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"누구나 게임을 한다" 검색결과 361-380 / 38,805건

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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
    들의 부모나 타인의신분증 도용을 이용한 게임 이용에 대하여 효용성을 발휘하지 못하고 해외 게임들로부터 법에 맞춰진 새로운 체계를 제작하는 것에 대해 거절당해 법이 무시되거나 온라인규제 ... 금단은 온라인 게임을 중단하거나 게임 행위에 대해 제지하거나 일정시간 사용하지 못하게 되면 불안, 초조, 우울, 짜증, 불면 등의 증상을 유발하게 되는 특성을 의미한다. 이 외 ... 는 사용자가 5%,잠재적 위험에 속하는 사용자가 17.2%로 추정되며 일부 표본에서 훨씬 그 비율이 높다고 한다.초등학생의 경우 게임을 빨리 시작할수록 중독의 위험이 크며, 초등학생
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    세계 모두는 ‘사회적 거리두기’를 실천하고는 있지만, 좀처럼 쉽지 않은 상황이다. 그렇기에 전세계 대부분의 산업은 글로벌 경제공황이 온 것이라 할 정도로 힘든 시간들을 보내고 있 ... 한 비대면 방법들을 고착화 시키기 위한 기술들을 도입하고자 한다. 비대면 관련 시장은 코로나 시대에도 지속적으로 성장하고 있다. 스타벅스의 ‘사이렌 오더’는 작년 대비 262%나 늘 ... 을 사로잡는 것이다. 2020년을 살아가는 많은 사람들은 오프라인에서 상품을 구매하기 보다는 온라인 앱을 통해 소비를 하곤 한다. 그렇기 때문에 온라인 마케팅 전략을 어떻게 계획
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    는 것이 원인이라고 설명하고 있다. 또 다른 게임중독 예방법 7가지를 살펴보면 먼저 가정에서 컴퓨터는 누구나 볼 수 있는 거실에 놓아야 하고, 인터넷 사용은 한번에 1시간 이내 ... 못하게 되면 중독을 의심할 수 있다. 중독 상태가 되면 밤새 게임을 하거나 잠을 자지 못해 학교를 지각하고, 며칠 동안 결석도 자주 한다. 게임 이외의 다른 일들에는 무관심 ... 하며, 학업 의지를 상실하고 성적은 계속 떨어진다. 심각한 경우에는 게임비 마련을 위해 도둑질과 같은 비행을 저지르기도 한다. 게임으로 인해 대인관계를 기피하며, 불규칙한 식사 및 수면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 글쓰기 ) 나는 - 을 가장 좋아한다.
    나는 ~을 가장 좋아한다.나는 ~을 가장 좋아한다.1. 서론2. 본론1) 게임에 어떤 요소에 열광할까?3. 결론1. 서론나는 게임을 좋아한다. 20대 남성이라면 누구나 게임이 ... 라는 요소에 빠지지가 좋은 환경인 것과 동시에 많은 시간을 지내며 플레이를 하는 경우가 많다. 나 역시 그런 남성들 중 하나이다. 하지만, 단순하게 게임을 좋아하는 것이 아닌 어느 ... 정도의 소비를 생각하면서 즐기는 그런 게이머이기도 하며, 게임 자체에 대한 다양한 정보들을 찾고 즐기는 것을 흥미롭게 생각한다.2. 본론1) 게임에 어떤 요소에 열광할까?내가 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 개정 교과 교육과정에서 제시하고 있는 내용을 1차시 분량의 수업 계획서 작성하기
    지구력과 근력을 발달시키는 운동에 적극적으로 참여 할 수 있다.1'○ 학습 활동 안내- 활동1 : 발야구형 게임의 규칙 알기- 활동2 : 공을 주고받는 연습 해 보기- 활동3 ... : 두 팀으로 나누어 발야구형 게임 해 보기2'전개신체활동원리 이해하기○ 활동1 : 발야구형 게임의 규칙 알기- 발야구형 게임은 규칙을 먼저 이해해야 하므로 규칙을 설명하는 동영상 ... 을 먼저 시청하게 하고 규칙을 상세히 다시 설명한다.1. 발야구형 게임은 2개 팀(9명)으로 나눕니다.2. 야구와 같이 타자는 상대 팀의 투수가 굴려서 준 공을 차고 타자 또는 주자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 공간
    사용하는 공간이다. 나만의 공간이란 있는 듯 해도 없어보인다. 나만의 공간은 이처럼 스스로 만들어 놓지 않는이상 누구도 만들어주지 않는다. 가족들은 얼마전까지 내가 회사에서 일하지 ... 못한 것을, 혹은 학교수업을 작게 꾸며놓은 알파룸에서 하는줄 알았나보다. 하지만 내가 알파룸에 들어와 일하지 않고 게임을 하거나 영화를 보는 모습을 보면서 한심하게 생각하는 듯 하 ... 듯이 공간도 그저 먹고사는 공간으로만 이루어질수 없다. 먹고사는 공간이외에 나를 발견할 수 있는 공간이 필요하고, 아무도 터치받지 않고 영화를 보든, 게임을 하든, 글을쓰든, 학습
    리포트 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [최신 트렌드] 2025년판 워크샵 팀워크 게임 TOP 10
    하고, 팀원들은 이를 따라함5. 관찰자는 돌아와서 누가 처음 동작을 시작했는지 맞혀야 함6. 3번의 기회 안에 맞히면 성공, 못 맞히면 리더가 승리? 팀워크 포인트: 관찰력, 비언어 ... 2025년판 워크샵팀워크 게임 TOP10< 목 차 >1. 마시멜로 챌린지 2.02. 숨은 리더 찾기 게임3. 에그 드롭 챌린지 20254. 블라인드 드로잉5. 팀 퍼즐 맞추 ... 기 대결6. 거대한 거미줄 탈출 게임7. 풍선 타워 만들기8. 보물찾기 미션 레이스9. 말 없는 탑 쌓기 챌린지10. 인간 퍼즐 맞추기TOP 10 게임 총정리순 위게임 이름주요 포인트
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년대상 사회복지프로그램 실습계획서
    하도록 한다.2. 타인에게 관심을 가지고, 나와 다른 친구를 인정하고 존중하는 자세를 배양한다.3. 규칙 만들기와 친해지기 위한 Name bingo 게임을 통해 자신의 행동에 책임감과 공동 ... .활동 2. Name bingo 게임1. 친구들과 서로 친해질 수 있는 놀이를 할 것이라고 알려준다.2. 빙고 카드를 나누어주고 빙고 게임 설명을 한다.3. 한 명씩 이름을 말 ... 관계 형성 2회기프로그램 명뭉쳐야 산다!!프로그램 일자년 월 일목표1. 게임을 통해 친구들과 대화와 활동을 함으로써 서로의 의견을 존중하고, 협동하면 활동을 더 쉽게 할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.17
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    했던 대표적인 게임이 바로 슈퍼 마리오 브라더스다. 슈퍼 마리오는 세계에서 가장 많이 팔린 게임으로 기네스북에 등재되기도 했다.실험을 하나 해 보았다. 꾸임없이 대답할 것 같은 아이 ... 해서도 알아보자. 왜 나도 모르게 푹 빠지게 되는 것일까. 졸린 눈 비벼가며 나도 모르게 밤마다 하게 되는 게임 중 1위가 바로 불후의 명작 드래곤퀘스트이다. 이 게임은 롤플레잉 ... 게임의 대표주자로, 누구나 즐길 수 있는 친밀함이 인기 요인이다.게임 화면이 문자와 숫자로만 되어있는 것을 발견할 수 있는데, 전문 용어나 독특한 룰이 난무하는 복잡한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    LINE(라인플러스) 개발자 합격 자기소개서
    동아리에서 활동을 하면서 모바일 게임을 제작하였습니다. 3명의 개발자와 2명의 디자이너로 이루어진 저희 팀은 “OOOOO 갤럭시”라는 게임을 만들었습니다. 세 가지 미니게임을 통해 ... 했습니다. 개발 툴은 Unity2D와 C# 스크립트를 사용했습니다. 저는 이 게임에서 Unity의 대표적이고 강력한 UI 시스템인 NGUI와 효과적으로 애니메이팅을 할 수 있 ... 게 생성, 소멸되어야 했습니다. 하지만 그 과정에서 처리량이 많아져서 게임에 버벅거림이 발생했습니다. 그래서 저는 오브젝트를 씬이 시작할 때만 생성시키고, 모두 재사용하는 방식
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.09
  • Plague Inc 전염병 주식회사 바이러스는 어떻게 전파되는가
    게임이다. 처음 게임을 시작했을 때 이어지는 설명창들은 나를 당혹스럽게 했다. 임의의 질병을 만들고 그것을 전염시켜 지구의 모든 인간을 죽이는 게임이라니. 질병을 치료하는 게임 ... 자면 반사회성 인격의 소유자가 아니고서는 이 게임을 할 리가 없다는 생각까지 들었다.그 생각 때문에 처음 몇 판은 이 게임의 끝은 보겠다는 생각으로 그저 ‘버텨 나가는’ 데에 그쳤 ... 다. 그런데 게임을 시작한 지 이틀째에 무언가 위화감이 느껴졌다. 게임을 진전시키기 위해서는 변형(매개체), 증상, 질병의 능력 등을 강화하면서 더 많은 사람을 감염시키고 또 죽게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정재승 열두 발자국 독후감
    을 학교에서 정규 과정으로 가르치면 학생들이 안 할 것이라는 이야기는 믿기 어렵다. 학교에서 강제로 하는 건 싫지만 자기가 하는 게임은 좋아할 수도 있는 것이다. 아무튼 과잉으로 하 ... 해서 누가 더 높게 쌓느냐 겨루는 건데 이 실험 결과를 보면 계획성이 있다고 해서 반드시 좋은 결과가 나온 것은 아니었다.계획은 저자가 말했듯이 유연하게 유동적으로 변경하고 수정 ... 할 때 큰 힘이 된다고 본다. 고정적인 계획은 그다지 도움이 안 될 것 같다. 물론 수정할 때 스트레스가 있기야 하겠지만 말이다. 저자는 뇌가 판단을 제대로 못하는 경우를 언급
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 헝거게임 영화 비평문 A+ 자료
    를 가지는 작품이다. 에 자신이 살아남기 위해서 다른 누군가를 죽여야만 하는 극단적인 상황이 놀랍게도 흥미로운 게임으로 받아들여지는 먼 미래의 디스토피아적인 가상세계 ... 1. 서론 시리즈는 전 세계적 베스트셀러로 광범위한 팬덤이 형성되고 영화화되면서 상업적 성공도 거둔 작품이다. 시리즈는 이후 출판된 ‘Young Adult ... ’ 장르의 문학들에 큰 영감을 주었고, 청소년 판타지 문학이라는 장르를 형성하는데 큰 역할을 하였다. 이렇듯 상업적 성공 및 흥행성과 작품성을 동시에 갖추고 있다는 점에서 큰 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.29
  • 청소년복지론 - 청소년 개별 상담 기록지
    와 고민이 많아 보이는 모습이 첫 인사를 나눌 때 목소리에서 느낄 수 있었다. 다만, 무기력하게 들리는 말투 속에서 누군가에게 자신의 고민과 이야기를 하고 싶다는 의지가 보였 ... 고 필자가 좋은 대화 상대가 되었으면 하는 느낌을 받을 수 있었다.대화를 이어나가면서, 이 친구가 생각보다 친절하고 꼼꼼한 성격의 소유자라는 것을 느낄 수 있었다. 공부와 게임 사이 ... 의 갈등에 대해서 이야기 할 때, 필자가 알지 못하는 게임에 대해서 게임의 내용과 진행방법 그리고 분위기에 대해 이야기하는데 아이에게 설명하는 것처럼 자세하고 꼼꼼하게 설명하였다.또한 진로에 대한 고민을 진행할 때, 많은 시간 그것에 대해 고민한 모습을 발견할 수 있었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.09.05 | 수정일 2021.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    들을 누구나 손쉽게 쓸 수 있도록 과학화를 통한 국제적 표준화(Global standard)하자는 것이다. 하나는 원형을 그대로 상품화해야 할 것이고 또 하나는 그것을 재가공하여 상품화 ... 화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시 ... 다. 그것을 재가공하여 다양한 콘텐츠로 끊임없이 확대 재생산하기 위해서다. 그러기 위해서는 또 한 가지 과제가 반드시 이루어져야 하는데, 바로 전통음악의 원형들을 누구나 손쉽게 쓸 수
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 시청자들이 연애프로그램에 열광하는 이유
    다는 것이다.3.4 추리적 재미연애 프로그램은 단순히 감정을 소비하는 것을 넘어, 시청자에게 ‘추리 게임’의 재미를 준다.누가 누구를 좋아하는지, 누가 진심이고 누가 전략적인지 ... 자들이 트위터, 인스타그램, 유튜브, 커뮤니티에서 자신의 의견을 나누고 토론하는 장을 제공한다."누가 누구를 좋아하는지", "이 행동은 진심일까 계산일까?" 등은 일종의 사회 ... 적 추리 게임처럼 소비된다.2.3 서구 리얼리티 쇼의 영향이미 해외에서는 오래전부터 ‘더 배철러(The Bachelor)’, ‘러브 아일랜드(Love Island)’ 등 연애 리얼리티
    리포트 | 5페이지 | 6,900원 | 등록일 2025.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학개론-게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    다. 게임이론에서 연구하는 게임은 잘 정의된 수학적 객체들로 하나의 게임은 몇 명의 참가자와 참가자들이 할 수 있는 행동들, 그리고 전략들의 조합에 따라 받게 되는 참가자들의 보상 ... 으로 구성되고 거의 협조적 게임들은 특성 함수형으로 표현되지만 전개형과 일반형도 비협조적인 게임을 정의하는 데 사용되기도 한다. 본론에서 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고 의사결정 ... 성을 가지고 있다는 것을 보여준다. 게임이론은 이성적인 의사결정에 관한 수학적 이론으로 개인 또는 기업이 어떤 행동을 했을 때 그 결과가 게임에서와 같이 자신뿐만 아니라 다른 참가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.11.21
  • 모모
    면 하나씩 집중해서 했더라면 더 좋은 결과가 나왔을 게 뻔한 일들이 매우 많았다. 나 같은 경우 게임이 그랬는데 게임은 하고싶지만 게임만 하기에는 시간이 아까워서 옆에 드라마를 틀어두 ... 기도 했고 친구랑 통화하면서 게임을 하기도 했었다. 그랬더니 나의 게임 속 티어는 점점 내려가기 시작했고 게임도 재미없어지기 시작했다. 이기기위한 노력을 아껴가며 다른 일들을 같이 ... 했지만 정작 본전도 못 찾은 꼴이 되어버린 것이다. 게임뿐 아니라 다른 일 속에서도 이러한 일들이 반복되기 시작하니 능률이 점점 떨어지게 되었다. 뿐만 아니라 점점 시간이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16
  • 아동복지론 ) 아동의 복지에 영향을 줄 수 있는 발달영역 중 자신의 주변에서 가장 문제시 되는 영역에 대해 경험한 사실을 중심으로 서술하고, 이 같은 문제를 해결하는 데 도움이 되는 이론에 대하여 설
    에 따른 여러 가지 부작용들이 발생하고 있고, 이러한 것은 모바일 기기가 확산되면서 누구나 쉽게 게임에 빠져들 수 있도록 함으로써, 남녀를 가리지 않고 아동청소년들이 게임에 빠진다는 ... 참고문헌1. 서론아동과 청소년을 대상으로 여가생활의 대부분을 무엇을 하는지 묻는다면 아마도 거의 대부분의 학생들이 휴대폰이나 컴퓨터 게임을 즐긴다고 할 것이다. 길을 가다 보 ... 면 초등학생이건 중학생이건 고등학생이건 간에 스마트폰에 눈을 두고 걷는 경우가 많은데, 이 또한 양손을 스마트폰에 올려두고 게임을 하느라 정신없는 학생들이 많다. 이는 스마트폰 등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    10 위 권 내 진입 게임 업계의 기업가치가 높아지며 , 신작 출시를 앞두고 있음 . 또한 자체개발능력을 보안하기 위한 노력을 하고 있음 .카카오게임즈 1. 선정 이유 체계적인 ... 게임즈를 편리하게 이용할 수 있도록 함 . 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 제작부터 출시 , 운영까지 게임의 성공을 위해 지원 출처 : https:// bit.ly/33NRtIN ... 들과의 파트너십으로 세계 게임 시장을 선도할 것임 . 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 게임 모두 다 함께 즐길 수 있는 게임 게임으로 하나되는 세상을 바람 . 최고의 대중문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
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2025년 10월 26일 일요일
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