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"누구나 게임을 한다" 검색결과 581-600 / 38,805건

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    역행자 요약 핵심만 꽉꽉 채워서 쓴 4장 짜리 압축요약서(2장 추가)
    는 것이다.2)확률 게임-역행자는 확률에만 베팅한다.저자는 인생을 일종의 논제로섬(non zero sum)반복 게임이라고 부른다.쉽게 말해서 상대와 나의 게임 결과가 어떻게 될지 ... 당장 알기 힘든,길고 복잡한 게임이라는 뜻이다. 확률 게임 이론은 매순간 역행자가 올바른 선택을 할 수 있게 해주는 일종의 도구이다. 남들보다 의사결정력이 높으면,인생에서 내려야할 ... . 새로회피했던 것 같기도 해. 지금부터 뭘 해야 할까?처음엔 좀 유치하고 거부감이 들 수 있지만, 몇 번 해보면 재밌다. 누군가를 처음 만났을 때 이유 없이 빈정 상하는 건, 의식하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.05
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    으면 살아남을 수 없는 시대를 살고 있다.나 역시 학창 시절에는 부모님과의 소통이 서툴렀고, 외로울 때마다 휴대폰 화면을 들여다보곤 했다. 밤마다 SNS를 보며 누군가의 삶 ... 하는 시간보다 SNS나 게임에 사용하는 시간이 더 많다며 스스로도 불안함을 느끼고 있다고 털어놓았다. 그 말이 낯설지 않았던 이유는, 이런 이야기들이 이미 뉴스나 통계 속에서 수도 없이 ... 어낸다. 그 결과 청소년들은 스스로도 이유를 명확히 알지 못한 채, 계속해서 화면 속으로 빠져들게 된다. 이러한 상황을 지켜보며 ‘누가 이 아이들을 진짜로 지켜주고 있는가’라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    사회복지실천 과정(접수, 사정, 개입, 종결)에 대해 설명하고 4단계중 본인이 가장 중요하다고 생각하는 단계와 그 이유
    는 엄마가 있다고 하자. 이 엄마의 아들은 초등학교 3학년 때부터 공격적이고 폭력적인 액션 게임을 즐겼다고 한다. 그래서 엄마는 아들이 피아노 학원이나 태권도 학원을 다니게 하며 다른 ... 쪽에 관심을 가지게 해서 게임을 하는 시간을 줄이려고 했지만 소용이 없었다고 한다. 아들은 심지어 온라인 게임을 즐기며 필요한 아이템을 실제로 돈을 주고 구매하기도 해서 문제 ... 는지 물어보며 아들에게 관심을 가져 주고, 아들과 함께 각자의 노트북으로 게임을 하며 대결을 하기도 하라고 한다. 대신, 하루에 2시간 이상 게임을 하지 않도록 하라고 한다. 또, 엄마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • AI 인공지능 페인팅
    AI 인공지능 페인팅(오지훈) 이 책을 쓴 저자는 게임 업계에서 배경 컨셉 일을 한지 20년 차 된 직장인이며, AI의 기술을 적극 받아들인 유형의 아티스트이다. 그는 이미지 ... 생성 AI 기술의 빠른 발전 속도를 보고 회사에서 몰래 업무에 AI를 활용하기 시작했다고 한다. 잘만 하면 놀고먹으며 월급을 받을 수 있을 것 같다는 강력한 동기 부여에 재미까지 있 ... 어 출퇴근 길 버스에서도 미드저니를 장난감처럼 가지고 놀았다고 하니, 과연 이런 두툼한 교재를 출판할 만하다. 책의 목적에 맞게 AI 페인팅을 익히고 공부를 해야 할 터인데
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • 모바일 게임 시장 동향 경쟁사 퍼즐게임
    의 ENP Games에서 2020년 2월에 출시한 매치3 퍼즐 게임이다. 알록달록한 캔디가 등장하고, 누구나 쉽고 편하게 즐길 수 있다. 2020년 10월 현재 1,000개의 스테이지 ... 유저 간의 직접적인 소통에도 도움을 주어, 게임 내의 플레이 시간과 잔존율을 높이는 방법이다.My Jelly Bear Story는 간단한 UI를 통해 누구나 즐길 수 있는 장점이 있 ... 다. 하지만 이러한 퍼즐 게임은 굳이 이 게임을 반복해서 할 만한 이유가 없기 때문에 그에 따른 장기적인 잔존율은 떨어질 가능성이 농후하다. 따라서, 퍼즐 맞추기 컨텐츠 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
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    사회복지실습 실천과제 지역아동센터 관찰일지
    다.? 자신보다 약한 아동과도 잘 어울려서 게임을 함께 하고, 어떻게 게임이 진행되는 것인지 자세히 설명을 해 주면서 놀이에 임하는 것을 종종 볼 수 있는 예쁜 아동이다.? 교우관계 ... 모습을 보인다.? 당일 숙제는 센터에 오자마자 바로 하고 자유시간에 그림그리기 활동을 한다.? 센터 내에서 학년이 낮은 동생들과 친하게 지내는 반면 동급생과는 친분보다는 아는 정도 ... 의 교류만 하는 것으로 파악된다.신체 및 행동? OO구청과 O개 지역아동센터가 주관하여 시행한 체육행사에 훌라후프, 탁구 등 종목 참여는 적극적이나 운동신경이 좋은 편은 아님
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.19
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    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    째, 의료의 AWS에서 기계학습을 사용하여 의료계와 각각의 환자들의 심각한 상태를 빠르게 감지하게 도와주는 GE Healthcare, 여섯 번째, 게임 분야는 전 세계를 대상으로 하 ... 는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... 했었다. EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. 마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    =현실+판타지+편의한때 속초를 들썩이게 했던 ‘포켓몬고’의 게임을 기억할 것이다. 현실에서 게임을 찾아 이동하는 방법이었다. 이러한 게임은 현실에서 더 많이 증가되고 있다. 10대 ... , 네이버 맵, 등 현실의 데이터와 사진, 자료 등을 거울세계에 구현해 준다,특히, 아이들이 좋아하는 게임 ‘마인크레프트’도 대표적이다. 아이들이 생각하는 모든 것을 그 안에서 만들 ... .# 메타버스 속 규칙과 처벌많은 사람들이 시공간을 초월해 만나는 가상의 세상에서 발생한 문제들은 누가 누구를 어떠한 기준으로 어떻게 처벌할 것인가? 이미 게임의 조작, 음란물등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
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    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    8장1. 인공지능이 컴퓨터와 같은 기계장치들을 통해 지능을 구현할 수 있는 방법론이나 실현가능성 등을 연구하는 분야이기 때문에 기계 지능이라 표현하기도 한다.(o )2. 인공지능 ... 성은 거의 없다.(x 있다 )4. 신경망은 각 뉴런이 독립적으로 작동하는 처리기의 역할을 하므로 병렬성이 뛰어난 편이다.(o )5. 1956년 다트머스 대학에서의 워크샵에서 인공지능 ... 이다.(x 약한 )15. 텐서플로는 누구나 무료로 다운받아 사용할 수 있는 소프트웨어가 아니다.(x 오픈소스 )16. 파이토치와 텐서플로는 둘 다 누구나 무료로 다운받아 사용할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • [A+ 위더스 인간관계론] 2주 1강에서 성격 5요인 이론에 대해 학습했습니다. 성격 5요인에 비추어 자신의 성격을 분석해보세요.
    이 얼마나 마음을 풍성하게 하는지 알게 되었다.낮은 성실성과 높은 성실성 중 높은 성실성에 가깝다. 모든 일에 있어서 계획이 아닌 즉흥과는 거리가 먼 사람이다. 그래서 누군가 여행을 가 ... 다. 본인의 포스터 글귀는 ‘게임은 멀리 독서는 가까이’였다. 지나가던 선배가 포스터를 보더니 잘 만들었다고 칭찬해 주었지만, 그 뒷말은 ‘근데 너무 흑백 논리적이다’라고 했 ... 성 있는 활동이란 것은 누구나 아는 사실이지만, 엄연히 게임에서만 즐길 수 있고, 의미 있는 시간이 존재할 수 있는 것인데, 이를 너무 막연하게 생각하여 이분법적으로 생각했던 일이라고 생각했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23 | 수정일 2023.10.24
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    [유아사회교육] 만5세 신체 및 게임 활동계획안 - 모의수업 '어려운 이웃에게 필요한 선물을 전달해요'
    . 활동에 대해 소개한다.T: 오늘 우리 열매반 친구들이 어려운 이웃 친구들을 도와주기 위해서 사랑의 마음을 담은 선물을 전달해주는 게임을 해볼거에요.전개3. 활동방법에 대해 소개 ... 었나요?T: 이제 선생님과 함께 게임방법을 알아볼까요?T: 뒤에 각각 한 줄로 세 개의 구역이 바닥에 테이프로 표시되어있는 것이 보이나요? 세 개의 구역은 각각 선물 그림 그리기 ... 고 칙칙폭폭 기차를 만들면 되겠네요!T: 열매반, 우리가 즐겁고 안전하게 게임을 하려면 어떤 약속을 지켜야 할까요?C: 친구를 밀치지 않아요/ 너무 뛰지 않아요.T: 맞아요, 친구를 밀치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.01
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    레포트에서는 생성형 인공지능의 개념을 6하 원칙에 따라 설명하고, 다양한 응용분야와 함께 장단점에 대해 논의하고자 한다. 6하 원칙이란 누가(Who), 무엇을(What), 언제 ... 다. 이제 6하 원칙에 따라 생성형 인공지능의 개념을 설명하겠다.1) 누가(Who)생성형 인공지능은 주로 연구자, 개발자, 기업 등이 개발하고 활용한다. 주요 연구 기관으로는 구글 딥 ... 분수 있게 한다. 둘째, 엔터테인먼트 분야이다. 생성형 인공지능은 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 활발하게 사용된다. 예를 들어, 자동으로 스토리를 생성하는 소프트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • Margaret Atwood - The Handmaid's Tale PPT (시녀 이야기, A+)
    ** 3 번의 기회 동안 임신을 하지 못하면 ? ** - ’ 비여성 ’ 으로 분류 - 콜로니로 추방p.126 “ 그게 누구의 잘못이었지요 ?” 헬레나 아주머니 가 통통한 손가락 하나 ... Handmaid’s Tale FeminismIntroduction of Margaret AtwoodMargaret Atwood - Keywords- 대표작 - 『 서클 게임 』 ( The ... Circle Game , 1964) 『 떠오름 』 ( Surfacing , 1972) 『 신탁 여인 』 ( Lady Oracle , 1976) 『 시녀 이야기 』 ( The
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 연계수업 계획안-게임 마음전달하기, 동화 화가 둥둥둥
    이야기 나눈다.T : 연꽃반 친구들, 오늘은 선생님과 함께 게임을 하나 해보려고 해요. 그 전에 오늘 게임에 함께할 친구를 소개할게요. 어떤 친구일지 궁금한가요?C : 네.T ... 는 친구들이 운동을 할 때도 자주 사용해. 나는 발은 없지만 데굴데굴 잘 굴러다닌단다. 나는 누구일까? 우리 친구들이 모두 머리 위로 동그라미를 그려주었네요. 그럼 ‘하나 둘 셋!’하 ... 면 정답을 외쳐주어요. 하나, 둘, 셋!C : 공.T : 딩동댕. 오늘 게임에서 사용될 친구는 바로 공이었어요. 이 공에는 특별한 이름이 있다고 해요. 우리 친구들은 공에 적힌 글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (심리학에게묻다) 이번 학기 ‘심리학에게묻다’를 공부하면서 여러 가지 마음의 작용 기제를 살펴보았다
    감정수 있어야 한다. 감정 빙고 게임은 이를 위한 연습 방법으로 9칸, 16칸, 25칸으로 된 정방형 모눈종이를 만든 뒤 빙고 게임을 하는 것처럼 칸을 채우고 감정단어를 사용하는 것 ... 다 혼란스럽다 억울하다 밉다 답답하다 짜증나다 원망스럽다 귀찮다 부럽다 피곤하다 황당하다 어색하다 (2) 느낀점 및 배운점 감정 빙고 게임을 실제로 해보면서 느꼈던 점은 내 생각 ... 면 매사에 부정적으로 생각하는 경우가 많았다. 어떤 일이 안 풀렸을 때 그 일을 해결하려하기 보다는 부정적인 감정으로 인해 회피하는 상황이 자주 발생했었다. 감정 빙고 게임을
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 심리학상 구조갈망과 게임분석 및 각본분석
    심리학상 구조갈망과 게임분석 및 각본분석1. 구조갈망 (시간의 구조화)인간이 삶을 유지하는 동안에 자신에게 주어진 시간을 어떻게 보낼 것인가 하는 방법을 찾고, 발달시키고자 하 ... . 게임(game)게임은 타인이 자신의 욕구를 알아차리지 못하도록 이중적인 교류로, 일종의 필요악과 같으며 인간관계에서 잡담이상의 접촉을 구하는 방법의 하나이다. 이러한 게임은 스트로크 ... 를 충분히 만족시켜 주지 못하기 때문에 다시 게임을 하게 되고 이는 만성화된 관계의 패턴으로 굳어지게 된다. 부모 자녀관계에서도 이러한 게임이 만성화 되는 것이다.바. 친교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    말하기 교육을 위한 활동을 구조적 활동, 인위적 의사소통 활동, 기능적 의사소통 활동, 사회적 상호작용 활동으로 구분하여 활동의 특징과 예를 구체적으로 들어 설명하시오.
    활동 단계는 완전한 의사소통 단계는 아니지만 유의미한 활동이 이루어지는 단계라고 할 수 있다.1) 구조적 활동구조적 활동은 발음연습, 문장 듣고 따라하기로 구분이 된다. 특정 어구 ... 반복하기, 질의 응답 연습 하기 등과 같은 구조적인 활동으로서 학습자가 해당 언어의 체계를 습득하도록 하는 것이다. 발음은 외국어 학습에 있어서 모국어 영향을 가장 많이 받 ... 는 부분이다. 언어 습득과정에서 가장 일찍 굳어지는 과정이므로 처음부터 체계적이고 계획적인 연습이 필요하다. 분명하고 정확한 발음은 외국어를 얼마나 유창하게 하는지를 판단하는 중요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가면산장 살인사건 독후감]
    . 현실에서 도피하고자 했던 사람들의 도피처는, 아이러니하게도 진실이 가장 또렷하게 드러나는 장소가 되어버린다. 그 공간 안에서는 누구도 완벽히 숨을 수 없다. 외부 세계 ... 는 데 그치지 않는다. ‘왜 그랬는가’라는 질문이 '누가 그랬는가'보다 더 중요하게 작동한다.가장 인상 깊었던 장면은 피해자의 시점에서 묘사된 ‘죽음의 순간’이다. 흔히 추리소설 ... 한 ‘범인 색출’의 쾌감을 넘어서, 묵직한 질문을 남긴다. "정의는 언제나 드러나는가, 혹은 누군가의 침묵 속에 묻히는가?"읽는 동안, 나는 계속해서 등장인물들의 ‘가면’을 의식
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.19
  • 특수/일반/장애/비장애/체육과 교수-학습 지도안
    의 규칙과 방법을 적용하여 게임에 참여할 수 있다.나시각적, 언어적 촉진를 통해 보치아를 활용한 표적 맞히기 게임레 참여 할 수 있다.학습자료보치아 공, 홈통, 나무토막, 볼링핀 ... : 규칙을 잘 생각하면서 즐겁게 게임을 해봅시다.▷ 활동에 대한 교사의 설명을 집중하여듣고 질문에 대답하기▷ 규칙과 방법을 기억하고 연습한 기본 기술을 사용하여 개인전 게임에 참여하기 ... ( 체육 )과 교수-학습 지도안수업교사:일 시교과명체육대상학년단 원보치아 실기수업장소체육관차 시학습주제보치아를 활용한 표적 맞히기 게임학습목표가보치아를 활용한 표적 맞히기 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.22 | 수정일 2021.02.28
  • 넥슨
    과 여성들에게 타깃을 맞춘 게임들을 각각 포진하고, 모든 유저들을 사로잡기 위해 전방위 포석을 하였다. 명실 공히 남녀노소를 가리지 않는다.으로 말하자면, 모든 주요 지점에 바둑알 ... 지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다.3. 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업 ... , 지원하고 있다.이는 게임 소비자들의 다양한 기호를 반영하여 개발한 넥슨의 게임이 사람들을 몰리게 하는 힘이다.그리고 게임산업의 특성상 다른 산업에 비해 대규모 설비투자가 필요 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
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2025년 10월 25일 토요일
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- 작별인사 독후감