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"달리기게임" 검색결과 5,941-5,960 / 19,214건

  • 토의보고서 - 양날의 검, 스마트 폰 어떻게 활용해야 할 것인가?
    와 터치스크린 등 보다 사용에 편리한 인터페이스를 갖춘다. 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행 ... , 게임, 등 원하는 프로그램은 무엇이든 설치해 사용 할 수 있다.그러나 '지나치면 모자람만 못하다'는 말이 있다. 세기의 과학자인 알베르트 아인슈타인은 “과학기술이 인간 사이의 소통 ... 을 뛰어넘을 그날이 두렵다. 세상은 천치들의 세대가 될 것이다”라고 말했다.그의 말대로 스마트폰의 과다한 사용으로 가족, 친구들과의 관계는 단절되고 게임, 채팅, 인터넷 중독 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 기네스 광고 분석입니다.
    정우성의 더블린 투어 진행 상황(더블린 투어 1편) : 이야기는 낯선 곳에 있다.(I am more Guinness)*주요 광고 내용 : 기네스 한잔 마실려고 비행기 시간 14시간 ... 을 달렸다.(더블린 투어 2편) : 더블린에게 배웠다.*주요 광고 내용 : 따로 광고의 내용을 삽입 하기 보다는 기네스의 대표 고장인 더블린의 배경을 보여 주면서 시청자의 호감 ... 의 중요점을 알리면서 맥주를 붓는 시간에 카드 게임을 하는 소비자의 참여를 이끌어 내고 있다. 이러한 과정 중 정우성이 직접적으로 전화 통화하는 느낌을 주는 호감이 가는 광고를 만들
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.25
  • 중국의 신형대국관계와 패권전쟁이론 리포트
    은 “최근 역내에서 미·중 간 기 싸움이 잦은데, 미·중 사이가 냉전도 열전도 아닌 미지근한 상황이 지속되며 중국이 지역 내 국가들에 ‘넌 우리 편이냐, 아니냐’고 묻는 시소게임 ... 중국의 ‘신형대국관계’와 패권전쟁이론2014. 10. 7. 중앙일보"미·중 관계 미지근하면 한국 선택 강요당할 수도"두 번째 세션 - 미·중 관계누구 편이냐 묻는 시소게임 가능 ... 는 21세기 미중관계는 냉전시대의 미소관계와 달리 더 나은 결과가 가능하며 그렇기 하기 위해서는 양국 상호간 노력이 필요하다는 점을 지적하고, 오바마와 시진핑이 이런 방향으로 새로운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.06 | 수정일 2019.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    연인 서태후를 읽고
    까지 중국에서 자랐다고 전해지는데, 유년기와 청년기에 걸친 긴 시간동안 중국에서 생활하였기 때문인지 그녀에게 미국은 단순히 모국일 뿐 피상적 이미지 이상 혹은 이하의 어떤 것도 주 ... 지 못하였다. 오히려 그녀에게는 중국이 발 디딜 수 있는 굳센 땅이었고, 중국인들의 삶이 더욱 친근하게 느껴졌을 것이다.그러나 아무리 그녀가 중국에서 성장기를 보내고 중국을 가까이 ... 적 성격을 가미한 것이다. 다만 와는 달리 역사적 고증이 전혀 이뤄지지 않아 논란이 되기도 했다. 중국 내에서도 인기를 끌었던 드라마 역시 청 대 건륭제 때를 배경으로 ‘환주공주’라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.11
  • [놀이치료] 놀이의 치료적 가치에 대해 서술하시오
    , 놀이 동작은 어린이의 신체 성장을 촉진시킨다. 달리기, 매달리기, 미끄러지기, 손으로 조작하기 등의 당양한 놀이를 통하여 신체가 성장하고 생리기능도 발달된다. 둘째, 어린이 ... 놀이와 언어는 상호 강화의 관계에 있다. 즉 놀이는 언어 발달의 수단이 되며, 언어는 놀이 진행에 필수적인 매체의 역할을 하는 것이다. 언어는 놀이나 게임 진행에 없어서는 안 될 ... , 나뭇잎 등 구체적인 사물을 가지고 노는 동안 각 물체의 무게, 질감, 색깔, 크기 등 구체적 지식을 학습하게 될 뿐 아니라 여러 가지 논리적, 수리적 지식도 습득하게 된다. 놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.02
  • 3)체육-50m를 달려 실제 기록과 도전 기록을 비교하기 (세안)
    적 기로 나타났다. 따라서 도전활동의 달리기 수업을 구성함에 있어 게임적인 요소와 경쟁심을 유발하여 학생들이 달리기를 함에 있어 흥미를 느끼고 활동에 임할 수 있도록 수업을 구성할 것 ... 는 능력 계발에 초점을 둔다.따라서 이 단원에서는 다른 운동들에 비해 현실에서 접근성이 높은 달리기를 통해 학생들의 움직임의 욕구를 충족시키고, 특히나 단거리 달리기 활동을 통해 ... 이다.따라서 이 단원에서는 기본적인 빠르게 달리는 방법의 학습과 함께 50m 달리기를 하여 기록을 측정해 봄으로써 학생들의 흥미유발과 학습 성취를 함께 이뤄낼 수 있도록 지도할 것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 사회복지실천의 그룹워크에 대한 특징, 장단점을 기술하시오.
    해 준다. 예를 들면, 개인을 대상으로 하는 것과는 달리 집단에서 토론, 게임, 음악, 댄스, 미술과 공예, 역할연기와 심리극 등이 가능하고 다른 매체들도 가용하다.다섯째, 그룹 ... 하는 사람들, 집단으로 춤을 이끄는 사람들, 캠핑을 가는 사람들, 만들기와 그리기 등을 가르치는 사람들로 여겨 1921년에 형성된 미국 사회복지사 협의회에 가입시키지 않았다가 1937년 ... 을 통해 상호원조 관계를 경험함으로써 일상생활 속에서도 사회적 관계가 향상되고 사회 역할을 수행하는데 필요한 능력이 향상될 뿐 아니라 생애전환기, 문화적 차이, 질병, 이혼, 폭력과 같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.15
  • 현대사회의 신소비 trend (소비패턴의 변화)
    는 어린이의 놀이장소가 밖으로 부터 실내로 변화하고 있음을 의미한다. 또한 놀이방법은 육체적 놀이나 책을 읽는 방템으로부터 TV를 포함하여 게임기, 컴퓨터로 변하며 참가형 시간소비문화 ... 으로공동 진행한 '청소년 온라인게임 중독실태와 중독예방 및 치료 프로그램 연구' 에 따르면 초등학생 1인당 일주일에 평균적으로 10시간 정도 게임을 사용하고 있으며, 특히 중독 ... 에 빠진 응답자의 일부는 하루 5시간 이상 인터넷게임을 이용한 경험이 있다고답해 학교 외 시간 대부분을 게임에 몰두하는 경향을 보였다.이와 같은 어린이의 생활형해 변화와 함께 소비유형
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.04
  • 성격심리학 ) 평소에 여러분이 궁금해서 꼭 해보고 싶은 심리학 실험을 하나 고안하시오. 가설을 세우고 이 가설에 대한 실험을 디자인하기 바랍니다. 할인자료
    다. 그렇기에 줄다리기에 많은 사람들이 붙어서 게임을 진행하지 않겠는가. 하지만 실험결과는 의외였다. 실험 결과에 따르면 2명일 때에는 기대치의 93퍼센트, 3명 일 때에는 85 ... 퍼센트 그리고 8명일 때에는 64퍼센트의 힘의 크기만 작용하는 것을 알게 되었다. 혹시 이 실험내용을 읽으면서 비슷한 경험이 떠올랐는가? 위 실험을 통해 집단 속에 참여하는 개인 ... 의 수가 늘어날수록 혼자서 일할 때보다 노력을 덜 기울이기 때문에 나타나는 현상으로 해석 해볼 수 있다. 즉 자신에게 명확한 역할과 책임이 부여되는 1:1의 상황과는 달리 만일 자신
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.01.11 | 수정일 2025.07.18
  • 유플러스 합격자 자기소개서
    를 도우며 문제 해결에 열정을 다하는 인재가 되겠습니다.[모든 아이디어를 쏟아 이윤을 창출했습니다]여행비용을 마련하기 위해 컴퓨터와 게임기를 연결하는 부품을 만들어 옥션 판매에 도전 ... 취업을 준비하는 대학생들과 달리 준비된 것이 아무것도 없었기에 마이너스부터 다시 시작해야 했습니다. 취업에 대한 감을 빠르게 잡기 위해 운동선수 출신에서 학업으로 방향을 전환 ... 에게 질문을 반복하며 3년간 쉬지 않고 달렸습니다. 시간을 더 확보하기 위해 자취를 시작하고, 게을러지지 않기 위해 스터디를 조직하고, 매주 모의고사를 보며 자신의 위치를 확인
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.13
  • 아동간호학 - 정신건강 및 식이장애
    아동의 가족은 치료의 모든 단계에 참여시킨다.아동은 불안을 표출할 수 있는 스포츠, 달리기, 등상, 단체게임 같은 대안적인 방법을사용하도록 도움을 받도록 한다.5. 틱 장애1) 발생 ... → 3.5~5.4%로 5~16세에 나타나며, 평균 9세에 두드러짐등교거부증→ 학령기 아동의 5% 정도에서 남아와 여아에게 동등한 비율로 나타남사회공포증→ 여아 > 남아, 1000명 ... 빈도: 보통 학령기에 시작, 남아가 3배 이상 더 많음2) 원인: 극심한 스트레스(유치원이나 학교생활등의 새로운 집단생활에 대한 적응)3) 병태생리: 아동의 생각이나 의도
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.09
  • 미중 무역전쟁의 우려와 전망
    의끝날 것이다. 특히, 북한 문제와 관련하여 중국과는 매우 좋은 관계를 유지하고 있다”고 언급하였다. 결국 가장 중요한 것은 미-중간 오가는 “험악한 외교적 수사”들과는 달리 양측 ... 한 글로벌 무역에 충격을 동반하는 Negativegame 가능성 보다는 협상에 기반한 Positive game으로 전개될 가능성이 높다고 판단한다. 올해 2~3분기, 추가적인 미중 ... 총리의 “시장 기대보다 높은 금융 개혁개방 조치 실시” 를 공표함으로써 시진핑 2기 지도부의 개혁개방 대원칙이 확인되었다. 중국이 통상협상에서 사용할 수 있는 정책수단은 크게 대미
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.30 | 수정일 2023.05.15
  • 대중문화와 인터넷 보고서(사진도 포함되있으며 교수님께 에이쁠 받은 보고서입니다)
    스마트폰의 등장으로 인해 대중문화의 패러다임이 바뀌기 시작했다. CD등 음반 중심의 대중음악은 디지털 음원 시장으로 재편되고 TV 프로그램 역시 TV 수상기가 아닌 웹, 스마트폰 ... 과 취향을 가진 커뮤니티가 하나의 소비 범주를 형성함으로써 대중들이 자신들의 정체성을 내세우고 그 결과 이전의 수동적인 대중과는 달리 생산주체에 영향을 미치는 실질적인 지배력을 갖 ... 들이 출연하고 나영석PD가 연출한‘신서유기’가 웹 예능의 신호탄 역할을 했다. 지난 9월 4일 네이버 TV캐스트와 모바일을 통해 공개되자마자 폭발적인 관심을 끌었다. 9월 4일
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2017.04.07
  • 미국의 사회와 문화과제
    이나 경마 같은 도박인 게임은 금지되었지만 영국이 했었던 스포츠들이 미국에서도 행해졌으며 앞에서 살펴 본것 처럼 스포츠의 편견 때문에 스포츠는 몇 개 남지 않았지만 육체적 놀이 ... 었다. 근대 아이스하키는 캐나다를 중심으로 발전하였으며, 최근에는 남부지역에서도 조금이나마 지지를 얻게 되었다. 혼합 격투기도 인기 있는 스포츠 인데 이 경기로 UFC는 가장 돈을 많이 ... : 두산백과, 체육학 사전, 스포츠 백과3. 스피드 스케이팅 (speed skating)스피드스케이팅이란 스케이트를 신고 얼음판 위를 달리면서 속도로 승부를 겨루는 빙상경기의 한 종목이
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 미디어와 여성-미디어에서 나타난 페미니즘
    에 나와 화려한 퍼포먼스와 재치 있는 입담을 선보이며 게임을 통해 선사하는 웃음이란 마약과 같은 것이라서 빼놓지 않고 매주 꼭 챙겨봤다. 게임을 통해서 오는 유쾌함와 웃음도 큰 재미였 ... 를 가진 희화화된 인물로 전락시키고 말았다. 다른 여자 출연자들과는 달리 남성 출연자와 같은 취급을 받고 있는 것이다.이 프로그램은 윤은혜와 같은 연예인을 통해 강한 이미지의 여성 ... 가 게임에서 승리하거나 남자 출연자들을 이기는 등 강하고 건강한 이미지를 보여줄 때마다 삽입되는 노래 역시 윤은혜의 장사 이미지를 한층 더 강조한다.이와 같이 윤은혜는 '소녀 장사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.03
  • 배드민턴 세안
    도교사Ⅰ. 단원의 개관1. 교재관본문 내용은 네트형 경쟁 활동 중 배드민턴형 게임으로 배구형 게임과 족구형 게임달리 라켓과 같은 도구를 사용한다는 점이다. 라켓을 사용하기 때문 ... 을 받아 넘기는 방법을 알 수 있다.라. 다양한 배드민턴 전술을 구상할 수 있다.마. 패드민턴 게임과 배드민턴의 차이점을 구분할 수 있다.2. 기능가. 네트 너머로 셔틀콕을 보낼 수 ... 체육과 교수?학습안교 과체 육단원(차시)2. 배드민턴형 게임 (2/8)일 시장 소강 당대 상지도교사체육과 교수?학습안단 원2. 배드민턴형 게임차 시2/8대 상장 소강 당일 시지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.29
  • Block chain & Bitcoin
    회사 같은 중앙 조직 없이 사용자끼리 가치를 주고 받을 수 있는 수단이다. 지폐나 동전과 달리 물리적인 형태가 없는 온라인 가상화폐(디지털 통화)로 2008년 사토시 나카모토라는 ... 키와 다.2) Status비트코인은 현재 거래에서도 사용되고 있을 만큼 영향력이 커지고 있다. 미국에선 영화 표나 비행기 표를 비트코인으로 구매할 수 있고 우리나라에도 몇 개 ... 여 비트코인의 원리인 블록체인과 다양한 적용사례에 대해 알게 되었다. 비트코인이 단순히 온라인 게임 용도인 줄 알았으나 국내 에 ATM 기기까지 설치되었다는 기사를 접하고 놀라웠다. .
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
  • 중등체육 3학년 탁구 학습지도안
    한다.?‘탁구선수의 특징은 무엇인가’라고 질문하면서 탁구의 특성 및 효과를 설명한다.?달리기, 스트레칭 체조 및 보강 운동을 실시한다.?탁구라켓의 그립과 기본자세를 취할 수 있다.5분 ... 도록 한다.?표적 연습: 모둠별로 탁구대의 양측 면에 서서 반대쪽에 표적(우유팩 정도의 크기)을 설치하여 서비스를 하고 그 표적을 맞출 수 있도록 한다.- 각자에게 공을 3개 정도 ... 한다.?하프 코트 연습 : 모둠별로 탁구대의 양측 면에 서서 반대쪽에 표적(우유팩 정도의 크기)을 설치하여 서비스를 하고 그 표적을 맞출 수 있도록 한다.- 각자에게 공을 3개 정도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.13 | 수정일 2017.07.11
  • 일일보육일지 만3세 우리나라주제
    . 뭐하니' 노래를 부른다.2. 노랫말에 어울리는 동작을 함께 정한다.3. 놀이 방법을 알아본다4. 놀이를 한다.5. 평가한다.*대체활동(소고치고 돌아오기)대근육-달리기)목표:우리 ... 한다.*통합보육 활동프로그램(언어)태극기 세조각 카드(조작)전통놀이 메모리카드 (미술)복주머니 접기 (관찰)농악놀이 (동화)호랑이 형님태극기 세조각카드,전통놀이 메모리카드,복주머니 접 ... 기판,색종이,색연필,미술재료,농악놀이카드,동화책통합보육활동을 실시하였다.태극기 세조각카드를 맞춰보면서 태극기 글자에 관심을 가지는 모습을 격려해 주었다.8:30~ 9:45등원 및실내
    리포트 | 2페이지 | 30,000원 | 등록일 2015.01.12
  • 놀이와 교육-게임
    Simulator)’ 시리즈. 실제 비행에 가깝게 만들기 위해 비행기와 공항의 데이터들까지 현실에 기초했다 한다. '비행'에만 초점을 맞춘 툴에 가까운 형태로써, 일반적인 게임들과 달리 총알 ... 않은 상태에서 사용자 개인이 자신의 PC에서 단독으로 게임 실행이 불가능 한다.가정용 게임가정의 텔레비전 혹은 모니터에 게임기를 연결하고, 조이스틱 조이패드 등을 이용하여 게임 ... 1. 게임의 개념게임을 보는 시각은 매우 다양하다. 게임을 단지 재미를 위해 잉여 에너지를 사용하는 것이라는 게임의 잉여에너지론을 피력한 스펜서의 입장이 있는 반면, 놀이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
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2025년 08월 28일 목요일
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