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"가상공간 대화" 검색결과 41-60 / 6,603건

  • 메타버스의 이해와 전망
    구축' 으로 표현할 수 있다. 메타버스는 3차원 공간에서 실제와 가상의 생활이 상호작용하며 진화하는 새로운 가치를 창출하는 가상세계를 뜻한다.이 개념의 기원을 찾아보면 미국 SF ... 소설가인 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래쉬'에서 ’아바타‘라는 용어로 첫 사용했다. 인간이 느끼는 행복의 실체가 없는 가상 공간에서 인간의 아바타라는 가면을 하 ... 한 생존의 가치로 생각한다.메타버스는 크게 4가지로 분류할 수 있다. 각 종류별 특징은 아래와 같다.1) 증강현실(Augmented Reality)현실공간가상의 2D or3D 물체
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 이미지 활용
    으로 인식되는 요원들, 총알과 매트릭스의 존재까지 모든 것을 지배할 수 있게 되면서 매트릭스 세계가 가상임을 알리고 사람들에게 진짜 세계를 보여준다. 이러한 장면, 대화 등의 요소 ... 이 현실이라 보여진다. 그러나, 알레그라와 테드가 맞닥뜨린 인물이 엑시스텐즈 속 인물이라는 장면을 보고서 더 이상 그 공간 역시 현실이 아닌 가상 세계였다는 것을 알 수 있다. 또 ... 를 통해 영화 첫 장면부터 지금까지의 장면이 모두 가상 세계에서 벌어진 일이라는 것과 진짜 게임이 종료되었다는 것을 알 수 있다.마지막 공간에서 진짜 게임의 이름은 ‘트랜스센텐츠’라는
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • IT기반 커뮤니케이션 보고서
    를 기반으로 다양한 스마트 기능이 제공되고 있어 이들 통한 커뮤니케이션이 진행되고 있다고 할 수 있다.- 현실에서의 커뮤니케이션에서 발전하여 가상현실 공간에서의 정보를 소비하고 사람간 ... 의 대화를 하는 등 커뮤니케이션에 있어서 가상화가 빠르게 진전되고 있다.- 현재 우리나라는 공공장소에 무료로 사용이 가능한 공공 와이파이를 대량으로 보급하고 있기 때문에 비용부담 ... 와 같은 손쉬운 솔루션을 통하여 조직 구성원 여러명이 참여한 커뮤니케이션이 가능하게 되었다. 특히 조직내 커뮤니케이션이 가상공간에서 많이 이루어지다보니 현실에서 발생되는 제약이 없
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    공간을 구축하며 관객의 머리, 눈, 손 등의 움직임을 포착하여 영상이 나타내는 콘텐츠를 실시간으로 구현함으로써 사람의 모습을 만들어내는 독특한 체험을 할 수 있다. 이러한 가상현실 ... 로 구현되는 가상공간 기술적 측면에서 실세계 공간이 아닌 컴퓨터로 표현되는 공간을 구현하는 기술이라 할 수 있다. 가상현실은 상호작용이라는 측을 가지고 있는데 가상현실은 이러한 점 ... 이 컴퓨터 그래픽을 통해 구축된 가상공간에 현존감이 느껴지면서 마치 그곳에 있는 것처럼 착각되는 것이 이상적인 가상현실 세계라고 할 수 있다. 가상현실이 4차 산업에서 대두되고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    가상 인물 대 인물의 상호작용이 이루어지는 곳으로 생명을 가진 육체적인 인간에 가해지는 다양한 현실세계의 규제나 제약을 벗어난 초월성을 주기도 하는 공간이다.사이버공간의 특징 ... 적 특성으로서 사람들은 아무도 자기를 알지 못하고 자기라는 존재가 나타나지 않을 때 자신을 더 극적인 형태로 표현하려는 경향이 있으며, 이러한 경향은 사람들이 가상공간에서 자신 ... 의 주인공이 됨으로써 현실과 완전히 다른 사람을 만들기도 한다는 것이다. 이렇듯 사이버공간에서 한 개인은 다양한 정체성을 경험하는 것이다. 사이버공간에서 자신의 가상적 정체성을 경험
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대한국사회_현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    소외 문제와 관련하여 인터넷은 가상공간의 다양한 존재들을 연결하는 유용한 정보소통의 수단이지만, 한편으로는 인간을 익숙한 주변으로부터 단절 및 소외시키는 촉매제 역할을 수행하기 ... 면, 정보화 사회는 특히 인간소외 문제와 관련하여 인터넷은 가상공간의 다양한 존재들을 연결하는 유용한 정보소통의 수단이지만, 한편으로 인간을 익숙한 주변으로부터 단절 및 소외 ... 들은 모두 인간의 위기로 귀결되어진다. 즉, 많은 네티즌이 사이버 공간가상현실 즉 모니터 앞에 앉아서, 키보드나 마우스의 조작만으로 모든 것을 쉽게 회득할 수 있으며, 즐길 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    (Metaverse)란 ‘가상, 추상, 초월’ 등을 뜻하는 'Meta(메타)’와 ‘공간, 세계’를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’를 합친 말로, 디지털 기술을 기반으로 현실이 실재감 ... 내놓은 소설 에 처음 등장했다. 메타버스는 초월적 가상공간에 수많은 사람과 콘텐츠가 모이고 그 안에서 현실세계와 다름없이 생활할 수 있는 플랫폼이다. 연결성, 존재감, 상호 운용 ... 영상에 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감은 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    .2. 마케팅 전략 방향1. 몰입형 경험 강화 : 단순 체험 넘어 벽돌깨기, 가상 공간 대화 등 참여도 중심2. 콘텐츠 재활용 및 확장성 확보 : 하나의 캠페인을 TV→SNS→O2O ... 에 디지털 정보를 실시간으로 겹쳐 보여주는 기술입니다.? VR (가상현실) : 완전히 가상으로 구성된 공간 안에서 몰입 경험을 제공하는 환경입니다Ⅱ.1.1. 핵심 특징? 높은 몰입 ... 은 콘텐츠로 사용자 신뢰 확보Ⅱ.2.4. IKEA Place ? 가상 가구 배치? AR 기반 가구 ‘미리 보기’ 시스템 운영? 직접 같은 공간에서 제품을 경험하게 하여 구매 전환
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • 미래사회 레포트
    다. 친구 삼아 대화를 나누며 지루함을 달래고, 깊은 유대감을 통해 위로를 받고 마음의 상처를 치유할 수도 있다.- 시공간의 초월 VRVR 공간 속에서 우리는, 시공간의 제약 없이 하 ... 의 분위기, 냄새, 촉감도 느낄 수 있기 때문이다. SNS를 비롯한 인터넷 커뮤니티에서도 가상현실을 적용해 타인과 소통할 수 있다. VR 전용 헤드셋만 사용하면 가상공간 안에서 친구 ... 들의 표정과 행동을 보며 대화할 수 있다. 물리적으로 멀리 떨어져 있어도 마치 한 공간에 있는 것처럼 소통하는 것이다. 기술적으로 구현 가능하다면, 해외 비즈니스 미팅을 비롯한 각종
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 메타버스 새로운 기회
    니, 가상의 낚시터에서 아들과 만나서 대화하며 낚시를 즐긴다.한 달 전 미래수업이라는 프로그램에서 메타버스를 설명하며, 보여주는 오늘의 현실 세계모습이다.메타버스는 아바타가 살아가 ... 수도 있다. 나의 부캐를 만드는 것이다.가상공간의 실재화 - 메타버스는 가상공간이면서도, 소비와 공급이 가능하고, 짜여진 공간활용이 아닌 내가 맵을 생성하여 발생되는 수입은 현실 ... 세계에서의 화폐와도 교환이 가능하다메타버스는 가상이면서도 현실인 것이다.메타버스 구축을 위한 현실표준 - OS가 등장한지 30년이 지난 지금도 가정용 PC는 대부분 윈도우를 OS
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 소셜미디어와 미디어교육_소셜미디어와 관련한 다양한 이슈들이 존재합니다. 디지털 전환 시대를 준비하기 위해서 우리에게 필요한 매체 이해력 역량은 무엇이 있을까요. 본인이 생각하는 미래를 위해 우리가 준비할 매체 이해력 역량을 최소 3개 이상 선정하고, 이 역량이 필요한 이유에 관해서 설명하시오.
    세요.가상 세계는 앞으로 우리 사회의 가장 중요한 부분을 차지하게 될 것이다. 이미 우리는 확장 가상 세계에서 살고 있다. 우리는 인터넷이라는 공간에 상점을 열었고 상품을 사고 판매 ... 하는 일반 온라인 상점에서의 상거래 시장 활동을 활발하게 하고 있다. 우리는 이미 확장 가상 세계의 공간에서 살고 있다. 3D 입체영상 속의 실제 가상공간은 아니지만, 이 공간 ... 은 점차 활발해지면서 우리는 대화를 SNS로 하고 있으며 자기 모습을 영상으로 올려서 상대방에게 대화의 몸짓을 보내기도 한다. 이에 앞으로는 이 확장 가상 세계가 더욱더 구체화 될 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    카드, 시뮬레이션 제공해 게임처럼 지식을 습득할 수 있게 한다.③ 게더타운: 나만의 아바타를 만들어 가상공간에서 게임하듯 대화하고 화상교육과 토른을 할 수 있는 메타버스 플랫폼이 ... 다. 다른 플랫폼과 다르게 문자와 음성 뿐 아니라 화상으로도 대화할 수 있으며 문서나 영상을 공유하고 발표할 수 있다. 이를 활용하여 가상 강의실에서 캐릭터를 가지고 수업을 진행 ... 를 통해 실제 체험해보기 힘든 환경을 시뮬레이션하고 전문 기술을 훈련할 수 있다.① 가상현실(VR): 학생들이 가상 환자와 상호작용하고 다양한 의료 시나리오를 실습할 수 있고 가상환경
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    성의 개요현대 정보기술의 급속한 발전으로 인해 사이버공간은 우리의 일상생활에서 불가분의 영역으로 자리 잡았다. 사이버공간은 디지털 네트워크를 통해 연결된 가상의 상호작용 환경 ... 는 무한한 잠재력을 지니고 있다.사이버공간의 핵심적인 특성 중 하나는 익명성이다. 익명성은 개인이 자신의 실제 정체성을 숨기고 가상의 정체성으로 활동할 수 있게 하는 특성을 의미 ... 걱정 없이 보다 솔직하고 개방적인 대화를 나눌 수 있으며, 이는 깊이 있는 상호작용과 상호 이해를 촉진한다.결과적으로, 사이버공간의 익명성은 단순한 기술적 특성을 넘어 인간의 심리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문학용어 질문과 답] 시간변조, 가상역사소설, 대화의 양극성, 동기부여, 근대소설, 전경화 후경화 낯설게 하기 지배소 , 아이러니의 개념, 알레고리 기법, 시어의 사물성 주술성, 보여주기 장면기법, 돈키호테형 인물 햄릿형 인물, 믿을 수 없는 화자, 은유의 원리 상징 알레고리 기법etc
    역사의 진행방식과는 다르게 소설가의 관점에서 대체해볼만한 가상의 역사를 서술한다고 볼 수 있다.3. 희곡의 언어적 특성중 대화의 양극성에 대해서 예를 들어 설명하시오.시민4: 괴테 ... 가 있다. 이러한 시간변조는 소설 구성의 측면에서 시간 흐름의 단순성에서 벗어나 흥미를 유발하고 심미적 효과를 달성하고자 하는데 그 이유가 있다.2. 복거일의 와 같은 가상역사소설 ... 의 특징과 가상역사소설이 기존의 역사소설과 다른 차이점 등에 대하여 설명하시오가상역사소설은 역사적 사건을 배경으로 소설가의 가정을 통해 실제 역사와는 다른 이야기의 진행을 그려내
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.16
  • 인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요
    ’mReal Solution)’이 상용화가 될 것 같다고 전했습니다.비엠리얼 솔루션으로 구현된 박윤배 배우의 가상인간은 ‘전원일기’ 주연 배우들과 함께 실시간으로 자연스럽게 대화를 이어갔 ... 된 일이 기쁘기만 했을까? 등이 생각났습니다. 지금도 수많은 연예인들의 흑역사 영상과 사진들이 난무합니다. 가상공간 인터넷에 개인이 원치 않는 데이터가 요즘 흔히 말하는 온라인 ... 박제가 되어 수없이 재생되고 저장되어 가상공간에 떠돌아다니게 되었습니다. 그것이 과연 본인이 원하는 것인지, 어찌할 수 없어 포기한 것인지도 생각해 볼 문제입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    작문교육론 요약본
    적 표현을 사용)독립된 공간에서 필자가 생산공유된 시공간에서 상호작용텍스트 자체의 내적 논리에 의해 의미 결정대화 맥락에 의해 의미 결정영속적일시적제도 교육을 통해 인위적으로 형성부모 ... 하는 ‘인터뷰하기’도 이 전략 중 하나임-> 실존하는 인물을 대상으로 할 수도 있고, 작품 속 등장인물을 대상으로 한 가상대화 형태로 이루어질 수도 있음필자는 동료 학생이나 교사 ... 있음└ 그래서 비언어적 요소나 다른 기호보다 인간의 의사를 좀 더 직접적이고 구체적으로 나타낼 수 있음└ 또한 특정 시공간에서 제한적인 정보 교환이 가능한 말하기와 달리, 쓰
    리포트 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2025.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    학과 실생활의 관계성 및 활용Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사이버 공간이란 인간이 가진 두뇌와 컴퓨터를 전극을 통해서 연결하면서 형성되는 가상세계라고 할 수 있다. 이러한 사이버 공간 ... 만으로 우리는 현실공간에서의 수많은 활동들을 대신할 수 잇고 이러한 행위를 통하여 우리 뇌 속의 마음과 컴퓨터 스크린 너머의 가상공간을 연결시킬 수 있다. 특히 사이버 공간의 경우 ... 하게 활용되고 있다. 그러한 활용에 대한 구체적인 사례와 근거는 다음과 같다.1) 사이버 대화 및 채팅과거 PC 통신이 활성화되면서 사이버 대화 공간이나 채팅방 등이 급속도로 퍼지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 청소년의 사이버 일탈문제
    되며 눈의 통증 등을 경험한다. 학업이나 업무상의 손실, 통신비용과 같은 경제적인 손실, 대인관계 및 가족관계에서의 문제 등을 경험하기도 한다.컴퓨터나 인터넷을 통한 가상공간 ... 에서의 삶은 특히 청소년들에게 그들의 정체감 형성을 크게 위협할 수 있는 요인으로 지적되고 있다(한상철, 2000b). 가상공간은 실제로 성 관련 정보와 매춘문제, 사회규범 해체와 관련 ... 자에게 의존해 버리도록 하는 조기완료(foreclosure)에 머물게 만든다. 결국 많은 청소년들은 현실적 자아와 가상공간에서의 자아(이상적 자아)간의 혼동을 경험하게 되며, 장기적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.12
  • <사이버 심리학> 사이버 정체성과 인공지능 로봇에 대하여-인공지능 로봇에 대한 개인적 견해
    하고 조작하며 변형한다. 또한 가상공간에서는 현실의 자아와 다른 새로운 자아를 형성하여 정체성을 성립하기도 한다. 정체성이란, 추상적이고 모호한 자아의 본질과 구체적인 개념이 내 ... 안에서 동일시된 결과로 나와 타인을 구분하는 수단이자 개념이다. 현실과 달리 가상공간에서는 익명성, 유동성, 일회성으로 자유와 평등이 보장된다. 가상공간에서는 ‘나는 표현 ... 로운 공동체 참여로 자아 발전을 이룰 수 있다. 이러한 과정으로 현실과 다른 가상공간의 새로운 자아 정체성이 형성된다.Ⅱ. 본론1. AI의 사이버 정체성‘man to man
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    음 . 가상공간에서의 ‘익명성’ 문제가 더해져 현실보다심한 범죄들이 등장할 가능성이 높 음 . 많은 기업들이 모바일을 이을 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 메타버스를 꼽는 만큼 , 확장 ... 일상생활과 연결된다면 , 프라이버시와 윤리 이슈는 기존의 온라인 서비스에서 경험했던 부작용과는 다른 양상으로 전개될 가능 성이 있음 . 이용자 별 경험 시간 , 상대방과의 대화 ... 된 공간에서 일어날 수 있는 일들에 대한 논의는 계속되어야 할 것이며 , 다음에서 그 부작용에 대해 알아보고자 함1. 아동범죄 2. 메타버스 부작용 실제로 제페토에서는 익명
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 11일 토요일
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9:51 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감