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"가정용게임시장" 검색결과 41-60 / 8,440건

  • 거래의 기술-도널드 트럼프
    거래의 기술-도널드 트럼프1. 저자 : 트럼프, 미국대통령2. 핵심어구언론을 이용하라발로 뛰면서 시장조사를 한다최고의 물건을 만들어라사업을 재미있는 게임으로 만들어라선택의 폭 ... 효율부 수장을 맡고 있는 테슬라와 여러 기업을 가지고 있는 머스크와 함께 나서는 경우도 그런 사례가 된다.발로 뛰면서 시장조사를 한다다른 사람이 만들어 놓은 그럴듯한 시장조사를 믿 ... 을 알아버린다.사업을 재미있는 게임으로 만들어라세상은 변한다. 인생도 예고도 없이 변하게 되어있다. 닥치는 모든 일을 심각하게만 받아들이면 금방 지치고 힘들어진다. 사업도 하나의 재미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.21
  • [강력추천] 전략적의사결정과문제해결 2024년 2학기 기말고사 족보 30선
    ) 기법의 주요 원칙 4가지를 서술하시오.정답: ① 비판 금지 ② 자유발상 ③ 양중시 ④ 결합과 개선16. 게임이론(Game Theory)의 주요 초점은?① 경쟁적 상황에서의 최적 ... ③ 최적 대안의 선택 ④ 실행 및 피드백정답: ①4. 의사결정이론에서 합리적 모형의 기본 가정으로 볼 수 없는 것은?① 완전한 정보의 확보 가능성 ② 대안의 무한한 탐색③ 의사결정 ... ② 복잡한 문제의 단순화③ 불확실성 완전 제거 ④ 결과 예측 불필요정답: ②12. 기대효용이론(Expected Utility Theory)의 핵심 가정은?① 사람은 감정적으로 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제통상협상의 유형
    라 할 수 있으나 문제는 그 최대이익의 분배에 놓여 지게 된다. 협조적 게임은 강제적인 구속력이 존재하며 상대방의 배반행위가 다른 당사자에게 관찰되고 있음을 가정한다. 비협조 ... 은 경제적이라기보다는 정치적인 동기에 기인한다. 통상자유화는 수입품과 경쟁관계에 있는 대체산업에서 발생하는 반대를 해외시장 확대에 따른 수출산업분야의 지원에 의해 정치적으로는 상쇄 ... .일반적으로 다자간 협상은 게임이론적 접근에 의해 설명될 수 있다. 게임이론에서와 같이 다자간 협상당사자들은 각자 독립적으로 행동하며 협상결과는 게임의 구조와 법칙, 입수된 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    , 브레이크아웃등의 게임가정에서 화면을 통해 할 수 있다는 획기적 디자인은 이른바 대박을 치며 콘솔게임시장은 전환기에 접어든다.이후 수많은 기업들이 연달아 콘솔게임을 출시하며 게임 ... ② 혁신 수명 주기의 단계와 특성 (유동기, 전환기, 경화기)2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현시대 ... 게 되어 시장이 정체되기 때문에 몇몇 기업에 의한 과점체제로 남기도 하며 혁신은 쇠퇴의 길로 들어선다.2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 Quake문제 26번. 가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는? [단일선택형 : 2.0점]답: 5 ... 이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초 ... 체육관광부장관 소속으로 [ ]를 둘 수 있다. [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 이론
    자는 게임의 구조에 대해 완전한 정보를 갖는다고 가정혼합전략 : 여러 행동을 적절히 혼합해서 사용*혼합전략을 허용하면 반드시 내쉬균형을 갖게 됨순수전략 : 각 경기자가 하나의 전략 ... 보수는 모든 경기자 사이에 잘 알려져 있다는 뜻이다.죄수의 딜레마이 게임은 공범 a와 b가 체포되어 격리된 채 검사의 심문을 받는 상황을 가정한다. 각자는 자백하거나 부인 ... 하다). 따라서 에다드社 입장에서는 대책을 세워야 한다.이 게임에서는 죄수의 딜레마와 같이 에다드社와 테온社가 동시에 선택을 하는 것이 아니다. 테온社가 시장에 진입하려 한다면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 100,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정게임기를 시장에 선보이게 된다. 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 ... 의 등장과 보편화 및 대중화였다. 닌텐도wii는 가정게임기로써 스마트폰이 만들어놓은 휴대성 환경이 확대되면서 닌텐도wii의 시장 점유율의 확장이 더뎌질 수 밖에 없어졌다. 즉 ... 되는 단계이다.2. 선정된 제품의 제품수명주기 단계1) 도입기의 사례 : 닌텐도디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다. 더 큰 개념에서 플랫폼의 흐름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 기업은 A와 B가 카르텔(기업연합)을 형성하는 경우를 가정하자. 두 기업이 취할 수 있는 준햑은 협정준수와 협정위반이 있다. 두 기업에서 주어지는 보수은 다음과 같다.
    이만(J. von Neumann)과 경제학자 모르겐 슈턴(O. Morgenstern)에 의해 확립되었다. 경제학사에서 게임이론은 과점시장에서 한 기업의 결정이 시장 전체에 미치 ... 경제학개론주제 : 두 기업은 A와 B가 카르텔(기업연합)을 형성하는 경우를 가정하자. 두 기업이 취할 수 있는 준햑은 협정준수와 협정위반이 있다.두 기업에서 주어지는 보수은 다음 ... 를 얻는다.- 두 기업 모두 협정을 위반하명 각각 30의 보수를 얻는다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사례2. 보수행렬표3. 게임의 균형4. 게임의 균형이 가지는 후생적 특징Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경제학개론] 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    을 적용한 의사결정의 신뢰성 제고의 방안의 한계 극복III. 결론1. 조사 내용의 요약2. 시사점 및 향후 과제IV. 참고문헌I. 서론현대 경제학에서 게임이론(Game Theory ... Neumann)과 오스카 모르겐슈테른(Oskar Morgenstern)이 발표한 『게임 이론과 경제 행동(The Theory of Games and Economic Behavior ... 하고, 이러한 상호작용이 각자의 이익에 어떤 영향을 미치는지를 설명한다.게임이론은 크게 두 가지 형태로 나뉘는데, 정태적 게임(static game)과 동태협상, 정치적 의사결정
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 기업은 A와 B가 카르텔(기업연합)을 형성하는 경우를 가정하자. 두 기업이 취할 수 있는 준햑은 협정준수
    이만(J. von Neumann)과 경제학자 모르겐 슈턴(O. Morgenstern)에 의해 확립되었다. 경제학사에서 게임이론은 과점시장에서 한 기업의 결정이 시장 전체에 미치 ... 경제학개론주제 : 두 기업은 A와 B가 카르텔(기업연합)을 형성하는 경우를 가정하자. 두 기업이 취할 수 있는 준햑은 협정준수와 협정위반이 있다.두 기업에서 주어지는 보수은 다음 ... 를 얻는다.- 두 기업 모두 협정을 위반하명 각각 30의 보수를 얻는다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사례2. 보수행렬표3. 게임의 균형4. 게임의 균형이 가지는 후생적 특징Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 사회복지학개론 ) 참치캔을 따다 다치면, 개인과 가족의 책임과 사회나 국가의 책임이라는 두 관점에서 반응할 수 있습니다. 이런 사례를 두 개를 들어 설명하시오.
    의 균형을 맞출 수 있는 가정시장을 통해 개인의 필요를 적절히 충족시킬 수 있는 시장 시스템에 의존한다. 잔존주의는 또한 개인이 개인적으로 직면하는 사회적 위험을 고려한다. 또한 ... 는지를 서술하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 가장 인상깊은 사건: 2강. 인간은 이기적일까?1) ‘최후통첩 게임과 독재자 게임’ 요약2) 인상깊은 이유(2) 참치캔에 관하여1) 사례1 ... - ‘전월세 시장의 급속한 상승 따른 불편함’에 대한 사건2) 사례2 - 최근 보육 현실에 대한 불편함과 위험3) 사회복지의 잔여주의와 제도주의와의 관련성3. 결론4. 참고문헌1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다. 이에 대한 본인의 생각을
    게임에 비교해서 수십 배 더 많은 규모의 데이터를 실시가능로 전송을 해야 한다. 그렇기 때문에 일반인들이 가정에서 이러한 서비스를 온라인으로 끊김이 없이 즐기는 데에는 한계점 ... IT 기업들이 앞다투어 메타버스 서비스를 내놓고 있기도 하다. 우리나라에서도 네이버가 제페토라는 메타버스 플랫폼을 시장에 선보이기도 했다. 어떤 기업들은 메타버스 상에서 신입사원 ... 치중한 모습을 보이는 경우가 많다. 기술이 현실에서 보편화가 되고, 시장을 형성하면서 지속적으로 발전을 하고 수익성을 창출하기 위해서는 다른 아이템과는 구별되는 고유한 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024-1 인생은 게임이다 기말고사
    인생은 게임이다2024-1 기말고사1. 자연선택에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 각 돌연변이 형질의 차등적 생존을 의미한다.2) 계획적이다.3) 정답 없음.4 ... ) 경쟁하는 DNA가 종 전체의 보존용 DNA에서 수직적으로 전달될 때 어떤 것은 전달에 성공하고 어떤 것은 실패하는 것을 의미한다.2. 게임이론이란 무엇인가?1) 경쟁자와 협력 ... 하는 상황을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임을 하는 상황이다.3) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.4) 상대방의 이윤을 낮추는 행위를 분석하는 이론이다.3. (보기: 이기적
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 전략적의사결정과문제해결 2024-1학기 기말고사 교안
    - 게임에서 대안을 선택하는 의사결정의 기준으로 사용됨b. 종류02. 영합 게임 (Zero-sum Game)1) 영합 게임a. 게임의 결과에 따라 나의 이익이 정확히 상대방의 손실 ... 의 문제- 최적의 해를 찾는 기법: 선행계획, 목적계획, 비용편익 분석, CPM/PERT, 게임이론 등 전통적으로관리과학(MS/OR)에서 다루던 내용 (합리 모형에 기반을 두고 있 ... 조건식- 목표를 달성하는데 제약이 되는 여러 가지 조건- ex. 보유설비, 기술인력의 수준, 시장 경기 동향, 정치 분위기, 공해 문제c. 비음 조건- 변수 목표치 x는 최소한 0
    시험자료 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.06.29 | 수정일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대응용경제학대학원입시면접시험, 서울대응용경제학대학원기출입시문제, 서울대응용경제학대학원입시지원서작성, 서울대응용경제학대학원입시문제기출, 서울대응용경제학대학원입시기출논술주제, 서울대응용경제학대학원입시대학원학업계획서, 응용경제학대학원입시구두면접, 서울대응용경제학대학원입시지원동기, 서울대응용경제학대학원입시연구계획서
    가격을 결정하는 방식에 대해 설명하시오.2. 완전경쟁 시장과 독점 시장의 차이를 비교하고, 각각의 장단점을 논의하시오.3. 게임이론에서 내쉬 균형(Nash Equilibrium ... .10. 개방경제에서 국제무역이 국가 경제에 미치는 영향을 설명하시오. 계량경제학11. 최소제곱법(OLS)의 기본 가정과 한계를 설명하시오.12. 다중공선
    자기소개서 | 369페이지 | 12,900원 | 등록일 2025.04.25
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르 ... 는 말은?답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼 ... : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임학과][세특 예시][보고서] 게임 기획자가 되고 싶은 분들을 위한 주요 교과 세특과 보고서 예시
    예시 및 탐구 보고서 예시14.기술가정세특 예시 및 탐구 보고서 예시15.인공지능 기초세특 예시 및 탐구 보고서 예시[과학탐구]1. 뉴턴 운동 법칙을 활용한 게임 캐릭터의 움직임 ... 하고, 조별 토론을 통해 확률 조절이 게임의 몰입도와 사용자 만족 내 시스템에 적용해 분석함. 게임 내 거래소 시스템을 사례로 삼아, 플레이어 간 거래가 시장 균형에 어떤 영향 ... , 인플레이션 현상이 실제 경제와 유사하다는 점에 흥미를 느낌. 단순한 게임 요소로 여겨졌던 경제 시스템이 실제 시장 원리와 밀접하게 연결되어 있다는 사실을 인식하고, 수업
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.18
  • 대학 마케팅 시험 예상문제 (ox,객관식,주관식)
    week ? 1 (Lecture)ⅰ) True / FalseQuestion. 1TF2008년 미국 대선 당시 오바마를 광고하는 수단은 주로 비디오 게임이나 스포츠 경기장 내부였 ... 다.√2008년 미국 대선 당시 오바마를 광고하는 수단은 주로 비디오 게임이나 스포츠 경기장 내부인 것은 맞지만, 오바마 캠프가 타겟으로 하는 선거인단은 X · Y세대였기 때문에 그들이 선호 ... 하는 문화 컨텐츠인 비디오 게임과 스포츠 경기장 내부에 은밀히 침투한 것이다. 이런 광고 전달을 통해 X · Y세대가 무의식적이고 반복적인 광고내용을 학습하도록 했다. 이는 미국인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.08 | 수정일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    으. “비디오게임가정 내 TV나 모니터에 게임 전용기를 연결하여 이용하는 게임이라고 정의하고 있으며, 휴대용게임 또한 비디오게임으로 정의하고 있다.” 역사상 최초의 비디오게임 ... Computer가 상업적 성공을 거두면서부터이다. 이후 2000년대 초반에 이르기까지 보급형 가정게임기 회사들 간의 치열한 기술력 경쟁을 통해 비디오게임 시장이 확대되기 시작 ... 하였다.“미국의 게임 산업은 일본과 함께 게임 산업을 이끌고 있는데 미국의 게임 시장은 1996년부터 2006년까지 10년간 약 11.7%의 평균 성장률을 보여주었다.” 또한 “글로벌 시장
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    에서 최초 생산되어 대한민국에 가정게임시장을 열게 된 게임기 재믹스다.그와 함께 우리나라의 굴지의 전자제품 생산회사들 삼성전자와 현대전자는 당시 아타리 쇼크로 인한 북미 ... 시장의 몰락이후 북미 시장을 장악하고 있던 일본의 양대 게임회사인 SEGA, NINTENO와 각각 손을 잡으며 80년대 후반 가정게임시장에 뛰어들었다. 당시 북미에서 선풍적인 ... 인기를 끌고있었던 세가 마스터스 시스템과 패미콤의 북미버전의 하드웨어를 국산화 시켜 수입하고 유통하기 시작하면서 국내 가정게임시장의 기반을 구축하였다.모바일 게임의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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