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"닌텐도의 차별화 전략" 검색결과 561-580 / 601건

  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    블리자드라는 이름으로 회사 설립2. 250명 이상의 기획자, 프로듀서, 프로그래머, 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성3. 1994년 블리자드 초기작인 당시 최고의 전략 ... 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작(2) 블리자드 게임워크래프트I,II,III스타크래프트디아블로I,II월드 오브 워크래프트II.STP 전략1. 리니지의 STP전략(1)게임시장 세분 ... 화기준시장세분화내용주요게임하드웨어환경아케이드게임하드웨어(보드+침셋)중심의 게임대부분 오락실용 게임비디오게임(콘솔)가정용 전용 게임기 게임닌텐도, 플레이스테이션PC게임0ff-line
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [경제학] 게임사업의 현재와 미래
    에서 더욱 확장된 분야의 게임산업 분야로서, 네트워크를 이용한다는 점에서는 온라인 게임과 같으나 사용하는 기계가 온라인 게임과는 달리 PC가 아닌 단말기를 이용한다는 점에서 차별 ... 용 전자 제품 기술을 바탕으로 게임시장에 주목하고 이 분야에 대한 개발과 투자를 늘려가고 있는 상황이다.전 세계 가정용 게임시장에서 독주하고 있는 닌텐도이다. 닌텐도는 우리 ... 에게는 게임보이 시리즈로 더욱 잘 알려져 있으며, 전 세계 게임시장에서 가장 큰 영향력을 행사하고 있는 일본의 게임 업체이다. 이러한 닌텐도의 아성을 무너뜨리며 게임업계의 경쟁을 가열
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.19
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    2005년도 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서{: 본 레포트에서는 현재 xbox와 플스2의 국내에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다. 2005년 후반기로 예정된 xbox2 ... 를 구입하기는 사실상 어렵기 때문이다. 2가지 콘솔 다 산다는 것도 거의 불가능한 일이다. 따라서 우리는 xbox2와 플스3가 펼칠 2차전에서의 승리를 목표로 전략을 짜기로 한다.콘솔 ... 를 돈독히 해놓았다. 앞으로 MS측도 이들 콘솔방에 대한 전략을 새로이 세워 두어야 할 것이다.. SWOT 분석{. 문제점- 현재 MS사는 엑스박스가 한대 팔려 나갈 때마다 10만 원
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [경영전략] 소니 플레이스테이션의 경영전략
    Model기존 기업간의 경쟁 정도1. 경쟁사의 수가 적다. 2. 주요 경쟁사들의 전략적 유사도가 비슷함 3. 시장 성장률이 가파르다. 4. 제품의 차별화가 크다. 5. 브랜드간 ... 에 대한 노하우 게임의 호환성 및 확장성 용이 PlayStation1 에 이어지는 시장선점효과 높은 브랜드 인지도 7-eleven과 전략적 제휴를 통한 유통망 확충7th ... 에 따른 비용부담 네트워크 지원의 지연 기존 구입자의 중복구입 낮음 소프트웨어의 가격이 비쌈 게임기에 대한 일반의 부정적 인식O여가 생활 및 소비증가 Nintendo의 Target 층
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.01
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    의 국내외 성공 사례 & 성공 전략1-1 성공 사례1-1-1 할리스 커피1-1-2 한글과 컴퓨터1-1-3 메디슨1-1-4 건인(휴맥스)1-1-5 아이디스1-1-6 핸디소프트1-1-7 ... 엔씨소프트1-1-8 시그렘1-1-9 뒤퐁1-1-10 닌텐도1-1-11 IBM1-1-12 비트컴퓨터1-1-13 버츄얼아이오시스템사1-1-14 델 컴퓨터1-1-15 DEALTIME사1 ... -2 성공전략2. 벤처 창업의 실패 사례와 실패 원인2-1 실패 사례2-1-1 삿포르의 매니지 먼트 워크2-1-2 소프트하우스 그라휘카2-1-3 메이타쿠 시스템즈2-1-4 컴퓨터
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 기업 성장의 동력, 혁신가의 육성을 위하여
    다. 즉, 단순한 제품차별화가 아니라 제품속성은 물론, 비즈니스 모델의 혁신을 포괄하는 전략차별화(strategic differentiation)이다.그렇다면, 왜 우리 기업 ... 들은 전략차별화를 실행에 옮기지 못하는가? 우선, 다수 경영자들이 기업이 처한 외부여건, 미약한 보유 자원과 역량, 아이디어의 부족 등을 전략적 혁신의 장애물로 거론 ... 기업 성장의 동력, 혁신가의 육성을 위하여기업과 전략의 역사는 항상 혁신의 여지가 사라지기 훨씬 이전에 우리의 상상력이 먼저 고갈됨 을 증명해 왔다. 그 역사의 한 가운데
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.31
  • 브랜드 전략 관리
    브랜드 전략 관리-목차-1.서론1.1 브랜드 관리의 중요성1.2 브랜드의 정의1.3 브랜드의 요소들1.4 브랜드의 역할1.5 브랜드의 아이덴티티 전략1.6 브랜드의 전략적 관리2 ... .본론-사례 연구2.1 할리 데이비슨의 성공2.2 닌텐도의 포켓몬의 성공 사례 연구3.결론1.서론1.1.브랜드 관리의 중요성브랜드를 기업의 중요한 무형자산으로 인식하면서 브랜드 ... 자산을 효과적으로 키우기 위한 브랜드 관리 전략이 중요하게 대두된 배경에 대해서 살펴보기로 하자.첫째, 소비자의 소비패턴의 변화로 기존의 합리적이고 이성적인 소비패턴에서 경험적이고
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.28
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    에서의 게임기 유통허용의 확산과 게임위주의 테마파크 설립증가, 그리고 타 플랫폼과 구별되는 최첨단 체감형 게임기 도입을 통한 대형게임장 등의 차별화 전략 등 향후 시장을 이끌 수 있 ... 은 1995년 전후로 발표된 게임기 3사인 소니 플레이스테이션과 세가 새턴이 32bit 게임기 시장을 주도하였으며, 닌텐도에서 64bit 게임기인 닌텐도 64를 개발하였다. 세가사는 세 ... 채용)- 세계시장 점유율 : 58%- 판매대수 : 7000만대('99년 12월 기준 누적치)- 게임타이틀수 : 4000종 추산('99년 12월 기준 누적치)·닌텐도- 기종명 : 닌
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 미녀는 석류를 좋아해
    는 마케팅 전략을 전개하는 것이 더 효과적일 수 있다.-히트 예감 2: 일상화·세분화되는 웰빙 상품 -웰빙 트렌드는 불황에도 불구하고 지속될 것으로 보인다. 이것은 웰빙에도 학습효과 ... (DMBPortable)와 닌텐도 DS(Dual Screen)는 200달러 미만의 저렴한 가격과 네트워크 기능의 제공이 공통점이다.지금까지 히트가 유망한 상품들을 사회, 경제, 문화 및 ... 가 무려 20자가 넘는다. CJ의 ‘계란을 입혀 부쳐 먹으면 정말 맛있는 소시지'도 글자 수가 18자나 된다.기업들이 튀는 제품 이름을 선호하는 가장 큰 이유는 유사 제품과 차별화하기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.15
  • [글로벌화] 글로벌시대 문화산업의 방향 (세계화)
    영상일본의 경우도 오락기기와 만화 및 오락 소프트웨어 세계시장에서 선두자리를 차지하고 있다. 세가(Sega)나 닌텐도(Nintendo)사는 게임분야의 선두주자이며, 포겟몬을 만든 ... 못지 않게 이를 소비자와 연결시킬 마케팅까지도 고려해야한다.3. 세계 각국의 문화산업이미 미국, 일본, 영국 등 선진국은 문화산업을 21세의 주요 전략사업으로 선정하고 각종 제도 ... 닌텐도사의 경우 99년 6월까지 포켓몬관련 상품으로 4천억엔의 매상을 올렸다.다른 한편 각국은 지역성 있는 문화예술을 상품화하여 지역경제의 활성화는 물론 긍정적인 지역이미지 확산
    리포트 | 5페이지 | 2,400원 | 등록일 2003.05.25
  • 일본 캐릭터 연구자료
    부터, 영공은 무엇보다 철저한 마케팅 전략을 근간으로 상품을 제작했기 때문이다.(1) 구전효과를 노린다닌텐도의 성공을 이끌어낸 마케팅 전략으로 첫째 시장에 따라 차별화전략을 전개 ... 으로 포켓몬스터의 매상이 연일 치솟고 있는 것이다.(3) 비밀도 홍보전략이다궁금증을 유발하는 것, 닌텐도의 또다른 홍보 전략이다. 2000년에 새롭게 출시될 게임이나 제품 소개를 요청 ... 캐릭터의 산업화 및 특징캐릭터 산업 이란 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력,시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에이용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    ▷ 기타 방송사Ⅱ.내부환경분석1. 경쟁적 이점2. 자원과 능력3. 차별적 역량Ⅲ. SWOT 분석1. 강점2. 기회요인3. 약점4. 위협요인Ⅳ.최근의 전략적 방향과 향후 전략▶ 현재 ... Team Project온게임넷OnGameNet온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략“Strategic Managers" 조xx학과 xxxxxxx xxxxxx학과 xxxxxxx ... 의 상황▶ 향후전략선정 종목 중 TV채널, 특히 최근 몇 년사이 불어닥친 게임산업, PC방의 열풍과 함께 새로운 컨텐츠로 떠오르며 많은 관심과 스타플레이어 탄생에 공헌하고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [마케팅원론]브랜드란 ? (브랜드 정의, 브랜드 분류, 브랜드 확장)
    Week 8. 2, 2004단위: $Millions그밖에..21위(125억$) 전년대비 15%성장도요타 9위 혼다 18위 소니 20위 캐논 35위 닌텐도 46위 파나소닉 77위 ... ▶ 출처 기능 ▶ 구별 기능 ▶ 품질보증 기능 ▶ 신뢰 기능 ▶ 자산 기능▶ 인지도 강화 기능 ▶ 충성도 강화 기능 ▶ 차별화 기능 ▶ 표현 기능 ▶ 상징 기능본원적 기능파생적 기능 ... 라인의 브랜드를 사용 Ex) 썬키스트브랜드 확장의 전략 유향기 대 효 과신제품 출시 비용 절감기존브랜드 이미지 강화로열티수입 확보 가능소비자에게 친숙한 접근브랜드 연구브랜드 확장1
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.07
  • [광고론] 광고론(플레이 스테이션)
    테이션의 아성을 우리가 지키고자 한다. 멋진 광고로 말이다.우린 PS2 매니아~광고 선정 이유Contents비디오 게임 산업 분석3421새로운 전략 도출1.History 2 ... .Creative-인쇄 3.Creative-옥외 4.Creative-TV광고 전략비디오 게임 산업 분석34211History Market Competitor Consumer텔레퐁(1975 ... (1988) 네오지오(1990) 슈퍼패미콤 (1990)3DO(1994) Playstation (1995) 세가새턴(1995) 닌텐도63(1995)PS2(2000) X-box
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [경영학] 게임장 사업계획서 발표
    Inteligencs, 2002 게임백서비디오 게임시장PS1 도입에 따른 미국 비디오 게임 시장 변동 추이마케팅전략 (Marketing)4P's Analysis기존의 게임몰들은 뚜렷한 차별 ... . 시장 현황과 분석 (1) 게임시장의 동향분석 3. 마케팅 전략 (1) 4P's analysis (2) Targeting (3) Promotion 4. 기회와 위협 5. 조직 및 인력 ... Sony, MS, Nintendo, SegaMS, EA, BlizzardSony, Ncsoft, Nexon,Webzen플랫폼의 통합화 추세 콘솔게임의 네트워크 기능 확보 게임유통구조
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    %의 경쟁업체 높은 진입장벽 - 온라인 게임 기반 기술 부재 - 기존 게이머의 흡수력 부재 경쟁수단 - 게임의 완성도 - 탄력적인 가격정책 - 차별화된 마케팅 전략 - 고객 중심 ... 과 시나리오 구성으로 뛰어난 기획력 탄탄한 재무구조.(작년 9월 말 현재 부채비율 4.4%, 단기 차입금 없음)소수의 과점으로 인한 높은 진입장벽 (20/80의 법칙) 소니, 닌텐도 ... AdultsFor ChildrenH A R D C O R EC A S U A LSTP - POSITIONING브랜드게임차별화 된 브랜드명 A3: Art, Alive, Attract (APG
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [국제 경영] NC Soft 국제경영
    현황 맞춰 운영하고 있는 것 이다.(2) 시장적 측면가) 비디오콘솔게임산업 시장 주도지난해 11월 미국에서 마이크로소프트의 X박스와 닌텐도의 게임큐브가 출시되 면서 미국의 게임산업 ... , 마이크로소프트의 X박스, 닌텐도의 게 임큐브 등 3대 비디오콘솔 하드웨어 가운데 하나만을 구매할 것으로 예상되지 만 상당수의 게이머들은 이미 두 개 이상의 하드웨어를 갖고 있 ... 다. 게임개발사 들도 게임전략에 큰 변화를 주고 있다. 기존에는 PC 또는 아케이드게임으로 출 시한 이후 시장상황에 따라 비디오콘솔게임 출시를 고려했었지만 현재는 PC게 임과 비디오
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.21
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    Player 기능유통망 확보국내 S/W 업체와의 연대여가 생활 및 소비증가Nintendo의 타겟 계층의 차별화DVD 매체에 대한 관심 증폭한일 교류확대에 따른 일본 문화 관심증대 ... 모뎀으로 온라인 대결(지원 타이틀은 아직 없음)3) 닌텐도 < 게임큐브 >{- 기종명 : 게임큐브- 메인 CPU : 64bit RISC(동작주파수 100MHz)- 화상처리 능력 ... User3) Positioning기존의 마케팅 전략은 재미있게 해주는 Playstation2였다 그래서 자유분방하고 재미있는 성격의 양동근을 내세워 Playstation2의 이미지
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [MIS] 마이크로소프트 X-Box 시장진입전략
    을 사용 할 수 도 없는 X-BOX 는 DVD와 게임을 동시에 즐 길수 있다는 홍보전략을 택한 Playstation2 와 비슷한 기능을 보유하고 있어 차별화 된 홍보전략 수립 ... bit128 bit고저X-Box PS2게임큐브패미콤 ...네오지오 …새턴 …닌텐도64연령40대30대20대10대하중상구매력게임게임 DVD게임 DVDDVD실제 구매 결정자는 부모가 될 ... Playstation II Strength3.3 Competitor Analysis (Sony Korea VIII)종합멀티미디어 기기라는 홍보전략으로 인해 불분명한 제품 인식 DVD와 음악감상
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [경영사례] 샤프의 경영사례
    라이프 전략 (가전제품 차별화전략) 프로젝트 팀의 많은 개발품들하루오 쓰지 (1986- ) 지속적인 뉴 라이프 전략 90년대를 LCD 전략위기의 시대70년대 유가파동과 달러쇼크 ... 에 대한 매출감소 Casio의 저가격전략의 경쟁적 위협 (저가의 LSI칩 수입) 반도체 자체생산은 전자계산기 자체의 경쟁의 부담(학습효과 부족, 수율이 낮아 값비싼 반도체생산) ELM ... 상품군 개발 (단순기능, 저가격) 의 실패 NEW LIFE STRATEGY(차별화 초점을 소형화, 박형화, 전력절약의 액정의 실용화)의 성공 (73년 2.1cm, 75년 9mm
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.05
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2025년 09월 04일 목요일
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