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"가정용게임시장" 검색결과 121-140 / 8,440건

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    [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    과목 : 광고학[과제주제]디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고 ... 의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇 ... 인지에 대해서 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 광고란?2. 광고매체, 광고크리에이티브 관점의 디지털 광고 특징3. 디지털 시대로 인한 광고 시장의 변화Ⅲ
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. 이에 맞춰 게임을 살펴보게 되면 게임이라는 것은 즐길 거리에 대한 행위 ... 면 와 가정용 홈 게임으로 하는 전통적인 의미에서의 비디오게임, 그리고 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 설명할 수 있다. 즉, 컴퓨터 게임에 대해서 쉽게 설명하자면 컴퓨터를 이용 ... 로 문화관광부, 「문화산업통계」,「문화산업비전21」자료 재구성앞서 통계자료를 살펴보게 되면 우리나라의 문화산업의 시장의 규모가 점차 늘어나게 되는 것을 볼 수 있다. 이는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며
    1. 과점 기업의 협조 유인2. 한국의 과점산업 사례III. 결론IV. 참고문헌I. 서론경제학에서 가정하는 시장은 완전경쟁시장으로, 완전경쟁시장은 다수의 공급자와 다수의 소비자 ... 는 경우라면 기업들끼리 현재의 수준을 유지하기로 협의할 수 있는 것이다.이러한 과점 시장에서의 의사 결정은 주로 게임 이론에서의 상대방 반응을 전망한 이후의 의사 결정 형태로 설명 ... 경제학개론주제: 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.-목차-I. 서론II. 본론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
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    맨큐의 경제학 14장 ~ 22장 / 객관식 문제 정리 / 중간기말 대비
    14장 완전경쟁시장1 완전경쟁시장의 기업은 ( ).a 가격을 조절하여 이윤을 극대화한다.b 유사한 상품을 판매하는 다른 기업에 대응하여 가격을 낮게 결정한다.c 시장에 결정 ... 된 가격을 주어진 것으로 받아들인다.d 시장점유율이 최대화되는 가격을 결정한다.2 완전경쟁시장의 있는 기업이 생산량을 10% 증가시킨다면, 이 기업의 한계수입은 ( ), 총수입 ... 은 ( )증가한다.a 감소하고, 10%보다 적게b 감소하고, 정확히 10%c 불변이고, 10%보다는 적게d 불변이고, 정확히 10%3 경쟁시장의 기업은 이윤을 극대화하는 수량을 어떻게 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.20 | 수정일 2023.05.21
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    [A+ 족보] 지역경제학 기말고사 총정리 암기노트
    적으로 규명2. 그 당시 풍미하던 중상주의를 배격, 최초의 자유무역정책의 이론적 논거 제시3. 양국이 무역으로 모두 이익을 얻을 수 있어 국제교역이 영합게임이 양합게임이라는 것을 보여줌 ... ?한계1. 재화들 간의 교환비율이 실질노동비용에 따라 결정되는 것은 너무 제한적인 가정에서 출발2. 공급측면만을 강조하고 각국 소비자들의 수요측면에 대한 분석 없어서 교역조건 ... 는 그 생산에 투입된 노동량만에 의해 결정되고, 노동의 한계생산력이 일정하다는비현실적인 가정에서 출발2. 노동이외의 생산요소 포괄 못함, 생산요소들간의 대체관계를 감안하지 못함3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.14
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    집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오
    음에도 잉크부족메시지를 낸 부분은 소송을 당하게 되었다. 결국 과도한 욕심은 삼성이 프린터 사업을 접고 HP에 넘기는 아픈 기억을 남기게 되었다. 2) Sony 게임전문업체인 소니는 가정 ... 비즈니스 모델을 고집하지 않고, 시장에 능동적으로 대처하는 부분이 회사 경영에 많은 도움을 주고 있다. 2) 자동차 옵션전략 자동차를 구매할 때 기본사양에 옵션을 통해 가격의 다양 ... 남았음에도 잉크부족 경고가 나오도록 하거나, 재생카트리지를 넣었을 때 온라인에서 인식하고는 프린터가 멈춰버리도록 했다. 그러나, 시장은 냉혹했고, 전자인 잉크가 부족하지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.01
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    중도중복장애학생의 교수학습지도안
    실과 과 교수?학습 과정안단 원3. 가정생활과 안전일 시0000. 0. 00.(요일) 0교시장 소초 6-0반 교실대 상6 학 년 0 반00명(남 00명, 여 00명)수업자000 ... (인)0000초등학교1. 단원의 개관가. 단원명1) 영역: 초등학교 5~6학년 실과2) 단원: 3. 가정생활과 안전3) 제재: 밥을 이용한 한 그릇 음식 계획하기나. 단원의 개관 ... 이 단원에서는 기초적인 바느질의 수선 활용 및 생활 소품 제작, 안전한 식품 선택과 조리, 안전과 위생을 고려한 식사 선택을 통하여 가정생활의 행복감을 향상시키고, 자신과 가족
    리포트 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.07.13 | 수정일 2025.05.31
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    은 세대들의 시간과 정신을 좀먹는 질병으로 취급받던 게임이 하나의 산업으로 인정받아 전에 없던 위상을 자랑하는 현시점, 기업들과 유저들의 발자취를 통해 한국 게임 시장의 현황을 살펴보 ... (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본 ... 을 대표하는 게임은 닌텐도, 철권시리즈가 있다. 콘솔 게임과 더불어 게임 시장의 한 축을 구성하고 있는 온라인 게임은 주로 PC나 모바일 기기를 통해 인터넷이라는 인프라를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
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    개방된 성문화 속에서 한국사회가 보다 건강한 성에 대한 가치를 심어가려면 어떤 변화가
    비슷한 사례를 보게 되면 아이들에게 게임을 하지 못하게 제한을 두었을 때보다 아이들에게 게임을 허용했을 때 상대적으로 아이들 자체가 게임에 대해서 관심을 가지지 않는다는 결과도 있 ... 는 것이다. (2)둘째 그렇다고 한다면 다음의 방안이라고 생각한다면 본인은 가정에서부터 성교육을 하는 것이 중요하다고 생각한다. 실제로 가정에서 성교육을 하는 부모에 대해서 조사 ... 는데 그렇기 때문에 본인은 우선으로 가정에서 그러한 교육을 시행하는 것이 필요하지 않을까라고 생각한다. 처음부터 인터넷 등으로 성과 관련된 매체를 접하는 것이 아니라 부모를 통해서 적절
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    호스피스 간호의 현재와 전망 리포트
    을 맞이하고자 하는 수요가 증가하고 있다는 것을 시사한다. 2016년 기준으로 임종을 맞은 말기암 환자의 20%가 가정에서 사망하였다는 점을 고려할 때, 현재 호스피스 시장의 1/5 ... 규모의 가정형 호스피스 시장 규모가 구축될 수 있을 것으로 생각된다.또한, 4차 산업혁명이 본격적으로 진행됨에 따라 다양한 기기나 기반 시설이 기술적으로 발달할 것으로 기대 ... 하는 정도가 더 커질 것으로 전망한다.4. Netflix “엔드게임”을 보고 느낀 점본 항목은 “End game ? 생이 끝나갈 때”라는 다큐멘터리를 시청한 이후 느낀 점을 토대로 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
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    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    오디오 시스템으로 구분할 수 있을 것이다. 먼저 가정용 음향 시스템 영역은 집에서 음악과 영화 등을 감상하고 게임을 즐기기 위한 목적으로 주로 이용되는 음향 시스템을 의미 ... 및 알람, 가구 내 전자기기 제어 등의 용도로 사용하고 있다. 미국의 시장조사기관 가트너에서는 더 많은 미국 가정에서 AI 스피커를 보유할 것으로 전망하였고 2020년을 기준 ... 으로 국내 AI 스피커 시장 규모는 약 11조 1천억원으로 조사되기도 하였다. 이러한 추세에 따라 미래에는 AI 기능이 탑재된 음향 시스템이 가정 내에서 구축 되면서 이와 관련된 음향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    2025 컴퓨터 구조 과제(만점)
    나만의 데스크탑 컴퓨터 조립 계획서 (2025년 5월 기준)더 좋은 사양이 있겠지만 일반적인 사용자가 사용한다라는 가정 하에 본 사양으로 리스트를 구성했다.부품모델명사양 요약가격 ... (₩)CPUIntel Core i7-14700K20코어(8P+12E), 최대 5.6GHz약 527,140원GPUZOTAC GAMING RTX 5070 SOLID OC D7 12 ... 7 메모리를 지원해 전 세대 대비 전력 효율 및 성능이 크게 향상되었다. 4K는 물론 8K 해상도에서도 게임과 영상 작업을 원활하게 처리할 수 있다.RAM (주기억장치
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.08
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    경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    의 이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자들과 전문가들에게 좋은 평가를 얻었다. ... 과목명, 과제주제 : 경영학개론, 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천 ... 요소와 기업의 사례경영마인드의 3요소로는 고객을 최고 중심에 두고 기업 경영을 진행하는 고객 중심의 경영 마인드, 시장에서 다른 기업들에 비해 경쟁우위를 찾기 위해 노력하는 경쟁
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
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    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 커뮤니케이션과 인간 중간시험 과제물
    화, 정규직과 비정규직 간 노동시장 양극화 등이 있다. 우습게도 온라인 게임 내에서도 심심치 않게 찾아볼 수 있다. 주로 PVP 게임에서 실력 차를 고려하지 않고 매칭해주는 게임 ... 가 불평등하고 시장 실패의 결코, 그러한 많은 불완전한 조건들이 사실상 모든 시장에 존재한다. 실상 일반적으로 효율적이란 가정은 거의 없다. 조지프 스티글리츠에 따르면, 정부가 그러 ... 어지고 달라진다는 뜻이다. 인용문에서 나타난 이념의 양극화가 있고, 선진국과 후진국은 양극화, 대기업과 중소기업 간 양극화, 수출기업과 내수기업 간 양극화, 화목한 가정과 그렇
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.03
  • 경제학적 접근으로 바라본 주식, 과연 도박인가?
    으로의 경향에 대해서 분석해볼 수 있다. 또한 분석을 위해 몇 가지를 추가로 가정하면, 현재 다루는 시장은 완전경쟁시장이고, ’expectation‘을 제외한 다른 외생변수는 무시 ... 할 수 있으며, 수요와 공급 곡선은 직선이라고 가정하자. 분석에 앞서 주식 시장에서는 외국인 및 기관과 개인 사이의 정보의 비대칭성이 존재하고, 누군가 판매를 하면 누군가는 구매 ... 에 띄는 거래량의 변화 혹은 가격의 변화에 적용해야 마땅할 것이다. 실제로 이러한 분석은 위의 가정에 가까운 대형주에 적용될 수 있다. 실제로 ‘삼성전자’의 주식 시장에 다음과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2021.02.01
  • 학은제 마케팅원론입니다 참고하세요
    는 오징어게임의 줄거리도 줄거리지만 마케팅도 한 몫 한다고 생각한다. 오징어게임으로 본 마케팅 구성요소를 보면서 설명을 해보도록 하겠다.첫 번째, 시장이다. 최근 시장상황은 코로나 19 ... 밖에 없다. 그런 상황에 오징어게임 등의 OTT 컨텐츠는 새롭고 재미도 있다. 마케팅 시장에서 우위를 달성할 수 있는 유리한 조건이다.두 번째, 니즈와 원츠이다. 코로나19 이후 ... 넷플릭스 드라마 오징어게임이 전세계 적으로 큰 신드롬이 일어나게 되었다.한국은 물론 미국, 유럽 등 전세계적으로 오징어게임이 열풍이 불었던 적이 있었는데 특히 일본은 오징어게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
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    사회복지현장실습 실습일지 아동복지센터
    님께서 꿈나무지역아동센터의 설립과 운영, 이용절차와 전반적인 운영시스템 내용을 알려 주셨다. 꿈나무지역아동센터는 한 부모 가정, 다문화, 맞벌이 가정 등 보호를 필요로 하는 아동 ... 을 나누어 끝말잇기, 시장에 가면 놀이지도를 했다. 놀이를 통해서 자연스럽게 아동들과 친해질 수 있었다.16:00~17:00 독서, 개별학습지도- 1학년 김00아동과 함께 1학년 추천 ... 5일 (토요일)실습지도자확인실습시간출근일시퇴근시간점심/저녁시간지각/조퇴결근여부(사유)실습시간10:0019:0012:00~13:008시간활동 목표주방업무지원 및 보드게임실습내용
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 대교 눈높이 서비스 마케팅
    교육 빅데이터를 통한 고객 관리 ( 개인별 학습 관리 ) 규격화된 시스템 가정방문 전국적 대교 지점 및 연계 학원교육시장 과부화 NOT 제로섬 게임1.“ 관계마케팅 ” 대교가 주목 ... 해야 할 사실 솔루션내부종업원 관리 - 가정방문 교사 처우 개선 ! 교육과 영업활동 완전 분리 1:1 보다는 소수정예 지향 솔루션BUT 관계마케팅 → 기존 고객의 “ 충성심 ” 유도 ... 는 학생으로써 반드시 기억해야 할 부분인 것 같다 . 결 론 다양한 마케팅을 시도하고 있는 기업 가운데 제로섬게임을 하지 않 고 펼치는 마케팅 전략 은 어려우며 기업과 소비자가 상생할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.26
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40% 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 ... 세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 계획이다.1) 1세대사이버 인터넷 역사박물관에 따르면 영업시설로 PC를 사용하기 시작한 업종은 1988년 ... 한 게임들이 우후죽순 생겨나며 게임업계의 춘추전국시대가 도래한다. 또한, 이 시기 게임업계와의 PC방 협업이 많아지며 PC방 창업 시장 자체도 성장하여서 본격적인 PC방의 프렌차이즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
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    일본 반도체의 몰락과 시사점
    일본 반도체의 몰락과 시사점1. 일본 반도체 산업의 몰락2. 21세기 이후 반도체 산업의 치킨게임과 한국 반도체 산업의 미래1. 일본 반도체 산업의 몰락과거 메모리 반도체 시장 ... 게 된다. 일본의 반도체 세계시장 점유율은 1988년 50.3%에 달했으며 이는 미국 36.8%를 압도적으로 추월한 비율이었다. 하지만, 이 시기를 정점으로 1990년대 들 ... 어서부터 일본 반도체 산업은 점차 쇠퇴하기 시작했다. 일본의 반도체 산업은 2019년 기준, 세계 시장 점유율 10%까지 추락하기에 이르렀다. 실제 히타치, 도시바, NEC, 후지쯔
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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