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"게임이론이해내용" 검색결과 5,661-5,680 / 15,009건

  • 사회복지 프로그램) 저소득 취약계층 청소년의 가치관 형성을 위한 인문학교실
    목표5. 사업내용1) 세부사업내용2) 목표에 대한 평가방법3) 담당인력 구성4) 사업 진행 일정5) 홍보 계획6) 지역자원 활용 계획6. 예산계획7. 향후운영계획8, 참고자료1. 사 ... 에게 사회에서 결여되어 있는 존재, 낮은 자존감, 열등감을 야기하기도 하여 심리적 측면까지도 특징으로 포함하고 있다. 이것은 저소득층의 빈곤을 만드는 요인이기도 하고 빈곤을 벗어날 수 없 ... 게 만드는 악순환의 요인이 되기도 한다.오스카 루이스(Oscar Lewis, 1914~1970)는 ‘빈곤’을 “빈곤한 가운데서 생겨나는 생활양식”이라고 정의하고, 다음에 제시된 5
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 인간의 행동이 유전에 의해 결정되는가 혹은 환경에 의해 결정되는가
    의 마며 경험론을 거들었다. 인간 행동은 양육으로 개선할 수 있다는 이론은 현대 민주주의 계몽주의의 철학적 뿌리라고 할 수 있다. 양육론자들은 인간 행동이 모두 유전에 의해 결정 ... 됐다. 존 로크(1632~1704)는 '사람의 마음은 아무 것도 쓰이지 않은 흰 종이와 같다'는 빈 서판(blank slate)개념을 들어 양육이론을 주장했다.미국의 행동주의 심리 ... 학자 존 왓슨(1878~1958)은 러시아 생리학자인 이반 파블로프(1849~1936)의 조건반사 이론(개에게 먹이를 줄 때마다 종을 치면 나중에는 학습효과로 인해 종만 치
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.28 | 수정일 2014.11.18
  • 커맨딩하이츠 요약 및 감상문 그리고 대안제시
    자유 시장 경제정착4. 5-6편 새로운 게임의 규칙- 세계화시대의 탄생 배경 과새로 만들어야할 ‘게임의 규칙’5. 감상평 및 대안- 세계화는 인류의 번영을 가져다 줄 것인가- 부자 ... 다.퓰리처상 수상자인 다니엘 여진이 2006년 미국 CBS에서 6부작으로 제작한 다큐멘터리이다.크게는 3파트로 내용이 나뉘는데 1부는 케인즈로 대표되는 정부주도 경제과 하이에크로 대변 ... 되는 시장경제(신자유주의)의 대결에 관한 내용이고, 2부는 공산주의체제의 몰락과정, 3부는 자유무역의 전파로 인한 세계화, 국제금융위기에 대해 다루고 있다.2. 1-2편 경제이념
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 현장 견학 보고서 - 난지 월드컵공원 환경교실
    으로 한다는 것으로 봤을 때 다 연령층을 아우르는 이러한 내용구성은 효과적으로 보인다. 또한 멀티미디어를 통한 교육이 첫 교시에 있는 것은 자칫 잘못하면 단순한 소풍으로 끝날 수 있 ... 도 이해를 돕기에 좋았고 쓰레기 분해기간 등을 게임 형식으로 전시해 놓은 것도 참신했다. 전시관 입구에 배치된 쓰레기 매립지 단층 모형은 그 중에서도 난지도의 정체성을 한 눈에 보여주 ... 녹지공원과 대체에너지 발전단지로 거듭났다. 현장체험 환경교육의 이론으로 보자면, 현재의 난지 월드컵공원은 활동목적에 따라 구분했을 때 환경폐해지 목격으로서의 성질과 그것의 복원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2016.11.03
  • 정책학의 이론 정리(신엘리트이론, 정책네트워크모형,쓰레기통모형,allison모형-합리적행위자모형,조직과정모형,관료정치모형)
    신엘리트이론 (elite theory)R. Dahl 등의 다원주의자들에게 엘리트이론이 비판받게 되자, 다원주의에 대한 비판적 관점에서 제기된 것이 무의사결정론을 핵심으로 한 신 ... 한 것이 정책네트워크모형으로 엘리트이론이나 다원주의의 편협한 주장에 대한 대안으로 인식되고 있다.Rhodes를 중심으로 한 영국의 학자들은 폐쇄적이고 안정적이며 지속적인 네트워크인 ... 엘리트이론이다. 바흐라흐와 바라츠는 다알의 실증적 접근방법이 단순한 명성에 의하여 엘리트의 권력행사를 파악하려는 헌터의 명성접근법보다는 우수하지만, 엘리트에 의한 권력행사의 다른 한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.25 | 수정일 2020.10.22
  • 가족상담및치료] 가족문제가 드러나는 소설, 드라마, 영화 중 하나를 선택하여 핵심 줄거리(가족문제가 드러나도록 요약 제시)를 요약한 뒤, 고무울타리, 원가족과의 분화, 기만, 이중구속 중 2개 개념을 선택하여 가족문제를 분석하고, 본인이 생각하는 해결책 제시-방송대 가족상담및치료, 고무울타리, 원가족과의 분화, 기만, 이중구속
    들이랑 말뚝박기와 같은 와일드한 게임을 같이 하며 잘 논다. 자신의 관심 분야 외에는 주의가 산만한 편이며 사람들한테 별 사소한 걸 곧잘 물어보는 버릇이 있다. 자신이 갖고 싶은 것 ... 하는 관계를 의미한다.가짜 친밀성 이론은 개인의 독특성과 분화를 인정하지 못하는데서 시작된다. 만일 한 가족 구성인이 자신의 정체성을 확립하기 위해서 관심사나 생각들을 표현하게 되면 정신 ... 을 제시하시오.)입니다. 오랜 기간에 걸쳐 심혈을 기울여 작성하였으며, 목차와 본문내용을 살펴보시면 아시겠지만 대충대충 작성하여 분량만 늘인 자료가 아닙니다. 주제를 정확하게 파악
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 발음교육에 관한 교수법 중에서 한 가지를 선택하여 교육방안의 예를 제시하여 논하시오.
    기: ① 원어민의 음성을 학생들에게 들려준다. 들을때 학생들이 눈을 감고 주의를 집중하도록 한다.② 교재의 내용을 보면서 다시 한번 듣게 한다.따라하기 : mp3나 녹음기를 이용 ... 하고 학생들이 대화문을 활용하여 대화를 할 수 있도록 한다.활동 : 교재의 주요 언어 항목들, 어휘, 구문, 발음을 심화시키기 위해 적합한 노래나 게임 등을 사용한다.정리 : mp3 ... 든 실제로 가르쳐야 할 대상인 외국인의 실정에 맞게 교수한다는 것이 참 쉽지 않는 일임을 다시 한번 느꼈다. 발음교육의 이론적인 부분과 실제를 잘 접목하는 것이 관건인데 많은 경험
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.14
  • [호스피스 간호학] 아동 호스피스 발표 PPT
    은 일이 많다 . 배드민턴도 치고 싶고 극장에도 가고 싶고 하루하루가 매일 다른 스토리였으면 좋겠다고 한다 . ( 중략 )“ 이론고찰 ”이론고찰 - 아동 호스피스의 개념 02. 아동 ... , 자격을 갖춘 의사와 간호사를 주축으로 하여 훈련된 자원봉사자가 함께 팀 접근을 통한 지속적인 돌봄을 제공 .이론고찰 - 인지 발달 단계에 따른 죽은의 개념 02. 발달단계 발달특성 ... 을 표현할 기회를 필요로 할 때 가만히 앉아 있거나 귀담아 들어 준다 ⑤ 수용 침묵의 순간이 가장 뜻 깊은 의사소통이 이루어지는 순간이다 .이론고찰 - 아동과 성인 호스피스의 차이
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.25
  • 생활지도 및 상담 실습 보고서(상담일지)
    일어날까봐 불안하고 공허하다. 이를 어떻게 극복하고 또 실제로 일어날 가능성이 있는 그 일에 대해 어떻게 대비해야 할지 모르겠다.”상담내용 및 참관후기 : 수업 중에 배운 여러 정신 ... 고 싶은 욕심에 임용공부에는 손도 못 댄 실정이었다. 그렇다면 학과 공부를 후회 없이 열심히 하느냐 물었더니 친구들과 게임하느라 그것도 신경을 쓰지 못하고 있다고 했다. 상담자는 내담 ... 부터 시작하려니 5학년을 해야 해서 그건 싫어 고민이요.”상담내용 및 참관후기 : 상담 실습 마지막 시간으로 활용에 염두 한 상담기법은 주의집중과 경청, 재 진술, 질문(열린 질문
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.08 | 수정일 2021.04.27
  • [영유아프로그램개발과평가 B형] 몬테소리 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오.
    과 약점에 관해 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 몬테소리 프로그램1) 개념2) 이론적 기초2. 교육목표 및 원리1) 기본전제2) 교육목표3) 교육원리3. 교육과정1) 교육내용(1) 일상 ... 에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 몬테소리 프로그램1) 개념몬테소리 프로그램은 이탈리아의 여의사였던 마리아 몬테소리의 이론을 기초로 하고 있으며 몬테소리 ... 기 때문에 환경으로부터 획득해야만 한다.3. 교육과정1) 교육내용몬테소리 유아교육과정은 다음과 같은 영역들로 구분되며 이외에도 음악, 미술, 동작, 연극 등의 영역이 추가될 수 있
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.03 | 수정일 2016.10.12
  • 나의 자녀가 영유아기(1-3세)에 해당된다고 가정했을 때, 에릭슨의 심리사회적 이론에 근거하여 실생활에서 긍정적인 덕목(자율감)을 기를 수 있는 방안을 제시하시오
    겠다.Ⅱ. 본론1. 에릭슨의 심리사회적 이론의 2단계인 ‘자율성 대 수치와 회의’Erikson의 발달단계이론 중 2단계인 ‘자율성 대 수치와 회의’의 내용을 좀 더 자세히 살펴보 ... 있는 일들을 재미있는 게임으로 할 수 있는 방법에 대해 이야기 나눈다. 유아들이 제시한 의견으로 방법을 정하여 게임을 해본다.3) 음률 놀이를 통한 덕목(자율감) 기르기‘나 혼자 ... 을 정하여 게임을 해 본다.6) 동극을 통한 덕목(자율감) 기르기동화를 들려주고 유아들과 함께 상의하여 배역을 정하고 동극을 하기 위한 계획을 세운다. 필요한 소품을 상의하여 만들
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.18
  • [도덕성발달이론] 도덕성발달을 설명하는 이론 - 인지발달이론(피아제, 콜버그, 튜리엘의 도덕발달이론), 사회학습이론, 정신분석이론
    최초로 제시되었으며, Piaget의 이론을 기초로 하여 Kohlberg는 그의 유명한 도덕성발달이론을 정립하였다.(1) 피아제(Piaget)의 이론Piaget(1965)는 5 ... -13세 아동들의 공기놀이를 관찰함으로써 규칙의 존중에 대한 발달과업을 연구하였다. Piaget는 아동들에게 "게임의 규칙은 누가 만들었는가?" "누구나 이 규칙을 지켜야만 하 ... 도덕성발달의 이론[도덕성발달이론] 도덕성발달을 설명하는 이론 - 인지발달이론(피아제, 콜버그, 튜리엘의 도덕발달이론), 사회학습이론, 정신분석이론목차1도덕성발달의 이론I. 인지
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.01
  • 스마트폰 중독에 대한 보고서
    이용을 차단하는 셧다운제 실시여부를 평가하겠다고 9월 11일에 밝혔다. 자세한 내용은 3. 문제에 대한 현행 사회정책 및 프로그램에서 이야기 하겠다.2. 문제의 원인a. 이론 ... 를 토대로 메신저나 게임어플의 이용시간과 장소를 부모가 정할 수 있도록 하는 입법청원운동을 나선다고 8월 19일에 밝혔다. 또한, 여성가족부도 밤 12시부터 새벽 6시까지 게임 어플 ... 현황a. 스마트폰 중독의 정의b. 스마트폰 중독의 현황c. 스마트폰은 왜 사회문제인가2) 문제의 원인a. 이론으로 바라 본 스마트폰 중독b. 스마트폰 중독의 원인c. 스마트폰 중독
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리에 대해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오.
    원리에 대해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 살펴보고자 한다.Ⅱ 본론1. 하이스코프 프로그램의 개념1) 하이스코프 프로그램의 이론적 기초하이스코프 ... 한다. Dewey의 이론에 기초하여 상호작용을 중시한다. 여기에서 상호작용이란 개인과 사회적 집단 간의 상호작용, 경험과 교육 내용상의 상호작용, 그리고 교육기관 내외의 경험의 상호작용 ... 하고 이끌어 나가며, 학습한 내용을 또래 및 교사와 이야기할 수 있도록 한다. 이와 함께 아동이 언어능력(말하기, 듣기, 읽기, 쓰기), 사회성, 창의적인 표현, 건강한 신체, 논리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.18
  • 경험으로서의 예술
    은 것들이 심미적이지 않는 것이 있다.[27] 어떤 활동에도 심미적 질성이 포함되어 있어야 한다.(과학, 사업, 게임)[28] 수단이 단순히 결과를 위해 사전에 준비해 둔 것 ... 한 예술은 이론적으로 검토할 만한 가치가 없다고 생각했을 것이다. 그리고 심지어 그러한 예술은 진정한 의미의 예술도 아니라고 생각했을 것이다. [대중예술과 관청예술][3] 레이놀드 경 ... )의 , 도미에(Daumier)의 또는 세잔(Cezanne.의 와 같은 작품들이 오늘날 위대한 작품으로 인정받는 것을 본다면 무슨 말을 할지 궁금하다. [영웅주의적 예술성][4] 이
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.13 | 수정일 2021.01.21
  • [인공지능 AI] 인공지능(AI)의 발달로 인한 인류사회의 변화와 미래 및 인공지능에 대한 나의 견해 - 인공신경망 AI 인류사회변화
    을 했다. 이는 컴퓨터의 발전과 LISP, Prolog와 같은 논리 프로그래밍 언어의 발전을 가져오게 되었다.2) 이론의 진화기 (1980년대 초반)1980년대 초반에는 인공지능 ... 그랜드마스터대회에서 6번의 대국 끝에 3.5 대 2.5로 인간과의 체스 게임에서 승리하였다.이를 통해 복잡한 연결 계산이론, 대규모 데이터베이스 검색, 과학 분야의 대규모 연산 등의 기술 ... 년대 초)2) 이론의 진화기 (1980년대 초반)3) 기술의 증명기 (1990년대 후반)4) 딥러닝의 시대 (2011년~현재)3. 인공지능의 분류4. 인공지능의 주요기술5. 인공
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.08 | 수정일 2016.12.22
  • 빅데이터와 스포츠,빅데이터의 정의 등장배경,스포츠 빅데이터,빅데이터란,스포츠 빅데이터 추진계기
    를 새롭게 해야 한다는 필요성을 느끼고 등장한 것이 빅데이터입니다. 빅데이터에는 숫자 데이터뿐만 아니라 문자 데이터, 이미지 데이터, 영상 데이터, 위치 데이터 등 모든 내용이 포함 ... ..PAGE:1빅데이터와 스포츠“스포츠는 더 이상 게임이 아니다, 데이터와 숫자에 따라 움직이는 점점 과학적인 분야가 되어가고 있다”- IBM 슬램트래커 사업분석 담당자 ... ..PAGE:3빅데이터란? 정의 & 등장배경금융, 정치, 사회, 경제 등 모든 분야에서 활용이 가능한 빅데이터는,이미 우리 생활에 적용되어 있으나 인식만 하지 못할 뿐..PAGE:4
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 배드민턴 수업 지도안
    이 된 것이다. 초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크 모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다 ... 다.다. 도전활동의 내용구조경 쟁 활 동네 트 형배 드 민 턴이론기능역사개요특성효과방법그립 잡는 법홈 포지션과 풋워크서비스(롱, 쇼트)스트로크(오버헤드, 사이드암, 언더핸드)드롭샷스매시 ... 교< 차 례 >Ⅰ. 단원계획1. 교재관가. 단원 설정의 이유나. 도전활동의 종목별 특성 및 효과다. 도전활동의 내용구조2. 학생관가. 학생 실태 조사나. 학생 실태 조사 결과 분석
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.10 | 수정일 2020.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래전망기술보고서 Brain Computer Interface (BCI)
    이론 및 응용.이성환. 2017. 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술: 인공지능과 뇌과학의 만남.안민규, 조호현, 김웅빈. 뇌파 기반 뇌-컴퓨터 인터페이스 응용 – 뇌 게임. 한국HCI ... 에게 기계는 꼭 필요한 것이 되었다. 현대 문명은 기계 문명이라고 할 만큼 인간은 기계와 밀접하게 연관되어 있는 것이다. 그 중 컴퓨터는 눈부시게 발전하여 모든 기계를 제어할 수 있 ... 의사를 전달하고 해석하는 기술은 인터페이스 기술이라고 한다. 기계를 조작하는 키보드, 마우스와 같은 하드웨어 기술과 작업응답을 표현하는 그래픽, 아이콘과 같은 디지털 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.26
  • 행동치료 핵심요약본
    마다 아주 기분 나쁜 향을 맡게 됨부적 처벌 negative punishment특정행동 뒤에 매력적인 자극을 제거하는 행위ex) 좋아하는 것을 뺐기는 것 (게임시간 등)소거 ... : 관찰대상인 모델행동에 관심을 갖고 주의를 기울이는 것저장과정: 모델이 하는 행동을 관찰하고그 관찰내용을 기억하는 것운동재생과정: 관찰행동을 동작으로 재생하는 것동기화과정: 특정 ... 5장. 행동치료 behavior therapy행동치료는 중요한 3가지 학습원리를 사용함조작적 조건형성: 스키너고전적 조건형성: 파블로브사회학습이론(관찰학습): 밴두라행동치료
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.03
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2025년 08월 27일 수요일
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