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"온라인음악시장" 검색결과 5,701-5,720 / 8,141건

  • IT산업으로 성공한 현대기업 - NHN
    웨어, 기업이나 전문가의 노하우디지털화 된 문화 - 인터넷 신문, MP3 등의 디지털 음악, 인터넷 TV, 홈페이지,접근하기 쉽게 된 정보 - 검색엔진, 전문 DB, 일반 PC통신 ... 이기 때문에 획기적인 돌파구가 될 수는 없었다.또한 인터넷 광고는 광고시장의 재편을 몰고 왔다. 일반 대중을 상대로 하는 광고에서 잠재 고객에게만 집중적으로 광고할 수 있는 인 ... 매출 중 52%의 비중을 차지했다.한편 2010년 한국의 검색 광고 시장은 약 1조원 규모에 이를 것으로 전망되며, NHN은 해당 시장에서 점유율을 꾸준히 늘려나가며 검색사업분야
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [경영전략]온라인커뮤니티 싸이월드(CYWORLD) 경영성공전략
    21일 기준)기업소개1인 미디어 시장을 선도하고 있는 싸이월드는 '사이 좋은 사람들 이라 는 슬로건 아래 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로 보다 풍유롭고 건강 한 공유와 소통을 가능 ... 의 가족처럼 생각해 정서적으로 유대감을 갖도록 함 으로써 2003년부터 폭발적인 인기를 끌어 지금은 커뮤니티 사이트 중 최 대의 규모를 자랑하고 있다.기업소개온라인 기업으로서 제품 ... 커뮤니티 유료화 온라인 포털기업의 유료화 바람기회 !환경분석76458312Community1. 사이좋은 서비스2. 모임활동지원3. 높은 소속감 지원4. 회원간의 정보보호5. 자신
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [문화비평A+] 상품미학과 브랜드마케팅 발생배경과 현황,사례분석 및 신 소비문화 유형분석 고찰
    ) 브랜드 마케팅2. 현상적 형상들의 경쟁, 브랜드 네임3. 제품시장의 세분화, 시장 경쟁 가속화 따라 무수한 신제품들과 신상표들 출시4. 기능성 위주에서 상징성 위주로 소비자 ... 었다. 먼저 그들은 휴대용 카세트 레코더에 브랜드 명을 획기적으로 짓게 된다. 끊임없이 움직이며 음악을 좋아하는 젊은 세대에서 착안한 ‘워크맨’이라는 브랜드 명이 탄생한 것이 ... 다. 다음으로 어떻게 팔지 고민했다. 젊은 소비층을 주요 시장으로 설정한 소니는 비싸지 않으면서 젊은이들이 소비하는 라이프스타일에 맞는 마케팅을 시작한다. 이 모든 것은 새로 등장한 휴대
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.06
  • [경영경제]LG 텔레콤 광고기획론
    )SWOT 분석4-이미 포화상태인 셀룰러폰 매장 -그 동안의 LG텔레콤의 부정적 이미지 -경쟁사의 온라인 컨텐츠의 다양성 -번호이동성제로 인한 선발업자의 시장지위 강화 예상 -번호이동성 ... *************00020000250003000035000400002002200320042005 상반기가입자수 (단위 : 천명)SKTKTFLGT계-이동통신 업체별 현황가입자는 이미 포화상태이고, 현 이동통신시장의 변화는 미비하다!!경쟁사 분석1-전사적 전략 : 레인보우 ... (UTO, CARA, TTL, Ting 등) 다양한 컨텐츠 및 유무선 연동서비스(싸이, 음악서비스 메론)-단 점 : 비교적 비싼 요금 제도경쟁사 분석2-전사적 전략 : 굿타임경영
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 블루오션과 신규사업개발 전략에 관하여
    유통을 막으려는 음반회사들의 저항에도 불구하고 시장은 꾸준히 확대 MP3 플레이어에 대한 수요 증가를 정확하게 예측하고, 온라인 음악 사이트 아이튠즈( iTUNES) 오픈 미국 내 ... 의 불투명인터넷 정보획득 용이포화된 산업수요감소 공급과다경쟁심화 이익감소틈새시장의 축소차별화의 한계블루오션 창출치열한 경쟁의 파고를 우회하여, 희망의 푸른 바다로 가야 합니다.■ 왜 ... 블루오션인가?블루오션 전략의 개요현재 존재하는 모든 산업영역 이미 시장에 알려진 공간으로, 치열한 경쟁을 통하여 생존 경쟁자를 이기기 위한 경쟁의 논리가 지배하는 시장 수익
    리포트 | 63페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.15 | 수정일 2014.07.02
  • [사회복지]청소년 문화에 대한 이해
    이나 사회 경우에 한해서 집계ⅱ.그 밖의 소비시장*음악시장, 게임시장, 커뮤니티☞ 관련 보도 기사『 온라인 음악시장은 '포털 격전장'온라인 음악 서비스 시장이 요동치고 있다. 야후코리아 ... 네이트닷컴 네이버 등이 이 시장에 진출한데 이어 다음커뮤니케이션까지 가세할 예정이어서 온라인 음악 시장이 인터넷포털의 격전장으로 바뀌고 있다. 네오위즈의 장병규 인터넷사업본부장 ... 은 "국내 최대 무료 음악 사이트인 벅스가 오는 12월 유료화를 시작하면 온라인 음악 시장이 연간 2천억원 규모로 커질 것"이라며 "이 시장은 많은 회원을 확보하고 있는 인터넷포털
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.09
  • 모바일 컨텐츠 퍼블리싱 전략 -모바일 컨텐츠 특성, 수익모델, 퍼블리싱 전략
    터넷 온라인이든 뭔가 보이지 않는 무형의 재화 또는 서비스가 유통 되고 있다. 동영상으로 만든 영화, 음악파일에서 부터 정보 데이터 베이스에 수록된 온갖 자질구레한 내용물까지, 그 ... om 판매서비스마진고객기술개발,인사관리,전략 수립, 기업 인프라콘텐츠 기획콘텐츠 제작서비스 액션고객 인터랙트콘텐츠 가치사슬아이디어 생성시장조사, 니즈, 여건분석편집, 편성, 제작유통 ... 인터액트시장의 니즈,여건,결과(시물레이션 방법), 경쟁상황을 우선 예상 한후 ‘생산’을 준비이데올로기,이해관계가 정립된 상태에서 개별,전문,니치마켓을 위한 다양한 시도 : 제작
    리포트 | 39페이지 | 4,200원 | 등록일 2008.11.24
  • ucc유형과 현황 앞으로 전망과 과제까지 많은 도표와 시각자료를 더한 레포트
    에 이어 최근 이미지·동영상·음악 등 멀티미디어로 분야를 확대해 가는 추세이다. 또한, 웹2.0에서는 사용자들이 보다 다양한 정보를 창조하고 공유할 수 있어서 향후 유통되는 콘텐츠 ... 의 중요한 부분을 차지하게 될 전망이다.-Naver에서 말하는 UCC의 개념사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이 ... 렀으며 내부적으로는 와 같이 동영상 검색 서비스의 강화, 동영상 커뮤니티와 UCC 제작 툴 등을 제공하는 등 동영상 UCC 시장의 주도권을 잡기 위해 노력하고 있다. 특히 대형
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 니치 마케팅 ppt
    home 액세서리만을 판매하는 영국의 The White Company : White 색상의 홈 액세서리만을 판매함으로써 가구 시장의 새로운 니치 마켓을 형성20 가지의 Rice 푸딩 ... 호수를 끼고 있는 스노우보더만을 대상으로 하는 호텔온라인에서는 상품의 공급자와 가격, 상품에 대한 의견이나 추천하는 글 등을 볼 수 있고, 많은 온라인 사용자들이 새로운 니치 마켓 ... Taste를 제공할 필요가 있음. Nouveau Niche는 앞으로 더욱더 사진, 음악, 동영상 등과 같은 컨텐츠를 자신이 직접 생산, 창작하여 인터넷으로 다른 사람과 공유하길 좋
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.12
  • [공정거래][불공정거래][증권시장][사이버 증권사][신문시장][연예계]공정거래제도와 불공정거래 고찰, 증권시장 공정거래질서확립, 사이버 증권사 불공정거래, 신문시장 불공정거래, 연예계 불공정거래 사례 분석
    공정거래제도와 불공정거래 고찰 및 증권시장의 공정거래질서확립, 사이버 증권사의 불공정거래, 신문시장의 불공정거래, 연예계의 불공정거래 사례Ⅰ. 개요Ⅱ. 공정거래법상의 이슈1 ... . 기획적 문제2. 경쟁자간 합작(전략적 제휴, 공동구매, 정보공유 등)의 위법여부3. 전자상거래 망 접근제한의 위법여부4. 제조업체의 온라인 업체에 대한 가격/비가격 제한Ⅲ. 공정거래 ... ) 거래조건차별3) 계열회사를 위한 차별4) 집단적 차별Ⅴ. 증권시장의 공정거래질서확립1. 사회문화적 요인2. 국가감독과 자율규제 기능의 미분화1) 국가감독기관의 성격과 권한의 불
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 아이리버 마케팅분석 (A+레포트)
    아이리버는 디지털 복합제품 개발업체로, 2000년 12월 멀티코덱 CD플레이어를 출시한 지 6개월 만에 미국 시장 점유율 1위를 차지하였고, 설립 4년 만에 세계 MP3 시장을 석권 하 ... 였다. 2005년 2월 휴대용 오디오 기기의 국내 시장 점유율 52%, 세계시장 점유율 18%를 차지 하였다.주요 사업 분야는 휴대용 오디오 기기와 같은 기본기능 강화제품 개발 ... 을 강조하고 개별기기의 스타일에 주력했다. 아이팟은 여기서 더 나아가 소비자들이 곡을 구매하고 음악을 향유하는 소비 스타일까지 디자인했다. 이로 인해 아이팟은 단순한 디지털기기
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.19
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    는 2006년에는 750억 달러를 넘어설 것으로 전망하고 있다. 이 중 비디오 게임 시장은 앞으로 온라인 게임 시장 및 모바일 게임 시장과 더불어 큰 성장을 보여줄 것으로 전망 ... 하고 DVD와음악을 감상을 동시할 수 있다는 점이다. 이로인해 다른 경쟁사 보다 높은 시장점율을 보이고 있는 것이다. Sony가 경쟁사에 비해 월등히 앞서고 있는 것은 비단 탄탄 ... 시장의 부재Opportunity-여가 생활 및 소비 증가에 따른 게임 문화 급상승-DVD 매체에 대한 관심 폭증-두꺼운 매니아층Threat-PC게임 및 온라인 게임-뛰어난 성능
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • 웹2.0과 UCC
    하기 어려워진 아마존에서만 구매가 가능한 80%의 희귀본에 더 가치를 부여한다. 애플의 유료음악 사이트인 ‘아이튠스’ 역시 아마존처럼 80%의 비인기 앨범이나 희귀앨범에서 더 많 ... 은 수익을 창출하고 있다. 구글의 애드센스 역시 같은 맥락이다. 소수의 대형 광고주보다는 다수의 소액 광고주가 모여 더 큰 시장과 수익을 창출하고 있는 성공적인 비즈니스 모델인 것이 ... 다.3. 웹2.0의 영향(1) 사회에 미치는 영향웹2.0의 신디케이션과 메시징 기능은 개인과 다양한 온라인 커뮤니티를 보다 밀접하게 묶는 사회적 네트워크를 형성한다. 참여와 지식
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.10
  • 스타벅스-커피한잔에 담긴 성공신화
    의 커피와 잔잔한 음악과 조명이 어우러진 수준 있는 문화공간 store 스타벅스 제품 특징 최고급프리미엄 원두를 사용한 커피 ‘스타벅스 roast’ 과정을 통한 신맛과 단맛의 조화 ... 가 어우러진 커피Starbucks 의 탄생배경 이전 시장상황 80 년대 후반까지만 해도 커피는 값싼 기호 음료에 불과 기업들은 비용 절감을 위해 향과 질 무시된 값싼 커피도입 새로운 ... . INC 와 상표제휴를 통해 일본시장 입점 grand ice cream 과 장기간 협력을 통해 coffee ice cream 사업을 혁신시킴Starbucks 의 경영방침 스타벅스
    리포트 | 74페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • 외주제작사 소개와 드라마 소개 ppt 발표 자료
    과정속에 시장환경이 바뀌며 대자본과 전문인력 갖춘 '방송전문 프로덕션' 설립.(예) 한맥유니온 등)외주제작 편성1)편성 의무 비율 규정 외주제작 의무 편성제도는 1991년 ... 다. 1977년 MBC PD로 입사해 수사반장 , 인간시장 , 여명의 눈동자 등을 연출하면서 스타 PD로 떠올랐다. 김종학 프로덕션에는 일명 '김종학 사단'으로 불리는 스타 PD ... 매니지먼트, 방송 컨텐츠(TV드라마, 예능 프로그램)제작, 음반기획, 온라인 모바일 컨텐츠 사업 등에 이르는 종합엔터테인먼트사 이호연 대표는 음반 및 매니지먼트 사업부분인 'DSP
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 노키아의 나브텍Navteq인수와 위치기반서비스(LBS)의 미래 PPT
    준비노키아와 LBS새 전략 오비(Ovi) 발표 (2007.08) 음악 다운로드, 온라인 사진, 양방향 게임 등의 서비스 제공 LBS가 오비 전략의 주춧돌이 될 것 올리-페카 칼라스 ... 내비게이션 시스템 인터넷 지리검색서비스 휴대폰 지리서비스 지리정보와 IT의 결합 차세대 수익모델LBS의 핵심-전자지도나브텍 (Navteq) 세계 전자지도 시장의 절대강자 점유 ... 나브텍 예상순이익의 50배 크라이슬러매각대금 74억달러 전자지도 데이터베이스의 시장잠재력 인식 나브텍 10년 집적의 노하우는 모방불가능 판단 LBS의 기초-전자지도- 선점의도
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.15
  • 기업이 성공하기 위한 방안
    Item을 만들자MP3 Player - MP3는 기존의 카세트, CDP 등의 음악재생기 시장을 완전히 바꾸어 놓게 되었다. 더 이상 돈을 들이지 않고도 음악을 들을 수 있게 되었을 뿐 ... Roadmap of Model상황 주도변화 분석관계 활용선행투자 분산효과 – 먼저 투자하고 시장을 선점하자전환비용의 창출 – 미더스의 황금 손을 잡아라네트워크 경제 효과 – 확산의 기점 ... 시대는 특정 고객을 대상으로 하여 시장을 공략하기 보다는 모든 사람들의 입맛에 맞는 제품을 가지고 모든 소비자에게 다가가야만 시장을 주도할 수 있다. 즉, 현재의 트렌드와 변화
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 스티브 잡스의 화법, 애플의 이미지 컨설팅 분석
    다시금 애플사가 혁신과 시장에서의 성공을 거두게끔 이끌었다.잡스는 《인크레더블》과 《토이 스토리》등을 제작한 컴퓨터 애니메이션 제작사인 픽사의 소유주이자 CEO였다.월트 디즈니 ... 의 주문 사실 여러분이 생각하시는 것보다 조금 작은 시장입니다. 그렇게 큰 시장이 아닙니다. 디지털 카메라의 판매는 9400만 대에 그쳤습니다. Mp3플레이어는 13500만대 입니다 ... 는 멘트를 보면 대체적으로‘숫자로 기선 제압하기’라고 보면 된다. 또한 단순한 숫자가 아닌, 천문학적인 것을 보인다. 예를 들자면‘아이튠즈에서 10억개의 음악을 팔았다’정도로 볼 수
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24 | 수정일 2017.03.22
  • [경영학] 인터넷 악기 레슨 사업계획서
    효과가 뛰어난 온라인 악기 레슨 시스템을 개발하여 악기를 배우고 자신의 음악을 연주하고자 하는 모든 이들의 꿈의 실현을 도우며 이제 막 시장을 형성하려는 인터넷 악기 레슨 시장 ... 목표본 일단계 사업의 목표는국내 온라인 악기 레슨 시장에서 최고 인지도 확보국내 온라인 악기 레슨 기관 중 최대의 (유료) 회원 학보국내 연주 동호인 관련 사이트 중 최고, 최대 ... 의 컨텐츠 확보이를 통한고수익 창출 ( 3년내 투자 대비 1000% )(매니아 확보로 인한) 음악 관련 사이트 중 최대 시장 가치 보유‘연주 동호인 네트웍’ 사업의 기반 조성입니다
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.14
  • YES24 사례분석
    음반, DVD/비디오, 화장품, 영화예매, E-러닝 서비스 등 종합 문화쇼핑몰 변화Ⅱ. 온라인 도서유통 시장 분석Online Retailing. Porter's 5 ... 2003028050 김 민 이Contents산업에 대한 정의 - Internet Business Model 온라인 도서유통 시장 분석 YES24의 기업분석 YES24의 SCM CRM ... - 온라인 도서 시장 시장 점유율 ◎ 2002년 상반기 기준 온라인 도서시장 (출처 : 한국경제 신문사) ◎ YES24 단독 29% / 와우북 합병 후 : 40% - On/Off
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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