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"가상공간 대화" 검색결과 101-120 / 6,603건

  • 게임 과몰입의 원인과 해결방안
    접하는지, 게임을 하게 되었을 때 어떠한 상황에 놓여 있는지, 어떠한 생각으로 게임을 하게 되는 지, 게임 속 가상공간에서의 나의 위치는 어떠한지 등 게임이 한 개인의 삶에 어떠 ... , 입시 위주의 교육 현실과 과도한 학업스트레스, 빈약한 여가 문화, 여러 가지 형태의 학교 폭력에 따른 사회 부적응 문제로 게임이라는 가상공간으로 도피를 하게 되는 경우가 많 ... 습니다. 현실 세계에서 나는 아무것도 아니지만 게임 속 가상공간에서는 레벨에 따른 높은 지위를 가지기도 하고, 힘이 세지며 존재 자체로 영향력을 행사하는 경우 또한 발생하게 되
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매 ... 하고, 플레이어 간 서로 대화를 나누며, 아이템을 화폐, 현물로 사거나 팔기도 하기 때문이다. 하지만 메타버스와는 구조적으로 엄연히 다른 서비스이다. 현재의 가상 현실과 온라인 게임들은 1 ... 검색 요소, 네트워킹 서비스를 통한 소통의 요소, 게임의 오락적 요소들의 집합체이었다. 하지만 지금은 실생활과 같은 사회·경제적 기회가 존재하는 가상 현실 공간으로 점차 확장
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 메타버스
    에서는 본인의 아바타를 활용해 실제 사회 같은 사회, 문화적인 경험을 할 수 있으며 가상공간에 익숙한 MZ세대를 중심으로 점점 확대되고 있다.2. 메타버스의 중요성메타버스를 해야 하는 이유 ... 다”라고 말했다고 한다. 실제 제페토에서 ‘랜지’라는 크리에이터는 아바타가 필요로 하는 물건들을 나이키, 구찌 등으로 팔고 있다. 실재하는 직업이 아니지만 가상공간에서의 직업으로 수익 ... 정체성을 가진 AI 멤버이다. 에스파를 기본으로 설정된 캐릭터들이지만 그렇다고 완전히 같지는 않다고 밝혔다. 메타버스라는 가상공간에서는 내가 원하는 모습대로 살아갈 수 있다. 나
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 인간관계론_넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    다양한 주제를 중심으로 가상공간과 현실의 공간을 오가며 형성하고 있으며, 본론에서는 N세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대하여 설명해 보고자 한다.II. 본론1 ... 의 사회학자인 돈 탭스콧이 처음 사용한 용어이다. 인지능력이 생길 때부터 컴퓨터와 친숙한 젊은 층을 가리키는 말이며, 인터넷을 활용하여 인터넷이 구성하는 가상공간을 삶의 중요 ... 터넷이라는 공간 속에서 재구성하기 때문에 실제의 친구들이나 가족들과 대화하는 시간보다 사이버 공간속의 친구나 가족과 보내는 시간이 많아지고 있다. 일반적으로 공동체나 사회는 나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    HRD교육프로그램을 기업 및 관련기관을 통하여 조사 후 선택하여 HRD프로그램 개발 과정에 대하여 구체적으로 설명
    참여도를 높이고 교육과정에 대한 흥미와 호기심을 높이는 효과를 가져왔다. 구체적으로 해당 프로그램은 가상의 교육센터에서 사원들이 자신의 아바타를 통해 해당 공간을 돌아다니면서 곳곳 ... 되어 신입사원들의 높은 호응을 이끌어내었다. 특히, 가상공간의 특성상 짧은 시간에 더 많은 사원들을 만날 수 있고 팀 리더나 상급자와도 격의없는 업무소통이 가능하여 그 효과가 매우 높은 것으로 평가받고 있다. ... 이 되는 교육프로그램으로 평가받고 있다.(3) 마음을 읽는 공감 대화법 프로그램이 프로그램은 3시간으로 구성되어 있으며 리더들이 구성원들과 개별 면담을 하거나 고충 상담이 필요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.
    )인공현실(artificial reality), 사이버공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds)라고 말하기도 한다. 가상현실 기법의 적용된 게임은 입체 ... 하는 방향대로 조작하거나 실행할 수 있다. 실시간으로 시연자가 스스로의 판단과 선택으로 3차원의 가상공간에 이동과 사물의 작동 등을 제어할 수 있다. 현시점은 3D 모델 데이터를 실 ... 하는 위치에 원하는 모습을 즉시 생산해낼 수 있다. 설계자가 직접 그 공간에 들어가 실시간으로 빠른 수정과 정확한 설계도 가능하다. 또 입체영상의 전달, 대화식의 물체 특성, 위치
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    에서 몰입 경험과 서비스를 제공하는 기술입니다.여기서 VR(Virtual Reality, 가상현실)이란 컴퓨터가 구성한 가상공간을 학습자가 현실로 인식하여 몰입하게 하는 기술 ... 으로 세상에 소개된 기술입니다. 현실 세계와 가상세계 정보를 결합해 두 세계를 융합시키는 공간을 만들어내는 기술로 비디오, 오디오 등의 장비를 조합하여 컴퓨터 그래픽 정보나 소리 정보 ... )의 장점을 따와 정보의 사용성과 효용성을 극대화한 차세대 정보처리 기술로 손꼽히고 있습니다. VR, AR, MR의 비교VRMRAR환경완전히 인공적인 디지털 환경가상의 대상물을 실제 공간
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 경북대학교 신문방송학과 인간커뮤니케이션 중간(1주차 1차시~7주차 3차시)
    와를 지각하는 방식을 끊임없이 변화시켜 오고 있다.2. 심리적 소통 공간의 형성과 공유: 마음의 할당인간 커뮤니케이션에서 가장 중요한 것은 대화 상대사람에 대한 몰입과 그 사람 ... 과 나누고 있는 대화에 대한 마음의 집중이 중요시간과 공간의 할당은 마음의 할당에 따라 적절히 이루어지는 것3. 소통에 필요한 요소공간: 대화하기 좋은 공간으로 보이는 곳FTF: 물리 ... 적 공간, 지각된 물리 공간, 타인 존재CMC: 가상공간, 지각된 가상공간, 연결된 타인존재공통 요소: 사회적 공간(타인 존재), 지각된 타인(공존), 심리적 공간(나의 마음
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2021.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학-사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    사이버심리학주제 : 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.Ⅰ. 서론사이버공간은 우리 일상에 깊숙이 자리 잡은 가상공간으로, 이곳 ... 는, 인터넷을 통해 구성된 가상공간입니다.이 곳에서 사람들은 블로그, SNS, 인터넷 게시판 등을 통해 자유롭게 정보를 주고받으며 서로에게 다양한 방식으로 영향을 미칩니다.이러 ... 친구들과 온라인 게임을 통해 즐거운 시간을 보내면서 대화를 나눌 수도 있습니다.이러한 사례들이 바로 사이버 공간의 다양한 활용성을 보여주는 좋은 예입니다.더 나아가, 사이버 공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30 | 수정일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    하겠음. 이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙. 나아가 대학과 연구기관에도 그 장소 ... 는 것이 주 목표인데, 수집되는 물품들에 대해 가상현실을 도입한다면 수요가 있을 것으로 예상된다.2.필요성이를 바탕으로 시공간콘텐츠에 가상현실을 적용하는 기획이 필요하다. 앞서 언급 ... 한 타겟층들을 위해 시공간콘텐츠에 가상현실을 적용한다면, 많은 수요가 있을 것으로 보이며 나아가 현대 트렌드에 알맞은 또 하나의 문화를 형성할 수 있을 것이다. 무엇보다 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • (인지심리학)인지심리학 이론을 적용하여 가상현실세계 디자인하기-배움사이버평생교육원 과제
    됐던 ‘너를 만났다’라는 다큐멘터리에서는 죽은 가족을 VR로 다시 만날 수 있도록 해주었고 이는 가상현실 안에서 상대방과 기억을 공유하며 대화를 나눌 수 있다는 점에서 가상현실 기술 ... 했던 다큐멘터리 “너를 만났다”도 실은 죽은 가족과 의미 있는 상호작용이 아닌 AI의 일방적인 대화여서 많은 아쉬움이 남았던 기억이 있다.4. 재미를 주기 위한 방법가상현실의 장점 중 ... I. 서론가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황/환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    을 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론가상 공간 또는 사이버 공간 혹은 사이버스페이스(cyberspace)는 현실세계가 아닌 컴퓨터, 인터넷 등으로 만들어진 가상공간을 의미 ... [사이버심리학]? 주제 : 2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다.사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안 ... 한다.사이버공간은 현대 사회에서 매우 중요한 역할을 한다.사이버공간은 우리가 인터넷을 통해 접속하는 모든 웹사이트, 소셜미디어, 온라인 게임, 쇼핑몰 등 다양한 디지털 플랫폼을 포함
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    reality)이나 혼합현실(MR, Mixed Reality)과 구별되는 차이점을 갖고 있다.가상현실의 경우에는 현실 공간과는 별개로 완전히 다른 디지털 가상 공간을 축조함으로써 개인 ... 에서 증강현실을 활용할 수 있을 것으로 보임3. 가상현실과 그 발전방향1) 가상현실의 개념가상현실(VR)이란 말 그대로 디지털 기술을 이용하여 가상 공간(Virtual space ... 공간과 어떠한 형식적 또는 내용적 연관성을 가질 필요가 없다.따라서 가상현실은 사용자의 시간과 공간에 국한되지 않고 가상현실 내에서 인간이 새로운 형태의 경험을 할 수 있는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이
    있으며 여러 가지 역할 놀이가 가능하다. 현실공간에서 심리적 욕구를 가상 공간 속에서 표출하기도 한다. 3.심리학에서 말하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교 1)자기 표현 ... 역할을 보여줄 수 있다. 예를 들어, 평범한 직장을 다니는 사람이 평소에는 하지 않았던 역할인 게임 스트리머가 될 수 있다. 사람은 가상공간에서 현실과 다른 역할을 수행할 수 ... 사이버심리학 주제: 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오 -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.심리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 최종합격-경희대 상담심리 교육대학원 면접준비, 인성질문 및 답변
    하여직업인, 직장인들이 학교에 와서 진로 프로그램을 함꼐 하기 어렵기 때문에 가상공간에서 메타버스를 활용하여 아이들이 아바타를 만들고 희망하는 직업인이나 직장인과 대화를 나눌 수 ... 감 제공.심리학 관련 직업을 가상 공간에서 체험할 수 있는 콘텐츠로 진로 탐색 지원.심리학 전공 및 진로 설계 지원심리학 전공 희망 학생들에게 학습 경로와 진로 정보 제공으로 체계적인 ... 있도록 하는 프로그램? 기대 효과심리적 거리 감소: 가상 공간의 특성을 활용하여 학생들이 상담에 대한 부담을 줄이고, 보다 편안하게 참여할 수 있습니다.접근성 향상: 시간과 장소
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [원격교육론 A+] 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    를 통한 대규모 협업과 소셜 활동 이프랜드의 3D 가상 공간에서는 학생들이 수십 명의 동료와 함께 대규모 협업 프로젝트를 진행한다. 학생들은 가상 회의실에서 팀원들과 실시간 ... 의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. Ⅰ. 서론 현대 사회가 발전하면서 전통적인 대면 교육과는 달리 교수자와 학습자가 시간과 공간의 제약을 받지 않고 인쇄물, 방송, 통신, 컴퓨터 ... 을 진행하는지 살펴보겠다. 1. 메타버스 기반의 가상 캠퍼스 2040년의 원격교육 환경에서, 학생들은 메타버스 서비스를 통해 가상 캠퍼스에 접속할 수 있다. 학생들은 자신의 아바타
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.20 | 수정일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    지원을 위한 지능형 교수 시스템, 협력학습 지원을 위한 시스템, 가상현실을 통한 가상의 학습공간 제공 시스템으로 구분되고 있다.첫 번째로 개별학습을 지원하기 위한 지능형 교수 ... 을 활용하여 가상의 학습공간을 제공하는 방법은 가상현실을 이용하여 교실이 아니라 가상의 학습공간이나 게임을 기반으로한 학습환경에서 학습자가 가상의 에이전트를 통해 학습하는 것이 ... 자기주도적 학습 참여를 유발하게 된다는 것이다. 두 번째는 온라인 공간 속에서 학생, 교사, 학생과 학생 간 활발한 상호작용이 강조된다. 세 번째로 언제, 어디서든 자신이 원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수아동의 장애유형 한 가지를 선택하고 장애특성을 고려한 가상의 상담사례를 상담과정에 따라 작성해보십시오. 내용을 작성한 후 가족과 어떻게 연계할 것인지 함께 정리하시기 바랍니다.
    이나 장난감을, 혹은 가상의 캐릭터 음성 프로그램을 이용하여 가상의 친구를 설정하고, 형우와 대화하는 설정을 통해 의사소통 패턴을 파악한 뒤, 상담자 접근을 통해 의사소통 기술을 습득 ... 특수아상담[과제 주제]특수아동의 장애유형 한 가지를 선택하고 장애특성을 고려한 가상의 상담사례를 상담과정에 따라 작성해보십시오. 내용을 작성한 후 가족과 어떻게 연계할 것인지 ... 함께 정리하시기 바랍니다.목 차Ⅰ. 서론3Ⅱ. 본론3-51. (시각)장애특성을 고려한 가상의 상담사례 작성2. 가족과의 연계 방안Ⅲ. 결론 5Ⅳ. 참고문헌6Ⅰ. 서론장애인 등에 대한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 사이버심리학_3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    다. 이러한 과정에서 가상 자아와 현실 자아 간의 충돌이나 괴리가 발생할 수 있으며, 이는 심리적 갈등을 일으킬 수 있다.사이버공간에서의 자아 발현은 개인의 자존감에도 큰 영향 ... 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오 ... 의 감정, 행동, 그리고 사고 과정에 중요한 역할을 한다고 강조한다.오늘날 우리는 온라인 공간이라는 새로운 영역에서 자아를 탐색하고 발현하게 되었다. 사이버공간에서는 물리적 제약
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    혹은 그 기술 자체를 의미한다. 가상의 환경 또는 상황 등은 사용자 오감을 자극해서 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 통해 현실과 상상 경계를 자유롭게 한다. 몰입형 가상현실 ... 에서는 인간 참여자가 실제와 가상 작업공간이 하드웨어를 통해 상호 연결되고 가상적 환경에서 일어나는 상황을 참여자가 시각으로 느끼고 보조적으로 청각, 촉각 등을 사용할 수 있 ... 다. 이러한 가상현실 기술은 스포츠와의 융합을 통해 다양한 가상현실 스포츠가 출현할 것으로 예측되고 있다. 또한 가상현실 스포츠는 현대인에게 시공간적 제약의 해소, 체험형 스포츠의 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감