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"멀티미디어산업" 검색결과 5,541-5,560 / 13,493건

  • [소프트웨어산업]세계 소프트웨어산업의 현황과 전망, 국내 소프트웨어산업의 현황, 국내외 소프트웨어산업의 발전 전망, 향후 소프트웨어산업의 전략적 목표와 정부의 역할, 소프트웨어산업 관련 제언 고찰
    비중국내 소프트웨어 생산액의 세계 소프트웨어 산업에 대한 비중은 패키지 소프트웨어, 시스템 통합 (SI) 과 멀티미디어 컨텐츠 등 주요 부문에서 모두 1% 이하로 극히 미미한 실정 ... 터넷의 확산, 디지털기술의 융합으로 유선망 중심의 기존 PC와는 다른 개념의 다변화·소형화된 H/W제품이 출현할 것으로 전망한다. 다양한 H/W제품에 탑재할 네트워크와 멀티미디어 ... 세계 소프트웨어산업의 현황과 전망, 국내 소프트웨어산업의 현황, 국내외 소프트웨어산업의 발전 전망, 향후 소프트웨어산업의 전략적 목표와 정부의 역할, 소프트웨어산업 관련 제언
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.20
  • 마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,시장차별화
    기업의 경쟁 분석 열세 우세 글로벌기업 로컬기업 - 브랜드 개발력 강함 - 인재집중 산업경험 풍부 - 관리 체제 수준 높음 - 현지 상황 숙지 - 인건비 낮음 - 시장 반응 빠름 ... - 경영자주권 - 현지화 정보 부족 - 해외 본부의 통제 - 시장 반응 늦음 - 인건비 높음 - 투자자금 결핍 - 소비자 관리부족 - 관리부족 개발 낙후 - 산업개발 경험부족 중국 ... 위스퍼 그린제품 한국의 특성 고려 핵심역량 소비산업재 중심 경쟁우위 확보에 주력 소비재 산업의 마케팅 능력과 제조능력 우수 각 브랜드 마다 다른 브랜드 매니저 브랜드 매니저가 생산
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 소프트웨어관련특허의 비즈니스방법 발명, 소프트웨어관련특허의 기술요지 파악, 소프트웨어관련특허의 보호, 소프트웨어관련특허의 찬성론과 반대론, 소프트웨어관련특허의 문제점, 소프트웨어관련특허의 방향 분석
    효과를 분석해 보면 직접적인 효과와 간접적인 효과로 구분할 수 있을 것이다. 먼저 직접적인 효과는 소프트웨어 산업을 포함한 정보 산업의 시장 창출과 함께 멀티미디어 산업 등의 소프트 ... 웨어 기술력 확보와 이를 통해 창출되는 사회 전반의 효율화, 산업의 경쟁력 향상에 있음을 볼 때 소프트웨어 산업의 중요성을 알 수 있을 것이다. 실제로 제조업에서의 경쟁력을 잃 ... 은 것으로 판단된 미국이 소프트웨어를 바탕으로 하는 산업 경쟁의 패러다임 변화로 인해 미국 산업이 재부상한 예에서도 이 사실을 증명하고 있다.소프트웨어 산업에 대한 투자에 대한 파급
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 교사론
    실습**333333p/f44442222부모교육*유아교육사상유아교육기관 운영관리*유아교육과 멀티미디어33333333타전공(학과)인정교과목12233342122221유아특수교육(특수교육 ... 2000년 이후 유아교사 양성프로그램을 살펴보면 전산개론, 유아 멀티미디어교육, 유아교육공학,외국어교육, 정보문해 교육 등과 같은 교과목들이 추가된 것이 눈에 띄고 있다. 이러 ... 초급대학 ? 배제대학? 한성여자대학이 부산산업대학을 거쳐 경성대학으로 승격, 개명하여 4년제대학으로 유아교사를 양성[사립 4년제 유아교사 양성대학]지역명칭정원서울이화여자대학교중앙대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.23
  • [경영의 이해]신지소프트웨어
    멀티미디어 파일 및 주변기기 지원 등을 통해 보다 다양한 고품질 모바일 컨텐츠 제작을 가능하게 하여 컨텐츠 산업의 발전을 가져다 주는 솔루션으로 자리매김 할 것입니다. 또한 GNEX ... / General & Next multimedia playerGNEX는 무선인터넷 표준 플랫폼 WIPI에 탑재되어 컨텐츠를 실행할 수 있게 해주는 최초의 WIPI 솔루션으로 게임과 멀티미디어 ... 도구 등을 고루 갖춤으로써 WIPI환경을 위한 최고의 게임 솔루션이 될 것입니다.◎ 성과GNEX는 강력한 멀티미디어 및 그래픽 기능, 빠른 실행 속도와 대용량 컨텐츠 지원, 외부
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.20
  • 디지털미디어와 기독교
    디지털미디어와 기독교목 차Ⅰ. 서론 : 디지털 시대의 전개Ⅱ. 본론 : 디지털시대의 변화들1. 기술적 변화⑴ 초고속 정보고속도로⑵ 인터넷⑶ 위성방송⑷ 멀티미디어2. 사회적 변화 ... 었다.Ⅱ. 본론 : 디지털시대의 변화들1. 기술적 변화디지털 시대 변화의 중심 축은 컴퓨터를 매개로 한 디지털 기술이다. 컴퓨터와 통신기술 그리고 영상이 결합된 멀티미디어 기술 ... 가 불가능한 영역으로 이동되는 것을 의미하기 때문에 이것에 대한 새로운 대안이 이루어져야 함을 말하고 있다.⑷ 멀티미디어멀티미디어란 컴퓨터, 통신, 방송이 결국은 하나로 통합
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.22
  • 벤처기업의 경영전략 성공사례
    와 같은 기본기능 강화제품 개발, 동영상·게임·디지털카메라 기능 등 멀티미디어 복합 제품군 개발, 카 인포메이션 시스템과 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템 개발 등.▶ 경영 전략 ... )아이리버를 설립한 뒤, 11월에 세계 최초로 멀티코덱 CD플레이어를 개발 출시하였다.2001년 1월 레인콤 전자통신연구소에 이어 11월에는 미국 현지법인을 설립하고, 12월에는 세계 ... 6월에는 아이리버 iFP-1000이 비즈니스위크 선정 최고의 제품으로 선정되었다.디지털 복합제품 개발업체로, 2000년 12월 멀티코덱 CD플레이어를 출시한 지 6개월 만에 미국
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.19
  • IT839에 대하여
    의 서비스를 제공하는 산업광대역 융합서비스?초고속 인터넷 망을 통해 이용자의 요청에 따라 양방향으로 다양한 멀티미디어콘텐츠를 제공하는 통신 방송 융합서비스BcN?(Broadband ... 는 전과정의 정보를 초소형칩에 내장시켜 이를무선주파수로 추적DMB/DTV? (Digital Multimedia Broadcasting)음성,영상등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 ... Communication Network)음성, 데이터 및 방송이 융합된 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 이용할수 있도록 하는 차세대 통합 네트워크이다.USN
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2006.11.29
  • [미디어컨텐츠]영화컨텐츠산업
    향후 미디어 발달 방향은 멀티미디어화를 기조로 하되 모바일 멀티미디어가 주도하게 될 것으로 전망된다는 것이다.새로운 산업의 등장도 본질적으로 경제생활과 같은 생활양식 전반이 변화 ... 의 비중을 크게 하고 그 위상을 더욱 높이는 신 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 영상 콘텐츠물이 중심이 된 원 소스 멀티 유즈의 전략은 앞으로의 모바일 멀티미디어 콘텐츠 시장 ... 기업이 경쟁관계에 있는 다른 기업을 합병하는 경우이다. 결국 멀티미디어화가 가속될수록 이러한 사례는 늘어날 것으로 전망된다. 그리고 셋째는 진입장벽의 높고 낮음이 해당산업의 독점
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 생산 운영관리 1장~6장
    사서, 경비원, 청소부 등), 에너지(전기, 상수도, 냉난방 등), 컴퓨터 장비(멀티미더어), 많은 양의 도서, 도서관 부지 및 설비변환과정 - 도서관의 방대한 서적과 멀티미디어 ... 일련의 기능별 정책을 통하여 해당 산업내에서 원가상의 우위를 달성하는 것이다.차별화 전략 - 제품이나 서비스를 차별화함으로써 그 기업이 독특하다고 인식될 수 있는 그 무엇을 창조 ... 의 강점은 투자의 효율성이 크다. 반면 삼성전자의 장비산업은 1위 업체라는데 있다. 핵심부품인 LCD와 메모리 반도체 투자 여력이 있다. 전 세계 반도체 업체 가운데 인털과 더불
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.17
  • Asia Electronics Indonesia 사의 Multimedia PC 신사업전략 (아시아전자)
    Asia Electronics Indonesia 사의 Multimedia PC 신사업전략I. Asia전자(주)1. 20년 동안 한국가전산업의 선도기업으로써 Star브랜드로 동남 ... 전력공급나. 산업용 전력의 절반은 전력공사, 나머지는 주로 디젤엔진에 의한 자가발전다. 통신부문 : 인구 100명당 전화보급률이 약 2대 미만이며, 수요가 더 빠르게 성장하여 대 ... 라 예상라. PC기종별 시장으로는 한국은 PC XT, 286,386,486, 586 등 PC모형들이 순차적으로 도입 되어 세계 PC산업의 발달과정을 그대로 따르며 성장하였으나, 인도
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 교육과정의 사회적 기초
    의 특성의 하나인 '상대주의'는 총체화 하려는 모든 시도를 거부하고, 다양한 개성과 창조성을 중시 탈중심화와 다양화에 멀티미디어의 성장이 주요한 작용하여 사회적 관계의 연결망의 변화 ... 교과서적 대안 모색 : 영상매체의 위성 TV와 비디오, 컴퓨터 네트워크 등 멀티미디어를 이용한 텍스트의 활용 최대화 개별적 자기학습 구성(구성주의) = 구성주의적 교육과정은 창의 ... ? 정보화 사회의 멀티미디어 환경에서 발생하게 되는 허구적 이미지에 대한 의미의 해독이나 실상을 바로 보는 교육4. 허구적 이미지 바로 보기이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.03
  • 메가박스 megabox 기업개요 내부환경분석 외부환경분석 멀티플렉스 stp 포지셔닝
    의 등장메가박스 기업개요외부환경 분석내부환경 분석마케팅 전략 제안맺으며멀티플랙스란?▷ 영화상영관, 쇼핑센터 등을 한 건물 내에 갖춘 복합건물▷ 1998년에 CGV를 시작으로 우리 ... 내부환경 분석마케팅 전략 제안맺으며오리온 그룹2001년 9월동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터네인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범 토탈 엔터테인먼트 ... 회사를 지향하는 동양제과가 업종 전 문화와 사업확대를 위해 계열 분리하면서 정식출범90년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통, 미디어, 영화, 외식 등의 분야로 사업을 다각
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 한국적 팝아트 최정화 소개, 그의 작품들
    접촉할 필요는 없는 사람을 가리키기 도 한다 . 워홀은 이런 관점에서 상업미술가 에서 멀티미디어 미술가가 된 것이 아니라 미술을 자신에게 적용한 미술감독이었다는 평을 듣는다 . 워홀 ... 하찮고 시시하고 촌스럽고 가벼운 것들이다 . 사회학적으로 말하면 산업화와 대량 소비가 낳은 욕망의 찌꺼기 같은 것이다 . 그는 이것을 활용하여 다양한 꽃을 만들고 , 정원을 만들 ... 들은 한국 고유의 컬러와 감수성 , 스토리를 품고 있다 . 그리고 그의 작품은 산업사회의 대량 소비 풍경을 담고 있다 . 최정화의 작업은 그러므로 한국적 팝아트 라 부를만하다 . 그러나
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.02
  • 노키아 성공사례
    을 넓히는 전략을 세웠다.②비전제시휴대전화로 최고회사가 된다. 인프라 시스템에서도 최고 아니면 2위가 된다. PDA분야에서 주도적 위치를 확보한다. 멀티미디어 터미널에서 최고 아니 ... %가 삼림인 숲과 호수의 나라 핀란드는 임업, 축산, 낙농 등의 농업이 주 산업이었다. 특히 임산업은 1960년대에 최고조로 발달해 전체 산업의 69%를 차지할 만큼 주종 산업이 ... 었다. 그러나 현재는 정보통신산업산업 전체의 50%를 넘어서면서 핀란드의 산업 근간이 바뀌었다. 제네바에서 개최된 통신기기박람회에서 휴렛 패커드의 칼리 피오리나가 “핀란드는 무선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.04
  • 그리드 컴퓨팅에 대한 이해
    - 사용자가 원격지에서 협력하며 일을 할 수 있게 하는 하나의 작업공간을 제공멀티미디어 그리드 - 실시간 멀티미디어 애플리케이션을 위한 인프라를 제공수직적 분류그리드의 사용자 수준 ... 마이닝, 자원분석 및 예측, 증권분석, 몰입형 가상현실, 무선 자기장 분석, 알고리즘 설계, 보안, 범죄예방, 가상현실, 이미지 처리 등기존산업과 NT기존 산업인 기계, 자동차 ... , 선박, 화학, 항공, 건설 산업 등에 적용데이터가 많은 소음 해석, 디젤 엔진 설계, 유체 분석, 설계구조해석, 기계설계, 초정밀 기계, 고분자 소재, 극세섬유, 저분자 물질
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.31
  • 21세기 한국 교회의 신앙교육-소논문
    화시대와 멀티미디어 시대에 적합한 교육방법을 준비해 가고 있으며 교수방법과 학습방법에 있어서 다양하고 새로운 가장 현대적인 학습도구들이 적용되고 있다는 점이다. 그러나 주일학교 ... 에서 산업사회로의 전환적 과정에 놓여있다. 이러한 전환은 1960년대 후반부터 오늘에 이르기까지 지속적으로 실어나고 있는 현상이다. 가난한 세월 속에 “잘살아 보세“의 이데올로기 ... 를 통해 추구된 경제적 성장은 이와 같은 사회변화의 주된 요인이었다. 산업화의 추진에 따라 전통사회에서 새로운 사회로 전환이 이루어졌으며, 아울러 전통적인 인식에서 새로운 인식으로 삶
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.27
  • IT 융합 트랜드 조사 A+
    의 융합인 디지털 멀티미디어 방송(DMB)과 유선의 광대역성과 무선의 이동성이 융합한 와이브로, 방송과 통신 인터넷이 융합된 IPTV 등이 있다.사례-IPTV인터넷 프로토콜 텔레비전 ... 등 휴대용 IT기기로도 손쉽게 각종 서비스를 사용할 수 있게 되었다. 이용편리성이 높고 산업적 파급효과가 커 차세대 인터넷 서비스로 주목받고 있는 클라우드 컴퓨팅은 2000년 대 ... 사용하는 문서 작성 프로그램(MS워드, 아래아한글 등)이나 인터넷 브라우저(인터넷 익스플로러, 파이어폭스 등), 동영상 재생 프로그램(윈도우 미디어 플레이어, 곰 플레이어 등
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • IT(정보기술)의 개념 및 실례
    을 아우르는 것으로 컴퓨터, 소프트웨어, 인터넷, 멀티미디어, 경영혁신, 행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유무형의 기술을 망라하는 것이다. 기존의 제조업이 직접적인 유형가치 ... 를 창출하는데 중점을 뒀다면 IT는 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 ‘기술’이다. 따라서 업무용 데이터, 음성대화, 사진, 동영상, 멀티미디어는 물론 아직 출현하지 않 ... 으로만 사용해야 한다고 본다.■IT의 실례●IT의 활용예pmp ‘가을대전 스타트’-디지털규,코원,현원등 이달 신제품 봇물동영상,수능강의 20~50만원대로 해결휴대용멀티미디어플레이어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.17
  • 통신망의 분류
    점(Point to point) 방식 이 주로 사용되었으나 여 기서는 최근 많이 쓰이는 멀티포인트 중심으로 설명한다.(1) 스타형 네트워크(star network)중앙의 호스트 ... 더라도 하부의 시스템은 운영될 수 있다는 장점이 있기 때문에 본사와 지점, 공장 등을 연결하는 경우나 사설전화교환기, 그리고 산업현장에서 처리공정제어(real time process ... ? 근접한 2개 이상의 LAN을 연결하여 거리제한 극복? 물리 계층의 접속 (BIT간 전압, 펄스 엔 코딩, 미디어간 인터페이스)? 전송 데이터 신호의 단순한 증폭 및 재생? 전체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.23
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2025년 09월 18일 목요일
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