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"온라인음악시장" 검색결과 5,941-5,960 / 8,139건

  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK)는 이미 ‘소콤’을 출시해 국내 콘솔온라인게임시장의 서막을 열었다. PS2로 온라인게임을 하려면 ‘네트워크 어댑터’라는 장비를 별도구매 해야 ... 관리되어 한 개의 아이디와 패스워드만 있으면 되는 것이다. 이러한 콘솔 온라인게임에서의 강점을 바탕으로 X-BOX는 MS사의 막강한 자본력을 등에 지고 한국 게임시장을 공략하고 있 ... 게임기의 정의 ……………………………………………… 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 …………………………………………… 32. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 애플의 역사
    의 iTunes Music Store는 독일, 프랑스, 영국에서도 서비스 시작. iTMS는 70%이상의 시장 점유율과 1년동안 7천만곡을 판매한 상업적으로 성공한 유일한 법적인 온라인 음악
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [신문방송/미디어A+] 방송3사 UCC사이트 현황소개와 디오데오 기업소개 및 i MBC와 디오데오의 인수과정과 절차 소개 및 imbc UCC사이트 새로운 모델, 팝콘(POPCORN) 소개
    는 80465억이며, imbc의 매출액은 127억원임을 고려하면, 시장점유율은 0.16%정도로 추정할 수 있다. 프로모션 및 온라인광고의 매출실적은 37.6억으로 전체시장에 0 ... 되었다. SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등의 무선 통신회사와 동영상 서비스 제휴하였다. 이후로 네이버, 야후 코리아 등의 국내 검색 서비스 사이트와 검색 서비스 제휴하고 게임업체, 음악 ... 방송 업체 등 엔터테인먼트 사이트와 동영상 서비스 제휴 하였으며, 네발가락, 두사부일체 등의 국내 영화 온라인 마케팅 대행, 해외영화 모바일 콘텐츠를 배급하였다.) 따라서 참신
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 디지털 콘텐츠 비지니스
    크다.게임은 보통 아케이드 게임, PC게임, 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임으로 분류된다. 여기서는 온라인 게임에 대해 알아보기로 한다.2) 온라인 게임(1) 시장 규모원 ... 온라인 게임 시장의 규모는 9억 6000만 달러정도로 비디오 게임보다 규모가 작았으나, 2003년 16억 달러 규모로 성장했으며, 2007년에는 67억 달러정도까지 이를 것으로 측정 ... 된다. (한국첨단게임산업협회 2003.10. 2003년 게임연차산업보고서)현재, 온라인 게임 시장은 한국, 대만, 중국 등 아시아 지역이 강세를 보이고 있지만, 미국과 일본의 시장
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.06
  • 싸이월드 마케팅
    동기주제선정 동기온라인 활동의 활성화 디지털 제품 시대의 도래 서비스업종 발전 상황을 주목싸이월드란?싸이월드란?1인 미디어 시장을 선도하고 있는 싸이월드는 '사이좋은 사람들'이 ... 미니홈피 I.Style, 미니룸 서비스 오픈 2002.07 ㈜뮤직시티와 제휴하여 유료 음악스트리밍 서비스 '뮤직샵' 오픈 2002.04 미니룸 서비스 시작 + 2003년 ... + 2003.08 SK Communications 합병 2003.05 미니홈피 4.0 개편싸이월드의 분석SWOT 분석무료서비스 인맥 위주의 커뮤니티 고객들의 높은 충성도 모바일 시장
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    국가의 온라인 게임 시장을 선도하고 있다.중국과 싱가폴을 중심으로 한 동남아 인터넷 보급률이 급속히 높아지면 온라인 게임시장이 더욱 커지고 있다. 특히 이곳 나라들은 게임시장 형성 ... 자체가 한국적 시장구조와 내용들로 성장하면서 한국 업체들에게 큰 기회가 되고 있다. 또한 게임산업은 영화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 음악, 만화, 등 문화 컨텐츠 사업의 중심 ... 으로 한국적인 요소를 가미하고 있으며, 처음부터 영어와 한국어로 서비스를 하는 게임사들도 있다. 한국의 온라인 게임의 성공적인 발전은 여러 가지 가능성을 낳고 있으며 이후 게임시장
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
  • 한류와 일본문화
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본에서의 한류1. 현상(1) 대중음악(2) 드라마(3) 영화2. 한류의 성공요인(1) 지리적 요인(2) 상황적 요인(3) 전략적 요인Ⅲ. 한국에서의 일류1 ... . 현상(1) 영화(2) 드라마(3) 음악, 만화 - 문화개방 전/후2 원인Ⅳ. 각국에 미치는 글로벌화Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론문화는 아시아 혹은 동아시아를 가장 적확하게 표상한다. 문화 ... 아시아라는 선명한 경계선분을 그어왔다고 할 수 있다. 한국전쟁과 베트남전쟁, 민족분단에 개입된 관계역학 속에서 상호반목과 갈등의 대립상은 세계 어느 지역보다 두드러지며, 시장과 전장
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [문화]한국사회에서 살펴보는 태국문화
    을 통해춘 최대 수출 시장의 하나라고 덧붙였다.)4. 태국의 음악영상산업과 더불어 음악 산업 역시 문화를 이해하고 수용하기에 손쉬운 경로 중 하나이다.주로 영상매체 속에 내포되어 있 ... 한국사회에서 살펴보는 태국문화Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태국의 음식2. 태국의 언어3. 태국의 영화 및 드라마4. 태국의 음악5. 태국의 마사지6. 태국과의 교류Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론 ... 먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.)이와 같이 변모하는 문화의 특성은 국내시장은 물론 국외시장에까지 영향을 미치게 된다. 자국의 문화를 바탕으로 새로운 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 전주국제영화제 성공사례연구
    , 제천국제음악영화제, 서울충무로국제영화제시장 상황- 현재 시장의 포화 상태로 잠재적 진입자의 위협은 적다고 봄- 국가 지원 영화제 8개 - 기업주최영화제 - 여러 분야별 활동가 주최 ... 에 따른 격차문화욕구의 증가 마니아층과 일반 관객의 성향 차이잠재적 진입자의 위협대체재의 위협소비자의 교섭력공급자의 교섭력시장내의 경쟁경쟁자 분석 – Five Forces Model4 ... , 숙전문직기타영화관련직7. TP 분석 - Segmentation(시장세분화)S20대7. S P 분석 – Targeting (표적시장설정)T학생7. S P 분석 – Targeting
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.22
  • [마케팅]SK텔레콤 CRM마케팅 사례분석
    이 없어졌다. TTL, Leaders, CARA, UTO 등 축소→사회심리적 시장 세분화로 음악(Melon), 게임(GXG), 영화(Cizle) 등의 컨텐츠 제공 즉 모바일 CRM ... . CRM마케팅 도입 후 이득을 본 기업의 사례시장 현황전체 휴대전화 가입자 수 시장 점유율 상황2006년 11월 26일 기준 국내 이동통신 가입자 총 4000만1247명SK텔레콤 ... 2017만8503명 K T F 1286만1182명 LG텔레콤 697만562명시장점유율 약 50%가. CRM 마케팅의 도입배경CRM 도입 전 시장상황그 당시 경쟁구도가 심화되지 않
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [마케팅]대교 소빅스에 대한 광고기획서
    8000억원, 초등 3조원,수능 800억원 등 연간 4조원에 가까운 시장규모로 성장했다.최근 이 시장온라인 업체들이 대거 등장, 기존의 오프라인 업체와 경쟁을 하며 시장규모를 더욱 ... ..PAGE:1..PAGE:2국내 학습지시장은 연간 3조원을 웃도는 규모에서 매년 점진적인 성장세를 유지, 시장성이 밝다.대교, 웅진닷컴, 재능교육, 구몬학습(교원) 등 4개사 ... 가 차지, 이들 업체가 전체 학습지시장의 67%를 점유하는 것으로 추정.단과목 학습지시장은 크게 유아, 초등, 중고등학교 시장으로 분류하지만 중고등학교 사교육은 학원이 주류를 이루
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.01
  • [경영경제]아이팟의 마케팅전략
    함, 정말로 많은 음악을 저장할 수 있는 커다란 용량으로 음반 업계의 판도를 뒤바꿔 놓았다. 또 소비자가 음악을 불법이 아니라 당당하게 유료로 사도록 유도함으로써 음반시장을 회복 ... 했다. 그리고 2001년에는 회심의 신제품 아이팟을 출시했고 유료음악 서비스인 아이튠즈(iTunes)를 오픈했다. 뮤직플레이어 아이팟(iPod)은 초박형의 미니멀리즘 디자인, 사용의간편 ... 의 시장은 현재와 다른 양상을 띠었을 것이다.- iPod은 21세기 초 최대의 히트상품으로 각광받고 있는 MP3 플레이어로 부진의 늪을 헤매고 있던 거대기업 애플사 를 회생시킨 효자
    리포트 | 37페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.16
  • 패션 머천다이징 - 구체적인 브랜드 런칭 기획 레포트
    프라이빗 브랜드유 통 구 조 적요인영업형태별백화점전문점대리점직영점할인매장재래시장온라인쇼핑지역별전세계적미국 전지역서울 전지역대도시중심가중 ? 소도시중심가지방Ⅳ. 마케팅 전략① 안정 ... 강수량 최고, 일조시간 최소● 조류 독감● 블로그, UCC, 인터넷 온라인 광고, DMB 활성화● 영상통화 서비스 시작● 취업률 저하유 통● 한-미 FTA, 한-EU FTA → 수 ... 출입시장 개방에 따른 파급 효과● 할인점의 꾸준한 성장세● 다양한 사업 성공 전략 선보여-비수기 : 역발상 아이디어 -히트 상품에 이벤트 접목-주부 창업 : 경험에서 우러나온 발명
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.12.13
  • e-business의 사례를 통한 이해
    은 판매자 확보를 위해 판매제품을 갖고 있으나 온라인 판매방법을 알지 못하는 재래시장,전자상가의 도매상 등을 집중 공략햇다. 특히 중소기업,대학생 등 판매자 그룹을 세분화 해 각 ... 의 미래와 한국의 U-산업환경변화를 먼저 보면 디지털혁명이 일어나 디지털화가 되고 있는데 디지털 지도가 나오고 디지털 음악이 나오고 모든 것이 디지털화 되고 있다.최근의 게놈 프로젝트 ... -business 환경으로의변화정보기술을 활용한 글로벌 기업의세계화 전략모바일과 유비쿼터스 비즈니스인터넷의 미래와 한국의 U-산업국내 최대 전자상거래 업체 옥션은 국내에서 처음으로 온라인
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [경영학]애니콜 광고전략
    보다는 브랜드 이미지 신장을 위해 프리미엄 전략 고수성능이 뛰어난 High end 급의 휴대폰으로 인식 감성적인 측면에서 어느 쪽에도 치우치지 않는 범용적 위치 전체 휴대폰 시장 ... 에서 압도적 지지 받으나 젊은 층 에서는 범용적 브랜드 이미지로 인해 열세2006 년 3사분기 현재 49% 시장 점유율 울트라 에디션의 호조로 50% 를 넘어설 것으로 기대조 원 소 개 ... 애니콜이 걸어온 길브랜드 소개젊은 층을 잡아라경쟁사 비교시사점Q A시장 진입기 [1993]애니콜이 걸어온 길모토로라 등 외국 브랜드의 독점적 지위 삼성전자 SH- 700 개발애니콜
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 서울우유의 지난 5년간 IMC 마케팅 전략 보고서/ 매일유업과 비교
    소있다. 분유, 우유 등 주력 제품의 소비 부진으로 매출확대를 위해 영역 확대 및 기능 강화 등 새로운시장을 찾기 위해 고심하고 있다.2) 사회적 환경의 변화인구통계적 변화 ... 와인의 대중화로 치즈의 소비도 늘어나는 추세다.(5) SWOT 분석강점(Strength)약점(Weakness)• 높은 브랜드 인지도• 높은 품질• 업계 40% 높은 시장점유 ... 율• 최근 더딘 성장률• 치열해진 우유시장• 다양하지 못한 제품군기회(Opportunity)위협(Threat)• 해외시장진출• 소비자들의 다양한 욕구• 저 출산, 대체음료 인기로 인한
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 아마존의 성공요인 분석
    적 교환 사이트 Music file.com – 희귀음악이나 기록 수집가를 위한 커뮤니티 시장서비스 확장-가상 중개인아마존의 변화 1998~2000말 31개의 스토어 오픈, 2800만개 ... 차례아마존History성장개인화, 고객화가격 VS 브랜드서비스 확장오프라인 서점과 커피 VS 온라인 서점결론수익성으로의 전진Jeff Bezos 가 Seattle에서 설립인터넷 ... the mail.온라인 쇼핑에 대한 가차 없는 투자Easy, Fun신용카드 결제 보완 문제 사진을 통한 쉽고 풍부한 상품 평가와 설명 북리뷰 수집가들을 위한 가상 커뮤니티 1
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.20
  • 글로벌 기업문화
    (iPod) 때문이다.아이팟(iPod)의 성공 비결은 바로 발상 전환에 있었다. 애플은 기계 성능을 높이는 데에만 집중하고 있던 다른 업체들과 달리 온라인 음악 사이트인 아이튠즈 ... 화는 자국 시장에서 안주하려는 구성원들에게 자극제가 될 수 있다. 아직 기업의 글로벌 활동은 몇몇 담당자들만 하면 된다고 생각하는 구성원들이 많이 있다. 이러한 구성원들에게 누구 ... 의 ‘튀는 인재 경영 문화’이다. 애플의 최고 경영자는 시장에서 유명한 '튀는 인재'이며 위대한 마케터로 통하는 스티브 잡스이다. 그는 휴대폰 시장의 최대 고객인 젊은이들과 함께 호흡
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [약식논문]인터넷과 전자상거래
    가능신속한 구매 가능가격지역마다 가격이 다를 수 있음전 세계에 동일한 가격으로 판매가격 할인 경쟁이 매우 심함고객정보획득시장 조사 및 영업사원이 획득정보 재입력이 필요온라인 ... 의 활동을 위해 고객 지향적인 전자상거래가 활용될 수도 있다. B2C/C2B 전자상거래의 예는 다음과 같다.★ 인터넷 쇼핑(온라인 시장, 온라인 주문)★ 인터넷 뱅킹(대금 납부, 이체 ... , 계좌 관리)★ 인터넷 광고/마케팅★ 인터넷 교육(온라인 데이터베이스, 사이버대학)★ 인터넷 콘텐츠(오락, 게임, 영화/음악 제공서비스)B2C 전자상거래에서는 기업은 고객에게 인
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [생각해보기] 글로벌 브랜드 커뮤니케이션 생각해보기 해답
    - 글로벌 마케팅 커뮤니케이션_온라인제 13 강 - 글로벌 브랜드 리더십Q) 해외시장에서 효율적인 마케팅을 하기 위해 필요한 전략적 선택은 무엇인가요?해외시장에서 효율적인 마케팅 ... 글로벌 브랜드커뮤니케이션생각해보기제 1 강-글로벌 시장의 특성과 글로벌 마케팅커뮤니케이션의 이해제 2 강-글로벌 기업의 시장적응제 3 강 - 문화와 커뮤니케이션제 4 강 - 문화 ... 적 차원제 5 강 - 가치와 마케팅제 6 강 - 문화와 소비자 행동제 7 강 - 글로벌 시장에서의 Market Conditions제 8 강 - 글로벌 마케팅의 전략적 과정제 9 강
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 19일 금요일
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- 작별인사 독후감