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"가정용게임시장" 검색결과 181-200 / 8,440건

  • 한국은행 경제직렬 공개기출 풀이 2012
    한 특허관련 기술이 창출될 때마다 매번 위와 같은 상황에 직면한다고 가정하자. 즉, 이러한 게임 상황이 무한히 반복되며 이 때 각 회사는 아래와 같은 방아쇠전략(trigger s ... 시장의 참가자로서 특허권 분쟁을 겪고 있는 두 기업 A와 B를 생각해보자. 두 기업은 서로 소송을 걸지 않고 상호합의하에 원만하게 동 분쟁을 해결한다면 모두 50씩의 이익을 얻 ... 을 고수한다면 소송을 제기한 쪽은 100의 이익을 가져가는 대신 소송을 일방적으로 당하는 기업은 50의 손해가 발생하는 상황을 고려해보자.가. 게임이론을 적용하여 A, B 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 중고등학교 학교신문 기사 작성 예시
    던 용봉산 수련 활동 2024년 5월 25일부터 27일까지 본교 1학년 312명은 용봉산 수련원에서 하계 수련 활동을 가졌다. 수련 활동은 2박 3일 동안 팀웍게임, 야간 올빼미 체험 ... (장애우 체험), 서바이벌게임, 레펠 등 다양한 프로그램으로 진행되었다. 본교는 해마다 1학년 학생들을 대상으로 이 같은 수련 활동을 실시하고 있으며, 학생들은 단체 생활을 통해 ... 으로 기대된다. 이에 앞서 본교에서는 낡은 창틀과 창문을 모두 최신식 이중창으로 교체하여 방음 및 보온 효과를 보완하였다. (사진 있음) 최신식 기술?가정 교과실 개실 지난 3월 2일
    서식 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.02
  • 존리의 금융문맹 탈출 독서감상문
    를 자주보았습니다. 각종 인터뷰 유투버 방송에도 많이 출현하시고 유퀴즈에도 출현을 하셨습니다.저도 우리나라 평범한 가정에서 자랐고 평범한 경제교육을 받았기에 주식이라는 것에 대해 막연 ... 한 두려움을 가지고 있는 주린이의 하나였습니다.약 3년 전인가 주식시장에 잠깐 들어갔다가 -5%정도 손해를 보고 다시는 주식시장에 들어가지 않겠다고 다짐하고 나왔던 기억이 있 ... 습니다. 하지만 존리 대표님이 말씀하시는 것처럼 저는 투자를 한 것이 아니라 잠깐 투기시장에 다녀온 거 같습니다. 카지노에 잠깐 놀다가 온것과 차이가 없었습니다. 솔직히 3년 전에 주식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주 2강에서 제시한 외식산업의 특성과 범위 및 타산업과의 관련성에 대해 학습했습니다
    의 기획이나 생산, 개발, 소비, 유통, 수입, 수출, 가맹사업이나 이와 관련된 서비스를 행하는 산업과 그 외에 대통령령으로 지정하는 산업으로서 정의된다. 외식산업은 가정이라는 전통 ... 적으로 사람들이 음식을 만들어서 가족 구성원들과 함께 나누어 먹는 가정이라는 공간을 넘어서 음식과 음료를 생산하고 제공하는 활동에 더해서 그 외에 부가적인 서비스를 중시하는 복합 ... 의 식품 업태가 존재한다. 그래서 가정 외에서 식사를 하고, 가정 내에서 식사를 한다는 것 등 장소를 구분하지 않고 단지 사람들이 섭취하는 음식물이라는 최후의 소비상품이 가정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술
    시장의 경우 애플과 구글의 안드로이드로 양분되어 있으며, 비디오 게임 콘솔 시장, 여객기 시장, 회계 컨설팅 서비스 시장, 데스크탑 시장, 신용평가회사 시장, 국제 카드 시장 등 ... 이 된다.과점 시장게임이론으로도 분석해볼 수 있다. 게임이론은 죄수의 딜레마라고도 불리우는 것이다. 공범으로 의심되는 두 명의 용의자를 따로따로 수사실로 불러 자백을 할 수 있 ... 한다면 결과적으로는 두 사람 모두 상당한 이익을 볼 수 있다.죄수의 딜레마를 과점 시장에 적용해보면 특정한 과점시장에서 제품의 공급자가 두 곳 있다고 가정하자. 이 두 곳의 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    A사는 신제품 출시를 위한 시장조사를 계획 중이다. 새롭게 출시되는 제품은 아직까지 전례가 없는 것이여 조사를 위한 방법을 고려 중이다. 1차, 2차 자료 수집 방법을 고려하여 조사를 위한 방안을 제시하시오. 할인자료
    시장조사론 A사는 신제품 출시를 위한 시장조사를 계획 중이다. 새롭게 출시되는 제품은 아직까지 전례가 없는 것이여 조사를 위한 방법을 고려 중이다. 1차, 2차 자료 수집 방법 ... 을 고려하여 조사를 위한 방안을 제시하시오. 1. 서론 오늘날 올바른 시장조사는 마케팅의 출발로 볼 수 있다. 올바른 마케팅 활동을 위해서는 올바른 시장조사 활동이 필요하다. 내 ... 가 생각하는 마케팅 활동의 원천적인 기초는 시장조사이기 때문이다. 이는 무엇인가 시장에서 팔릴 수 있는 새로운 물건이나 서비스를 창출하려면 무엇보다도 사람들의 숨은 욕구와 바람
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    리카도의 비교우위론
    '이라는 중상주의 인식과는 달리 거래쌍방 모두가 이득을 보는 '포지티브 섬 게임(Positive-sum game)'으로 본 것이다. 이러한 고전학파의 인식이 시사하는 정책적 함의 ... 를 나타내고 있다. 이는 또한 A국 내에서 완전경쟁하의 시장균형이 이룩되고 있음을 뜻한다. 무역을 통한 사회후생의 증대A국에게 무역의 기회가 주어지고 국제시장에서 X재와 Y재 간 ... 의 교환비율, 즉 국제시장에서의 X재의 상대가격 (PX/PY)r가 DD'간의 기울기와 같다면 A국의 사회무차별곡선도의 형태가 무역으로 인하여 변동하지 않는 한(즉, A 국민의 기호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대 ... 시켜서 시장을 주도한다.2) 하드웨어 제조 및 판매에 주력하며 일정한 주기로 플랫폼을 발표한다.3) 폐쇄적인 정책을 쓴다. 호환기종은 일체 없으며, 운영체제도 개방하지 않는다. 때문 ... 상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업경제학-방송통신대-25-1학기-중간과제물] 완전경쟁시장, 독점시장, 독점적 경쟁시장, 과점시장에서 중요하다고 생각되는 부분을 각 시장별로 A4기준 1매 내외로 요약정리하고, 각 시장 간 차별점을 비교해 설명하시오(총 5매 이내).
    하며 가격을 일정 수준으로 유지하거나 경쟁을 자제하는 형태를 의미한다.이로 인해 과점시장은 때때로 경쟁이 억제되고 소비자에게 불리한 방향으로 시장이 고착될 수 있다.3) 게임이론 ... 위한 도구로 경제학에서는 게임이론(game theory)을 사용한다. 대표적으로는 쿠르노 모형, 베르트랑 모형, 스택켈버그 모형 등이 있으며, 이들은 각각 생산량, 가격, 선행 ... 과목명 : 기업경제학레포트 주제 :완전경쟁시장, 독점시장, 독점적 경쟁시장, 과점시장에서 중요하다고 생각되는 부분을 각 시장별로 A4기준 1매 내외로 요약정리하고, 각 시장
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.12
  • <OTT 서비스의 국내 현황과 미래>
    매스컴과 사회 과제Ⅰ. 서론현재 대한민국을 넘어 전 세계에서 가장 이슈가 되고 있는 것을 하나 뽑으라 하면 모두가 입을 모아 '오징어 게임'을 말할 것이다. 오징어 게임이 공개 ... 는 것을 보았을 때, 이것만으로도 오징어 게임이 가진 영향력이 지대하다는 것을 알 수 있다. 그렇다면 이처럼 전 세계를 뒤흔들 만큼의 영향력을 가진 오징어 게임의 방송사는 어디일까 ... ? 국내에서 내 놓으라 하는 방송 3사 중 하나일까? 정답은 넷플릭스이다. 지난 10월 13일, 넷플릭스 공식 트위터는 이날 “‘오징어 게임’은 공개된 지 17일 만에 1억 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28 | 수정일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구
    한다. 그런데 디지털 콘텐츠에는 양이 없다. 예를 들어 ‘오징어게임’이 인도에 수입될 때 인도 정부에서 이것에 대해 관세를 부과할 수 있다고 가정해 보자. 무엇을 기준으로 관세 ... 의 특징3_디지털 콘텐츠의 종류4_K 콘텐츠 시장 규모5_ 디지털 콘텐츠에 대한 관세 부과1) 현황A. WTO의 전자적 전송에 대한 무관세 모라토리움B. RTA의 무관세 모라토리움 ... 에 코로나 팬데믹의 장기화로 사람들이 외출과 여행을 자제하고 집에 머무는 시간이 길어지면서 여가 시간을 활용하는 수단으로 디지털 콘텐츠를 소비하는 경우가 늘어나면서 디지털 콘텐츠 시장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • (거시경제학) 반복게임의 벨만방정식 풀이법
    반복게임의 벨만방정식 풀이법(1) 반복게임에서 보수 개념반복게임에서 경기자의 목적함수는 그가 현재와 미래에 받을 수 있을 보수를 현재가치로 환산하여 합산한 것이다.즉, 경기자 ... 가 생각하는 보수의 흐름을 현재가치화한 액수이다. 특정 경기자가i번째기에u_i의 보수를 얻는다고 하면,t기 반복게임의 보수는V``=``u_1``+``deltau_2``+``cdots ... ``+``delta^t-1 u_t (delta : 할인인자)로 결정된다.t``< inf (유한반복게임) 이라면 반복게임의 보수는V``=`` sum _{t=1} ^{T}delta^t
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회와 청소년 인터넷 중독
    ?? 를 훼손한 혐의로 구속7월 22일전북?게임 중독 등으로 PC방에서 자주 밤을 새고 가정에 소홀한 자신?? 의 어머니 유모(40)씨를 둔기로 때려 숨지게 하고 자수한 조모???? (21 ... 으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에 있 ... 며 특히 중독자들의 자살, 피살, 살인, 재산손실, 가정파괴 등은 사회문제로 급부상하고 있다.우리나라가 지난 10여 년간 강력하게 정보화를 추진하면서 대외적으로는 정보 인프라
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오.
    적이고도 심각한 도전 과제를 제기한다. 청소년기는 신체적·인지적·정서적 발달이 급격히 진행되는 시기로, 자아정체성과 사회적 역할이 형성되는 중요한 단계이다. 따라서 가정과 학교 ... 에서 조명한다. 학업 스트레스로 인한 정신적 부담은 입시 경쟁과 과도한 학습량이 불안과 우울을 유발하는 현상이다. 진로 불안 및 청년실업의 예측 불가능성은 급변하는 노동 시장 구조 ... 와 경기 변동성으로 인해 미래 직업 전망이 불투명해지는 문제다. 디지털 중독으로 인한 정서적 문제는 스마트폰과 온라인 게임, SNS 과몰입이 불안장애와 우울증을 심화시키는 양상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임 ... 시장 동향 및 전망3. 코로나19로 인한 게임 이용 행태 변화Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2. 플레이에서 보는 게임으로의 변화3. 게임 행사 변화 ... 과 일본에서 수입된 게임들이 국내에서 인기를 얻었다. 그러다 1983년 태창전자에서 가정용 비디오 게임기 ‘매지컴’을 개발하며 국내에서 직접 게임 기계를 개발하게 된다. 1987년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 소비자 심리학) 준거집단 영향 유형과 가족과 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    으로 시작한 사업 아이템을 게임과 완구, 테마파크, 미디어 콘텐츠 등으로 확장하여 세계 문화산업발전에 크게 기여한 것을 들 수 있겠다. 어린이 시장의 특성은 식품을 예로 들자면 맛 ... 에 대한 기준으로 작용하는 규범적 준거집단으로 구분된다. 이는 행위자에 의해 마음속으로 가정된 사실적이면서도 상징적인 집합체로서 지각적 영역의 조직에 주권 조직으로서 사용된 집단을 의미 ... 의 연장선상에서 가족과 마케팅 전략에 대해 분석해 보고자 한다.2 본론1) 준거집단의 영향 유형가족은 대체로 혈연이나 입양, 결혼 등으로 관계되어 같이 생활하는 사람들의 집단으로 가정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 산업경영공학과 경영과학1 12주차 강의내용
    를 경쟁하는 경우. 상대방의 의사결정을 동시에 고려 : 나의 상황에 제 3인의 의사결정까지 고려하는 의사결정- 게임이론(game theory)낙관자와 비관자S자동차가 프랑스 R사와 ... 의사결정 : 미래 상황 전개를 확정적(deterministic)으로 알고 있다고 가정- 선형계획, 정수계획, 네트워크 흐름, 비선형 : 지금까지 배운 내용들은 가정된 확실성 하 ... 가치- 미래 어느 시점에서 추후 수요변동을 정확히 알 수 있다고 가정. 즉, 수요변동 상황을 완전히 아는 상태에서 전략 선택- 수요가 증가할 것을 알기 때문에 A1 선택할 것임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    을 필요하는 지에 대한 수요를 파악하고 시장조사를 통해 시장이 어떻게 돌아가는지에 대한 상황을 파악해 필요한 적절한 재화와 서비스를 공급하는 기업에 있어서 기업은 외부환경의 인식 ... 다. 1990년대에 비디오 게임의 등장으로 레고회사는 자연스레 피해를 입었다고 한다. 하지만 비디오 게임으로 피해를 본 레고회사의 CEO는 레고 사업의 주요 소비자들인 아이들을 대상 ... 하였다. 세 번째로, P&G그룹을 예로 들 수 있다. P&G그룹은 다양한 브랜드들을 보우하고 있고 대부분이 가정에서 많이 사용하는 제품들이였지만, 실적은 좋지 않았다. 이러한 이유 경쟁
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.21
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    그 모든 기능을 뛰어넘는 ‘스마트폰’ 시대가 초래했다.‘스마트폰’을 손에 쥔 인간은 ‘게임’과 ‘SNS’에 빠졌다. ‘호모 루텐스’의 등장이 시작되었다. 인간의 모든 활동엔 즐거움 ... =현실+판타지+편의한때 속초를 들썩이게 했던 ‘포켓몬고’의 게임을 기억할 것이다. 현실에서 게임을 찾아 이동하는 방법이었다. 이러한 게임은 현실에서 더 많이 증가되고 있다. 10대 ... 가정의 증가에 따른 외로움, 타인을 지켜보는 재미 등이 이유일 것이다.3. 거울세계=현실세계+효율성+확장성현실세계를 복사한 듯 만들어낸 메타버스를 ‘거울세계’라 한다.배달의 민족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    효율적 시장가설의 이론적 내용을 정리하여 제시하고, 효율적 시장에서 기술적 분석이 갖는 의미에 대하여 자신의 견해에 대하여 작성하시오. 할인자료
    수 없다는 소리이다. 준강형 효율적 시장가설 준강형은 과거의 시장정보와 공개적으로 이용 가능한 모든 정보가 반영된 것으로 가정하고 있다. 이론적으로는 과거정보와 모든 정보가 반영 ... 게임이었던 것이다. 끝으로 오늘날 효율적 시장 가설이 맞다면 그 누구도 내일의 주가를 예측할 수 없게 된다. 그렇다면 거액의 연봉을 받고 주식 분석을 직업적으로 하는 펀드매니저 ... 나 주식이 뭔지도 모르는 침팸지나 주가 예측능력은 다를 바 없을 것이다. 침팬지가 투자게임에서 이겼다는 것은 이를 보여줌으로써 결과적으로 효율적 시장 가설을 입증한 셈이다. 참고문헌
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 (5%↓) 6650원 | 등록일 2023.01.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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