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"컴퓨터게임중독" 검색결과 541-560 / 5,291건

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    과학기술과인간사고의변화_과학기술과인간사고의 변화에 관한 에세이 작성
    다. 뇌를 연구하였던 사람들이 이것을 0과 1로 대체를 할 수 있는 시스템으로 이어진다. 즉, 컴퓨터가 개발이 되고, 무겁다고 느껴진다고 하거나 방대하다고 느꼈던 것이 하나의 공간 ... 으로 이어지고 있으며, 모든 것을 연결할 수 있는 플랫폼의 세상으로 발전하게 된다. 이를 가능하게 한 사람은 스티브 잡스라고 생각한다. 이전에 개발이 된 컴퓨터와 시스템은 있 ... 는 고유의 영역 또는 존재를 의식하게 하는 영역을 침범한다. 즉, 생각하는 것을 없애는 것이다. 모든 것이 컴퓨터로 통합이 되고, 이는 스마트 폰과 결합이 되어서 인간은 기억을 할
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    아동의 특성에 대해 기술하고, 건강한 아동기를 보내기 위해서는 무엇이 필요한지 자신의 생각을 포함하여 작성하시오
    의 유대감을 강화시켜 준다. 넷째, 다양한 체험학습 기회를 제공해준다. 다섯째, 안전사고 예방교육을 실시한다. 여섯째, 학교생활 적응력을 키워준다. 일곱째, 컴퓨터 게임 중독예방 ... 프로그램을 운영한다. 여덟째, 맞벌이 부부에게는 방과 후 돌봄 서비스를 제공한다. 아홉째, 성폭력 피해상담소를 설치하고 상담서비스를 제공한다. 열 번째, 인터넷 중독 치료센터를 개설한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    여가의 긍정적 기능 및 부정적 기능
    ) 기계문명의 의존과 소극적 여가5) 미시적 수준의 여가문제(1) 여가중독(2) 청소년 여가문제: 비행과 폭력행동* 참고문헌여가의 긍정적 기능 및 부정적 기능여가는 노동, 가정생활 ... 행동을 수행할 가능성이 크다는 것을 의미한다. 대개의 경우, 음주 ? 섹스 ? 게임 ? 스포츠 등은 이러한 욕구를 잘 충족시켜 주는 구조를 지닌 여가활동으로 평가된다. 어쩌면 음주 ... 가무와 게임은 전통적으로 가장 오래된 사회적 여가활동이라고 할 수 있다.따라서 사회적으로 기회가 충분히 주어지면 사람들은 이런 종류의 주점이 향락적으로 발달하고, 게임형태를 떤 도박
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.12
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    [A+] 연설문 작성 과제
    게임에 빠진 채로 살았습니다. 말하자면, 초등학교 고학년일 때부터 21살까지 제 인생을 위해 어느 것도 하지 않고 컴퓨터 게임에만 중독된 채로 살았다고 할 수 있겠네요. 그런 제게 ... 부터 학교에 가는 것을 싫어하고 컴퓨터 게임에만 몰두하던 학생이었습니다. 당시 저에게 학교 수업은 정말 고문과도 같은 지루한 시간의 반복이었습니다. 공부에 전혀 흥미가 없었기에 중 ... 학교 때 전교생 426명 중 421등을 할 정도였고 그 결과로 집에서 먼 곳에 있는 실업계 고등학교로 진학을 했습니다. 고등학교에 가서도 매일 새벽까지 게임을 한 뒤 학교에 가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.29 | 수정일 2021.12.29
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    '다큐멘터리 마음' 책 요약 - 뇌, 명상, 마음에 대하여
    , 주부- 세로토닌 성격유형세계인구의 17%. 여러 활동에 참가하는 것 좋아하고 변화를 좋아함긍정적, 태평스러운 성격. 파티, 컴퓨터게임, 도박, 사냥, 스카이다이빙과하면 불안해하 ... 을 증가시키기 때문에 뇌는 뇌 자체의 도파민생산을 감소시킨다. 신체는 도파민을 더 요구하게 되고, 계속해서 먹게 되면 중독. 뇌는 도파민을 생산하지 못하게 됨- 도파민 성격유형17 ... %정도. 의지가 강하고 이성적. 스트레스에 잘 대처체스, 단어 넣기 같은 지적 활동과 테니스, 수영 같은 경쟁적인 운동 선호과하면 충동적. 중독, 비만, 파킨슨 병결핍은 우울증, 주의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.09.01
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    만3세 1월3주차 보육일지
    영로 만든 컴퓨터’ 활동을 한 후 평가한다.(실내대체활동-친구와 미디어를 만들어요)화장실다녀오기 및 손씻기12:00~12:10? 화장실에서 배변활동을 한다.? 실외활동(대체활동)후 ... 을 이야기를 듣고 이야기 나눈다.②활동자료를 보며 게임 방법에 대해 이야기 나눈다.③게임을 한다.④활동을 평가한다.정리정돈 및 화장실다녀오기/손씻기10:00~10:10? 활동한 놀잇 ... , 스마트폰 중독예방)안전교육일지참고안전교육자료*손유희를 하여 유아들의 주의를 집중시켰다. 인터넷과 스마폰의 중독 위험성에 대해 알아보고 올바른 사용방법에 대해서도 알아보았다.정리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.09
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    된 정책2) 게임의 유형2. 청소년 게임의 문화의 문제점1) 사이버 범죄2) 게임중독3) 건강 악화3. 교육적 과제Ⅲ. 결론참고문헌주제1.Ⅰ. 서론우리는 살아가면서 한 번쯤 그 시대 ... 은 ‘컴퓨터?게임을 하기(25.6%)’가 가장 높았다. 이 결과만 봐도 청소년들이 컴퓨터 게임을 하는 것을 여가 및 활동 영역으로 생각하는 인식이 굉장히 강하며 실제고 컴퓨터 게임 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).주제2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -1. 주제 1Ⅰ. 서론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    게임 프로그래머, 컴퓨터 프로그래머, 정보통신 보안 전문가 등이 있고 지금과 같이 비대면의 업무가 활성화될수록 그 수요와 필요한 분야가 더욱 확대될 것이라 주장함.예문 7전고체 ... 하고 확실하게 잡아줄 수 있고 또한 아직 해결되지 않은 파킨슨병 등을 다능성 줄기세포를 통하여 치료할 수 있고 치료 후에 부작용 또한 최소화할 수 있고 식중독균 같은 음식물 균 ... 음을 지적함. 또한 미성년자 임신의 경우, 출산으로 인해 당사자의 미래에 큰 영향을 초래할 수 있다는 근거를 들어 낙태법 폐지를 주장함.예문 6컴퓨터공학이라는 주제로 논술 활동에 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.19
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    생활지도와 상담에 대해 개념과 생활지도와 상담 과정에 대해 설명하시고, 학교에서 생활지도와 상담의 필요성에 대해
    되어서 현실도피, 비행행동으로 이어진다. 네 번째는 인터넷, 스마트폰 게임 중독 때문이다. 현대사회는 인터넷, 스마트폰을 빼놓고 설명되지 않는다. 어디서든지 쉽게 인터넷을 접하 ... 고 국민의 대다수는 스마트폰을 사용한다. 스마트폰 사용이 증가하면서 인터넷과 스마트폰 게임 중독은 심해졌다. 남자와 여자의 활동특성 차이로 인해 남자가 여자에 비해 게임에 더 노출 ... 시킨 요인이 된다. 행복지수는 OECD 국가보다 현저히 낮은 수치이다. 과도한 학업스트레스에 부적응적 대처를 하는 경우에 학생은 학업소진 현상을 경험하여 고통받을 수 있고 인터넷에 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    세계 중독의 경우, 가상 세계(현실과 사회 경제적 활동 양상이 닮은 메타버스)에서는 기존 온라인게임과 달리 일상생활로 인식하며 중독성이 심화될 가능성이 높기 때문에 이를 적절히 ... , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 코로나가 광고산업에 미치는 영향
    지만, 정신적으로 SNS를 보지 않으면 불안해지는 등 부작용이 나타나고 있다. 게임 중독, 인터넷 중독, SNS 중독이라고 말하기는 좀 어렵지만, 다양한 스트레스로 인하여 인터넷 이용 ... 고있다. 따라서 AI를 이용한 기계나 컴퓨터가 사람을 대신하는 시스템으로 전환되어 여러분야에서 인력감소가 급격히 진행되고 있다. 예로는 미트나, 편의점 등에서 셀프 결제 시스템 ... 을 도입하여 마트계산원 인력 수가 줄어들 것이 있다.코로나19의 결과로 비대면 일상을 보내는 상황에서 게임, 인터넷 이용시간이 증가했다. 이건 이미 문화 현상으로도 나타나고 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.14
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논해보자,사이버문화정의,사이버문화문제점,청소년사이버폭력문제
    들이 디지털 영상매체를 상당히 친숙한 매체이자 그들이 신뢰하는 매체로 인식하고 있다는 점이다. 이러한 배경에는 청소년들이 어린 시절부터 텔레비전과 컴퓨터 및 비디오 게임을 비롯한 다양 ... 이나 컴퓨터의 가상공간에 빠져버리는 웹중독환자, 혹은 인터넷 중독증환자 등이 양산되어 비인간화된 전자 영상매체 속에 함몰되면서 인간소외현상을 초래할 수 있다(노용오, 2005; 104 ... . 서론지나간 20세기가 ‘텔레비전의 시대’라고 기억된다면, 현재 21세기는 그야말로 ‘인터넷의 시대’라고 할 수 있다. 인터넷은 모든 방식에서 컴퓨터 기술의 등장을 거치며 새롭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또 할인자료
    겠다. 2.본론 2-1. 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하시오. 사이버 공간 사이버공간은 가상공간의 하위개념이다. 컴퓨터·전자 ... 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리 ... 의 개인과 상호작용, 사회구조 등이다. 오늘날 사이버공간은 이러한 현실 공간의 모습을 투영시켰다. 이상 본론으로 넘어가 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [현대한국사회]현대 한국 사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    의 방식 또한 크게 변화되고 있다. 이런 변화는 경제 산업, 미디어, 교육, 사생활 등의 모든 분야에 걸쳐 우리에게 긍정적 영향을 끼치기도 하지만 개인정보 유출이나 사이버 범죄, 게임 ... 중독 등의 부정적인 영향을 끼치기도 한다. 이러한 문제들이 사회적 불편을 유발하는 것은 사실이기에 이를 해결하기 위한 대책 또한 시급하다고 생각한다.본론에서는 현대 한국 사회 ... 적 의미는 ‘사회 일반 정보가 유력한 자원이 되고 정보의 가공과 처리에 의한 가치의 생산을 중심으로 사회나 경제가 운영되고 발전되어 가는 사회’이다.정보화 사회는 컴퓨터, 멀티미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무 ... 용 게임기의 유통시장에 뛰어들기 시작하였다. 당시 일본의 아스키에서 개발된 MSX는 당시8비트 개인용 컴퓨터의 규격으로 따로 완제품을 생산하지는 않고 일종의 아키텍쳐 형태로 참여 ... 를 원하는 기업들이 자유롭게 참여하도록 권장하고 있었다. 그 때 당시 국내의 대우, 삼성, 금성 등의 전자회사들이 이 MSX기반의개인용 컴퓨터를 생산하였다. 당시 MSX는 게임 카트리지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    ’라는 속설을 증명이라도 하는 것만 같았다. 팬데믹이라는 초유의 사태가 게임 산업 시장의 파이를 확대시켰다. 겉으로만 드러난 매출 실적도 실로 대단했지만, 무엇보다 ‘중독’ 등 부정 ... 이 주목을 받게 되었다. 언제나 게임중독 등과의 부정적인 키워드로 함께 보았던 각국의 정부는 게임을 권할 정도였다. 특히 ‘게임 이용 장애’라는 질병을 등록한 세계보건기구 ... 에 2D 혹은 3D 이미지를 표현한 가상 사물과 컴퓨터 인터페이스를 중첩한 메타버스 기술이다. 증강현실 기술로 게임을 만든 ‘포켓몬 고’는 대다수의 스마트폰 소유자가 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어
    아동권리와복지주제: 우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다. 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어 중독의 폐단, 원인 ... , 해결방안을 제시하세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트 미디어의 기능2. 디지털 육아의 원인과 폐단3. 미디어 중독의 원인과 폐단Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 스마트 ... 라 뉴스나 게임, 신문, 전화, 사진 등의 여러 콘텐츠와 기능들이 태블릭 PC나 웨어러블 디바이스, 스마트폰과 같은 스마트 미디어에 플랫폼이 등장하고 있다. 이러한 이유로 생활의 편의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 멀티미디어 강의 1-5강 수강 후, ①주요 주제 세 가지에 대해 요약 및 정리하고
    가지 양상으로 나타나며 그 유형도 다양해졌다. 최근에 여러가지 특수한 행동, 즉 쇼핑이나 식이, 컴퓨터, 게임, 도박 등에 의한 행위 중독이라고 하는 개념이 도입되었으며 행동 ... 교과목명: 중독상담과교육[과제명] 멀티미디어 강의 1-5강 수강 후, ①주요 주제 세 가지에 대해 요약 및 정리하고(1페이지 내외), ②이 중 본인이 가장 관심 갖는 주제를 하나 ... 선정하여 그 이유를 기술한 후, ③그 주제와 관련한 지역사회 내 중독 관련 심리지원 사례를 찾아 이를 수업 내용과 연결하여 논의하시오(2페이지 이상). ④총 3페이지 이상 작성
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는~
    습니다.다. 온라인 중독 및 사회적 고립: 사이버공간은 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 등 다양한 온라인 활동을 제공합니다. 그러나 이러한 온라인 활동에 중독되는 경우가 발생할 수 있 ... 있습니다. 하지만, 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 부정적인 영향도 존재합니다. 특히, 사이버상에서의 광고, 선정적인 콘텐츠, 인터넷 게임 등이 이에 해당 ... 공간은 사이버 범죄의 발생과 확산을 용이하게 합니다. 해커들이 개인정보를 탈취하거나 금융 사기를 저지를 수 있으며, 악성 소프트웨어를 통해 컴퓨터 시스템을 감염시킬 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
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2025년 11월 22일 토요일
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