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"온라인음악시장" 검색결과 5,921-5,940 / 8,141건

  • [경영]가치사슬분석기법
    9월드 창업 당시는 ㈜다음의 다음 까페, ㈜프리챌 등의 특정 주제 커뮤니티가 시장의 대부분을 점유하고 있었다.따라서 브랜드를 알리는 데 많은 경영적인 어려움이 있었던 싸이월드 ... 한 계기는 2002년 9월 1인 미디어 서비스인 미니홈피 서비스를 제공하면서부터이다.그러나 미니홈피가 시대의 아이콘으로 급부상한 데는 시장의 보이지 않는 손이 작용했다 할 수 있 ... 가 새로운 커뮤니티 서비스를 내세울 당시 커뮤니티 시장은 ㈜다음커뮤니케이션즈의 특정 주제로 모이는 다음 까페가 시장의 50%이상을점유하고 있었다. 그리고 1318위주의 커뮤니티 다모임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.02 | 수정일 2018.04.01
  • [국제커뮤니케이션] 음반시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    - 중국, 일본에서의 한류열풍을 통한 국가 이미지 제고 및 브랜드가치 극대화.. 내부 - 온라인상의 불법행위를 통한 저작권 침해로 오프라인 음악산업의 침체.. 국내 음반시장 규모 ... 부족.5 국내 음반시장의 문제점1 저작권 문제가. 소리바다 논쟁 :. MP3 - 오프라인 음악산업계 최대 골칫거리.- 신흥 온라인 음악산업계의 새로운 탈출구.. 소리바다 저작권법위 ... .. 원작의 복제 비용이 저렴하므로 불법 복제품이 유통되는 암 시장이 형성되기 쉬움.. 전체 음반 시장에서 대중음악의 비중이 압도적, 자국음반의 비중이 증가하는 추세. 5대 메이저
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.06 | 수정일 2014.01.08
  • SK텔레콤 기획안
    의 서비스확대와 회원수를 증가 시키기위하여 기획하게 되었다.- 목 차 -▶환경분석▶ 환경분석▶Promotion 전략▶JUNE AD.-일반banner시안TI banner 시안▶온라인 ... – TI, 일반배너-1차 프로모션 구조도-이벤트 시안 Ⅱ– 이벤트 Page-2차 프로모션 구조도-이벤트 시안 Ⅰ– 이벤트 Page▶Target 분석-목 차- Ⅰ환경분석 Ⅱ시장 ... 분석 Ⅲ소비자 경향 Ⅲ프로모션전략★현시장의 동향- 국내 모바일 사용 동향 -(출처: 연세대 휴먼인터페이스 연구실)★현시장의 동향“무선인터넷 사용 향후 전망”가장 갖고 싶은 번호
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • [한국기업 진출사례]싸이월드의 해외 진출전략
    의 미니홈피에 자신이 좋아하는 음악을 올릴 수 있다는 점을 이용하여 음반의 수출을 꾀할 수 있다.­ 한류 열풍을 이용하여 싸이월드에서 한류를 경험 할 수 있는 (드라마 장소 탐방 ... 패키지, 드라 마 다시 보기 등) 문화 상품의 판매를 촉진시킬 수 있다.B. 중국의 시장환경 분석1. 중국 시장시장 성장률 전반분석대부분의 경제예측기관들은 중국경제가 장기 ... 성장을 지속하고 있다.2) 싸이월드의 4P분석4Ps4CsProduct① 온라인 커뮤니티 상의최초“인맥”개념 도입② “일촌 맺기”라는 서비스 제공 및 부가서비스 제공Customer
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 다국적기업의 마케팅 사례 20
    이 된 구매자에게 보다 많은 인센티브 제공하는 전략(Pepsi challenge)1. PEPSI세계 각 국 시장에 맞는 저가격 정책 실시 문화 마케팅 전략 실행 '스타택 2004 ... '의 '메트로 섹슈얼' 유행코드 창조 핑크'레이저 폰'을 통한 女心 잡기 주력 U턴 마케팅 해외시장에서 히트한 상품을 국내 재출시 휴대전화 개별 브랜드 사이트 오픈 글로벌 브랜드 ... 벅스 커피 제공 후각 : 매장 내/외 커피향 느낄 수 있도록 실시 매장 내 금연 / 사이드 메뉴 최소화 청각 : 매장 분위기에 맞는 음악 제공 시각 : 통유리로 외부에서 매장 내부
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. 온라인 및 ... S/W3) PC게임S/WⅣ. 미국 게임유통 현황1. 게임S/W 시장분석1) 비디오게임 및 PC게임2) 온라인게임2. 가격정책 분석3. 게임S/W의 유통구조1) 비디오게임 S/W2 ... 온라인게임의 시장규모는 타 게임분야에 비하여 크지는 않지만 정보통신망의 발전과 더불어 무한한 발전가능성이 있는 게임이다. 미국의 울티마, 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 에버퀘스트, 국내
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • E-비지니스 국내외 온,오프라인 기업의 인터넷마켓팅사례
    을 제품에 대한 구체적이고 충분한 정보를 파악할 수 있게 되었고 궁극적으로 시장의 효율성을 높여 보다 양질의 제품을 더 싼 가격으로 제공함으로써 소비생활의 질을 향상시킬 수 있 ... 와같이 체계적으로 만들어진 데이터는 소비자 개개인에 대한 1대1 마케팅을 위한 기본 자료를 제공하며 보다 구체적인 표적집단의 접근과 함께 시장환경변화에 대한 신속하고 능동적인 대처 ... -added service)를 개발하고, 동호회(COI)를 구성하는 등의 다양한 노력을 기울여야 한다.4. 국내외 기업의 E-marketing의 사례(1)온라인 기업? YES 24
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.14
  • [벤처창업론]인터넷을 이용한 외식배달산업 (A+리포트)
    벤처창업론 사업계획서인터넷을 이용한 외식배달산업목 차제 1장 사업 소개1. 사업체 선정 배경 및 특성2. 사업 목표3. 사업 내용제 2장 산업 및 시장분석1. 현재 시장상황2 ... 의 서구화 현상은 외식형태의 변화뿐만 아니라 외식시장 전반에 큰 영향을 미치고 있다. 셋째로 사회적 요인으로서 대량생산, 대량판매에 뒤이어 대중소비사회가 정착되고 있으며, 소비자 ... 으며, 네 번째는 국내 외식업체의 해외 진출을 들 수 있다. 대기업을 중심으로 한 해외로의 진출이 활발히 이루어지고 있는데 중국을 비롯한 동남아 시장을 중심으로 우리나라 관광객
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.09
  • [광고]광고의 이해-아이리버VS아이팟
    율 55% 장악한 데 이어 유럽과 일본시장에서도 세력을 넓히며 전 세계 MP3 플레이어 업체들을 위협하고 있다. 또 음악파일을 판매하는 아이튠스도 서비스 오픈 15개월 만에 1억 곡 다 ... ......................................................................... 53. 시장 분석 ... ....................................................................... 133. 시장 분석
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.07
  • 위키노믹스 서평
    에 이양하면서 들어왔다. 그것이 결국 중국 오토바이 산업을 성장시켰고 비수가 되어 돌아온 것이다. 실제로 IT나 반도체 산업에서는 국가별 기술격차가 어느 정도 나느냐가 시장에서 핵심적인 ... 에 돌릴 것인지 권리를 어떻게 배분할 것인지도 매우 모호해 지는 것이다.저자가 음악 등 콘텐츠를 비롯한 상품의 저작권들에 대해 거론한 부분에서, 기업들은 저작권 및 특허권을 무조건 ... 으면 수입이 없는 것이나 마찬가지이다. 수익이 창출되지 않는다면 음반을 만들지 않을 것이고 게임을 생산할 이유가 없다. 실제로 패키지게임 시장은 거의 망했고, 언급했던 KOEI도 생산
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.31
  • [인터넷] 「인터넷 엔터테인먼트」에 대하여
    많이 받을 수 있는 분야로 인터넷을 통하여 음악, 영화, 뉴스, 방송 등이 유통되고 확산될 것으로 예견된다. 본 보고서에서는 오프라인과 온라인의 장단점과 적용된 사례, 그리고 앞 ... .daum.net)이 있다. 다음의 끝없는 M&A다음의 그동안 인수합병(M&A)전략은 시장 기반 확장을 기본 목표로 하기 때문에 기술을 아웃소싱하면서 미디어와 온라인채용, 온라인여행 ... 「인터넷 엔터테인먼트」에 대하여Ⅰ. 머리말요즘은 인터넷의 폭발적인 확산으로 인해 전 세계 엔터테이먼트 산업이 온라인으로 연결되며 온라인을 통해 엔터테이먼트 상품을 소비하는 비중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • 조이옥션
    의 Profit site는 시장 조성업체(Market makers)이다. 시장 조성업체란 중간상인에 해당하는 업체로서 소비자와 판매자를 연결 시켜주는 업체이다.tip!!1낙찰 후 ... 들이 중고품에서 신제품까지 매일 온라인으로 거래되며 조이옥션 이용자는 국제결제수단에 소요되는 시간과 비용을 절감할 수 있다. 또한 옥션 출품자나 온라인스토어에서 국제 배송을 지원하지 않 ... 았을 경우에는 조이 옥션이 물품대금 및 소요비용을 전액 부담하는 등, 온라인 거래에서 발생하는 고객의 피해를 최소화하는 안전한 서비스를 실시하고 있다.출처:http://www
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 전자상거래 전략경영(STRATEGIC MANAGEMENT OF DIGITAL COMMERCE)
    와 EDI II미국의 많은 기업들이 아마존 이후의 새로운 거대시장을 기대하고 있다. 유통파괴와 가격파괴가 진전된다. 비즈니스 환경에 혁명을 가져온다.EC의 기대효과DIGITAL ... -SHOPPINGSHOPPING AGENT의 기능DIGITAL TRANSACTION IV365DAYS 24HRS SERVICE 가상기업의 출현 세계시장에의 접근 운영비용의 최소화SELLER ... SYSTEM 구성도 인터넷 쇼핑몰 납품업체 – 외부 쇼핑몰구매쇼핑시스템 회원시스템 전산인증시스템 온라인결재시스템 은행 카드사DC SYSTEM 구성도 인터넷 쇼핑몰-미디어혁명새로운 미디어
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.07
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    국가의 온라인 게임 시장을 선도하고 있다.중국과 싱가폴을 중심으로 한 동남아 인터넷 보급률이 급속히 높아지면 온라인 게임시장이 더욱 커지고 있다. 특히 이곳 나라들은 게임시장 형성 ... 자체가 한국적 시장구조와 내용들로 성장하면서 한국 업체들에게 큰 기회가 되고 있다. 또한 게임산업은 영화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 음악, 만화, 등 문화 컨텐츠 사업의 중심 ... 으로 한국적인 요소를 가미하고 있으며, 처음부터 영어와 한국어로 서비스를 하는 게임사들도 있다. 한국의 온라인 게임의 성공적인 발전은 여러 가지 가능성을 낳고 있으며 이후 게임시장
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [마케팅/기획/경영]네이버(NHN)의 마케팅 사업에 대한 전략 분석
    지 않는 특성과 오프라인 시장의 급속한 온라인화, 오프라인 대체제 대비 저렴함 등으로 인해 경기변동 요인의 영향은 크지 않은 편입니다.최근 온라인광고의 급성장은 기존의 매체들과 경합 ... , 온라인게임의 퍼블리싱, 온라인 음악의 유통, 온라인비디오 서비스 등으로 확산 될 것이며 이는 다양한 프리미엄 서비스의 형태로 제공될 것입니다.(5) 관련법령 또는 정부의 규제 등인터넷 ... 이고 있습니다. 당사의 한게임의 경우도 총 50여개의 웹게임뿐 아니라, 플래시게임, 온라인 RPG, 무선게임 등의 서비스와 더불어 영화 등의 VOD서비스, 만화, 애니메이션, 음악방송r
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    에 커다란 역할을 하는 산업나. 광의의 개념- 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품화하고 생산하여 시장 ... 레코딩 스튜디오, 라디오 네트워크, 라디오 방송국,- 텔레비전 방송, 케이블 텔레비전 네트워크, 기타 케이블 및 프로그램 배포,-도서관 및 기록보관업(archive), 온라인 서비스 ... 에는 광고, 건축, 예술 및 골동품, 공예, 디자인, 디자이너 패션, 영화, 인터액티브 ,소프트웨어, 음악, 공연 예술, 출판, 방송 등의 13개 산업이 포함한국문화 산업(Culture
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 인터넷 비지니스모델과 nhn 비지니스모델 분석
    를 선점- 아마존은 인터넷상에서 책을 주문받아 정가보다 30~40% 싼 가격에 원하는 곳까지 배달해 주는 사업을 처음 시작ㆍ95년 7월 300달러로 출발하여, 2000년 2월 시장가치 ... 하는 것(예; 상품정보, 가격 비교, 뉴스, 음악, 동영상 등)- Community: 원하는 사람들과 교류할 수 있는 장을 만들어 주는 것(예; 동호회, 채팅공간, 게시판 운영 등 ... 와 같은 포털은 현재도 광고에 수입의 대부분을 의존ㆍOnline Wall Street Journal과 같은 양질의 콘텐츠 제공자는 가입비를 징수(고객 커뮤니티가 off-line
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [e비즈니스] IPTV의 개요와 쟁점 및 향후전망 분석
    콘텐츠 시장에서 경쟁력이 있는 사업자와 전략적 제휴(투자 유치 등) 장르별 MCP 선정 고려▫게임: 맞고, 포커, 바둑(유무선 연동) ▫음악: 뮤직박스, 노래방 서비스 ▫기타: 멀티미디} ... )4. IPTV의 시장 전망 4.1. IPTV의 시장성 분석 4.2. IPTV 세계시장과 국내시장 전망 5. IPTV의 콘텐츠 5.1. Core Contents 6. IPTV에 대해 ... (WMT9 기반)기타초고속인터넷 + VoIP전화 + VOD, 케이블방송(triple play) : ADSL망 이용 방송서비스 제공 영화, 스포츠, 음악 등 23개 채널 확보 및 제공중
    리포트 | 70페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.16
  • [저널리즘]안티저널리즘 분석
    과목: 온라인저널리즘발표날짜: 11월 30일온라인저널리즘 8조R/E/P/O/R/T안티사이트연구담당교수 : 최순심 교수님제 출 자 : 신문방송학과 4467515 김시윤4537115 ... 를 중심으로 광범위한 토론과 의견교환, 비판적 분석이 이루어 지고 있다. 커뮤니티가 활성화되어 영화, 음악, 독서, 건강, 종교, 사상문제 등에 대한 이야기도 함께 나누고 있고. 무엇 ... 맨 위에 안티조선에 높낮이 다르게 참여하는 사이트들이 배너로 링크되어 있다.온라인 활동이 일차적이긴 하지만, 이에 안주하지 않고 오프행사도 기획하여, 대학로에 개최한 안티조선 행사
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 전주국제영화제 성공사례연구
    , 제천국제음악영화제, 서울충무로국제영화제시장 상황- 현재 시장의 포화 상태로 잠재적 진입자의 위협은 적다고 봄- 국가 지원 영화제 8개 - 기업주최영화제 - 여러 분야별 활동가 주최 ... 에 따른 격차문화욕구의 증가 마니아층과 일반 관객의 성향 차이잠재적 진입자의 위협대체재의 위협소비자의 교섭력공급자의 교섭력시장내의 경쟁경쟁자 분석 – Five Forces Model4 ... , 숙전문직기타영화관련직7. TP 분석 - Segmentation(시장세분화)S20대7. S P 분석 – Targeting (표적시장설정)T학생7. S P 분석 – Targeting
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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