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"글로벌만화" 검색결과 41-60 / 1,879건

  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    에 알렸다 . 모바일과 국가간의 경계를 허물고 글로벌 파장을 일으키며 K-pop 조회수를 3 배 이상 끌어올렸다 . 인공지능 알파고와 이세돌 9 단의 바둑 대결 은 최초의 유튜브 ... 있도록 해준다 .시대를 대변해주는 최고의 결과물이다 문화 03 디지털 시대에 살아가고 있는 우리는 더이상 만화를 보러 만화방에 가지 않고 , 음악을 들으러 음반 가게에 가지 않 ... 고 , 게임을 하러 오락실에 가지 않는다 . 기술이 발전 함에 따라 우리는 내 손안에 핸드폰으로 만화도 , 음악도 , 게임도 할 수 있게 되었다 . 이렇게 문화콘텐츠를 접하는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
  • 인터넷 강의 신문문화와 방송문화 중간고사 족보 정리
    과정과 대량 소비를 통해서 예술작품에 대한 새로운 유형의 참여 방법을 획득하게 되었다고 볼 수 있다. 만화의 생산, 유통, 소비의 과정에서 대중의 능동성을 배제하면 만화의 사회 ... 적 또는 정치적 의미와 기능을 정확하게 이해할 수 없다. 만화의 가장 중요한 특성이 민중과의 친밀성이라고 한다면, 이는 만화라는 시각 매체로 구체화된 특정한 표현 양식-과감환 생략 ... 을 통한 과장-을 민중이 기꺼이 받아들였다는 것을 전제로 한다 뿐만 아니라 만화가 지속적으로 대중적인 인기를 유지하기 위해서는 만화가들은 그 표현양식을 끊임없이 민중과 협상하면서 수정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 네이버 비즈니스 9 block
    세계 2 억 명이 사용하고 있는 모바일 메신저 라인 , 동영상 카메라 스노우 , 디지털 만화 서비스 네이버 웹툰 등을 서비스하고 있는 글로벌 ICT 기업입니다 .2. NAVER ... Business model 9 Block미래에셋대우 ( 은행 ) 네이버랩스 (R D) 웍스모바일 ( 업무용 협업 도구 ) 스노우 (AR 카메라 ) 라인 ( 글로벌 메신저 ) 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04 | 수정일 2021.05.18
  • 투니버스 서비스 마케팅
    2004~ 캐릭터 사업 케이블 방송의 캐릭터 사업 시장 좋은 캐릭터 선정 라이센싱 방송 유통 마케팅 통합 글로벌 투니버스 경영전략대한민국에서 2006년 4 월 29일에 스카이라이프 ... Targeting 만화를 많이 찾는 영 · 유아 교육을 중시하는 주부 투니버스 분석애니맥스 애니원 챔프 해외작품 종류 국내작품 종류 Young Old P Positioning 투니 ... 의 교육환경 중시 경쟁사는 진출하지 못한 영화시장 독점 장난감 , 인형 및 학용품 시장을 통해 영유아 및 주부층의 기반을 마련 . 애니메이션 TOP 10 이하의 만화를 방영 잦은 재방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    3억 6천만 달러의 글로벌 흥행 수익을 올렸다. 또, ‘하울의 움직이는 성’과 ‘벼랑 위의 포뇨’, ‘날씨의 아이’는 약 2억 달러 이상의 수익을 올렸다.2. 일본의 만화 ... Ⅱ. 자유 글쓰기- 일본 만화와 애니메이션 -1. 개요1). 개요\(1) 일본 만화일본의 만화시장은 세계에서 가장 큰 만화시장 중 하나이며, 세계적으로 영향력이 크고, 만화 ... 의 상징이라고 할 정도의 명성을 가지고 있다. 또한, 일본 만화는 전 세계적으로 알아줄 뿐만 아니라 일본 내에서도 전체 출판물 중 약 35%를 만화잡지로 차지할 정도로 만화시장의 영향력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • [글로벌시대의 예술과 가치] 문화체험과제
    을 감상하며 이번 글로벌 시대의 예술과 가치 강의에서 배웠던 ‘팝아트’에 대한 특징과 비슷하다는 느낌을 받았다. 앤디워홀의 가 대중 문화 속에 등장하는 현대 산업 사회의 특징인 상품 ... 할 수 있는 사회 문제들을 무겁지 않게 접근한다. 전시회 설명에 코넬라는 자신의 캐릭터에 대해 다음과 같이 말한다.“나의 만화 속 캐릭터들은 늘 플라스틱처럼 인공적이고 커다란 미소 ... 를 짓고있다. 그들 주변에서 끊임없이 끔찍한 일들이 일어나고 있는데도 말이다. 비록 가끔 어떤 만화 내용들이 현실의 삶과 이어져 있기는 하지만 대부분의 것들은 과장된 허구일 뿐이다.”
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 2020 JTBC 스튜디오 합격자소서-글로벌콘텐트유통
    기에 더 효과적으로 달성하기 위해 평소 좋아하는 드라마들이 있는 JTBC의 글로벌콘텐트유통 업무에 지원했습니다.만화 출판사에서 중국 IP 라이센싱 담당자로 일하며 국내 웹툰 수출 ... 2020 하반기 JTBC 스튜디오 신입 채용합격 자기소개서지원분야 : 글로벌 콘텐트 유통< 자기소개서 항목 >본인에 대해 자유롭게 소개해주시고, 해당 직무에 지원한 동기에 대해 ... 까지 진출]저는 주도적으로 배우며 성장해왔습니다. 예술고등학교에서 만화를 전공하며 손그림의 한계를 느꼈고 디자인 프로그램을 배워 보완하기 위해 대학교는 시각디자인과로 진학했습니다. 2
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    의 질문에 순서대로 답하시오.1) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 ... ) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념 ... 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    베스킨라빈스의 성공비결 - 다양한 맛의 선택
    만화 캐릭터를 테마로 한 한정판 맛도 출시해 관심을끌었습니다.4. 지역 맞춤형 맛 개발베스킨라빈스는 글로벌 브랜드로서 각국의 지역별 특성을 반영한 맛을 개발해 현지소비자들의 취향 ... 각국의 입맛에맞춘 지역 특화 아이스크림을 제공해 현지 소비자들에게 맞춤형 경험을 제공합니다. 이는글로벌 브랜드로서의 정체성을 유지하면서도 현지 문화와 미각을 존중하는 방식입니다.5
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향
    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향목 차1. 서론2. 본론2.1 K-콘텐츠의 글로벌 확산 현황과 양상2.2 디지털 플랫폼을 통한 한류의 새로운 전파 메커니즘2 ... 의 글로벌 확산을 통해 한국 문화에 대한 세계적 인식을 근본적으로 변화시키고 있다. 2019년 영화 '기생충'의 아카데미상 수상, 2021년 넷플릭스 드라마 '오징어게임'의 전 세계 ... 적 신드롬, 그리고 BTS와 블랙핑크를 비롯한 K-pop 아티스트들의 빌보드 차트 석권은 단순한 대중문화 현상을 넘어 한국에 대한 글로벌 인식의 패러다임 전환을 의미한다.?K
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이 ... 하는 캐릭터를 통하여 친근하게 접근하는 마케팅이 활성화 되고 있다.3. K-웹툰: 웹툰이란 ‘인터넷을 뜻하는 WEB과 만화를 뜻하는 Cartoon의 합성어로 기존 종이 책과는 달리 인 ... 터넷, 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화 장르이다. 이는 포털 사이트의 발달과 더불어 급속하게 시장을 키워나가며 웹툰 생태계를 구축하고 유료 웹툰 서비스가 등장, 이후 웹툰
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있어2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론국내 콘텐츠 산업계가 글로벌 지식재산 ... 의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하였다.IP 확장의 모범 사례는 만화로 시작해 전세계 콘텐츠 업계를 주도하는 디즈니다. 고 김정주 넥슨 창업주가 디즈니의 100분의 1만이라도 따라가고 싶다고 했던 말은 지금까지 회자될 정도다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    간 시너지 확대를 통한 플랫폼 경쟁력 제고 ▲메가 IP 확보와 글로벌 파트너십 강화 ▲음악 산업 밸류체인 확대에 주력할 예정이다.네이버 웹툰 컴퍼니는 네이버 웹툰은 기존 만화 ... 주주로 두고 있는 카카오엔터테인먼트는 M&A를 이용해 빠르게 글로벌 기업으로 성장하는 동시에, 뮤직-스토리-미디어 등의 세 업종을 통합하여 IP 밸류체인을 수직계열화하는 차별 ... 된 전략을 구사하고 있다. 콘텐츠는 카카오의 글로벌 진출 핵심 전략 중 하나로, 스토리(웹툰·웹소설), 영상콘텐츠에 이어 케이팝(K-Pop), 유명 아티스트(IP)까지 확보한 카카오
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    를 알리더니, 방탄소년단이 글로벌 팬덤을 구축하며 전 세계를 보랏빛으로 물들였다. 이전에는 상상할 수 없었던 핫100 1위를 10주씩 이어나가고, 3대 시상식 무대에 오르 ... 배우의 , 넷플릭스의 이 가시적인 성과를 보이면서 이제 K-콘텐츠가 영화 전문가들이나 특정 마니아 집단이 좋아하는 차원을 넘어 글로벌 대중도 좋아하는 단계로 들어섰다는 걸 의미 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    글로벌 한류의 시작을 알렸다. 이는 단순한 흥행 성공을 넘어, 한국 문화의 세계적 위상 변화와 디지털 시대 콘텐츠 소비 패턴의 혁신적 변화를 보여주는 상징적 사건이다.본 연구 ... 을임은 처음부터 전 세계 190개국 동시 공개라는 글로벌 전략을 통해 시너지 효과를 극대화했다. 넷플릭스의 강력한 추천 알고리즘과 마케팅 시스템이 작품의 확산에 결정적 역할을 했 ... 과정의 의미오징어 게임의 성공 뒤에는 12년간의 긴 여정이 숨어있다. 황동혁 감독은 2008년 경제적 어려움 속에서 만화방에서 『배틀로얄』, 『라이어 게임』, 『도박묵시록 카이지
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 게 성장하였다.이처럼 Covid-19 이후 산업 패러다임 변화는 비대면 비즈니스와 온라인 서비스의 가속으로 디지털 경제가 더욱 촉진되며, 글로벌 가치사슬의 재편으로 제조업 리쇼어링 ... (technology)을 결합한 에듀테크 시장 규모도 급증하고 있다. 미국 시장조사 업체 글로벌인더스트리애널리스츠(GIA)는, 전 세계적으로 2017년 2,200억 달러(약 257조원
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    , 게임, 영화, 드라마, 만화, 한식, 한국어 등 다양한 소재에 주목하기 시작했다. 또한 '신한류 (新韓流)'라는 단어가 생겼다. 이제는 한류에 대한 해석과 관점이 바뀌어야 한다고 ... 본다. 아이디어는 "글로벌화"라는 확장된 개념의 관점에서 바라보는 것이다. 이를 위해서 '문화사업' (전통예술, 문화 등 공공재의 특성이 지닌 문화사업)과 '문화사업'(문화의 상업 ... 라 사 증가하는 글로벌 수요에 대응하고, 품질과 생산성 향상을 통한 지속 가능한 성장을 도모하는 성장 전략으로 국내·외 제조 인프라 구축이 필수 전략으로 추진되고 있다.6) k-웹툰
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • [미디어영상학과] 2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등)
    I. 서 론최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마만화 영화(애니메이션)게임 등 콘텐츠의 확대재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업 ... 에서 저작권뿐만 아니라 상표(드라마 제목 등)디자인(굿즈 디자인) 등도 중요해지고 있다. 콘텐츠 분야는 지속적으로 신기술이 도입되고 그에 따라 생산과 유통 방식이 바뀌며, 글로벌 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼양그룹 자기소개서
    고 있습니다. 현실에 안주하지 않고 지속적인 사업 다각화, 고도화, 글로벌화를 추진하여 경쟁력 있는 기업으로 거듭나기 위한 삼양의 노력은 저에게 엔지니어로서의 꿈을 키우게 하 ... 업무에 적합하다고 생각되어 지원하게 되었습니다.본인의 삶과 가치관을 가장 잘 대표할 수 있는 문학작품이나 영화/만화 속 주인공 또는 캐릭터를 찾아 제시하시고 그 이유에 대하여 기술 ... 해 주시기 바랍니다.저의 삶과 가치관을 대변할 수 있는 인물로는 "미생"이라는 만화 속 주인공 장그래를 꼽을 수 있습니다. 만화 속 주인공이 장그래는 같이 입사한 동기들과는 다르
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20 | 수정일 2023.06.22
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    하다”라는 의미의 라틴어 ‘Animare’에서 유래하였다.답: 1)11. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본 ... 에서 연재된 장편 만화가 원작이다. 어느날 숯을 파는 소년 ‘탄지로’의 가족이 도깨비의 의해 몰살당하고, 유일하게 살아남은 누이동생 ‘네즈코’가 다시 인간으로 돌아가기 위해 그리고 가족 ... 의 대결구도를 그리고 있다. 만화적 상상력의 자유가 극대화되었다는 점에서 일반적인 권선징악 스토리임에도 폭발적인 인기를 얻을 수 있었다.1) 탈금기화2) 선망화3) 일상화4
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
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2025년 10월 28일 화요일
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