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"디지털미디어공연" 검색결과 241-260 / 1,902건

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    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장 ... 을 겪은 SM엔터테인먼트의 사례. 기사 헤드라인.SM엔터테인먼트가 가장 먼저 시도한 것은 지리적 다각화입니다. 앞서 언급한 디지털 음원화로 인해 국내 음악시장의 규모가 줄어들 ... 시켰고, 음악과 같은 카테고리에 속하는 영화, 드라마, 예능 등 미디어콘텐츠 자회사를 설립하여 사업 범위를 넓힌 것입니다. related diversification을 완료한 이후
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
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    국제정책및통상갈등1공통형 Global Local Digital Governance를 활용하여 2030 부산세계박람회를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성하시오00
    하고, 국제적인 아티스트 및 전문가를 초빙하여 다양한 관객을 유치해야 한다.박람회의 성공은 효과적인 마케팅과 커뮤니케이션에 의존한다. 디지털 미디어, 소셜 미디어, 그리고 현지 및 국제 ... 는 보안을 위한 강력한 방어 메커니즘을 가지고 있어야 하며, 사이버 공격에 대비하기 위한 계획이 마련되어야 한다.-홍보와 디지탈 마케팅: 소셜 미디어, 앱, 웹사이트 및 디지탈 채널 ... 국제정책및통상갈등1공통형 Global Local Digital Governance를 활용하여 2030 부산세계박람회를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성하시오00행정 경제
    방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.24
  • 소비자행동론 ) 파트 1 소비자 행동의 중요성 (기업 마케팅에서) 파트 2 소비자 행동을 기업에 활용할수 있는 아이디어, 의견, 느낌 할인자료
    의 마케팅 과정에서 소비자 행동은 중요하다.2. 소비자 행동을 기업에 활용할 수 있는 아이디어, 의견, 느낌디지털 미디어 시대가 발전함에 따라 다양한 플랫폼에서의 소비자의 소비 방식 ... 로 촉진하여 구매를 하도록 소비자 행동을 변화하는 것이 기업의 마케팅 과정에서 중요하다.디지털 미디어를 기반으로 한 마케팅을 진행하기 위해서는 소비자의 ‘구전’을 잘 활용해야 한다 ... 대를 타깃으로 한 ‘Super Concert’를 2007년 1월 서울 올림픽공원의 체조경기장에서 진행하게 된다. 첫 번째 공연은 클래식과 팝송의 조화를 통해서 그들만의 색을 표현
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
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    한국방송통신대학교 중간과제물 글쓰기(만점 받은 과제)
    로 이해할 수 있다. 물리적 소통이 차단된 개인화된 공간에서 소비 등 경제활동이 이루어지다 보니 제조업, 이·미용 등 대면 위주의 사업은 침체되었지만, 디지털, 유통·물류 등 비대 ... 자, 사람들은 나가지 않고도 즐길 수 있는 문화생활을 찾기 시작하였다. 그 대안이 바로 OTT(Over-The-Top media) 서비스이다. 여기서 OTT 서비스란 인터넷을 통해 방송 ... 프로그램·영화·교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스로, ‘넷플릭스’, ‘웨이브’등이 있다.. 가장 대표적인 OTT 서비스인 ‘넷플릭스’의 2020년간 유료 결제자 수
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.04
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    대중영화의이해1공통 종합예술에 대한 개념 종합예술로서 영화특징 독립영화의 개념을 설명하고 주류 대중영화와 공통점 및 차이점 사례들어 구체적으로 서술하시오00
    확장시킨다. 결과적으로 종합예술은 디지털 미디어 환경 속에서 다차원적이고 생생한 예술 경험을 제공하게 된다.(3) 사회문화적 의미종합예술은 단순히 예술적 실험을 넘어서 사회문화 ... 한 특성은 영화가 다른 예술 장르와 차별화되는 중요한 지점이라 할 수 있다.특히 무성영화에서 유성영화로의 전환, 흑백에서 컬러 기술의 도입, 그리고 아날로그 필름에서 디지털 제작 ... 방식으로의 발전은 영화의 표현 방식과 미학적 깊이를 비약적으로 확장시켰다. 오늘날에는 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 디지털 합성, 가상 촬영 등 첨단 기술이 적극 활용되며, 영화
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.16
  • [대중영화의이해] 2025년 2학기 중간과제, 1.종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 2.독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    에게 의존하여, 결과적으로는 전체가 부분의 합을 넘어서는 새로운 창조적 질서를 이루는 것이다. 오늘날 이 개념은 영화, 공연, 건축, 멀티미디어 아트 등 다양한 영역에서 실질적 의미 ... 의 역사적 전개3) 영화가 종합예술로 불리는 이유4) 영화의 미장센과 공간적 연출5) 영상 언어와 음악의 상호작용6) 디지털 기술과 영화의 확장7) 영화와 다른 종합예술 장르의 비교8 ... 의 공연성, 음악의 감정 전달, 문학의 서사 구조를 결합하여 전례 없는 예술 형태를 창조했다. 이는 단순히 기존 예술을 차용한 것이 아니라, 각 장르가 영화라는 매체 안에서 다시 재
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.01
  • 사회변화와 미디어트렌드
    의 필요에 의해 기술이 개발되고 선택되어 사회에 적용된다는 주장이다.디지털 기술의 발전과 함께 인터넷 상에서 동영상을 포함한 다양한 멀티미디어 소스들이 활용되기 시작했고 여러 코덱 ... 는 기존 전문가의 영역으로만 여겨졌던 촬영, 편집 등의 업무를 개인이 담당하며 1인미디어가 발달하게 되었다는 점이다. 여러 개인이 영상 콘텐츠를 제작해 업로드하게 되면서 유튜브는 개인 ... , 편집자 등의 일자리가 창출되었고 기존 회사에서도 유튜브 시청자를 겨냥해 소셜미디어 마케터같은 새로운 분야의 업무를 위한 직원들을 고용하기 시작했다. 이러한 변화는 유튜브가 문화
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.12
  • [A+레포트] 본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오._수정
    디지털 자료실 및 멀티미디어 자료를 통해 다양한 학습 환경을 제공하고 있으며, 청소년들은 도서관 내에서 컴퓨터를 이용하여 필요한 정보를 검색하거나 멀티미디어 자료를 활용하여 학습할 수 ... 청소년들이 자신의 관심사에 맞는 예술적 경험을 쌓을 수 있다. 특히 청소년들이 주도적으로 참여하는 공연이나 전시회가 정기적으로 열리며, 이를 통해 청소년들이 자신의 재능을 발휘
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
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    한국예술종합학교 창작과 자기소개서와 면접자료
    했습니다. 디지털 미디어, 3D 프린팅, 혼합 재료 등을 활용해 여러 프로젝트를 진행하며 기술적 역량과 표현력을 동시에 키웠습니다. 특히 공동 프로젝트에서는 동료와의 협업 경험 ... 습니다.대학에 진학한 이후에는 다양한 매체와 기술을 탐구하며 창작 역량을 확장했습니다. 디지털 미디어, 3D 설치, 혼합 재료 등을 활용한 프로젝트를 진행하며 기술적 숙련도를 높였 ... 과정에서 창작은 나만의 표현을 넘어, 타인과의 공감과 소통을 가능하게 한다는 점을 알게 되었습니다.대학 입학 후에는 다양한 미디어와 표현 방식을 실험하며 창작 역량을 넓혔
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.07
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    두 개의 스포츠 조직(기업체, 교육기관, 공공기관, 프로스포츠구단, 골프장, 등)을 자유롭게 선정한 후, 그 두 스포츠 조직의 내외부의 환경에 대해서 각각의 SWOT 분석을 실시하시오.
    할 수 있게 해 준다.더 나아가 나의 경험을 바탕으로 조직 A와 조직 B의 내·외부 환경을 면밀히 살펴보면, 팬덤의 충성도나 미디어 노출 기회, 지역사회 공헌 활동 등이 강점이 ... 경험의 디지털 전환 부진이다. 구단의 공식 앱과 홈페이지는 경기 일정·선수 프로필 제공 기능을 갖추고 있지만, 팬들이 원하는 실시간 커뮤니티 게시판이나 AR(증강현실) 응원 기능 ... 은 부재하다. 나는 작년 시즌 앱을 통해 응원 굿즈를 구매하려다 결제 오류로 좌절감을 느낀 경험이 있다. 이 과정에서 “팬 경험을 강화하는 디지털 툴은 왜 이렇게 부족할까”라는 고민
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
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    대전광역시 임기제공무원 공연장운영 전문요원 (예술의전당)자기소개서, 직무수행계획서
    해야 예 공유와 의견 수렴을 실시간으로 관리했고, 그 결과 축제 당일 전석 매진 및 후속 미디어 보도까지 이어진 성과를 얻었습니다. 이처럼 제 생활신조와 가치관은 공연장 운영 전반 ... 을 충분히 발휘할 준비가 되어 있습니다.직무수행계획서1. 서론(정책·사업의 동향 및 전망)포스트 코로나 시대를 맞아 공연장 운영은 빠른 수요 회복과 디지털 융합이 핵심 이슈로 부상하고 있 ... 대전광역시 임기제공무원 공연장운영 전문요원(예술의전당)자기소개서1. 지원동기어린 시절 부모님께서 데려가신 오페라 ‘카르멘’ 무대는 제 인생을 송두리째 바꿔놓았습니다. 무대 위
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
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    인터넷생활윤리3공통 주체적인 스마트폰 사용00
    인터넷생활윤리3공통 주체적인 스마트폰 사용00통계데이터과학과 인터넷생활윤리3공통주체적인 스마트폰 사용(30점)1. 스마트폰 사용 실태 점검2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천 ... (휴일 포함) 일지 작성3. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획생활과학(식품영양),통계·데이터Ⅰ. 서 론필자는 스마트 폰을 매일 사용하고 있다. 너무 많이 사용하다보 ... 을 그만두거나 유리문에 부딪혀 부상을 입는 등 스마트폰 없이 못살기 때문에 붙여진 별칭이다. 그러나 이와 반대로 구 폴더 폰을 사용하는 사람도 간혹 보인다. 모 가수의 공연이 있을 때
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
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    코로나19와 앞으로의 세계
    를 비자 혁신성을 전제로 미디어 아트를 활용한 광고를 도입할 때 소비자의 구전 효과를 돕는다는 연구 결과 역시 디지털 전환 시대에 적극 활용될 수 있다(이주환 & 전종우, 2016 ... 코로나19와 앞으로의 세계목차서론본론1, 코로나19의 현황2, 온라인 학습3, 코로나19와 소비자 혁신4, 코로나19 블렌디드 러닝5, 팬데믹 시대와 공연 예술의 변화6, 세계 ... 로 인한 팬데믹은 전면적인 기준으로 비대면을 실시하게 된 계기가 되었다. 기존보다 교실에서의 디지털 기기 사용이 자연스러워졌을 뿐 아니라, 블렌디드 러닝 수업형태도 증가하여 수업
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
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    영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계 영화에 미치는 흥행요인 3가지이상 열거하고 자세히 설명하시오00
    미팅이나 프리미어 시사회를 개최하여 해당 지역의 관객들에게 관심을 끌어낸다.-타깃팅된 디지털 캠페인: 디지털 마케팅을 활용하여 특정 타깃 시장을 집중적으로 공략한다. 소셜 미디어 ... 영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계 영화에 미치는 흥행요인 3가지이상 열거하고 자세히 설명하시오00미디어영상학과 영화산업 ... 어, 영화 출시 기념행사, 시사회, 팬 미팅, 현장 촬영 소품 전시회 등의 이벤트를 개최하여 대중의 관심을 끌고 홍보 효과를 극대화한다.-소셜 미디어 활용: MPR은 소셜 미디어를 적극
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.16
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    버츄얼 아이돌을 찬성하는 글을 작성
    그래픽 기술, AI, 실시간 렌더링 등의 기술을 통해 생성된 노래와 춤 공연 등의 활동을 하는 애니메이션 가상 캐릭터이다.”라고 정리할 수 있을 것이다. 일본어로는 ‘バ?チャル ... ?アイドル’, 영어로는 ‘Virtual Idol’이라고 한다. 이에 따라 이하의 글에서는 버추얼 아이돌로 통칭하고자 한다.우리가 살고 있는 미디어 사회에서의 아이돌은 일종의 상품이 ... 다. 그리고 대중 매체와 엔터테인먼트 산업이 사업의 이윤을 남기기 위해 필요한 일종의 도구이다. 뉴미디어 시대에 접어들면서 각종 네트워크 공간에 입점한 여러 버추얼 아이돌들은 대중 오락
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    환경 지속가능한발전교육 유공 표창 관련서류
    함.- 2023, 2024년 충청북도교육연구원 내 디지털미디어지원단으로 활동하며 디지털과 연계 한 환경교육 융합수업을 실시하여 교사 연수 및 컨설팅 실시함3. 실천 중심의 환경 교육 ... 을 실시하여 유아들의 환경 소양 신장에 기여함- 누리과정에 환경교육을 융합한 프로젝트 수업을 설계하여 교실수업을 실행함.- 2023, 2024년 충청북도교육연구원 내 디지털미디어 ... 지원단으로 활동하며 디지털과 연계 한 환경교육 융합수업을 실시하여 유아들을 지도함.- 2022년 메타버스 제페토 내 지구온난화와 미세플라스틱 등과 같은 범세계적 환경 문제에 대해
    리포트 | 8페이지 | 100,000원 | 등록일 2024.12.05
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    군포문화재단 기관분석보고서
    거점기관 시범사업_놀·작(놀면서 작곡하자) 프로젝트군포시평생학습마을 나를 이야기하는 그림책상상곱하기군포시평생학습원 공연예술 기반 융복합예술교육 군포시평생학습원 정규강좌 교육프로그램꿈 ... - 관리공간 현황: 수리홀, 철쭉홀, 야외공연장, 제1/2전시실, 국제회의장, 중회의실,세미나실, 예술인센터, 연습실A/B, 분장실(2) 군포시생활문화센터- 규모: (1,375) m ... .4) m2- 관리공간 현황: 대강당, 상상둥지, 전시공간, 상상실험실, 상상작업실, 군포이야기자료관, 디지털플랫폼, 마을문화저장소, 어울림/꿈/채움/한글/지식/요리/정보/꾸밈/놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.08
  • 스피닝 학습지도안
    ? 스피작품을 디지털 미디어를 인터넷에 업로드하고 반성적 접근을 통한 비판적 감상을 실천 할 수 있다.사회문화와 미디어의 상호작용? 문화에서 프로슈머의 역할을 이해하고 문화와 미디어 ... ) 스포츠표현: 스피닝 창작 작품을 인터넷 미디어를 통해 공유하고 사회교과의 ‘대중문화’ 단원의 내용의 의미를 융합하여 경함할 수 있다.3) 자유학기프로그램과 연계하여 본시 활동과 관련 ... 의 상호작용과 비판적 수용을 실천한다.통합통합? 스피닝 작품을 창작한다.? 창작된 작품을 www.youtube.com에업로드 한다.? 1인 미디어를 활용한 새로운 문화 창조 직접체험
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
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    국제정책및통상갈등(기말)_Global, Local, Digital Governance를 활용하여 2030 부산 세계박람회를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성하시오. (1)
    수 있으리라 생각한다.- 온라인 마케팅과 소셜 미디어 활용:부산은 박람회와 관련된 정보를 다양한 디지털 플랫폼을 통해 홍보해야 한다. 웹사이트 개설, 소셜 미디어 계정 운영, 앱 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제정책및통상갈등?학번:?성명:?연락처:[과제명]Global, Local, Digital ... 대표, 이해관계자 집단의 대표 등 스스로 적합하다고 생각되는 역할을 설정하고 그 역할에 부합하도록 Global, Local, Digital Governance를 활용한 시나리오
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인의 접근권에 대해 각 항목별로 정리한 후 문제점과 개선방안을 작성하시오
    과 부적절한 설계는 장애인들의 일상생활을 크게 제약합니다. 정보통신 영역에서는 디지털 접근성의 한계가 두드러집니다. 웹사이트와 모바일 애플리케이션의 접근성 부족, 보조기술과의 호환성 문제 ... , 정보 전달의 제한은 장애인들의 정보 접근권을 심각하게 제한하고 있습니다. 문화 및 체육시설에서도 장애인을 위한 충분한 배려가 부족합니다. 공연장, 박물관, 체육관 등에서 장애인 ... 하고 포용적 인식을 확산하는 교육 프로그램을 개발하고 지속적으로 실행해야 합니다. 미디어와 대중문화를 통한 긍정적 인식 확산도 중요한 전략입니다. 마지막으로, 장애인의 실질적인 참여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.22
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2025년 10월 09일 목요일
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