시립청소년미디어센터는 서울특별시 중구에 위치한 대표적인 청소년 문화 공간이다. 이 시설은 청소년들이 다양 ... 한 미디어를 통해 창의성과 표현력을 개발할 수 있도록 지원하는 공간이다. 센터는 최신 미디어 장비와 교육 프로그램을 갖추고 있으며, 청소년들이 직접 미디어 제작에 참여할 수 있 ... 는 기회를 제공한다. 특히, 영상 제작, 사진 촬영, 디지털 콘텐츠 제작 등의 프로그램이 활성화되어 있다. 이 시설은 매년 수많은 청소년들이 방문하며, 높은 이용률을 자랑한다. 청소년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론미디어의 발전과 디지털 기술의 발달은 우리의 일상 생활과 커뮤니케이션 방식에 혁신적인 변화를 가져왔다. 이런 변화는 가상 현실(Virtual ... 가 가지는 잠재력과 미래에 대한 전망을 알아보고자 한다. 이를 통해 메타버스가 우리의 일상에 미치는 영향과 가능성을 탐구하고 새로운 디지털 시대에서의 미디어 경험을 이해할 수 있 ... 한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
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    청소년기 건전한 문화활동을 하기 위해서 어떠한 것들이 개선되어야 할지 본인의 의견을 적어
    도록 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 우리나라 청소년기 문화활동우리나라 청소년들의 문화활동들을 보면 주로 미디어소비활동과 관련된 청소년 문화활동이 이루어지고 있는데 이는 디지털 기기인 컴퓨터 ... 활동, 공연 및 비 공연 동아리 활동 등이 포함된다. 청소년 문화활동은 청소년이 가지고 있는 기본적 욕구를 충족하고 건강한 성장과 발달을 촉진시키게 된다. 이와 함께 청소년 ... , 스마트폰 등을 통해서 이루어지는 활동이다. 이러한 미디어소비활동은 앞서 언급한 다른 문화활동들보다 높은 비율로 청소년들이 참여하고 있는 것으로 나타나고 있다. 청소년들은 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
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    성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    매개된 공연의 총체화 과정 연구, 장률 감독 영화의 영화적 공간에 구성된 기억 재현과 문화적 기억 연구 등을 하고 싶습니다. 저는 또한 1인 미디어 영상 (李子柒) 연구, 장소특정 ... 제가 성균관대 대학원 영상학 전공에 지원을 한 이유는 국내 대학원 중에서 영화와 관련된 영상뿐만 아니라 디지털OOO그래픽스 등 첨단 연구를 할 수 있는 곳이 성대 대학원뿐이 ... 적 무용의 미학에 대한 현상학적 연구, 의례 커뮤니케이션의 관점에서 본 의 스핀오프 연구, 디지털 3D입체영화와 기술에 대한 연구, 디지털방송의 양방향 콘텐츠 관리: 개인형 비디오
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
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    MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    환경이 갖추어진 상태에서 태어나 디지털미디어 환경이 일상생활에 자연스럽게 밀접해 있으며, 유년 시절부터 디지털 환경에 노출이 되어‘디지털 원주민’이라고도 불린다. 디지털 학습 ... 와 다르게 디지털 환경과 모바일에 익 숙하다는 공통점이 있다. MZ세대는 IT인프라 사용 뿐 아니라, 소셜 미디어를 통해 온라인 속에서 자신을 표현하는데 익숙하다. 이들은 스마트폰 ... , IT 기기 등 디지털 기기와 디지털 환경을 적절히 활용하여 소셜 미디어를 통한 자신의 가치관 울 공유하는 모습을 보이며 미닝아웃트렌드를 보여주기도 한다. 이처럼 MZ세대는 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 미네르바
    ’로 명명되는 우울,불안을 야기하였고 이들에게 연대의 손길을 건넨 것은 문화예술이라 할 수 있다. 그러나 생동감과 현장성을 중요시하는 공연 예술의 특성상 디지털 기술에 수동적으로 대응 ... 에서의 특징을 상실하는 것이라고 볼 수 있다. 오늘 날 소비 변화를 이끄는 중요한 주체인 MZ세대는 디지털 환경에 익숙한 세대이다. 이러한 관람자에게 온라인 공연은 신체적 이동의 최소 ... (ontact)는 미디어를 통한 비대면 접촉을, 뉴노멀 시대는 이전에는 비정상적으로 보였던 현상이 점차 보편적 현상으로 변화하는 것을 의미한다.이러한 사회적 단절은 ‘코로나 블루
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.29
  • [A+레포트] 본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    와 특징, 청소년 이용 현황 등을 조사하고, 그 결과를 분석해 보고자 한다.오늘날 청소년은 디지털 미디어에 노출되는 시간이 길어지면서 오프라인 공간을 찾는 빈도가 낮아지는 경향을 보이 ... , 담당자 회의 등이 이루어지고, 학교 수업이 끝나는 오후 시간대부터 운영이 본격화되는 구조다.청소년문화의집 내부에는 소규모 공연이나 댄스 연습을 할 수 있는 다목적 홀, 독서 및 ... 위주 문화가 맞물려 한계가 나타나고 있다. 공예나 공연 등 창의적 활동을 즐길 수 있다는 강점이 있으므로, 이를 더 활성화하기 위해선 인근 학교와 협력을 강화하거나 온라인 홍보
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28
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    한국방송통신대, 취미와 예술, 중간과제물
    ) 온라인 디지털 취미생활로 영역 확대팬데믹 기간 중 확대된 온라인 디지털 미디어 시장과 이를 이용하는 취미 생활은 일상 회복 이후에도 지속되고 있다. 영화와 공연뿐 아니라 광범위 ... 공연 건수, 매출은 급격히 감소하였으나, 관람 활동이 증가한 것은 다음에 설명하는 온라인 플랫폼 기반 공연 문화 확산 영향으로 보인다.2) 온라인 미디어 콘텐츠 소비와 참여 증가 ... 극장과 공연장 이용 제한과 집에 있는 시간의 증가는 자연스럽게 집에서 쉽게 접근할 수 있는 온라인 미디어 콘텐츠의 증가를 가져왔다. 넷플릭스, 유튜브 등을 선두로 하여 애플
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.09
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    가 정의가 되었다. 3. 제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화 디지털 기술에서의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 또는 재현을 위한 미디어로 변화 ... , 스마트폰과 같은 디지털 미디어는 오로지 학습 도구일 때에만 선선히 허용이 된다. 학원 가방을 멘 아이들이 디지털 패드를 들고 있는 모습은 아주 흔한 풍경이다. 요즘 학원은 대 ... 하고 예술활동ㆍ스포츠활동, 다양한 공연 및 비공연 동아리활동, 청소년 문화존 등이 청소년의 문화 활동에 포함된다. 2. 청소년문화에 대한 학자들의 견해 청소년 개념은 Puberty(n
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    다. MZ세대가 즐기며 놀이하는 공간에 공연 문화가 더해진 것이다.메타버스가 제공하는 디지털 경험은 기존의 온라인과는 다르다. 메타버스는 오프라인 경험을 가상 세계로 확장하는 역할 ... , 네트워크, 금융에서 어떤 변화가 일어날지 책에서 소개한다.[ 요약정리 ]펜트업 트렌드 1. 디지털 사피엔스로 진화한 4050을 잡아라.기존의 IT 트렌드들은 주로 디지털 경험 ... 에 익숙한 1980년대 초부터 2000년대 초 사이에 탄생한 밀레니얼 세대 중심의 서비스가 많았다. 하지만 펜트업 트렌드는 팬데믹으로 인해 디지털 서비스를 경험하기 시작한 중장년층
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가
    근거와 사례를 통해 설명하시오.문제(1)I. 서론II. 본론1. TV 방송 산업에서의 ‘미디어커머스’2. 영화 산업에서의 ‘취향 개인화’3. 공연 산업에서의 ‘언택트 콘텐츠’4 ... 를 통해 상세히 설명하였다. TV 방송 산업에서는 미디어커머스가 확대되고 있었으며, 영화 산업에서는 취향의 개인화가 일어나고 있었고, 공연 산업에서는 언택트 콘텐츠를 발달시키고 있 ... (1) 코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가? 미디어 및 콘텐츠와 관련된 기술, 산업, 문화소비 등 다양한 차원에서 나타나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
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    재단법인 세종시문화관광재단 2025년 기간제계약직 문화예술행정지원 (공연예술연습공간) 자기소개서
    와 꼼꼼한 일정 관리가 중요하며, 홍보 업무는 창의적 사고와 디지털 미디어 활용 능력을 요구합니다. 또한, 공연예술계에 대한 관심과 이해를 바탕으로 예술가와 관계자들의 요구를 파악 ... 재단법인 세종시문화관광재단 2025년 기간제계약직 문화예술행정지원 (공연예술연습공간) 자기소개서1. 직무를 성공적으로 수행하기 위한 능력과 노력세종공연예술연습공간의 대관 운영 ... 지원 및 홍보 업무를 성공적으로 수행하기 위해 필요한 능력은 행정 및 기획 능력, 소통 기술, 그리고 공연예술에 대한 깊은 이해와 열정입니다. 대관 운영에서는 정리된 행정 처리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.17
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    영국의 공공외교 ppt
    외교 영국문화원 문화 예술 교류 활동 문학 헤이 페스티벌 디지털 Hay Festival Digital 공연예술 에든버러 쇼케이스 Edinburgh Showcase 건축 헤더윅 ... , 방송미디어를 통한 공공외교 비용 , 시간 , 인력을 적게 들이고도 큰 성과 이룰 수 있다 . 영국의 공공외교 영국의 공공외교영국의 디지털 공공외교 BBC 월드 서비스 라디오 ... , BBC 월드뉴스 텔레비전 - 객관적이고 중도적 입장에서 정보와 뉴스 전달 영국의 대외정책 홍보 , 국가 이미지 드높임 영국의 공공외교 영국의 공공외교STYLE 디지털 미디어 BBC
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    면서 미디어 시장이 급속도로 성장하고 있다.미디어는 매체, 단말 등의 특징에 따라 1~3세대로 구분하고 있는데, 이에 대해서 구체적으로 살펴보면, 첫 번째 디지털 전환 초기, 이 시기 ... 째 디지털 전환 중기, 이 시기에는 디지털 전환에 맞게 산업과 기술뿐 아니라 규제 및 정책적 환경이 구축된다. 이때 등장한 양방향성 미디어는 일방향성 공급과 수용의 방식을 완전히 ... 가 아니라 콘텐츠 공급자이자 제작자로의 역할까지 맡게 된 것이다.하지만, 사회문화적 측면에서 보면 이러한 디지털 전환은 체계가 제대로 갖춰져 있지 않은 상태에서 미디어의 변화는 가치
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한국무용 ) 한국 춤이 소재나 주제로 활용된 공연예술 할인자료
    가 있다는 것으로 볼 수 있다. 따라서 이영란의 연구는 단지 기록에 그치는 것이 아니라 공연예술과 디지털 매체의 만남이며 역사속으로 사라질 뻔 했던 한국무용계 주요 인물을 현대의 기술 ... 이 아닌 미디어아트를 활용해서 최승희의 작품을 재현했다. 해당 공연에는 무속신앙적인 면이 보이는 보살춤까지 재현하며 전통무용과 최승희의 다양한 작품을 선보이려 노력했다. 석예빈 ... 의 전통무용을 소재로 해서 원본을 더 보존하고자 함과 동시에 특색을 더 살리고자 했다. 그리고 그 과정에서 현대기술을 덧입혔다. 이는 팬데믹 시대 이후 미디어공연예술까지 영향
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.27
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    최신 블록체인 서비스(2023년~2024년)에 대해 개요 및 특징점을 기술하시오
    인증, NFT 멤버십, 웹3 소셜미디어 같은 용어들이 점점 익숙해지고 있고, 어떤 공연 티켓은 블록체인 NFT로만 구매가 가능하다는 안내를 받은 적도 있다. 처음에는 낯설고 복잡 ... 최신 블록체인 서비스(2023년~2024년)에 대해 개요 및 특징점을 기술하시오목차I. 서론II. 본론1. 탈중앙화 SNS와 커뮤니티 플랫폼의 부상2. 디지털 인증과 블록체인 ... 기반 자격증명 (DID)의 활용3. NFT의 진화 단순 이미지에서 실생활 서비스로4. 리테일 금융과 블록체인의 만남 디파이(DeFi) 및 중앙은행 디지털화폐(CBDC)III. 결론I
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
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    직무수행계획서(인천경제자유구역청 지방임기제공무원 예술교육 및 공연기획)
    미디어, 지역 미디어 등)을 활용하여 프로그램을 적극적으로 홍보하여 관심과 참여도를 높이겠습니다.2) 문화예술교육 콘텐츠 보급 및 문화예술 인재 양성디지털 미디어 및 온라인 플랫폼 ... 향상 및 콘텐츠 보급3) 지역 맞춤형 문화 서비스 제공4) 국내·외 공연기획 및 운영직무내용세부계획관객개발을 위한 문화예술교육프로그램 등 기획ㆍ운영? 새로운 관람층 발굴 및 기존 ... 분석? 지역기관이나 축제 등을 연계한 프로그램 운영? 지역 문화 자원 활용(생태자원 등)교육사업 관련 국내ㆍ외공연기획ㆍ운영? 학생 및 청소년 대상 공연 프로그램 개발? 국내?외
    자기소개서 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.08.24
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    경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    세대는 디지털 기술과 미디어 환경에 둘러싸여 태어났기 때문에 디지털 네이티브로서의 특성을 갖고 있다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 디지털 기기를 능숙하게 다루며, 온라인 활동 ... 알파세대는 디지털 기술이 발달한 환경에서 태어났다. 스마트폰, 태블릿, 소셜 미디어 등의 디지털 기술을 자연스럽게 활용하며 자랐기 때문에, 이들은 디지털 네이티브로서 다양한 정보 ... 한 가상 경험을 통해 브랜드와의 상호작용을 즐길 수 있다.가상 미디어 이벤트: 가상현실 또는 온라인 플랫폼을 통해 브랜드 이벤트를 개최한다. 가상 공연, 라이브 스트리밍 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
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2025년 10월 09일 목요일
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