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"넥슨의 불루오션" 검색결과 41-60 / 328건

  • 게임을 유해한 것
    어 나 자신도 경험했던 것처럼 비슷한 삶과 모험을 경험할 수 있고, 온라인 게임에 들어가면 외로움과 외로움과 허무함이 사라지고, 안전과 흥분, 행복이 오고, 불만족스러운 현실을 잊 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.서론현대사회의 정보통신기술의 발달 ... 을 통한 능력치 습득 필요성으로 10~20대 층의 비중 높음주요게임넷마블, 한게임, 피망리니지, 아이온, 뮤, 던전앤파이트주요업체CJ인터넷, 넥슨, 한게임,네오위즈엔씨소프트, 웹젠
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    게임은 크레이지아케이드, 서든어택, 오버워치 (팀 기반 슈팅 게임)PUBG: 배틀그라운드등이 있다. 크레이지아케이드와 서든어택은 넥슨 코리아에서 제작되었다. 오버워치는 블리자드 ... 지기 때문이다. 즉, 인터넷게임에 몰두하느라 청소년기에 경험해야 할 다양한 지식과 사회성의 경험이 결여되기 쉽고 장시간에 걸친 게임 몰두로 인해 수면 부족과 불규칙한 식사로 인한 ... 거나 다양한 심리적 변인들과 게임 중독과의 관련 여부 및 예측 요인의 탐색 연구가 주를 이루어 왔다. 환경적 요인으로는 청소년의 가족, 학교, 지역사회의 측면에서 접근하고 있다. 가족
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 기업가정신과 사례 (중소벤처기업의 이해 과제, 카카오 김범수 의장을 예시로, 사례가 주는 시사점과 제안)
    다.그렇다면 기업가정신이란 무엇일까? 기업가정신은 기업가의 정신자세를 말하는 것으로, 기업가가 불확실성을 수용하고 혁신활동을 수행하며 기회를 포착하여 발휘하는(또는 발휘하거나 나타낼 것 ... 의장은 1966년에 서울 한 가정에서 2남 3녀 중 맏아들로 태어났다. 부모님이 농사를 짓다가 무작정 서울로 이사 온 탓에 어려운 유년기를 보냈다. 할머니를 포함해 여덟 식구 ... . 그리고 ‘한게임’을 창업한다.한게임은 넥슨, 엔씨소프트처럼 게임 제작 및 배급을 담당하는 회사이다. 초기의 성과는 신통치 않았다. 좋지 않은 상황을 타계하기 위해 김범수는 PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 알면 돈이 되는 알트코인 30선/머니넷 지음
    더리움 클래식03 비트코인 캐시04 라이트 코인05 리플06 스텔라07 카르다노08 대시09 모네로10 제트 캐시11 피벡스12 비트 셰어13 스팀14 이오스15 스트라티스16 뉴 ... 을 떠올리면 된다. 블록은 일정 시간 동안 오고 간 거래 내역이 기록되어 있는 일종의 장부이다. 비트코인의 경우 10분에 한 블록씩 생성된다. 즉 그 한 블록에 10분 동안의 모든 사용 ... 거래 내역이 담긴 블록체인 사본을 각각 보유하게 된다. 블록체인 시스템은 조작이 불가능하다. 네트워크에 참여하고 있는 전 세계 컴퓨터의 가분수를 해킹해야 하기 때문이다.사토시 나카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 여성과 정치 1. 오늘날 여성의 이미지와 남녀불평등의 관계 여성에 대한 편견 또는 관념, 남녀 불평등, 현황 및 문제점, 해결방안 2. 영국의 여성운동 진행과정과 성과 및 의의와 문제점 3. 여성이 받는 차별
    학과수업 명여성과 정치과제1. 오늘날 여성의 이미지와 남녀불평등의 관계: 여성에 대한 편견 또는 관념, 남녀 불평등, 현황 및 문제점, 해결방안2. 영국의 여성운동: 진행과정 ... 과 성과 및 의의와 문제점3. 여성이 받는 차별제출자제출 일자11.01REPORT- 목 차 -1. 오늘날 여성의 이미지와 남녀불평등의 관계(1) 여성에 대한 편견 또는 관념(2) 남녀 ... 불평등(3) 현황 및 문제점(4) 해결방안2. 영국의 여성운동(1) 진행과정과 성과 및 의의(2) 문제점3. 여성이 받는 차별(1) 대표적 사례(2) 국내외적 노력4.참고문헌1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 요약
    와 본성을 이해하는 것에 투자하자. 인간이 어떤 메카니즘으로 움직이는지 이해한다면, 나를 이해할 수 있고 상대를 이해할 수 있다.3역행자 3단계_ 유전자 오작동지식보다 더 자주 자신감 ... 을 낳는 것은, 바로 무지다- 찰스 다윈, 『인간의 유래』□ kluge (컴퓨터 시스템이) 뒤엉킨, 설계가 나쁜.○ 불빛을 향해 날아가는 나방의 본능은 수만 년 전 초원에서는생존 ... 성, 지위와 평판에 대한 지나친 의식,이상과 현실 사이에서 오는 인지부조화 등의 클루지가 만연○ 진화는 생물의 작동을 멈출 수 없으며, 옛 기술에 새로운 기술을 쌓아올리는 것처럼 꼴
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.03 | 수정일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    려는 티테일과 판툰, 모션 코믹스라는 차별화된 전략을 들고 온 곰툰, 성인 웹툰 전문의 탑툰 등 독자를 끌어들이기 위한 노력으로 골라보는 재미를 넓히고 있다. 독자 입장에서는 작품 ... 한다면, Z세대는 태어날 때부터 디지털 환경에 익숙해 이미지로 소통하며 5개 채널을 동시에 활용하는 성향을 보입니다.디지털 기기 무장, 똑똑한 소비자로 발전해왔으며 Z세대는 항상 연결 ... 부터 각광을 받기 시작했습니다. 28억 원 규모의 투자를 유치하여 배틀코믹스는 넥슨, 블리자드, 엑스엘게임즈, 스마일게이트 등 주요 게임회사들의 게임을 소재로 짧고 이해하기 쉬운 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    도 불가능하기 때문에 예술적 접근과는 떨어진 듯하다. 그렇기 때문에 디자인의 관점에서 사람들의 욕구를 충족하지 못할 것만 같다. 그러나 스타듀 밸리는 온라인 게임 유통 플랫폼 ‘스팀 ... 를 느끼며 성취감과 간접체험을 할 수 있다. 또한 게임의 주축을 이루고 있는 농사, 목축, 채집, 낚시에 적용되는 레벨 시스템과 작은 퀘스트들은 넥슨의 성공적인 RPG 게임 ‘메이플 ... 도 강요하지 않는다는 것이다.성공요인2 : 세계관스타듀 밸리의 세계관은 목장이다. 목장이라는 콘텐츠 하나만으로 방대하고 다양한 내용을 다루고 있다. 스타듀 밸리에 새로 이사 온 주인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 노조 인식과 제고 방안
    사회에 반복적으로 나타나 왔다. 최근 이러한 반복에 맞추어 또 다른 세대 갈등의 양상이 나타나고 있다. 과거 1990년대 당시에 30대였고 80년대 학번에다가 60년대에 출생한 한국 ... 는다. 노조의 간부들이 나이들어가며 노조 내에서 활동을 이끌어나갈 젊은사람을 키워내지 못할 경우 노동조합 자체에 타격이 오게 된다.그림1에 따르면 90%에 달하는 청년층 노동자가 노조 ... 모르게 젊은이들에게 친숙한 브랜드 ‘카카오’, ‘애플’, 게임회사인 ‘넥슨’, ‘아마존’등의 브랜드에서 노조를 만들려는 노력을 하려고 하면 열광한다. 우선 이러한 기업들은 젊
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (토론)나는 우울증도 장애인의 범주에 포함시켜야하는다 라고 생각한다. 등 7과목
    에 비해 비용이 적게 들고, 신속하게 결과를 도출해 낼 수 있으며, 가능성은 모집단 전체의 크기가 너무 커서 조사가 불가능할 수 있는데 반해, 표본조사는 조사 가능성을 높일 수 있 ... 은 국민의 삶을 보호할 국가의 정책적 소명을 회피하는 것입니다. 최근에 넥슨 김정주 창업주도 우울증으로 세상을 등졌다는 뉴스를 접합니다. 이러한 비극이 지속되지 않도록 장애등급 ... 좋지 않을까 하는 생각이 든다.휴식을 취한 다는 것 만큼 큰 재충전은 없다. 하루하루 고단한 일이 쉼없이 이어진다면 결국 정신적 체력적 소진이 오는 것은 어쩜 당연한 일이다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 엔씨소프트 기업분석
    시킬 때까지 진지하게 임합니다.B. PASSION새로운 시도를 멈추지 않는 열정우리에게 실현 불가능한 세계는 없습니다.창의를 향한 헌신과 열정으로 무한한 세계를 창조합니다.C ... 인조 런던 심포니 오케스트라와 음악가 양방언 등이 참여한 블록버스터급 게임 음악으로 큰 감동을 선사했다.4) 블레이드&소울A. 스토리부터 그래픽과 기술력까지 완성형 무협 액션 ... 며 대한민국 모바일 MMORPG의 새로운 기준을 만들어 왔다. 뿐만 아니라 2017년 12월 첫 선을 보인 대만 시장에서 성공적인 글로벌 출시라는 의미있는 성과를 이뤘다.7) 리니지2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 가장 인상 깊었던 Ted 강연 ) a.강연 내용 속에서 쟁점을 도출하고 b.해당 쟁점과 관련된 다양한 자료와 현황을 제시하고 c.그 주제에 대한 자신의 의견을 체계적으로 정리한다.
    속 쟁점인터넷 시대가 온 지는 꽤 많은 시간이 흘렀다. 그리고 그것에 대한 부작용이자 역기능인 사이버 범죄를 막기 위한 노력이 생긴 것도 꽤 많은 시간이 흘렀다. 그러나 그 기술 ... 한 사회이기 때문이다. 사실상 이러한 사회 속에서 사이버 범죄를 완전히 없애는 것이란 불가능할 수도 있다. 그렇기에 적극적으로 피해를 조금이라도 막고 줄이려는 사람들의 노력이 매우 ... 해커에게 넘어갔다. 2011년 7월에는 SK커뮤니케이션즈의 네이트와 싸이월드의 회원 3,500만 명의 개인정보가 해킹으로 유출되는 사건이 발생하였다. 같은 해 11월 넥슨 메이플스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.08
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    평균 단가를 추출하였습니다. 넥슨 마비노기 시즌4 캠페인 당시에는 Google Analytics로 수집한 유저, 잠재 고객 데이터도 결합하여 GDN CPC를 150원에서 90원 ... 보다 남자2 가상 캐스팅”이라는 콘텐츠가 네이버 포스트에 발행되었는데 ‘꽃남2를 너무 바라지만 캐스팅은 아무도 대체 불가다’라는 댓글이 과반 이상이었습니다. 즉 아직도 꽃보다 남자와 같 ... 콘텐츠로 자주 소비되어 익숙하기 때문입니다. 웹툰을 보지 않는 이용자는 그림 콘텐츠 자체를 잘 소비하지 않아 그림을 낯설어 하는 특성이 있습니다. 따라서 고등학생 시절부터 봐온 변하지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    을 시작했고 게임 방송까지 챙겨볼 정도로 푹 빠지게 되었습니다. 모두의 마블, 쿵야 캐치마인드, 제2의 나라 등 넷마블 게임 특유의 ip를 잘 활용하며 탄탄한 운영을 좋아해왔 ... 을 모색하기 시작했습니다. 개더타운, 제페토 등 기존에 존재하던 메타버스 서비스가 급부상한 것도 동일한 이유였습니다. 존재해왔지만, 낯설기에 대중화되지 못하던 것들이 주류가 되고있 ... 았습니다.첫번째로 플레이리스트입니다. 넥슨은 NECORD MUSIC이라는 내부 사운드팀 계정을 따로 활용하고 있고, 그외에도 ‘공부하며 듣기 좋은 수련의 숲 1시간’ ‘작업하며 듣
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    육성을 위해 건립된 ‘경북글로벌게임센터’가 2월 17일 개소하였으며, 도는 지역 게임 산업 육성을 위해 오는 2020년까지 5년간 94억 원의 사업비를 투입할 계획- 게임인력양성 ... 화 현상 가속화○ 지난해 ‘3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)’로 불리는 빅3 게임사들은 사상 최대 매출을 거두었으나, 중견·중소게임사들은 초라한 실적을 거두면서 게임사 간 양극화 현상 ... 이 갈수록 심화되고 있는 추세- 게임업계에 따르면 넥슨(1조 9,358억 원), 넷마블(1조 5,061억 원), 엔씨소프트(9,836억 원) 등 사상최대 규모의 실적을 거두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    의 평가에도 영향을 미침- 넥슨지티, 서든어택2의 사례? 서든어택2 출시 23일 만에 서비스 종료? 개발 비용 300억 원, 수익은 11억 7천 800만여 원 (손익분기점 넘기 ... 지 못함)? 전작의 성공요소 무비판적으로 계승 혹은 심화? 선행작이었던 서든어택의 매출도 감소넥슨지티 부문별 매출 비교 (단위: 억원)▷ 복합적 이유가 맞물려 있지만, 서든어택2 유저 ... 들의 실망도 큰 이유 중 하나2017. 062016. 06전년대비서든어택54105-48.8%기타 게임및 서비스312711.1%자료: 어서찬, 2017.08.11., 넥슨지티, 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음 OECD 보고서의 게임산업 정의 “ 다양한 개념의 적용이 가능하기 때문에 게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불가능하다 ”01 ... 게망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    , 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼(1) iOS ... 한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)1) 장점2) 단점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론캐주얼 게임은 남녀노소 누구나 장소에 구애받지 않고 쉽게 즐길 수 있으며 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음 OECD 보고서의 게임산업 정의 “ 다양한 개념의 적용이 가능하기 때문에 게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불 ... , 퀴즈안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안 [2011 년 12 월 14 일 법인이전 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    로운 게임, 마비노기5. 문제점 및 위험요소와 대응방안5-1. 조직내부에서 오는 문제점 및 위험요소5-2. 대응방안6. 결론참고문헌PART 1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 ... 하고는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 보상하고 인정한다.3-2) NEXON Incentive게임 개발 조직 이외 ... 넥슨의 조직 문화 & 조직구조- 목 차 -1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화2. 넥슨의 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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