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"글로벌만화" 검색결과 181-200 / 1,879건

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    대중문화의 이해 과제물 (스타와 스타시스템)
    일부 학자는 매스커뮤니케이션과 동의어로 사용해 영화, TV, 대중가요, 대중소설, 만화, 광고 같은 미디어를 대중문화라고 부르기도 한다. 나는 [대중문화의 이해] 과목 수강 ... 도 야기한다. 이러한 ‘스타시스템’의 실제 활용 사례를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, K-pop 시장에서 아이돌 그룹의 멤버들은 저마다 글로벌 브랜드가 되며, 음악뿐 아니라 광고
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.29
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    미디어와사회 초기 강효과이론과 소효과이론특징 나의미디어경험사 현재 자신의 미디어콘텐츠이용미친영향 대해 에세이 형태서술하시오00
    다. 그 당시 나는 가족과 함께 TV를 보는 것을 즐겼다. 특히, 만화와 어린이 프로그램을 자주 보았고, 그것은 내 상상력과 창의력을 자극했다. 그 시기의 프로그램들은 주로 유머 ... 와 성인기에 접어들면서의 다양한 디지털 콘텐츠 소비까지, 미디어는 내 인생에서 중요한 역할을 했다. 이를 통해 나는 다른 사람들과의 소통, 나의 정체성 확립, 그리고 글로벌 사회에 대한
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.10
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    2007년 아이폰 미국에서 탄생2009년 글로벌시장으로 진출2010년 스마트폰의 대중화, 최초의 안드로이드폰 갤럭시S출시2018년 탄생 10년 만에 전 세계 스마트폰 사용자 36억 ... 한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지’- 만화가 신일숙의 동명 ... 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    예술과 기업의 연계 사례
    , 청소년 문화체험, 글로벌 공헌 등으로 진행되고 있다. 상업성을 배제하고 순수지원을 추구하고 지속적으로 지원하며, 직원들이 프로그램을 직접 기획하고 운영해 가치 잇는 메세나 활동 ... 프로그램인 ‘만화 업’은 신인 음악가들에게 선배들과의 연계, 음반제작, 기획사 소개, 홍보, 마케팅, 공연에 이르기까지 음악 활동을 지원하고 있다. 게다가 선순환 문화 나눔 ... 프로그램을 통해서 만화 업 음악가들은 문화 소외계층 및 지역을 직접 찾아가 음악교육을 하고 있다. 이외에도 CJ문화재단은 영화부문에서 신인 이야기꾼을 발굴하여 육성하는 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 키워드로듣는문화스토리텔링 기말 타이핑
    와 소녀시대, SM의 글로벌 전략■ 빅뱅, 실력파 아이돌이자 K팝의 아이콘■ 총알도 막아줄 것 같은 방탄소년단■ K팝, 강한 경쟁 시스템으로 트렌드 선도하다?2001년 16세 소녀 ... 보아,일본 가요 시장 성공적 진출, K팝 서막?2011년 5월 1일 프랑스 파리 루브르박물관광장, K팝 공연 연장 요구하는 떼창과군무 플래시몹 : kpop글로벌인기 상징?2015년 ... ), 언니, 누나, 오빠, 트로트, 대박, 만화, 케이드라마, 먹방?옥스퍼드 ‘케이-’: 케이-팝, 케이-드라마, 케이-뷰티, 케이-컬처,케이-푸드, 케이-스타일?한류(K-wave
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.20
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    1. <사회복지역사> 교과목을 수강하면서 본인에게 가장 흥미로운 사건이나 장면이 있다면, 그것을 소개하고 왜 가장 흥미로웠는지를 서술하시오. 2. 본인이 본 영화, 드라마, 동화, 소설 등에서 <사회복지역사>와 관련된 사건을 담고 있는 것이 있다면 소개하시오.
    )1) 오즈의 마법사 소개어린 시절, 오즈의 마법사라는 만화영화를 본 적이 있다. 매우 유쾌하게 나왔기에 당시 매우 큰 인기를 누렸다. 그러나 자세히는 기억이 나지 않았기에 라이먼 ... 의 마법사는 어떤 의미를 지니고 있을까 해서 찾아봤더니 대공황과 관계가 있었다. 글로벌이코노믹 2014년 2월 12일 기고(김대호 경제학 박사)에 의하면 〃오즈의 마법사는 1900년
    방송통신대 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.25
  • LG 유플러스 서비스 마케팅
    하였고 휴대폰 사용자도 증가 하였다. 또한 통신기술 발달로 이동통신의 글로벌화와 경제적 능력에 맞춘 다양한 가격대의 서비스 등장했기 때문이다.?2. 본론? 환경분석현재 이동통신 시장 ... 에 대해 KT와 SKT는 WCDMA에 대한 투자비 회수가 완료됐다고 판단했고 LGU+는 주파수 문제로 자사만 못한 WCDMA서비스 부진을 만화하려 LTE에 집중하고 있다. 2015 ... 과 고품질의 통화 음질을 선사하였다. 이에 영국 런던에서 열린 ‘글로벌 텔리콤 비즈니스 이노베이션 어워드’에서 모바일 인프라 혁신상을 수상하였다.-IoT (Internet of
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix)
    어 브랜드의 이미지를 연계, 연상할 수 있도록 할 수 있다는 장점과 향후 컨텐츠의 흥행여부에 따라 글로벌 시장에도 진출할 수 있는 기회를 얻을 수 있다는 점에서 추가적인 매력을 가지고 있 ... 하고 완성도 있는 영화를 제작하기 위해서 검증된 시나리오나 이야기 구조를 활용하는 사례가 늘고 있다. 즉, 기존에 만화나 드라마 등의 다른 형태로 제작되었던 컨텐츠를 활용하여 영화
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 인간관계와 커뮤니케이션 과제(레포트), 일하기 좋은 기업 GWP, 우아한 형제들
    시킨다.최근 ‘배달의 민족’ 애플리케이션으로 유명한 ‘우아한 형제들’이 기업 평가 전문 업체인 잡플래닛과 글로벌 경제 전문지 포춘지의 한국판 포춘 코리아가 선정한 ‘2014 일하기 좋 ... 주변에 돼지와 닭이 팔을 치켜들고 있는 만화다. 글씨체는 투박한 붓글씨체. "음식을 주문하면 결제는 상사가 하지만, 주문은 막내가 한다. 직접 앱을 실행하는 막내 세대에게 친근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 컴퓨터와 IT기술의 이해 개정판 연습문제 (8-3, 8-13, 9-4, 9-7, 10-2, 10-4, 11-8, 12-4, 13-5 문제작성)
    LAN 등)③ 콘텐츠- 사용자에게 전달될 모바일 콘텐츠로 모바일 정보(뉴스, 비즈니스), 모바일 엔터테인먼트(게임, 벨소리, 만화), 모바일 커뮤니케이션(SMS, MMS) 등 ... 및 건강에 관한 통계.?데이터 소스 : 재무 및 경제 데이터- IMF 경제 데이터 : 글로벌 재무 안정성 보고서, 지역 경제 보고서, 국제 재무 통계, 환율, 거래 방향 등 ... 을 포함하는 매우 유용한 정보 출처.- 파이낸셜 타임즈 (Financial Times) : 파이낸셜 타임즈는 글로벌 비즈니스 커뮤니티를위한 광범위한 정보, 뉴스 및 서비스를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 vs 카카오 독후감
    웹툰과 현재 1위를 달리고 있는 네이버 웹툰의 경쟁은 여전히 치열하다. 네이버 웹툰은 전 세계 100여 개국에 서비스를 제공하며 네이버의 해외 매출 1등 공신이지만, 세계 최대 만화 ... 을 아우르는 대부분의 분야에서 영향력을 행사하고 있는 한국을 대표하는 글로벌 기업이다. 누군가 말할 거야. 제품도 만들지 않는 회사가 어떻게 한국을 대표할 수 있을까요? 다만 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • KT 네트워크 전략 파트 합격자소서
    에서 배우지 못한 기술들을 터득하여, 음성인식을 통해 마이크에 만화 제목을 입력하면 해당하는 주제가를 출력하는 유아용 오락기를 제작하게 되었습니다. 우선, 입력에 잡음이 들어가는 것 ... 과 협력을 통한 리더십]2017년에 저는 타 기업에서 실시한 `해피무브 글로벌 청년봉사단`에 참여하여 캄보디아에 봉사활동을 다녀왔습니다. 응원단으로 같이 지원한 친구들의 단장, 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.17
  • 2024 메이크어위시 위시엔젤 합격자의 면접 기출질문 100개 이상&모든 질문 답변 수록(재단 정보도 모두 수록)
    투게더’ 글로벌 캠페인이다. 가수를 꿈꾸는 난치병 아동의 ‘위시’ 사운드트랙 녹음과 재단에서 후원하는 환아 및 그 가족들을 대상으로 진행된 ‘위시’ 영화 상영회로 구성됐다. 가수 ... 가 무엇인지 애니메이션, TV 프로그램유아는 티니핑, 신비아파트, 핑크퐁 아기상어와 같은 여러 가지 만화 컨텐츠입니다. 초등학교 저학년은 이러한 만화 컨텐츠와 슬라임 등의 촉감 놀이
    자기소개서 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론
    이 발생시킬 수 있는 미래 생활의 문제점과 해결 방법을 기술하시오.- 이하 과제 작성※ 표지는 A4용지 사용- 목 차 -I. 서론1. 레이더와 라이더2. GPS ( Global ... 학생이었던 1995년에는 SF영화나 만화에서만 볼 수 있었던 위 기술은 이미 독일의 기업인 메르세데스-벤츠에서 1986년부터 이미 개발을 시작하여 1994년에 차 두 대가 교통체증 ... 는 사물이 동일한 자동차 인지 보행자 인지 건물인지를 인식할 수 있는 자율주행에 있어서 중요한 역할을 수행한다.2. GPS( Global Positioning System ) 와 IMU
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.14
  • 한림대학교 간호학과 일반편입 최초합 완벽복원
    하였습니다.[셋째, 글로벌 역량을 기를 수 있는 값진 경험]타 대학 간호학과는 외국의 간호학과끼리 국제교류를 하기보다 대학 전체 학과를 대상으로 국제교류를 하는 프로그램이 대부분이 ... 었습니다. 하지만 한림대학교 간호학과는 동일계열인 외국 대학의 간호학과끼리 국제교류가 활성화되어 있어서 간호학에 초점을 맞춘 글로벌 간호 인재 양성에 획기적인 방향성을 제공한다고 생각 ... 메리트일 뿐만 아니라 세계화 사회 속의 대한민국 20대 청년으로서 큰 메리트라고 생각합니다. 세계화의 과도기 시대에 있는 현재에 도태되지 않고 글로벌 역량의 배움을 꾸준히 이어 나가
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.01.11
  • 디즈니
    와 로이디즈니 형제가 소규모 영화제작사로 설립한 월트디즈니는 만화영화의 연이은 성공을 바탕으로 1955년 디즈니랜드를 설립하면서 테마파크와 리조트 사업을 시작하였다.이후 1996년 TV ... ), 마블(Marvel) 등을 포함해 세계적인 글로벌 브랜드를 소유하고 있다는 점이다. 어린이 대상 콘텐츠 제작 및 유통을 담당하는 월트 디즈니, 세계 주요 스포츠 경기를 중계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
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    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    많은 돈을 벌어들였다. 그러나 거대한 글로벌 컨텐츠들의 수익 가운데 진짜 핵심을 가져가는 것은 가수나 배우가 아닌, 아이피를 가지고 있는 주체이다. 실제로 BTS보다 더 많은 돈 ... 다. 과거하는 웹툰이 실사화됐을 때 그 세계관이 어떻게 묘사될 것인지, 2차원의 만화 캐릭터들이 3차원의 배우들의 연기로 재탄생했을 때 어떤 느낌일지에 대해 기대감을 가지고 있다. 그래서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    하는 권리들에 대한 관리가 중요해지기 시작했다.최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마, 만화, 영화(애니메이션), 게임 등의 콘텐츠가 확대 ... 이 바뀌며, 글로벌 시장 환경 또한 시시각각 변한다는 특성을 갖는다. 특히 두드러지게 나타나고 있는 변화는 생산 단계의 플랫폼 화이다. 이에 따라 기존 제작 및 유통 프로세스가 바뀌
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
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    학교도서관의 장서관리에 대해 서술하시오
    사를 반영한 자료를 접할 수 있도록 하는 것을 의미한다. 이는 학생들이 서로 다른 관점을 이해하고 존중하며, 글로벌 시민으로 성장할 수 있도록 돕는다. 장서에 다양한 문화와 전통 ... 있도록 한다. 도서뿐만 아니라 잡지, 만화, 전자책, 오디오북 등 다양한 형식의 자료를 제공하여 학생들이 자신의 학습 스타일에 맞는 자료를 선택할 수 있도록 한다. 장서에 성별
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
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    (세계의정치와경제) 최근 러시아의 우크라이나 침공으로부터 발생한 전쟁은 수많은 사상자를 내며 장기화되고 있다
    다. 두 번째는 냉전과 탈식만화로 인해 유엔을 주도한 미국이 유엔에서 빠지는 상황이 벌어졌다. 그러나 1990년 이후 냉전이 종식되면서 유엔의 역할이 주목받게 되었는데 자유민주주의 ... 질서를 정초하는 새로운 규범이 어떻게 주도되어야 하는지와 관련하여 첫 번째는 유엔을 통해 글로벌 거버넌스에 국가적 성격을 강화해야한다는 입장, 두 번째는 유엔을 통한 개혁이 아닌
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
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2025년 10월 27일 월요일
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