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"가상공간 대화" 검색결과 121-140 / 6,603건

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    특수아동의 장애유형 한 가지를 선택하고 장애특성을 고려한 가상의 상담사례를 상담과정에 따라 작성해보십시오. 내용을 작성한 후 가족과 어떻게 연계할 것인지 함께 정리하시기 바랍니다.
    이나 장난감을, 혹은 가상의 캐릭터 음성 프로그램을 이용하여 가상의 친구를 설정하고, 형우와 대화하는 설정을 통해 의사소통 패턴을 파악한 뒤, 상담자 접근을 통해 의사소통 기술을 습득 ... 특수아상담[과제 주제]특수아동의 장애유형 한 가지를 선택하고 장애특성을 고려한 가상의 상담사례를 상담과정에 따라 작성해보십시오. 내용을 작성한 후 가족과 어떻게 연계할 것인지 ... 함께 정리하시기 바랍니다.목 차Ⅰ. 서론3Ⅱ. 본론3-51. (시각)장애특성을 고려한 가상의 상담사례 작성2. 가족과의 연계 방안Ⅲ. 결론 5Ⅳ. 참고문헌6Ⅰ. 서론장애인 등에 대한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
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    [원격교육론 A+] 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    를 통한 대규모 협업과 소셜 활동 이프랜드의 3D 가상 공간에서는 학생들이 수십 명의 동료와 함께 대규모 협업 프로젝트를 진행한다. 학생들은 가상 회의실에서 팀원들과 실시간 ... 의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. Ⅰ. 서론 현대 사회가 발전하면서 전통적인 대면 교육과는 달리 교수자와 학습자가 시간과 공간의 제약을 받지 않고 인쇄물, 방송, 통신, 컴퓨터 ... 을 진행하는지 살펴보겠다. 1. 메타버스 기반의 가상 캠퍼스 2040년의 원격교육 환경에서, 학생들은 메타버스 서비스를 통해 가상 캠퍼스에 접속할 수 있다. 학생들은 자신의 아바타
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.20 | 수정일 2024.12.13
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    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요.
    의 대부분을 할애하는 사이버 문화에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 사이버 문화란?가상공간을 뜻하는 사이버(Cyber)의 어원은 희랍어 ‘kubernetes’(조타수 ... 다. 현재 사이버공간은 인터넷 네트워크가 제공하는 가상공간으로, 이 공간을 다른 사람들과 공유하고 관계하는 가상의 세계로 지극히 개인적인 공간이면서도 사회적 공간이기도 하 ... )에서 유래되었다고 한다. 사이버라는 용어는 1984년 윌리엄 깁슨의 소설 『뉴로맨서』에서 ‘사이버 스페이스’라는 말이 처음으로 등장 하였으며, 그 뜻은 ‘가상현실 기반 컴퓨터 네트워크’이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25
  • [a+취득자료] 사이버문화의 다양성으로 인하여 사이버공간은 확산되고 인터넷사용 인구는 폭발적으로 늘어나고 있다. 아동청소년기의 인터넷 중독은 신체적, 심리적, 그리고 사회적인 어려움을 가지게 된다. 인터넷의 중독의 이해와 정의, 증상, 단계 그리고 자녀와의 효과적인 대화법에 대하여 기술하시오.
    으로는 신경 불안, 강박증, 우울증 또한 인터넷 중독과 연관성이 있다. 크게 노력을 들이지 않아도 가상공간에서 또다른 재미를 느낄 수 있있기 때문에, 일상생활을 버리고 인터넷 상 ... Ⅰ. 서론우리나라는 김대중 정부 이후, 인터넷문화가 급속적으로 발전하였고 이는 사이버문화의 다양성과 대중성을 여는데도 큰 영향을 주었다. 사이버공간의 확산과 인터넷 사용인구 ... 상세하기 기술해 보도록 하겠다. 또한, 아동 청소년기의 인터넷 중독을 치료하기 위해서 어떤식으로 자녀와의 대화를 진행해야 하는지에 대해 기술하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.27
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    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    가 무엇이며 메타버스 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명메타버스는 가상현실(Virtual Reality) 기술과 인터넷 기술이 결합된 공간으로, 3D 가상 세계에서 사용자들이 인 ... ’엔에서 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼이다.유니버스는 일반 게임과는 달리 플레이어들이 자유롭게 움직일 수 있는 거대한 가상공간을 제공한다. 이 공간에서는 다양 ... 한 콘텐츠와 게임을 즐길 수 있을 뿐 아니라, 가상현실 기술을 활용하여 실제와 같은 경험을 느낄 수 있다.유니버스의 콘텐츠는 대화형 게임, 캐주얼 게임, 스포츠 게임, 아바타 창작
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    다.하지만 영화가 주는 독특한 점은 사랑의 상대가 인공지능이라는 것이다. 현대인들이 가상 공간에 점점 더 의존하며 살아가는 모습과 크게 다르지 않다. 그래서일까? 이 영화를 볼 때 ... 경험은 정체성의 혼란을 초래하고, 현실과 가상의 경계가 모호해지면서 심리적 혼란을 겪을 수도 있다.사이버공간에서의 자아표현사이버 공간에서 사람들은 다양한 역할을 맡으며 자신을 재 ... 캐릭터든, 가상 공간의 대리인이든, 아바타는 현실에서는 쉽게 드러내지 못하는 욕구와 목망을 투영하는 캔버스가 된다. 여기서 다른 삶을 살아볼 수 있으며, 그 속에서 새로운 자신
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오.
    으로 인정받고 있습니다. 그 내용으로 알아보자면 첫 번째 가상공간에서 만나는 상대방이 사람임을 기억하여야 합니다. 두 번째 실제 생활에서 적용된 것과 같은 기준과 행동을 고수 ... 에 대한 교육을 실시하기 시작하였습니다.통신망의 에티켓 즉, 네티켓은 가상공간의 에티켓으로 온라인상에서 바르게 행동하기 위한 일련의 규칙이라고도 볼 수 있습니다.그 규칙을 제대로 지키 ... 지 않는다면 의도하지 않아도 다른 사람들의감정을 상하게 하거나 오해를 사고 의도한 바와 다르게 전달될 수도 있습니다. 설상가상으로 가상공간에서 우리는 네트워크의 저편에 현실의 사람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.25
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    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    혁신적 서비스 제공 필요? 메타버스 플랫폼을 활용한 가상공간을 구축하여 통계를 주제로 시공간의 제약없이 대국민 서비스 제공 및 학생·교직원 디지털 소통강화2주요 플랫폼 특성 및 ... 착안점□ 네이버 제페토(ZEPETO)○ (개요) 2018년 출시된 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 많은 공공기관과 기업에서 가상공간(월드)을 만들어 운영 중이며, 이용자의 아바타 ... 가 각 월드를 방문하여 다양한 가상현실을 경험○ (주요 특징) 현실과 유사한 공간을 구축할 수 있다는 것이 최대 장점이지만, 가상공간 구축에 많은 시간이 소요, 입장가능 인원이 제한
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
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    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    으로 현실 환경에 가상 공간을 덧입히거나 가상의 이미지를 구현한다. 증강현실이 교육적으로 이용되며 학습자가 몰입하고 직관적이고 체험적인 학습이 가능하다. 가상현실을 이용한 교육의 예 ... 는 우주 탐험 프로그램이 있을 수 있다. 이 프로그램에서 학생들이 VR 헤드셋을 직접 착용하고 가상 우주 공간으로 여행을 떠나게 된다. 학생들은 태양계에 직접 방문해 각 행성의 특징 ... 한 미끄럼틀을 그릴 수도 있고, 공간 개념을 이를 통해 익힐 수 있으며, 어떤 유아는 친구들과 함께 블록을 가지고 놀이기구를 만들면서 협동심을 기르는 경험도 할 수 있다. 교사
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    하는 `유니버스(universe)`의 합성어로 가상현실보다 한 단계 더 나아가 사회·경제적 활동까지 이뤄지는 온라인 공간을 의미한다. 즉, 3차원 가상 세계를 뜻한다. 구체 ... 을 돌리고 있다. 이처럼 메타버스는 가상공간을 만듦으로써 코로나 팬데믹 시대에 변화하고 흐름에 대응하여 미래에 다가올 메타버스의 시대를 미리 이해하여 누구보다 더 빠르게 적응 ... 된 세 도구로서의 가상공간인 현실 세계와 현실의 것을 가상세계로 흡수한 것이었던 현실의 모사공간인 이상계, 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 인간의 환상과 욕망
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
  • VRAR콘텐츠기획 ) 인공지능 기술이 발달하면서 여러 분야에 활용되고 있으며 최근에는 생성형 AI(텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용 할인자료
    에 활용되는 사례를 2개 언급하시오.2) 이후의 삶은 가상현실, 증강현실과 관련된 주제를 다루어 서술할 것.3) 인공지능, 생성형 AI에 대한 사전적 설명과 관련 기사 등은 가능 ... 한 최소화 하되, 참고 시 반드시 출처를 밝힐 것.2. 메타버스(Metaverse) : 최근 가상현실과 현실사회의 벽을 허물어 가상현실에 사회적 모든 활동을 할 수 있는 플랫폼이나 관련 ... 현상을 말하는 메타버스가 관심을 끌고 있다. SK텔레콤과 순천향대가 메타버스를 적용하여 입학식을 개최한 것은 물론 로블록스, 제페토, 샌드박스 등 메타버스 관련 게임, 가상화폐
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    허세와 리플리 증후군의 경계 SNS 허언증 에세이 A+
    만남을 통한 소통에만 머물지 않고 SNS라는 가상공간 속의 소통에 많은 비중을 두고 있다. 필자도 현대 사회를 살아가며 SNS를 완전히 배제하고 살아갈 수는 없는 터라 간간히 ... 다. 하지만 SNS 속의 자기 얼굴에 본 모습을 알아볼 수 없는 과도한 포토샵이나, 평소 자주 가지 않던 화려하고 아름다운 공간을 일상처럼 업로드 하는 모습, 또는 사각형의 틀 밖 ... 의 모습이 어떻든지 간에 사진에 보이는 공간만을 중요시 하는 모습들은 단순한 허세를 뛰어넘어 실제의 나를 그대로 보이지 않고 새로운 모습으로 창조하여 남에게 자기 자신을 과시
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에
    공간은 컴퓨터 네트워크가 만든 공간적인 은유를 의미하는 것으로 구체적으로 다른 사람과 공유하며 집단으로 이루어지는 네트워크상 가상 사회를 의미한다. 보통 사이버 공간가상이 ... 라는 뜻으로 표현하지만 막연히 추상적인 사회는 아닌데 사이버 공간에서도 나름대로 행위의 주체와 제도, 양식, 규범 등이 존재한다. 이에 따라 가상 사회로서 사이버 공간은 실제 사회 ... 수 있다. 세 번째로 양방향성이다. 사이버 공간에서는 물리적, 시간적인 거리와 관계없이 상대와 서로 대화, 메일을 바로 주고받는다는 양방향 커뮤니케이션이 이루어질 수 있다.네 번
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 데모데크가 온다 중 데모데크의 탄생
    없고 캐릭터를 원하는 모습으로 바꾸면서 가상 현실 공간에서 살아가는 것이다. 가상 현실은 고령자에게 매력이다. 누구든지 새로 태어날 수 있고 어느 곳이든 여행할 수 있고 공간 ... . 노인이 욕조에 누워 있으면 간병 로봇이 식사, 목욕, 배변, 오락, 운동, 대화 등 모든 생활을 도와준다. 로봇은 장애를 가진 사람들의 것이 될 것이다. 핸디캡도 고령층이고 수용자 ... 는 것이 일반적이다. 최저 임금이 인상되면 샐프 주유소, 패스트푸드 점에서 카오스가 사람을 밀어내고 대신 일한다. 요양 산업이 로봇이나 첨단 제품이 적용되는 최적의 시장이다. 대화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 메타버스 새로운 기회
    를 비롯한 거울세계 기업들의 비즈니스 모델가상세계는 단어 그대로 영화나 게임 속에서 등장하는 가상의 사이버공간을 뜻한다.게임형태의 가상세계는 현실에서 느끼지 못하는 탐험,모험의 성격 ... 이 강하다.반면 비게임 형태의 가상세계는 커뮤니티성이 강하다.특별한 목표나 경쟁없이도 서로 대화하고 경험을 공유하면서 시간을 보냅니다. ... [메타버스 새로운 기회]메타버스라는 단어가책에서 처음 쓰인 시점은 1992년에 출간한 닐 스티븐슨의 소설 스노 크래시에서 처음 나온 단어라고 한다.소설 속에 나오는 가상세계
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오.
    되기도 한다. 이러한 경험을 보면, 사이버공간에서의 정체성이 결코 가상의 영역에만 머무르지 않고 현실의 정체성에 깊게 얽혀 있음을 알 수 있다. 나는 이 사실이 때로는 무섭게 느껴지 ... 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오.목차1. 서론2. 본론가. 심리학에서의 정체성 개념나 ... . 사이버공간에서의 정체성 특징다. 심리학적 정체성과 사이버 정체성의 비교라. 가장 큰 차이점과 그 의미3. 결론1. 서론정체성이라는 개념은 인간이 누구인지, 어떤 존재로 살아가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이
    경험은 그 공간 안에서 나와 나의 보습에 반응하는 사람들과의 상호작용이라고 할 수 있다. 이를 통해서 사이버공간 안에서 자기표현이 어려운 소극적인 사람이 적극적으로 대화 또는 소통 ... . 사이버공간에서는 정체성 변화 또는 일탈 행동의 대부분이 익명성으로 인해 발생한다. 그러나 어떠한 의미에서는 이러한 일탈행동들이 현실인지 가상공간인지와는 관련 없이 인간이 자신 ... 이 다양 사이버공간에서 자신의 가상적 정체성을 표현하며 복합정체성을 발달시키는 청소년이라면 이와 같은 특성이 정체성 혼란과 관련이 깊어 잠재적 위험요인으로 작용하기도 한다. 이러한 맥락
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    하늘로 간 딸을 가상 공간에 재현해 모녀를 다시 만날 수 있게 해주었는데, 이 프로그램 방영 후 세상을 떠난 딸을 다시 만난 엄마가 겪을 후유증과 함께, 죽은 딸을 실제처럼 구현 ... 하는 데 대해 윤리적 논란이 있기는 하였지만, 엄마는 먼저 하늘로 간 딸에게 다 하지 못한 마지막 인사를 하고 싶다고 하여서 이렇게 VR 기술을 이용하여 가상공간에서 딸을 만날 수 ... 2016년 영국 UCL 대학교가 개발한 우울증 치료 가상현실 프로그램은 혼자 울고 있는 아이를 대화로 위로하여 울음을 그치도록 유도하는 콘텐츠로 구성되어 있다. 우울증 환자의 경우 대
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
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    온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    과 나를 구분할 수 있는 객관적인 실체를 말한다.사이버 공간에서 정체성이란 자신의 본래 정체성과 교집합인 부분도 있을 수 있지만 가상공간이라는 점, 온라인이라는 점에서 다른 점 ... 들과 가상공간에서 소통하며, 나의 욕구 및 취향을 드러내고, 타인의 다양한 의사 표현에 동의 및 공감하거나 나아가 반대하는 의견까지 표현의 수단으로 나타낼 수도 있다.인공지능은 인간 ... 않은 사이버공간은 즉 가상공간은 자유로운 표현이나 자아실현의 기회가 있으며 자유로운 자기표현을 통해 자신만의 세계관은 펼칠 수 있다.그러나 가상공간은 익명성을 바탕으로 할 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.19
  • 사이버 상담의 정의와 특징
    사이버 세계라는 가상의 세 계를 형성하고, 컴퓨터를 통해 대화가 가능해지면서 인간의 문제를 돕는 상담마저 도 이 공간에서 가능해지게 되었다.사이버 상담은 내담자와 상담자가 컴퓨터 ... 를 매개로 하여 가상공간에서 문자언어 를 사용하여 문제를 해결해 나가는 과정이라고 할 수 있다. 전통적인 상담에서는 도움이 필요한 사람(내담자)과 전문적 인 훈련을 받은 사람(상담 ... 자)의 관계가 실재하 는 현실 공간에서의 만남을 통해 형성되었다. 그러나 사이버 상담은 실제 공간이 아닌 가상공간에서 이루어지며,상담자와 내담자는 가상공간에서 만나고 대
    리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.09.25 | 수정일 2022.09.30
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감