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"게임이론이해내용" 검색결과 5,701-5,720 / 15,009건

  • 영유아프로그램개발과평가 A형) 하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오.
    하이스코프 프로그램에서는 피아제의 인지발달이론에 기초하여 능동적 학습이 프로그램의 기본전제다. 이 후 하이스코프교육연구재단의 후원 하에 1960년대와 1970년대 걸쳐 와이카트 ... 와 연구원에 의해 개발?수정된 하이스코프 프로그램의 교육과정은 피아제의 인지이론을 기초로 하는 구성주의적 성격의 인지 지향적 교육과정이며, 교육목표는 우선 아동이 사건과 개념 등 ... 과 관련된 학습에 의욕적으로 참여하는 자세를 갖도록 하며 독립성, 책임감, 자신감을 고취하도록 돕는 것이다. 이에 본론에서는 하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2018.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (사회복지개론) 우리는 살아가면서, 다양한 위험에 처하게 된다. 재난(세월호, 가습기 살균제, 성폭력 등), 실업(청년실업, 은퇴 등), 장애, 질병(암, 치매 등), 소외(왕따), 교육, 주거 등. 이런 위험들 중 하나를 선택하고, 이와 관련된 당사자를 인터뷰하시오.
    그리고 게임방이나 PC방의 사무직은 14명 생산직은 12명이었다. 이 중에서 더욱 세분화 하여 하루에 간접흡연을 하는 사람들의 노출 정도에 대해서 파악을 해보면 1시간 미만에 해당 ... 흡연 예방 프로그램우리는 학령기 아동을 대상으로 하기 위해서 보호동기이론을 배경으로 하여 간접흡연을 예방하는 프로그램을 만드려고 한다.간접흡연을 예방하는 프로그램의 개방과정을 세분 ... 이 이루고자하는 목표와 개인이 가지는 특성에 최적화된 상태에 맞는 내용으로 프로그램을 짜는 것을 말한다. 우리는 학령기 아동들이 100%에 달하는 비율로 간접흡연에 노출이 된 경험
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    관리자 대상의 리더십 훈련 프로그램
    적으로 개선하는 창의력 발휘대상모든 현장 책임자특징경영 이론 강의와 실습 패턴 다양한 게임과 진단 중심으로 참여하는 학습방식 대인관계, 리더십, 현장 역량 강화를 위한 스킬 자기선언 ... 으로서 갖추어야 할 관리기법을 습득하여 조직 성과창출에 기여10. 관리자 대상의 훈련 계획Portfolio* | 42KSA에서 제공하는 리더십 개발 프로그램교육 내용10. 관리자 대상 ... 언제까지 어떤 상태 지금부터는 다른 연구를 해야 달성할 수 있는 것이상과 현실의 차이 환경의 요구나 상부의 지시 스스로 창조하는 것Portfolio* | 42리더란?▶ 리더
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.08
  • 사회복지에서 조사방법론의 필요성과 활용방안
    하는 연역적 과정이 되풀이 되면서 이론체계의 통합이 이루어지고 사회과학이론들이 점차 정교해져 간다고 할 수 있다.2.2 조사방법론의 사례1) 제목: 인터넷 게임중독과 청소년 폭력 ... 게임 실태도 파악하고자 한다.3) 이론적 배경3-1) 연구목적:① 청소년게임의 중독의 원인은 무엇인지 중독된 청소년의 심리적 정서는 어떤 영향을 미치며 그로 인한 행동은 어떤 변화 ... 을 미치는 자기 통제력과 인터넷게임이 심리적 정서에 어떻게 영향을 미치는지 확인함으로써 향후 사회 복지적 개입 방안을 모색하고자 한다. 더 나아가 우리가 알고 있는 대학생들의 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 다중지능모형
    들이, 만약 적절한 여건(용기, 좋은 내용, 좋은 교육)만 주어진다면, 비교적 높은 수준의 성취를 할 수 있다고 주장하였다. 가드너가 예로 든 것은 스즈키(Shinichi Suzuki ... 는 너무나 많다. 여기서 말하고자 하는 것은 다중지능이론에서 각 지능의 특성을 살펴보고 이를 효율적으로 학습하는 방법을 모색하고자 하는 것이지 이들을 각각으로 분리하여 어떤 특출 ... 사람은 읽지는 못하지만, 이야기를 참 잘하거나 다양한 어휘를 갖고 있는 경우도 있다. 운동장에서 달리기는 못하지만, 기민한 행동을 요하는 작업은 잘하는 사람도 있다. 다중지능이론
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.24
  • 경험으로서의 예술
    을 중심으로 과거 경험에 의해 획득된 다양한 내용을 가지고 있는 유기체 전체가 작용된다.[21] 원시인들에게 사진은 마술적 요소가 들어 있는 무서운 것이었다. 그래서 보통 예술이라고 하 ... 정신적이라고 하는 것 중에도 많은 것들이 심미적이지 않는 것이 있다.[27] 어떤 활동에도 심미적 질성이 포함되어 있어야 한다.(과학, 사업, 게임)[28] 수단이 단순히 결과 ... 한 예술은 이론적으로 검토할 만한 가치가 없다고 생각했을 것이다. 그리고 심지어 그러한 예술은 진정한 의미의 예술도 아니라고 생각했을 것이다. [대중예술과 관청예술][3] 레이놀드 경
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.15
  • 원광대 관광과 여가 강의노트
    계발, 자아충실, 자아개념인지, 욕구충족, 자율성, 모험심 고양 등- 교육적 기능: 교육 기능은 개인 지적 능력 향상시키는 것: 여가는 노동, 학습을 자연스럽게 하게 함 - 가장 ... 이나 흥미를 발전시키는 기회 제공: 여가와 교육의 목적이 동일- 사회적 기능: 자연스러운 사회관계 속에서 각자 위치 인식: 사회적 역할을 배우게 함: 인간관계의 올바른 태도와 기술 ... 이론은?- 경제적 영향의 긍정적인 영향에서 관련 산업의 발전의 연쇄효과2. 관광개발로 인하여 발생되는 환경적 영향 중 긍정적으로 미치는 영향 요인에는 무엇이 있나요?- 긍정적인
    시험자료 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.09 | 수정일 2021.06.09
  • 모바일게임
    게임기 시장 동향481. 모바일게임1-1. 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 ... 이르는 말로서 기기에 기본적으로 내장되어 있는 게임은 물론이고 인터넷에 접속해서 다운을 받아 이용하는 게임까지 포함한다. 단, 핸드헬드 게임(Handheld game)인 PSP ... 시키고, 게임을 만들어나가는 힘으로 작용하며, 계속적인 진행성을 가진다. 유저 한명이 없다고 하여 게임의 가상세계가 정지하는 것이 아니다. 사용자가 게임접속을 끊더라도 게임은 여러 사람
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [보건교육A형]그린의PRECEDE-PROCEED모형을 적용하여 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육을작성하며 한시간분량의 학습지도계획서를 포함한다(보건교육A형)
    내용에서 평일에는 1시간 22분, 휴일에는 2시간 20부 수준이며, 컴퓨터 이용 시간 중에서 게임 이용 시간이 22.8%를 차지한다고 한다. 그리고 이러한 수치는 세계 모든 청소년 ... 을 유지하고 증진하는 바람직한 행동을 선택할 수 있는 능력을 길러 건강한 생활습관을 확립하는 것은 매우 중요하다고 할 수 있겠다.Ⅱ. 초중고 학생의 게임중독 현황보건복지부가 발표 ... 들과 비교하였을 때 우리나라 청소년들이 컴퓨터 게임에 소비하는 시간이 매우 높은 수준이다. 그리고 한국청소년정책연구원이 2009년 발표한 내용에 따르면 우리나라 청소년의 온라인 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2023.06.23
  • 조현병 간호과정 A+ 소감문 사회적고립 자존감저하 활동치료 계획안
    들의 목욕을 도와주는 봉사를 하는 등 성실함.④ 언어 langauge속도가 느리고, 목소리는 작고 일정하지만 내용을 조리 있게 말함. 자발적으로 말하 지 않고, 묻는 질문에 대답 ... 수 있다.대상자는 2주일 이내에 활동 프로그램에서 가장 먼저 발표를 할 수 있다.간호계획간호계획이론적 근거1. 대상자와 라포를 형성하고 신뢰관계를 구축한다.2. 대상자에게 환각 ... 참여할 수 있도록 손으로 콕콕 찌르며 자극시켰고, 활동 프로그램 시 게임에서 필요한 말이 될 지원자를 받을 때 손**님께 손짓을 하여 앞으로 나와 먼저 시작할 수 있도록 도움을 주
    리포트 | 14페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.11.01 | 수정일 2020.06.02
  • 놀이활동(놀이학습) 초등어휘력교육(학습), 초등교육(학습), 놀이활동(놀이학습) 독서교육(학습), 수학교육(학습), 전래동요교육(학습), 놀이활동(놀이학습) 통일교육(학습),교육
    습득 활동으로 보아야 한다는 것이다.이완기(1996)는 게임의 형태는 학습의 내용에 따라 매우 다양한 형태가 있는데 학습 목표와 내용에 따라 적절한 것을 골라 사용하고, 필요 ... . 역할 놀이(Role-Play)3. 게임(Game)과 놀이4. 노래와 챈트(Songs & Chants)Ⅱ. 놀이활동(놀이학습) 초등교육(학습)Ⅲ. 놀이활동(놀이학습) 독서교육 ... 게임과 놀이는 특히 학습자가 실제 언어사용과 비슷한 상황에서 언어를 사용하는 경험을 할 수 있기 때문에 그 자체를 의사 소통을 기본으로 보고 있다. 그러므로 게임과 놀이는 언어
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [사회복지행정론] 우리나라 사회복지조직의 모금 마케팅의 필요성에 대해 기술하고, 자신이 참여했거나 인상 깊게 느낀 프로그램에 대해 설명하고 장단점을 기술하시오
    은 매우 크다. 모금상품을 어떻게 해야 효과적으로 기부자 시장에 알리냐 하는 것은 성공적인 모금을 위해 중요한 일이다. 모금내용과 용도, 필요성 등이 기부자에게 정확하고 설득력 있 ... 국제기아대책기구의 모금 프로그램의 내용(2) 한국국제기아대책기구의 모금 프로그램 장단점2) 한톨나눔축제를 통한 모금 프로그램(1) 한톨나눔축제를 통한 모금 프로그램의 내용(2) 한 ... 관리운영, 개인기부자 및 고액기부자 개발 및 조직화, 정보화 시대의 모금활동기법 활용방안 등 효과적이고 효율적인 방안들에 대한 적극적인 연구 및 개발이 있어야 할 것이다. 따라서
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.18
  • 가계도를 작성하여 '나의 정신역동'을 보웬의 가족치료(가계도), 경험적 가족치료(원가족 도표), 구조적 가족치료(가계도) 중 하나를 선택하여 치료기법에 대입하여 서술형식으로 작성하시오
    하고 가족치료기법에 대입하여 나의 정신역동에 대하여 알아보기로 하겠다.Ⅱ. 본론1. 구조적 가족치료1)구조적 가족치료의 원리구조적 가족치료는 체계이론에 기초한 다음의 세가지 원리 ... 는 중이고 작은 아들은 고등학생이라 모든 면에 있어서 예민한 상황이다. 형제간에 사이는 좋은 편이지만 컴퓨터 게임만 하는 등 집안일이나 부모에게 별로 신경 쓰지 않는다. IP는 작 ... 가족상담 및 치료교수님Ⅰ. 서론가족치료기법에는 보웬의 가족치료, 경험적 가족치료, 구조적 가족치료 등이 있다.본론에서는 구조적 가족치료에 대한 내용을 알아본 후 가계도를 작성
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.22
  • 교수학습모델 3가지를 소개하고 이 중 관심 있는 모델을 선택하여 유아에게 적당한 교육 프로그램 혹은 교육계획안을 제시해주세요.
    들이 능동적으로 참여하여 심도 깊게 탐구하는 모델이자, 영유아를 통합적으로 발달시키는 교수학습모델이라 할 수 있다.2) 주요 내용프로젝트 접근법에서 영유아는 다양한 지식과 개념 ... 한 교육활동을 주요 수업전략으로 채택하고 있다. 아동의 능력이나 학습방식에 따라 학습내용이 선택되어야 한다는 것 또한 교육에서 당연히 받아들일 수 있는 것이다.다중지능 프로그램 ... 에 정통해야 한다. 그리고 이러한 평가 결과는 반드시 교수내용이나 교수방법으로 연결되어야 할 것이다. 다중지능 프로그램에서 모든 아동들을 위한 최상의 교수전략은 존재하지 않
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4장 디지털 커뮤니티
    이 어 인기 BJ 대도서관 방송의 영향으로 PC방 순위가 수직 상승하는 효과를 봤음 사진 = 게임트릭스..PAGE:222) 집단의 영향과 사회자본영향의 2단계 이론은 매스미디어의 내용 ... 의 상호교류 관계에서 동일한 목표를 가지고 활동을 하면 네트워크는 더 강해짐플리커는 사진공유를 목표로 하며, 유튜브는 동영상 공유가 사회적 목표임사회목표이론 목표를 가지고 회원 ... 구성원으로 하여 지속적인 관계유지를 통해 네트워크를 형성함온라인 커뮤니티 = 온라인 + 공통된 관심 + 상호교류 + 소속감2013년 11월 대학내일 조사대학생 대상 조사..PAGE
    리포트 | 41페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.09.26
  • [문학비평과 창작] 특정의 문예사조를 중심으로 문학을 논하려는 비평(이정명의 작품 ‘뿌리 깊은 나무’와 공지영의 작품‘ 도가니’ 문학비평)
    내용이 상세하게 기록되어 있는 이 책은 독자로 하여금 불편하고 외면하고자 하는 진실에 맞닥뜨리도록 지나치다 싶을 정도의 현실을 제공한다. 그렇지만 역시, 도가니는 공지영이라는 작가 ... 의 카테고리에서 검색이 되기도 하는데 그때는 ‘역사적 사실이나 실존인물의 이야기에 작가의 상상력을 덧붙여 새로운 사실을 재창조하는 문화예술 장르’라고 정의된다.이처럼 ‘팩션’이란 것 ... 은 주로 소설의 한 장르로 사용되었지만 영화, 드라마, 연극, 게임, 만화 등으로도 확대되는 추세이며 문화계 전체에 큰 영향을 미치고 있다. 이렇게 보았을 때 팩션은 문학에만 국한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PEET,피트]CHA의과학대학교 약학대학 합격생 자기소개서 ( CHA의과대학교,약학과, 차의과학대학교, 차의과대학교, 약학대학, 약대, 자소서, 차대 )
    를 때까지 지속적으로 시간을 투자하는 성향이 있습니다. 예를 들어, 어린 시절에 게임을 할 때에도 질리지 않게 여러 게임을 조금씩 즐기기 보다는 한 가지 게임만을 4~5년 동안 꾸준히 ... 함으로써 그 게임의 ‘고수’가 되고자 했고, 수영을 배우다가도 제가 수영에 소질이 있다고 판단이 되어서 5년간 강습을 받아 마침내 선수부에 들어가는 등, 저의 적성에 맞는 일이 ... 동안 세 번 맞이하게 된 방학 기간에는 PEET 공부를 하였습니다. 1학년 여름방학에는 학원을 다니며 PEET 시험 과목들의 기본적인 이론을 배웠고 1학년 겨울방학과 2학년 여름방학
    자기소개서 | 6페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.08.25 | 수정일 2015.08.27
  • 국어학개론 - 통신언어의 특성
    이 아닐까 하는 것이다.② 이모티콘통신언어 관련 논문에서 빠지지 않고 거론되고 있는 것이 이모티콘에 관한 내용이다. 이모티콘에 관해서는 거의가 긍정적인 평가를 내리고 있 ... 를 늘려 사용하거나 기호나 부호들의 사용이 다양해졌음을 알 수 있다.이러한 다양한 통신언어의 특성을 ‘음운론적, 어휘론적, 숫자-기호언어, 외계어’로 나누어 살펴보고자 한다. 위 ... 의 분류는 변강섭의 논문에서의 분류를 참고하되, 하위분류는 달리 하였으며 어휘론적 특성에 속해있던 외계어의 경우 통신언어 중에서도 가장 논란이 많은 부분이기에 따로 떼어 구체
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.22
  • 교육심리학 비고츠키 Mind in society 비고츠키의 인간 고등심리 과정의 형성과 교육
    었다는 것을 알게 되었는데 그 중 가장 인상깊은 교육이론을 제시한 사람이 바로 비고츠키였다.비고츠키를 배우면서 그의 교육방법을 통해 속으로 ‘그래 맞아! 이거야.’ 하는 생각 ... 을 많이 했다. 젊은 나이에 결핵으로 사망했다고 하는데 그 짧은 생애동안 이렇게 많은 이론들을 체계적으로 정리했다는 것이 참 대단하게 느껴졌다. 사람을 좋아하는 나로서는 상호작용, 공동 ... 나이는 같다고 할지라도 정신연령이 다른 이 두 아동 간 차이를 근접발달영역이라고 부른다.‘모방은 창조의 어머니’라는 말이 이 교육이론에 딱 걸맞는 말이 아닐까 생각했다.아동
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    자본자산가격결정모형(capital asset pricing model; CAPM)의 가정, 의미 및 그 다양한 활용에 대하여 설명하시오.
    의 경영환경 변화를 극복하기 위해서 인수합병을 많이 활용을 하고 있다. 인수합병은 외국기업들의 전유물로만 생각하였지만 현재 우리나라도 활발하게 인수합병을 하고 있는 추세이다. 최근 게임 ... 말하면 일정한 가정 하에서, 시장이 자율적으로 리스크-리턴의 균형을 맞추고 각 자산의 최적 가격을 공시한다.마코위츠가 제시한 포트폴리오이론을 토대로 샤프, 린트너, 모신 등 ... 도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.재무관리자본자산가격
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.02
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2025년 08월 27일 수요일
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