가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성과 부정성에 대하여 자신의 생각을 정리해보시오

최초 등록일
2017.10.10
최종 저작일
2017.10
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 가상현실이란
2. 가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성
1) 사이버 의사소통에서의 사회적지지
2) 사이버공간의 청소년 문화현상
3) 사이버공간을 통한 청소년 삶의 재정립
4) 참여와 커뮤니티
5) 새로운 지식과 기술, 정보 습득
3. 가상현실이 청소년의 삶에 미치는 부정성
1) 중독
2) 강박
3) 지각된 현실감
4) 스트레스와 고립감
4. 나의 의견

Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론
현대사회에서 컴퓨터 및 인터넷은 사회 전반에 걸쳐 큰 영향을 미침으로써 인류의 문명사를 정보화시대로 나아가게 하는 결정적인 요인이 되고 있다. 특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서 정치, 경제, 사회, 문화적 삶을 보다 더 윤택하게 하고 있으며, 동시에 인간의 활동양식, 생활문화, 사고방식 및 가치관을 변화시키는 환경으로서도 기존의 대중매체보다 더 중요한 의미를 가지게 되었다. 현실공간에서는 생각조차 못하는 일들이 사이버공간에서 손쉽게 가능하기 때문에 사이버 공간을 이용하고 이곳에서 여러 사람들이 만나고 기쁨과 고통을 함께 느끼기도 한다. 따라서 본론에서는 가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성과 부정성에 대하여 자신의 생각을 서술해 보겠다.

Ⅱ. 본론
1. 가상현실이란
가상공간(假想空間, cyberspace)이란 통신망으로 연결된 컴퓨터 사이에 서로 정보나 메시지 등이 오가는, 보이지 않는 활동 공간이나 영역으로 정의된다. 가상공간은 기본적으로 시간적․공간적으로 말미암은 물리적 장애에서 자유롭기 때문에 언제 어디서나 접속이 가능하다. 이러한 특성을 이용한 사이버스페이스는 최근 기존의 물리적 공간의 대안으로서 급부상하고 있다. 가상공간이란, 인위적으로 만들어진 가상적 삶의 공간인 동시에 그 안에서 사회적 현상, 즉 의사소통과 삶의 일반적 인간관계가 형성되는 곳이라 할 수 있다. 사이버공간의 발전과정은 통신을 하고 정보에 접근 하게 해 주는 진보적인 경제적 도구에서 채팅 룸이나 가상공동체와 같은 하나의 장소(네트워크) 개념으로, 그리고 구체적인 사회적 관계가 이루어지고 실제 생활의 대안이 되는 존재양식(생활세계)으로 3단계에 걸쳐 발전되어 왔다.

2. 가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성
1) 사이버 의사소통에서의 사회적지지
컴퓨터 매개 의사소통(computer-mediated communication: CMC)는 인간과 인간이 컴퓨터를 매개로 하여 서로의 의사를 전달하는 활동을 의미한다.

참고 자료

박창호, 사이버공간의 사회학, 정림사, 2001.
김옥순, 정보사회와 청소년의 자아정체성, 인터넷문화, 한국청소년개발원, 2000.
정용교, 가상현실의 형성과 N세대의 사회문화적 특징, 한국청소년개발원, 2000.
박지선, 청소년 및 대학생의 스마트폰 중독 경향성에 영향을 미치는 관련변인, 단국대학교 석사학위논문, 2012.

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