• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(38,805)
  • 리포트(34,011)
  • 자기소개서(2,178)
  • 방송통신대(1,404)
  • 시험자료(858)
  • 서식(217)
  • 논문(102)
  • ppt테마(14)
  • 노하우(11)
  • 이력서(9)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"누구나 게임을 한다" 검색결과 481-500 / 38,805건

  • 결국 해내는 사람들의 원칙 독후감
    제목: 결국 해내는 사람들의 원칙저자: 앨런 피즈, 바바라 피즈"인생은 게임이다. 그리고 게임에는 반드시 이기는 수가 있다." 이 말은 앨런 피즈와 바바라 피즈가 쓴 "결국 해내 ... 는 사람들의 원칙"이라는 책의 메시지를 간결하게 요약한 것입니다. 삶이라는 넓고 복잡한 무대에서 우리는 수많은 결정과 선택을 해야 하며, 때로는 그 방향성을 잃어버리기도 합니다 ... 한다는 원칙이 소개됩니다. 목표를 손으로 쓰면 RAS가 이를 더 잘 기억하고 몰입할 수 있다는 과학적 근거가 제시됩니다. 또한, 데드라인을 설정하고 실행에 옮기는 것이 중요하며, 목표
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 6학년 영어 비교급 지도안 양식
    고 교실 올림픽 게임을 하여 봅시다.단계학습과정교수?학습활동시간(분)자료(?) 및유의점(※)도입동기유발선생님의 사진과 걸그룹의 사진을 보여 준 후 누가 더 이쁜 지 prettier ... (영어) 교수?학습 과정안과목영어일시2020.09.03(금)7교시대상6학년지도강사주 제비교급 문장을 만들어 보고 교실 올림픽 게임을 하여 봅시다.학습목표비교급 문장을 만들어 보 ... 를 넣어 영어로 말하게 한다.3분?ppt학습활동안내비교급 문장을 만들어 보고 교실 올림픽 게임을 하여 봅시다.2분전개활동 1 비교급 문장 을 만들어 봅시다.·A is taller
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2023.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 기획서, 방탈출 매장 광고 기획서, 제품 광고 기획안, 광고 스토리보드 시나리오
    으로 일반적인 사람들이 생각하는 방탈출 게임보다 훨씬 발전하였음 타겟층 일반인으로 잡은 이유 : 방탈출 매니아층에게는 이미 이 매장의 테마들이 너무 유명해서 다들 이미 했거나 할 ... 하여 제작 하였습니다 . ROOML 의 ‘L’ 은 길을 잃은 이라는 뜻의 ‘ Lost ’ 와 잠그다 라는 뜻의 ‘ Lock ’ 에서의 ‘ L ’ 을 중의적으로 의미하고 있습니다 .룸 ... 층이 탄탄하다 . 신생테마의 경우 인기가 너무 많아서 예약하려면 매일 밤 자정에 티켓팅을 해야한다 . 베니 판타지 / 60 분 난이도 ★ ★ 퇴근길 스릴러 / 75 분 난이도
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 해커스 한국어 교육 실습 모의수업 지도안 'V + 느라고'
    사, 명사에도 사용할 수 있어요.첫 번째 같이 읽어봐요.SS: 게임을 하는 바람에 밤을 새웠어요.게임을 한 탓에 밤을 새웠어요.게임을 하느라고 밤을 새웠어요.T: 네. 모두 맞 ... 어요?SS: PPT를 완성하느라고 잠을 못 잤어요.T: 맞아요. 다음 대답 해 보세요.SS: 게임을 하느라고 잠을 못 잤어요.T: 맞아요. 다음 대답 해 보세요.SS: 밖이 시끄러웠 ... 학교출판부)쪽수158~160쪽대상다국적 외국인 학습자학습목표‘V –느라고’의 형태, 의미, 쓰임을 알고 이를 활용하여 의사소통을 할 수 있다.‘V –느라고’를 사용해서 부정적인 이유
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 신화생성 구조의 틀- 마데카솔
    의 능력을 키우고자 하는 사람들이 증가했다. 이 과정에서 누구도 나에게 관심을 가지지 않고 배려하지 않는다는 생각이 발생했고 아무도 믿을 수 없는 상황에 처해지기 되었다.2) 정체 ... 게임의 경우 기본적으로 단체 게임을 모티브로 하고 있다. 오징어 게임과 같은 단체 이벤트를 통해서 우리는 여전히 공동체 주의에 대한 기대를 가지고 있다. 크게는 교류 심포지엄, 작 ... 게는 투두메이트를 형성해서 누군가와 ‘함께’ 하는 행동을 만들고 있다. 오프라인 교류가 어려워지자 줌을 통해 온라인으로 스터디를 하는 모음도 증가하고 있다. TV 프로그램인 오은영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 갑진년 운명 트렌드
    ! 반드시 누구에게는 결실의 한 해가 될 것이고, 또 다른 누군가에겐 회한 가득한 일 년이 될 것입니다. 어떤 스포츠 경기나 게임에서 제한시간이 지나면 예외적인 무승부를 제외 ... Ⅰ. 집필 의도2023년도 이제 마지막 한 달 12월에 이르렀습니다. 이쯤 되면 누구나 이제 다음해인 2024년을 상상하게 됩니다. 누구에게나 아직 미지의 신세계인 2024년 ... 는 내년에 이어지는 우주의 기상을 살피면서 조심스럽게 한걸음씩 전진해야 합니다. 무계획이나 준비 없는 실행은 실패로 이어질 확률이 100%이라고 해도 과언이 아닙니다. 요행만으로 성과
    리포트 | 61페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    생활과 세계를 체험하게 하고, 그때 자기가 누구인가를 발견하고자아 정체성을 확립하게 하며, 그들 내부에 내재해 있는 사상·감정·잠재능력 등을 자유롭게 표현하며, 또 그것들을 스스로 ... 어 청소년들이 자기도 모르는 사이에 사행성 게임을 하고 있는 상황이다(한국도박문제관리센터, 2019: 4).3. 청소년의 사이버 도박 실태한국도박문제관리센터에서 학교 재학 중인 청 ... 한 특성으로 인해 가·피해 상황 및 중독 여부에 대한 파악이 어려운 실정이다. 또한 도박과 게임의 경계선 상에서 게임세대인 청소년들은 누구나 잠재적으로 피해자 또는 가해자로서 범죄
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하세요. 이후 학생이 전략적 가족치료자라는
    을 두고 역설적 접근을 통하여 게임규칙에서 벗어나게 하는 접근을 하였다. 밀란의 주요 개념은 가족게임, 순환적 인식론 등이 있다. 가족게임은 가족 안에 규칙을 지배하려는 권력 ... 되어왔다. 전략적 가족치료는 가족 간 의사소통과 가족의 힘이 어떤 방향으로 흐르는지, 대화에 있어 송신자와 수신자 역할을 누가 하는 지를 중시한다. 상담자는 가족원 사이 힘겨루기 ... 과목명 : 가족상담 및 가족치료 1차 주제: 전략적 가족치료 내용: 전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하세요. 이후 학생이 전략적 가족치료자라는 가정 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    자가 셀 단위에 소속되어 있다.회사 이름인 슈퍼셀은 여러 가지의 셀이 모여서 슈퍼셀을 이룬다는 의미이기도 하다. 개발자들은 자유롭게 움직이며 게임을 개발한다. 자유롭게 의견 ... 전략이 적중하였다. 평균 하루에만 전 세계에서 750개가 넘는 모바일 게임이 출시된다고 하는데 그 중 수백 개는 쥐도 새도 모르게 사라진다. 하지만, 슈퍼셀 게임은 여전히 1억 ... 을 만드는 이들이 스스로 재밌다고 느끼지 못한다면 개발하던 게임도 주저 없이 폐기를 하였다. 개발을 진행하다가 쓰레기통에 버린 게임이 14개에 이르고 초기 단계에서 폐기한 프로젝트는 셀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 공간
    사용하는 공간이다. 나만의 공간이란 있는 듯 해도 없어보인다. 나만의 공간은 이처럼 스스로 만들어 놓지 않는이상 누구도 만들어주지 않는다. 가족들은 얼마전까지 내가 회사에서 일하지 ... 못한 것을, 혹은 학교수업을 작게 꾸며놓은 알파룸에서 하는줄 알았나보다. 하지만 내가 알파룸에 들어와 일하지 않고 게임을 하거나 영화를 보는 모습을 보면서 한심하게 생각하는 듯 하 ... 듯이 공간도 그저 먹고사는 공간으로만 이루어질수 없다. 먹고사는 공간이외에 나를 발견할 수 있는 공간이 필요하고, 아무도 터치받지 않고 영화를 보든, 게임을 하든, 글을쓰든, 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    기브엔테이크
    ). 이 중에서 가장 성공하는 사람은 누구일까요? 보통은 이익을 취하는 taker라고 생각 할 확률이 높지만, 실은 상위 20%에 분포하는 사람 중 giver의 마인드를 가진 이가 더 ... 를 위해 해줄 수 있는 것이 무엇인지 살핌- 노력이나 비용을 아까워하지 않고 아무런 대가를 바라지 않은 채 도움- 가치를 교환하는 것이 아닌 가치를 더함으로써 제로섬 게임을 윈윈 게임 ... 많은 비율을 차지하고 있음을 보여주며, 우리가 왜 giver의 마인드를 가져야 하는 지를 설명해줍니다.giver도 항상 성공하는 것은 아닙니다. 성공의 최상단에 있는 것도 최하단
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년이 활용하는 사이버공간의 장단점에 대하여 의견을 제시하고 청소년이 사이버 공간을 적극적으로 활용하는 것에 대해 1) 찬성하는 경우에는 사이버 공간을 복지적 차원에서 어떻게 활용하는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우에는 반대를 하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.
    다. 특히 게임, SNS, 숏폼 콘텐츠는 중독성이 강해 청소년의 수면 부족, 주의력 결핍, 학습태도 저하를 유발한다. 나도 조카가 새벽 3시에까지 게임을 하다 부모님에게 꾸중 듣는 장면 ... 활용하는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우에는 반대를 하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.목차I. 서론II. 본론1. 청소년에게 사이버공간이 주는 긍정적 영향 ... 는 모습을 자주 본다. 처음에는 단순히 유튜브나 게임 정도일 거라고 생각했지만, 알고 보니 그 안에는 친구와의 소통, 학교 수업 영상, 온라인 커뮤니티, 각종 정보 검색 등이 포함
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    능력주의는 허구다 독후감
    두 가지에 관해 다시 생각해 보게 한다. 첫째, 누구나 노동의 권리를 갖고 있으며 자신이 일한 만큼 정당한 대가를 받을 수 있다. 둘째, 타고난 신분이나 특성에 따라 사람을 차별 ... 는 그 게임에 비유함으로써 우리가 알고 있는 능력주의라는 게 왜 ‘허구’이자 ‘허상’인지에 대해 단적으로 표현하고 있다고 볼 수 있다. 애초에 당신이 갖고자 하는 것은 당신보다 더 ... 보편적인 신념, ‘능력에 따라 내 인생의 모든 것을 내 의지대로 결정할 수 있다.’는 생각을 뒤집어 생각해 보게 한다. 능력이 아닌 비 능력적 요인이 능력은 물론 개인의 삶을 결정
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    의사소통장애아동을 위한 활동계획안(영화 '킹스스피치') - 입모양 탐정게임
    을 두려워하는 모습을 보임학습목표- 그림카드의 단어를 생각하여 상대방에게 정확하게 전달하는 방법을 안다.- 입모양에 집중하여 소리 없이 전달되는 단어를 맞추어본다.- 게임을 하는 과정 ... 가 유아들에게 “우리 비밀스러운 단어를 친구에게 알려주는 특별한 놀이를 해볼 거예요!”라며 흥미를 유도한다.“놀이의 이름은 ‘입모양 탐정게임’인데, 친구의 입모양을 잘 보고 친구가 말 ... 한다.마무리3단계3단계 : 활동을 마친다.① 게임을 끝낼 것이라고 미리 알려준다. : “이번이 마지막이에요. 한 번만 더 하고 끝낼 거예요.”② 마지막 지시로 게임을 마친다.③ “이제 다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일놀놀일_독후감
    에서 비슷하다고 생각한다. 개발할 때 단계별로 게임 퀘스트를 깨듯 생각하면 될 일이다. 배워서 지식을 쌓고 경험을 하고 레벨을 올린다고 생각해도 된다. 하지만 무엇보다도 중요한 건 ... 실천. 생각을 이렇게 하고 마음을 다잡으려 메모지에 적고 매일 to do list를 작성하지만 안 지켜도 누가 뭐라 하지 않는 일들이라 나에겐 어떤 의무감도 생기지 않았다. 실천 ... 을 안 하게 되니 적는 것도 무의미하게 느껴졌다. 이렇게 오늘도 자신과 싸워가고 승보다는 패 가 많은 나날을 보내고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    3. 게임 중독의 증상 및 실태4. 게임 중독 예방5. 개선방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독이라고 하면 굉장히 큰 문제를 경험하고 있다고 생각하거나 해결할 수 없는 불치병 ... 과 같은 물질을 남용함으로써 약물중독, 마약중독에 걸리지 않다고 하더라도 다양한 원인에서 다양한 것에 사람들은 중독될 수 있는 것이다. 예를 들어서 인터넷 중독이나 게임 중독, 알코올 ... 하는 문화코드의 하나로 자리잡아가고 있다. 그 중에서도 체험경제를 바탕으로 새로운 문화산업의 주요유형으로 부각되고 있는 컴퓨터 게임에 대해 자기존중감과 학습동기를 부여 하거나 긴장완화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    나타나는 부정적인 영향들이 존재한다. 이 중 대표적으로 생각해볼 수 있는 것이 ‘채팅 문화’라고 볼 수 있을 것이다.게임을 즐길 때 ‘채팅’이라는 것을 통해 타인과 소통 할 수 ... 할 목적으로 채팅을 하는 행위를 종종 보여주고 있으며, 이러한 모습은 사회적인 문제로 떠오르고 있다. 하지만, 게임 채팅 문화에 대한 교육이 거의 이루어지지 않고 있다고 볼 수 있 ... 을 것이다. 또한, 청소년이 비방의 목적으로 채팅을 했을 때 제재를 가할 수 있는 것은 전적으로 게임을 운영하는 기업에 맡기고 있기에 이와 같은 현상이 지속적으로 일어나고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 제 10강 게임
    . 누가 게임을 못하게 하면 화가 난다.□전혀 그렇지않다 □ 그렇지않다 □ 그렇다 □ 매우그렇다1. 게임중독의 원인주의력 결핍장애를 가진 사람들이, 게임중독에 빠질 위험이 크다는 연구 ... . 게임으로 인해 학교생활이 재미없게 느껴진다.□전혀 그렇지않다 □ 그렇지않다 □ 그렇다 □ 매우그렇다2. 게임을 하는 것이 친한 친구와 노는 것보다 더 좋다.□전혀 그렇지않 ... 가 다치거나 죽으면 실제로 내가 그렇게 된 것 같다.□전혀 그렇지않다 □ 그렇지않다 □ 그렇다 □ 매우그렇다7. 게임을 하느라 학교 숙제를 할 시간이 없다.□전혀 그렇지않다 □ 그렇지않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+보장] 유아교육계획안 주제망+계획안 4개(보물)
    를 활용해 다양한 게임방법을 생각한다. ? 친구와 함께 게임을 하며 협동의 즐거움을 느낀다. ? 친구들과 정한 약속을 지키며 게임에 즐겁게 참여한다. 누리과정 관련요소 ? 의사소통 ... 님을 원래대로 되돌리고 싶으면 너희들이 힘을 합쳐서 게임을 하면 돼. 그런데 힘을 합쳐서 게임을 하려면 지켜야 할 게 있어. 첫 번째 : 팀을 2개로 나눠야 해. 두 번째 : 팀 안 ... 에서 2명씩 짝을 지어야 해. 세 번째 : 게임이 다 끝나고 너희가 '도깨비 나라' 노래를 부르면 다시 선생님의 모습을 돌려놓겠어. 단, 노래를 부를 땐 눈을 감고 노래가 끝나
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신병동 오락요법(보훈병원)
    서, 누가 어떤 활동을 하는지에 대한 정보를 제공한다.예산시트지 2,000원4절지 1,400원A4라벨지 5,670원 / 인쇄비용: 11,000원게임과자 2000원 (양파링)쌀과자 2 ... 참여자와 긍정적 관계를 형성하고 소속감을 가진다.* 내면의 스트레스를 외적 활동으로 분출하여 문제행동이 감소된다.* 단조로운 병원생활에 즐거움을 느끼고 활력을 갖게 한다.대상서울 ... 중앙보훈병원 32W 환우 (약 30명)준비과정역할분담- 진행자: 유** · 보조진행자: 김**- 게임시범자: 정**, 허**- 홍보포스터: 유**, 김**, 정**, 허**- 음향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:11 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감