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"온라인음악시장" 검색결과 5,521-5,540 / 8,139건

  • 빨리빨리문화의 가치
    와 비즈니스가 다같이 성공한 시범적인 서비스고 곧 이어서 일본쪽도 서비스 런칭할 계획이다. 대만과 홍콩, 싱가포르도 하반기에 런칭할 계획이다.온라인 게임 시장에서도 역시 이득을 보 ... 러시아 볼쇼이 합창단이 모이고 유명한 음악감독이 그 음악을 맡는 것을 보면 게임시장이 영화시장을 앞서나갈 것이라는 예상이 현실화 되고 있음을 알 수 있다.마지막으로 게임 하면 빼놓 ... 았는데 일본이 비디오 게임의 강자라면 한국은 온라인 게임의 강자라고 할 수 있다. 이는 온라인 게임의 특성이 한국인의 기질과 잘 맞기 때문이다. 혼자서 하는 게임이 아니라 동시에 많은 사람
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • CJ 인터넷
    성장세를 지속하는 것이다. 온라인 게임 시장의 규모 역시 2001년 1%에서 2007년 10.7%로 급격하게 비중이 확대되었는데 국내에서는 이런 세계 추세에 걸맞게 인터넷 이용자 ... 33백만 명, 인터넷 보급률 73%(2006년)의 세계 최고수준의 인터넷 보급률과 함께 온라인 게임 시장의 규모도 14억불(2007년)을 예상하고 있는 바이다.이제 게임 산업 ... 관련 범죄 등의 문제로 인하여 게임 시장은 물론 온라인 게임 산업까지 부정적인 인식이 팽배해져 온라인 게임 산업에 악영향을 끼치고 있다.CJ인터넷은 이러한 상황 속에서 2004년
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • 웹사이트 운영, 웹 기획, 제작, 웹 기획자가 되는 길 (시장조사)
    한 경쟁이 있으며, 진입 장벽도 낮을 뿐 아니라, 인터넷만이 가지는 특수한 시장 상황이 있다. 이런 부분을 정확하게 파악하고 인터넷 비즈니스를 시작부터 끝까지 성공으로 끌고 가 ... 관리, 문서 관리, 리스크 관리, 품질 관리, 고객 관리 등이 있다.Chapter2. 인터넷 시장 분석Section 4. 웹 사이트 분석벤치마킹의 정의벤치마킹은 원래 경제 용어 ... 사이트 분석을 하는 이유(웹 기획자가 인터넷 사이트를 만들 때 타사의 사이트를 벤치마킹하는 이유는 경쟁사와 시장을 분석하고, 인터넷 비즈니스를 성공적으로 끌고 나갈 수 있는 요소
    리포트 | 66페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.11
  • 중고 디지털 제품 거래 사이트 (사업계획서)
    , 음악, 영상, 인터넷, 게임 등을 종합적으로 포함하는 디지털 제품들이 쏟아져 나오고 있다. 현재 이러한 디지털 기기의 급물살을 타고 여러 제품 시장들에서의 많은 제품들이 출시 ... .com국내 온라인마켓플레이스 시장의 1위자리를 차지하고 있는 국내 최 대의 물품거래 사이트이다. 거대 한 규모는 물론이거니와 다양한 품목과 안전한 거래방식, 수많은 고객 등을 확 ... 사업 방향 / 목표시장환경 분석마케팅 전략세부 추진 계획1.2.3.4.5.On-Line 사업계획서1) 기업 개요1. 사업 개요2) 사업 개념On-Line 사업계획서3) 조직 구성안
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
  • 영화콘텐츠의 저작권문제(PPT파일)
    로 평가되고 있다. 이번 기술개발로 콘텐츠 공급자와 저작권자의 수익이 향상되어 영화, 게임, 음악 등 콘텐츠 시장 활성화에 크게 기여할 것으로 기대된다② 저작 소유권 분쟁에 관한 해결 ... 혹은 각본, 음악과 같은 원저작물과 저작자에 관한 규정이며, 이러한 저작물의 저작자를 고전적 저작자라고 한다. * 제75조 - 영상저작물의 저작자 즉, 감독과 같은 영화의 창작 ... 고 있다. 이런 불법파일 다운로드는 한국영화 시장에 큰 피해를 주고 있다. 영화인들은 공CD 등 복사 매체에 일괄적으로 저작권료를 매기고 그걸 시네마테크 등 영화 인프라를 확충
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.04 | 수정일 2014.02.27
  • VK모바일 실패사례분석 및 개선된 마케팅전략
    이어 온라인을 통해 주 타겟층인 20~30대에 제품을 어필하여 해외시장에서의 인기를 이어가겠다는 전략을 세웠었다.3) 실패요인분석- 국내 인지도 부족VK는 마케팅 커뮤니케이션 전략 ... 년있게 함으로써 비즈니스 사용자들을 위한 배려까지 잊지 않았다.- 제품의 디자인국내 최초로 초슬림폰을 출시하여 시장의 슬림폰을 유행시켰고, 이후 타사에서도 슬림폰이 쏟아져 나오 ... 의 인지도 부족 및 내수시장의 마케팅 부족기존에 나와 있는 휴대폰 회사들은 다양한 광고를 통하여 고객들의 인지도를 받는 편이다. 하지만 VK는 흔히 하는 TV광고도 제대로 하지 않
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.22
  • iPod에 관한 모든 내용
    의 전을 벌였던 유니버설, 소니뮤직, EMI 등 거대음반사가 온라인 음악시장에서 무한한 가능성을 깨닫고 합법적인 수익모델로 활용을 고려하는데 결정적 계기가 됐기 때문이다.애플 창립 ... ) Apple의 제품 & 시장현황3. i-Pod의 세계시장(북미, 유럽, 아시아)현황4. iPod의 마케팅 전략-해외 마케팅에 대하여-국내 마케팅에 대하여5. 4P Analysis of ... 에서 들불처럼 인기가 확산되고 있는 iPod이다. 담뱃갑 크기의 디지털 음악 플레이어인 iPod(그리고 신용카드 크기의 컬러풀한 후속 모델 Mini)은 소비자의 취향을 정확하게 파악
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 창업과 경영의 잭웰치와 야마다아키오의 리더쉽 & 애플 I-POD 성공전략 레포트
    다. 규격화된 PC시장에 I-Mac은 일체형 PC이면서도 개성이 넘치는 색상이라는 무기를 들고 폭풍처럼 PC시장을 뒤흔들어 놓은 것이다. 또한 온라인 디지털 음원시장을 형성하면서 그 ... Paul Jobs의 경영마인드는 애플 마니아라는 가치를 창조해 냈다. 물론 마니아들을 가치로서 볼 수는 없다. 애플社가 창출해 낸 가치는 I-Pod이며, 온라인 디지털 음원시장 ... 에 나온 말로서 애플社의 Steven Paul Jobs의 의미심장한 한마디 이다. I-Pod은 MP3-Player 시장의 75%를 점유하고 있는 애플社의 주력상품으로 2001년 이후
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.19
  • Qook 쿡 마케팅 전략
    주제 선정 이유 QOOK소개 3. 시장환경 분석 4. 경쟁사 분석 5. SWOT분석 6. STP전략7. 4P전략 8. 경쟁사 마케팅전략 9. 시사점집에서 쿡(QooK) 해!!주제 ... 선정이유요즘은 통신서비스 없이는 생각할 수 없는 세상! 10명 중 9명은 통신서비스 이용시장포화통신시장 경쟁 과열KT + KTF 합병 新 경영 패러다임의 필요 'olleh'경영 ... 관계자 느끼는 기쁨 감동이란?통신 사업자시장 포화에 따라 새로운 수익원 발굴 절실기술네트워크 전송 속도 향상, ALL - IP 확산연관산업새로운 사업기회 제공, 통신시장 진출 기획
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • CJ O Shopping, CJ mall - 기업분석 / 성공전략(STP,SWOT,4P) / 나아갈방향 등등 분석
    풍부 한 상품정보와 소개하고 있는 카탈로그는 책 속의 작은 백화점이다.기업소개출처 / 참고 http://company.cjmall.comCJ 사업영역- 동방 CJ개국, 세계 시장 ... 함 으로써 국내 최초로 중국 홈쇼핑 시장에 진출. - 고급상품을 믿고 구매할 수 있는 고품격 유통 채널 (완벽하고 빠른 서비스) 동방 CJ는 개국 초기부터 중국 소비자들 사이에서도 높은 인지 ... 은 최근에 TV 홈쇼핑 뿐만 아니라 인터넷 몰, 카탈로그 통신 판매에 까지 사업분야를 확장하고 있는데 이는 다양한 온라인 유통채널을 가동함으로써 각 유통채널간의 시너지 효과를 창출
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.28
  • MP3 player 의 파워 브랜드 아이리버 마케팅 성공사례
    을 통해 총 1억대 규모의 시장이 형성되어질 것으로 예상이유- 초고속 인터넷의 사용- 온라인 음악시장의 꾸준한 성장대기업의 시장참여로 인한 보급확대로 기존의 카세트에 비해 저장 ... 다...PAGE:17사 업 내 용1. 산업의 특성-Mp3는 휴대하여 음악을 들을 수 있는 기기- 초고속 인터넷 구축으로인한 온라인 음악 파일보급확산으로 2008년 연평균26%대의 성장 ... 소개 - 연혁2000. 7 : (주) 아이리버 설립8 : 미국 소닉블루사와 CDP공급계약 체결2001. 8 : 아이리버 인터넷 쇼핑몰 개점8 : 국내시장 점유율 35%12 : 미국
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.30
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    Online GameⅡ. 발전 과정Ⅳ. 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성Ⅴ. 향후 전망Ⅱ. 발전 과정Ⅳ. 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성 ... Ⅴ. 향후 전망온라인 게임이란Online game is the ( ) of the game industry.ⅠFill the Blank온라인 게임이란 PC를 플랫폼으로 하여 다수 ... . 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성Ⅴ. 향후 전망LINEAGEⅡ최초의 Full 3D 온라인 게임 NCSOFTPhase 4LINEAGE동명 만화를 바탕으로 한
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 전자상거래 e비지니스
    .barobook.com) - Merriam-Webster Online(www.m-w.com), 브리태니카 온라인(www.eb.com) - 위키백과사전(위키피디아) etc….e ... 지능형 에이전트(Intelligent Agent) 프로그램사용자를 대신하여 시장에 나가 상품과 서비스를 사고 파는 등의 유익한 일을 하도록 만들어 주는 소프트웨어사용자 정보 투입 ... 산업의 범주로 포함 - 인터넷 웹사이트의 내용(정보, 통신, 사진, 비디오, 그래픽, 음악, 기타 자료와 서비스)2. 2 인터넷 비즈니스의 핵 : 콘텐츠 사업시간수입
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • [경영전략] 경영전략 사례연구 - 레인콤(아이리버,펀케익), 애플(아이튠즈,아이포드(아이팟))에 관하여 심층분석
    [경영전략사례연구]- 목 차 -[ 서 론 ]1. 주제선정 이유2. 온라인 음악 시장 동향2-1. 온라인 음악사업의 형태2-2. 온라인 음악사업의 문제점2-3. 새로운 제도적 장치 ... 의 필요성[ 본 론 ]3. 레인콤의 온라인 음악시장 진입 시도3-1. 레인콤의 내부환경요인3-2. 레인콤의 경영전략 분석3-3. 레인콤의 외부환경요인4. 레인콤의 벤치마킹4-1 ... . 레인콤, 벤치마킹 타겟선정4-1. Apple사의 내부환경4-2. Apple사의 외부환경5. 온라인 유료음악시장으로 눈을 돌린 레인콤5-1. 유리온에 대하여5-2. 레인콤과 유리온의
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.20
  • 스타 벅스의 중국 내 성공요인
    는 것 이상을 얻을 수 있다. 스타벅스에 들어서면, 하얀 대리석이 깔린 미팅룸에서 좋은 음악을 들으며, 최상의 커피에 대한 설명을 들으면서 집처럼 편안한 느낌으로 커피를 마시고 있 ... 브랜드는 이러한 철학이 배어있는 세계 최고의 브랜드로 우리 앞에 다가와 있다. (2) 브랜드 이야기 교육과 문화 개조를 통한 시장 개척 마케팅 중국에 없는 신상품, 신문화를 소개 ... 하거나 홍보와 교육을 통해 전통 문화를 개조 함으로써 중국 시장을 개척 하는 마케팅 2) 중국 내 스타벅스 성공요인 1) 서구적 '라이프 스타일'을 파는 스타벅스 2) 우월감을 파
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.22 | 수정일 2025.07.21
  • [마케팅]애플(APPLE) 아이팟 마케팅전략과 성공요인분석
    ) 아이팟 3세대 : 2003년 4월 8일 출시윈도우 시장 참여윈도우 사용자도 아이튠즈로 음악 관리 가능해짐.기존 아이팟의 모습과 이미지를 유지.But, 얇고 가벼워졌으며 PC와 Mac ... 마이크로 소프트의 Bill Gates 회장은 MP3플레이어가 우위를 점하고 있는 온라인 음반시장을 곧 휴대폰이 점령하게 될 것이며 따라서 iPod의 인기도 장기간 지속되기는 힘들 ... , 소프트웨어 제조사와는 어울리지 않는 MP3플레이어 I-pod를 발표한다. 하지만 우려의 목소리와 달리 I-pod은 애플사의 독자적인 음악다운로드 서비스인 아이튠스와 함께 무서운 속도
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.26
  • [인터넷비즈니스]Barnes & Noble
    예정bn.com site를 통한 온라인 시장 공략Online-자사의 사이트 이용여러 협력사이트로부터 간접 고객 유치PLACE뉴욕타임즈의 베스트셀러는 30%하드커버나 페이퍼백 가운데 ... 고 있으나제휴에 따른 비용의 증가나, 온라인에만너무 치중할 경우 아마존과의 차별성 확보측면에 어려움이 있을 수 있다.PROMOTION기존의 B&N 은 오프라인 시장에서는분명한 선도기업 ... 터넷서점인 B&N닷컴을 개설하고 “아마존닷컴”과의 전쟁을 시작VS..PAGE:5변화하는 시장과 Barnes & Noble미국 출판시장의 과거와 현재 그리고 미래미국 책 시장의 소비
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.25
  • 한류란 무엇인가 - 한류의 의미와 유래
    에서는 최근 드라마 대장금이 선풍적인 인기를 모았고, 일본에서는 보아, 세븐 등 국내 가수들이 좋은 반응을 얻고 있으며 온라인게임 등 디지털콘텐츠도 해외시장에서 선전하고 있고 한류 ... Ⅰ. 한류란 무엇인가1.한류의 의미와 유래가. 한류의 의미한류(韓流)는 아시아권에서 일고 있는 한국 대중문화의 열기를 의미한다. 아시아의 청소년들을 중심으로 드라마, 대중음악 등 ... 구매-한국 선호의 단계로 진전되고 있다.?대중문화 유행 단계 : 드라마, 음악 영화, 게임 등 한국의 대중문화와 한국 스타에 매료되 어 열광하는 단계?파생상품 구매 단계 : 드라마
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.16
  • e-Sports 홍보기획서
    -Sports의 등장□ 게임산업의 비젼 □ 게임산업은 21세기형 지식산업이여 정서서비스 산업 및 감성산업 □ 인간의 여가 및 오락시장의 확대와 게임제작기술의 발전으로 연 30% 성장 ... 률 □ 아이디어 및 시나리오, 그래픽디자인, 컴퓨터음악과 첨단 컴퓨터기술의 접목으로 게임상품을 제작하는 중요한 지식산업단순 놀이라는 인식에서 고부가가치산업으로의 인식전환e스포츠 협회E ... %36%6~19세20대30대40대50대출처: 지식경제부연령별 인터넷 이용률e스포츠 특성상 온라인상에서 경기가 이루어지기 때문에 국내 연령별 인터넷 이용률에 대한 조사를 해보았다. 조사
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 기술복제시대와 시뮬라크르
    의 문화를 낳고 있다. 음반회사들은 P2P를 통한 디지털 파일의 유통이 음악산업을 고사시킬 것이라고 주장하지만 이런 주장은 별로 새로운 것이 아니다. 신기술의 도입은 기존 문화시장 ... . 기술의 진보와 예술의 변화2. 아우라의 상실과 복제 시대의 개막3. 매체 변환과 수용 방식의 변모4. 예술작품에서의 복제기술 발전에 따른 변화Ⅲ. 기술발달에 따른 문화1. 음악 ... 속도를 따라잡지 못했다.)또한 녹음기술 및 음반산업의 발달로 말미암아 현대의 음악애호가들은 열의만 있다면 예전의 지배계층에 비해 훨씬 더 다양한 장르의 음악을 반복해서 들을 수
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.19
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2025년 09월 18일 목요일
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