• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(38,805)
  • 리포트(34,011)
  • 자기소개서(2,178)
  • 방송통신대(1,404)
  • 시험자료(858)
  • 서식(217)
  • 논문(102)
  • ppt테마(14)
  • 노하우(11)
  • 이력서(9)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"누구나 게임을 한다" 검색결과 561-580 / 38,805건

  • 판매자 표지 자료 표지
    KBS 특별기획 사회적 자본 감상문
    는다. 이후 각 제안자는 이 10만원을 자기와 같은 번호를 부여받은 응답자와 나누어야하는데, 응답자가 제안 받은 금액을 거절하면 둘 다 아무것도 가져갈 수 없다. 이 최후통첩게임은 언뜻 ... 실험에 직접적으로 연관되어 있는 요인들을 제외한 다른 요인들은 최대한 제거해야한다.우선, 현금 10만원을 각 제안자들의 눈앞에 두고 실험을 시작한다. 게임머니가 눈에 보이지 않 ... Report제목: KBS 특별기획 “사회적 자본”을 시청한 후1. (a) 다큐멘터리에 등장한 많은 학자들은 그들 나름대로 사회자본을 정의했다. “다른 것을 가능케 하는 무형
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호과정시 아동에게 적용할 수 있는 간호중재와 관련된 논문 요약, 아동간호학 논문 요약 -A+받음!!
    Undergoing Surgery : A Systematic Review and Meta-analysis)2. 논문 요약수술이라는 경험은 누구나 할 수 있으며, 수술이라는 의료행위 ... 하는 데 효과가 있다는 결과와 같다. 놀이요법을 살펴보면, 환아가 주도적으로 참여하는 놀이로써 동물 복장을 한 치료사와 게임하기(공놀이, 비눗방울 만들기, 미술 등), 좋아하 ... 할 필요가 있고, 수술 환아가 원하는 활동들을 자유롭게 수행할 수 있도록 해야 할 것이다. 대표적으로 인형, 스토리 텔링, 역할 놀이, 색칠 공부, 그림, 비디오 게임 및 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    물의 내용 구현과 밀접한 관련이 있는 운영 방식 또는 기기·장치 등을 통하여 사행성을 조장하지 아니할 것’으로 명시돼 있다. 또 이 법 32조는 ‘누구든지 게임물의 이용을 통하 ... 과 결합되면 '저작물 NFT'가 되고, 게임 아이템과 결합되면 '게임 NFT'가 되는 식이다. 그렇다면, 각각의 사례가 가상자산 정의에 부합하는지를 개별적으로 검토해야 한다. 일반 ... 게임은 ‘사행성 조장’ 금지란 현행법에 걸려 국내에서 이용 불가하다.게임산업진흥에 관한 법률 28조에는 ‘게임머니의 화폐단위를 한국은행에서 발행되는 화폐단위와 동일하게 하는 등 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • [A+ 드라마감상문] 넷플릭스 드라마 "오징어 게임"을 보고
    를 펼치기 위해 그 곳으로 향한다. 이 대목에서 과연 나라면 어떤 선택을 할 것인지 생각하게 한다.이 드라마에는 총 6개의 게임이 등장한다. 상당수가 옛 추억을 소환하게 하는 게임 ... 들이다. 나중에 반전을 알고 나니 그 이유를 깨닫게 되었다. 충격적이게도 게임에서 1번이었던 오일남 할아버지가 이 게임의 설계자였고, 어렸을 때 동네에서 하고 놀았던 무궁화 꽃 ... 이 피었습니다, 구슬치기와 같은 게임들을 넣었던 것으로 풀이된다. 그리고 오일남 할아버지가 병상에 누워서 성기훈에게 이러한 게임을 하게 된 이유를 설명하고, 운명을 달리하는데 마치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 요약 핵심만 꽉꽉 채워서 쓴 4장 짜리 압축요약서(2장 추가)
    는 것이다.2)확률 게임-역행자는 확률에만 베팅한다.저자는 인생을 일종의 논제로섬(non zero sum)반복 게임이라고 부른다.쉽게 말해서 상대와 나의 게임 결과가 어떻게 될지 ... 당장 알기 힘든,길고 복잡한 게임이라는 뜻이다. 확률 게임 이론은 매순간 역행자가 올바른 선택을 할 수 있게 해주는 일종의 도구이다. 남들보다 의사결정력이 높으면,인생에서 내려야할 ... . 새로회피했던 것 같기도 해. 지금부터 뭘 해야 할까?처음엔 좀 유치하고 거부감이 들 수 있지만, 몇 번 해보면 재밌다. 누군가를 처음 만났을 때 이유 없이 빈정 상하는 건, 의식하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.05
  • 우리는 언제나 늑대였다
    좋은 세상을 맛볼 수 있다고 말이다. 그럼 여성 프로축구 선수인 저자는 누구일까? 그녀는 미국 사람으로 스스로 화려한 축구 챔피언이었다고 소개한다. 어떤 남성보다 많은 득점을 했 ... 의 의미를 축구 선수 생활할 때를 먼저 짚어 보는 게 낫다. 축구는 개인이 하는 게임이 아니라 팀원이 모여 하는 게임임을 우리는 잘 안다. 축구는 하나의 팀이다. 저자는 자신이 축구 ... 는 누구일까? 그녀는 미국 사람으로 스스로 화려한 축구 챔피언이었다고 소개한다. 어떤 남성보다 많은 득점을 했고 올림픽에 나가 금메달을 두 번, 세계 축구 경기를 관장하는 국제 단체
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    스토리텔링을 통한 수학교육
    . 누가 더 길까요 기초적인 측정하기 미술 아이쿠 무거워 과학 재어보아요 ! 과학 난 가볍고 넌 무거워 과학 왕자 , 공주를 구하자 규칙성 이해하기 게임 과일 꼬치 만들기 요리 머리 ... 머리 어깨 머리 신체 어떤 물건들이 필요할까요 ? 기초적인 자료수집과 결과 나타내기 이야기 나누기 분류가 무엇일까 ? 이야기 나누기 도깨비 왕은 누구일까 ? 게임 난 이게 좋 ... 는 물건들을 빼는 게임을 하면서 기초적인 수 연산을 해 볼 수 있다 . 4 세는 형님들이 장 본 물건 세어보기 놀이를 해볼 수 있다 .(1) 인지발달적 관점 Story - 이상한
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    으면 살아남을 수 없는 시대를 살고 있다.나 역시 학창 시절에는 부모님과의 소통이 서툴렀고, 외로울 때마다 휴대폰 화면을 들여다보곤 했다. 밤마다 SNS를 보며 누군가의 삶 ... 하는 시간보다 SNS나 게임에 사용하는 시간이 더 많다며 스스로도 불안함을 느끼고 있다고 털어놓았다. 그 말이 낯설지 않았던 이유는, 이런 이야기들이 이미 뉴스나 통계 속에서 수도 없이 ... 어낸다. 그 결과 청소년들은 스스로도 이유를 명확히 알지 못한 채, 계속해서 화면 속으로 빠져들게 된다. 이러한 상황을 지켜보며 ‘누가 이 아이들을 진짜로 지켜주고 있는가’라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실습 실천과제 지역아동센터 관찰일지
    다.? 자신보다 약한 아동과도 잘 어울려서 게임을 함께 하고, 어떻게 게임이 진행되는 것인지 자세히 설명을 해 주면서 놀이에 임하는 것을 종종 볼 수 있는 예쁜 아동이다.? 교우관계 ... 모습을 보인다.? 당일 숙제는 센터에 오자마자 바로 하고 자유시간에 그림그리기 활동을 한다.? 센터 내에서 학년이 낮은 동생들과 친하게 지내는 반면 동급생과는 친분보다는 아는 정도 ... 의 교류만 하는 것으로 파악된다.신체 및 행동? OO구청과 O개 지역아동센터가 주관하여 시행한 체육행사에 훌라후프, 탁구 등 종목 참여는 적극적이나 운동신경이 좋은 편은 아님
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+5주 1강 스키너의 행동주의이론에서 '강화계획' 이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획을 의미하는 것으로, 연속적 간헐적 강화계획으로 크게 구분되며, 간헐적 강화계획에는 하위의 4가지 유형이 포함된다고 배웠습니
    을 1시간 주었습니다. 따로 게임을 하는 것은 허용되지 않지만 불규칙한 질문을 해서 50점 이상의 점수를 받으면 공부를 그만두고 게임을 했습니다.3) 칭찬과 함께 상징적 강화물 사용 ... 고 겨우 공부한 동생이 제 강화 계획이 한 걸음씩 추진되면서 칭찬을 받거나 게임을 하거나 도넛을 먹는 것에 집중해서 공부하기 시작했습니다. 처음에는 공부하지 말고 게임을 해달 ... 의 사용 처벌의 최종 목적은 부적절한 행위를 줄이는 것입니다. 예를 들어 학부모가 게임에만 몰두하는 학생을 처벌하는 것은 학습행위 향상을 위한 것으로 생각됩니다. 여기서 게임을
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 사이버심리학 정리본
    에 메시지를 교환하는 의사소통의 장2) 비동시성 : 사용자들이 동시에 의사소통을 못하게 되는 상황3) 유동성 : 내용이 쉽게 자주 변할 수 있다는 것을 의미 (온라인 내용(CMC ... 밖에 없는 시간적 제한 감소, 과제 완수가 가져올 수 있는 부정적인 효과가 일어나지 않게 해 사회적 상호 작용가능 하게 함?되먹이기 : 이상화 촉진2) 섀넌-위버 수학적 모델?정보 ... 가 전달 장치, 경로 및 받는 사람을 통해 근원에서 목적까지 가게 되는 정보의 기계적인 교환에 초점을 맞추고 있다.?의사소통을 하는 사람들 사이의 관계, 의사소통의 맥락 혹은 메시지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 메타버스 감상문
    해서 게임을 즐기는 현실의 모습과 비슷하다. 하지만 메타버스에는 가상 캐릭터로 게임을 하는 행위만이 속해있는 것이 아니었다. 이 책에서는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계 ... 이 크기 때문에 낮은 연령대의 인구가 더 많이 이용한다한다. 실제로 우리 주변에서는 청소년들의 게임 중독 문제가 사회 이슈로 부상하기도 했었다. 현실의 삶까지 망치는 수준의 게임 ... 이었기 때문에 실제로 그때가 되면 영화 속에서 벌어진 일들이 가능해질지도 모른다는 생각을 했었다. 그런데 놀랍게도 생각보다 빠르게 영화에서 등장한 가상의 세계가 우리 곁으로 찾아오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요.
    들의 문화가 정말 없었다. 지금처럼 미디어가 발달한 시기도 아니고 동네에서 누가 어떤 것을 가져와서 재미나게 하고 있으면 그게 유행인 마냥 하나 둘씩 따라서 하는 정도였다. 그것 ... 터넷 게임, 스마트 폰 없이는 애초에 또래끼리 할 수 있는 이야기가 없을 것이다. 10대 청소년들이 즐겨 하는 접속률 탑 10위 온라인게임 사이트를 조사해본 결과 전체적으로 초, 중 ... , 고 10대 학생의 대부분이 온라인 게임을 하면서 여가시간을 보내는 것으로 나왔다. 또한 온라인 게임을 통하여 서로 친목을 다지며 또 친구를 새로 사귀는 등의 새로운 문화를 보
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학대가정의 아동인 클라이언트가 이웃의 신고로 아동보호상담소로 의뢰되었다. 가상의 문제(예학대아동)를 설정하고
    거실에서 누워서 시간을 보내거나 혹은 방에서 게임을 하는 정도이다.아이가 학교에서 문제는 없는지 친구들과의 갈등은 없는지 등에는 무관심하고, 학교에 챙겨가야 하는 것이나 부모 ... , 집에 가면 누구와 시간을 보내는지에 대한 것이다. 초등학생 2학년의 아이는 당연히 집에 갔을 때 부모와 많은 시간을 보내게 된다. 그러나 혼자서 시간을 보낸다고 한다면 부모가 아이 ... 고 집에 돌아가서 그냥 게임을 하거나 누워있는 것으로 시간을 대부분 보내고 있다. 그리고 부모가 집으로 돌아온다고 해서 크게 다르지는 않을 것으로 보인다.이러한 상태에 대해서 개입
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [리포트][기술과사회][과학기술]서양괴담 '백룸'으로 보는 가상세계
    라면 말이다.2. 현실은 가상세계인가가끔 영화나 소설을 읽고 상상력을 발휘하면 이 세상이 게임 속 같은 가상세계가 아닌가 하는 느낌을 받을 때가 있다. 물론 근거는 없다. 만약 사실이 ... 라 해도 우리가 스스로 가상인물이나 누군가의 아바타라는 것을 알아차릴 수는 없을 것이다. 그렇다면 우리가 사는 이 현실이 가상이 아니라는 증거도 없는 것이다.양자역학과 관련 ... 증명되었다.게임을 만드는 과정을 생각해보자. GTA같은 방대한 크기의 맵과 수많은 오브젝트들이 필요한 게임을 만들때 그 넓은 맵 안의 모든것들을 움직이게 하면 현재의 하드웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.21
  • [고려대학교] 자유정의진리 글쓰기 과제 - 04 욕망과 무의식
    에 마니아, 오타쿠 문화 등이 성행하게 되었다. 우리나라에선 온라인 게임이 주로 유행하지만 일본에선 가정에서 혼자 할 수 있는 비디오 게임이 주로 유행하는 것도 이 때문이다. (물론 ... ? 그 이유는 행복의 기준에 있다. 행복의 기준은 상대적이다. 누군가가 행복하다 여기는 행동이 누군가에게는 불행을 안겨다 줄 수 있기 때문이다. 조금은 극단적인 예를 들 ... 의 추구에 제약을 받게 된다.‘정상’과 ‘비정상’을 판별하는 기준은 문화마다 조금씩 다르지만 대체로 유사한 경향을 보인다. 예의를 중시하는 일본의 경우, 지하철 내에서 통화를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 경희대학교 성찰과 표현 자기소개
    고 싶습니다. 초등,중학교 시절의 기억속에서 저는 온라인 격투게임을 매우 좋아하고 남몰래 그림을 그리거나 소설을 써서 온라인 커뮤니티에 올리고 반응을 보기를 좋아하는 그런 사람이 ... 었습니다. 자연스럽게 그때 제 주변은 그 게임을 같이 하는 친구들, 혹은 온라인에서 만난 사람들로 채워졌고 저는 그 사실에 대해 별 생각도 없었고 행복하다고 느꼈습니다. 하지만 지금 ... 게임생각을 하거나 낙서를 하면서 시간을 보냈던 것이지요.책의 힘은 생각보다 대단하다그렇게 중학교를 졸업할 무렵, 방학에 저는 집에서 우연히 ‘하루라도 공부만 할 수 있다면’이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    습니다. 다른 독자에게 재판매 해 시세차익을 얻을 수도 있지요.’작가 존 팔머는 글을 NFT로 민팅(발행)해서 한화로 약 1,600만 원을 벌었다.3장 NFT 미술품 투자로 누구 ... 로 돈을 벌 수 있습니다.’‘우리는 미술품 판매 뉴스를 접하면 어떤 작가의 작품이 팔렸는지에 관심을 보이지만, 미술 투자로 돈을 벌고자 한다면 누가 팔았고 누가 샀는지를 파악 ... 다고 한다 있습니다. 주인공의 옷이나 외모 등을 교체해서 볼 수 있는 게임 요소를 NFT로 만들어 경매에 부치는 것도 한 방법입니다. (중략) 영화는 결국 가상현실과 혼합돼 거대한 메타
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기소개 ppt
    나의 비밀스러운 삶어렸을 때의 황당한 믿음 1 용암 바닥 화산 비디오게임 후유증 2 유령 방 어두운 방 무서워했죠 3 과자=힘 건전지가 들어있을 것 같았어요기이한 취미 1 고양이 ... 피자 데이 대통령 지시로 피자만! 파자마 의무화 이젠 누구나 편해요 웃음세 부과 웃으면 돈을 내요꿈꾸는 나 2050년 달 세컨드홈 이사 2060년 화성에서 첫 파티 개최 2070년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.12 | 수정일 2024.04.13
  • [A+ 위더스 인간관계론] 2주 1강에서 성격 5요인 이론에 대해 학습했습니다. 성격 5요인에 비추어 자신의 성격을 분석해보세요.
    이 얼마나 마음을 풍성하게 하는지 알게 되었다.낮은 성실성과 높은 성실성 중 높은 성실성에 가깝다. 모든 일에 있어서 계획이 아닌 즉흥과는 거리가 먼 사람이다. 그래서 누군가 여행을 가 ... 다. 본인의 포스터 글귀는 ‘게임은 멀리 독서는 가까이’였다. 지나가던 선배가 포스터를 보더니 잘 만들었다고 칭찬해 주었지만, 그 뒷말은 ‘근데 너무 흑백 논리적이다’라고 했 ... 성 있는 활동이란 것은 누구나 아는 사실이지만, 엄연히 게임에서만 즐길 수 있고, 의미 있는 시간이 존재할 수 있는 것인데, 이를 너무 막연하게 생각하여 이분법적으로 생각했던 일이라고 생각했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23 | 수정일 2023.10.24
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:31 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감