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"디지털미디어공연" 검색결과 61-80 / 1,902건

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    직무수행계획서(인천경제자유구역청 지방임기제공무원 예술교육 및 공연기획)
    미디어, 지역 미디어 등)을 활용하여 프로그램을 적극적으로 홍보하여 관심과 참여도를 높이겠습니다.2) 문화예술교육 콘텐츠 보급 및 문화예술 인재 양성디지털 미디어 및 온라인 플랫폼 ... 향상 및 콘텐츠 보급3) 지역 맞춤형 문화 서비스 제공4) 국내·외 공연기획 및 운영직무내용세부계획관객개발을 위한 문화예술교육프로그램 등 기획ㆍ운영? 새로운 관람층 발굴 및 기존 ... 분석? 지역기관이나 축제 등을 연계한 프로그램 운영? 지역 문화 자원 활용(생태자원 등)교육사업 관련 국내ㆍ외공연기획ㆍ운영? 학생 및 청소년 대상 공연 프로그램 개발? 국내?외
    자기소개서 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.08.24
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    자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    다.전파 양식의 다원화도 돋보인다. 미디어 및 영상 플랫폼에 따라서 스토리 소재를 영화로 만들 수도 있고 드라마로도 만들 수 있다. 혹은 뮤지컬이나 연극과 같은 공연으로도 응용할 수 ... 교과목명: 멀티미디어개론주제: 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리(예시) 커넥티드 카 HUD, VR ... (3)포스트 프로덕션2.영상콘텐츠의 향후 발전방향1)음악콘텐츠와의 결합2)VR 기술의 활용3)짧은 영상의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론내가 요즘 자주 보고 있는 멀티미디어 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    (예술경영과 예술행정) 본 과제는 ‘예술경영과 예술행정’의 제6장부터 제9장까지의 내용에 관한 것으로
    디지털 전시의 유행은 이러한 전시에 다녀왔다는 “인증샷”이 소셜 미디어에서 유행하는 것과도 밀접한 관련을 맺고 있는데, 이는 오늘날 스마트폰에 익숙한 소비자들이 자신의 문화 생활 ... 을 비롯한 다양한 일상 생활을 소셜 미디어를 통해 공유하는 것을 당연히 여기기 때문이기도 하다.전시 의 일부 역시 이러한 디지털 작품으로 구성되어 있으며 자연스럽게 많은 관람객 ... 의 두 가지 마음 – 즉 잠시나마 스마트폰, 디지털 미디어와 콘텐츠 등으로 복잡하였던 일상을 탈출하고 싶은 마음과 동시에 현재의 경험을 오랫동안 남기고 공유하고자 하는 마음을 동시
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    K-POP을 통한 문화외교
    한 퍼포먼스는 팬들에게 강한 인상을 남깁니다??.(2) 디지털 플랫폼과 소셜 미디어의 활용유튜브, 트위터, 인스타그램 등의 디지털 플랫폼과 소셜 미디어를 적극 활용하여 글로벌 팬들과의 소통 ... 하여 팬들의 만족도를 높이고, 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추게 합니다??.(3) 디지털 플랫폼과 소셜 미디어의 활용유튜브, 트위터, 인스타그램 등의 디지털 플랫폼과 소셜 미디어를 통해 ... 외교를 전략적으로 활용하면, 외국 대중에게 국가의 긍정적인 이미지를 효과적으로 전달할 수 있습니다. 문화 교류 프로그램, 예술 전시회, 음악 공연 등을 통해 외국 대중의 관심을 끌
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.16
  • (대중영화의이해 2025년 2학기 중간과제물) 1.종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 2.독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    으로 확장되며, 예술 간 경계를 해체하는 중요한 이론적 토대로 자리 잡았다. 오늘날에는 VR 공연, 인터랙티브 미디어 아트, 온라인 전시 등 물리적 공간을 넘어선 창작 활동 ... ·디지털 미디어 아트를 포괄하는 초융합 예술로 진화하고 있음을 시사한다. 또한 2025년부터는 AI가 각본 작성, 편집, 마케팅까지 참여하는 실험이 늘어나면서, 인간과 인공지능이 공동 ... 로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오1) 종합예술의 역사적·이론적 정의2) 영화가 종합예술로 불리는 근본 이유3) 영상 언어와 음악적 요소의 융합4) 디지털 기술이 확장한 영화
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 무용작품해설및비평 ) 현장무용 작품 하나를 선정하여 감상하고, 무용작품해설과 비평을 하시오 할인자료
    어디를 가든지 디지털 미디어에 계속해서 노출이 된 채로 살아가는 현대인의 일상이랑 이미지의 호수 속에서 현실이랑 가상세계의 구분을 잃어가는 모습을 무대에 보이고자 했다. 무수 ... 2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론언제부턴지 신작 무용 공연을 보러 가는 것은 그렇게 설레는 일은 아니게 되었다. 현대무용 공연에서 이렇다고 할 춤을 보는 것이 점차 ... 힘들어지고 있고, 장르협업이니 융, 복합이니 하는 트렌드 때문에 영상 등 다른 매체가 퍼포먼스랑 결합되는 공연이 증가를 하면서 춤은 더 쪼그라들어 가고 있다. 점프를 높이 뛴다
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.18
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    [레크리에이션 활동지도-방송통신대-25-2학기-중간과제물] 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    -AI와 디지털 미디어 시대III. 결론IV. 참고문헌I. 서론오늘날 우리는 ‘빨리빨리’라는 단어로 대표되는 사회 속에서 살아가고 있다. 늘 바쁘게 움직이고, 뭔가를 성취해야 한다는 ... 를 강화하는 중요한 장치가 된다.(4) 여가와 디지털 시대의 도전여가의 개념은 AI와 디지털 미디어 시대에 들어서 더 복잡해졌다. 스마트폰과 인터넷은 여가를 풍요롭게 해주기도 하지 ... 로 경험될 수 있다.5. 현대 사회에서의 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성 AI와 디지털 미디어 시대(1) AI 시대의 여가의 재발견오늘날 인공지능(AI)과 디지털 미디어가 급격히
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
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    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    다. 높은 소비를 강요하는 결과로 이어진다.3) 서울 e스타디움의 심층 분석(1) 기본 정보 및 공공적 역할서울시 마포구 상암동 디지털미디어시티에 위치한 서울 e스타디움은 e스포츠 ... 들만의 문화를 자유롭게 발산하고 향유할 장소를 찾아 방황하거나 디지털 세계로 몰입하게 되는 배경이 된다. 이 글에서는 대한민국 수도 서울을 중심으로, 청소년 문화가 발현되는 대표적인 공간 ... 전용 경기장인 서울 e스타디움은 이러한 시대적 변화를 상징적으로 보여주는 공간이다. 디지털 영역의 활동인 e스포츠를 위한 물리적 공간이 공공의 지원으로 설립되었다는 사실 자체가 청
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    는 K-팝 뮤직 비디오가 소셜 미디어에서 화제가 되어 빠르게 확산되는 경우, 이는 한류의 인기를 더욱 높이는 데 큰 역할을 한다. 또한, 디지털 플랫폼을 통해 다양한 형태의 콘텐츠 ... 바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화 다양성의 증진2. 디지털 플랫폼의 활용3. 지속 가능한 발전을 위한 정책Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한류 ... 를 긍정적으로 형성하고 있다. 현재 한류는 디지털 시대의 도래와 함께 더욱 빠르게 확산되고 있다. 유튜브, 넷플릭스와 같은 온라인 플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계 어디
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
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    골프 인기가 하락하는 이유에 대한 고찰
    , 세대적 가치관 변화, 스포츠 산업의 경쟁 구도, 미디어 환경 변화 등 다양한 측면에서 골프의 인기 하락 원인을 10,000자 분량으로 심층적으로 다루고자 한다.2. 경제적 요인2 ... 는 양상을 보인다.5-2. 스타 플레이어 부재과거 타이거 우즈가 전 세계적으로 골프 붐을 일으켰듯이, 특정 스타의 존재는 스포츠 인기에 결정적이다. 그러나 최근에는 글로벌 미디어 ... 시장을 장악할 만큼 압도적인 스타가 부족하다. 일부 선수들이 성과를 내고 있지만, 대중문화 전반을 움직일 정도의 파급력은 미약하다.6. 미디어 환경 변화6-1. TV 중계의 매력
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2025.08.25
  • 엔터 산업의 역사
    한류열풍 시작 - 일본 진출로 매출 성장 Kpop 성공 이후 엔터주 관심 증가 디지털 기기의 등장 - 음반판매가 줄면서 음악시장 매출액 감소 - 이후 스트리밍 시장 열림 ... 등이 발달 디지털 음원이 나오면서 기존 음악시장 질서를 붕괴시키며 음악기업의 수익구조를 악화시켰지만 , 빠른 성장세로 음악기업의 희망이 되었음 04 년 기점으로 디지털 음악시장 ... 와 협력이 가능해짐 - RS 방식의 수익배분이 가능해졌다 가장 큰 비중은 공연수익으로 평균 영업이익률이 20% 인데 이것을 sm,yg 가 7 avex 가 3 을 가져가는 구조12 년
    리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.14
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    NFT 정의와 활용 사례
    Ⅰ. NFT 정의NFT란 Non-Fungible Token 의 약자로 대체 불가능한 토큰을 의미하며 블록체인 기술을 이용한다.디지털 자산은 불특정 다수가 쉽게 복제하고 주고 받 ... 을 수 있다는 점이 특징이다. 이로 인해, 동일한 jpg 파일이 있다면 어떤 것이 원본인지 복제된 것인지 알 수가 없다. 누구나 복제할 수 있는 디지털 파일에 고유 소유권을 발행 ... 할 수 있고 이를 증명할 수 있는 기술이라는 점이 주목을 받았다.NFT는 블록체인에 저장된 데이터를 말한다. 디지털 자산에 소유자, 작가, 제목, 내용, 원본 url, 거래내역과 같
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 하고 공연/전시, OTT, 게임, 만화 등의 비대면 서비스 소비증가와 온라인 협업, 이러닝/에듀테크 등의 디지털 전환 투자 확대, 4G/5G 네트워크 인프라 개선 및 이러닝 수요 ... .5% 감소했다. 영화관 폐쇄로 인한 애니메이션 개봉 연기, 미디어 기업들의 자체 OTT 서비스 출시 등이 주요 원인이다.⑨디지털 공연전시2020년 세계 공연전시 산업은 코로나19
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 미디어 파사드를 이용한 관광기념품 캡스톤 디자인 A+
    하는 매체를 뜻하는 media 건물의 외벽을 뜻하는 Facade media + Facade 미디어 파사드의 원리 - 미디어 파사드란 ?미디어 파사드의 원리 - 미디어 파사드의 종류 ... 미디어 파사드를 이용한 관광상품목차 미디어 파사드의 원리 대표적인 사례 장점과 문제점 및 해결방안 부산 대표 관광자원 대입 기대효과 및 활용방안 1 2 3 4 5미디어 파사드 ... Exterior Lighting 건물 외벽에 LED 패널을 직접 부착하여 이미지를 표현하는 방식 시각적 아름다움 + 정보의 매개체 = Digital Signage 서울스퀘어
    리포트 | 23페이지 | 19,900원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.11.24
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    a+보장 인간과문화 대체과제
    문화 영역에 뛰어들면서 빠르게 발전하기 시작했다. 또 정부의 규제가 풀리면서 대기업 자본이 문화산업에 투입되기 시작했고, 디지털 미디어의 급속한 발전과 함께 문화시장의 규모와 폭 ... 었었다. 이 사건이 2020년대 초 현재까지 이어지고 있는 드라마 한류의 시작이다. 두 번째로는 2000년 2월에 열린 HOT의 베이징 공연에 만 명이 넘는 중국 팬들이 참석해 열광적인 ... 반응을 보여준 사건이 있다. 이 공연 이후 한류라는 말이 중국과 아시아에서 널리 확산하기 시작했다. 이와 함께 한국의 연예 기획사들이 해외 진출 가능성을 적극적으로 모색하기 시작
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    스노우 크래쉬에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 메타(meta)와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 우주의 합성어이다. 이후 메타버스 ... 을 제안하려고 할 때 사용된다.모티브 유형모티브형 메타버스는 오늘날의 디지털 게임을 아우르는 가장 전통적이고 친숙한 메타버스형이다. 월드 오브 워크래프트, 리니지 등 가상 게임 ... 로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    및 여가 활동 전반에 영향을 미치는 중요한 요소이다. 현대 사회에서 청소년들은 인터넷, SNS, 모바일 기술 등 다양한 디지털 미디어와 환경 속에서 성장하고 있으며, 이러한 변화 ... 들은 다양한 배경과 관심사를 가지고 있으며, 이를 반영한 문화 활동을 통해 개성과 창의성을 발휘한다. 디지털 미디어와 SNS의 발전으로 학생들은 온라인 커뮤니티를 형성하며, 새로운 ... 전인적 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 사실을 보여준다. 이와 같이, 학교 내 청소년 문화는 동아리 활동, 문화행사, 디지털 미디어, 그리고 학교-가정-지역사회 연계 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠 ... , 2020년 '다이너마이트'로 미국 빌보드 핫 100 차트에서 1위를 차지하며 한국 가수로서는 최초로 빌보드 정상에 올랐다. 이처럼 K-pop 아티스트들은 유튜브와 같은 디지털
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    신문방송학과 대중문화의 이해 생각해볼 문제 1~10강
    상품의 표현 형태도 더 리얼하고 자유로운 형태로 확대하고 진화해 나갔다.인쇄술이 지배적인 시대, 매스미디어가 지배적인 시대 그리고 디지털 기술이 지배적인 시대 대중의 일상과 문화 ... 고 광대역 디지털 네트워크를 통해 유통되는 방향으로 변화했다. 그리고 기술의 발전으로 다양한 미디어들이 융합하는 디지털 컨버젼스가 이루어졌다.5강 한국 대중문화의 형성과 변화한국 ... 이라고 할 수 있다.매스미디어를 변화시키면 대중문화도 변화시킬 수 있을까?매스미디어는 도시의 대중이 고립감을 벗어나 사회적 관계를 맺을 수 있는 통로로 기능했지만, 매스미디어
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    미디어최근 1년 동안의 코로나 19의 지속적인 확산 상황으로 인해서 자연스럽게 언택트 문화가 발전하게 되었고 이는 공연과 문화, 체육 등의 모든 분야에서 온라인 미디어를 통한 중계 ... , 코로나 19 상황에서 크게 타격을 입은 공연계에서 초실감 미디어 기술을 활용하여 온라인 공연을 제작하고 이를 각자의 온라인 플랫폼을 활용하여 유료공연을 기획하면서 이를 통한 수익 ... 의 필요성2. 코로나 19 상황에서의 초실감 미디어3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서는 4차 산업혁명이 가장 큰 이슈로 떠오르고 있
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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2025년 10월 09일 목요일
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