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"컴퓨터게임중독" 검색결과 521-540 / 5,291건

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    A+4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술
    을 전달할 수 있습니다. 밖을 달리는 아이는 운동장에서 찾기 어려운 대신 컴퓨터나 스마트폰으로 게임을 하고 게임 속에서 가상의 친구를 만나 자신도 모르게 놉니다. 그러나 익명 ... 습니다. 컴퓨터와 스마트폰을 과도하게 사용하면 인터넷 중독을 유발하고 다양한 증상과 질병을 유발할 수 있으며, 무엇보다 공격적인 증가가 문제의 하나이며 대면하지 않는 것은 상대방 ... 거나 차로 출근하고 밤에는 컴퓨터를 사용하여 휴대폰을 사용합니다. 4차 산업혁명이 가져온 기술개발은 우리 삶을 매우 편리하고 번영시키는 긍정적인 태도와 기술이 악마의 소행이라고 생각
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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    영유아기의 발달에 미디어가 미치는 영향을 설명하고, 영유아의 발달에 미디어를 효과적으로 활용할 수 있는 방안에 대해
    미디어를 배경으로 하여 이루어진다. 그의 기반에는 인터넷이 있다. 그리고 그를 사용하는 수단이 되는 것이 스마트폰과 컴퓨터이다. 미디어는 우리에게 다양한 정보를 제공하고, 타인 ... 과의 소통을 편리하게 한다는 큰 장점을 가지고 있다. 그럼에도 불구하고, 미디어가 중독의 온상이라고 평가되는 이유는 무엇일까? 그것은 자극성에 있다고 생각한다. 미디어를 구성 ... 하는 요소들은 매우 다양하다. 기사, 게임, SNS, 쇼핑 등등, 이처럼 많은 요소들은 대부분 상업성을 가지고 있다. 그리고 한 카테고리 속에서 수 없이 많은 업체들이 경쟁한다. 상업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    (가족과문화) 정보화사회와 가족문화의 특성을 장점과 단점으로 나누어 설명한 뒤, 우리사회 전반을 돌봄공동체로 만들기 위해 필요한 방안을 정보화와 연결해서 제시하시오
    이 있다.먼저 인터넷 중독으로는 게임중독과 SNS 중독 이 있고, 게임을 오락적인 차원에서 즐기는 수준을 넘어서 중독이 되면 학업이나 일 그리고 관계 등과 같은 일상생활 문제 ... 가 생기게 되며 게임 콘텐츠에 포함된 폭력성과 선정성 등이 한 개인의 가치 관가 삶에 전이가 된다.SNS 중독으로는 자기를 표현하는 기술로 사용하고 사회적인 기술이 부족하며 자존감이 낮 ... 에서도 긍정적인 야학을 마치고 있다. 하지만 컴퓨터 사용이 많아지면서 가족 공유 여가가 낮아지고 대화의 시간이 낮아졌다.또한, ICT기술 기반의 가족 교류 방식으로 한 지붕 아래서 살
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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    초등학교 교육과정 설명회 학부모 연수 자료집입니다.
    교육17아동학대 및 가정폭력 예방교육18게임?도박 중독 예방 안내21개인정보 보호23정보통신 윤리교육24다문화 이해교육25장애 이해교육26보건교육28Ⅳ. 선생님과 함께 행복 ... 과 내성을 지니고 있음나. 인터넷 과다 사용으로 이용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태2인터넷중독 예방지침가. 특별한 목적 없이 컴퓨터 켜지 않기 ? 컴퓨터 사용 시간을 가족 ... 을 알아볼 수 없더라도 다른 정보와 쉽게 결합하여 알아볼 수 있는 것 포함)2개인정보보호 생활 수칙정보통신 윤리교육1인터넷중독이란?가. 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단
    리포트 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.14
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    청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를 조사하고, 청소년의 건전한 여가문화를 조성하기 위한 방안을 제시하시오
    와는 달리 매우 복잡해지고 다양화되면서 여러 가지 사회문제들이 발생하고 있습니다. 특히 최근에는 인터넷 게임 중독 및 폭력적인 영상물 시청 증가 등으로 인해 청소년들의 정신건강 ... 에 문화 활동 시간이 절대적으로 부족합니다. 특히 학교 수업 이외에는 학원 수강 및 과외 학습시간이 많고 방과 후에도 컴퓨터 게임 또는 인터넷 사용 비중이 높아 독서량이 매우 적 ... 을 갖추고 있으며 PC방을 이용하는 학생은 전체 학생의 0.3%에 불과합니다. 적어도 방과 후 수업에서는 컴퓨터실을 사용하거나 온라인 게임을 합니다. 최근 스마트폰 보급률이 높아지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 아동발달 ) 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    매체(컴퓨터, 스마트폰, 인터넷 등)을 활용하는 능력을 가지고 있으며 특히 스마트폰은 한 시대를 살아가는 구성원으로서 없어서는 안되는 필수품처럼 여겨지고 있다. 이러한 사회 ... 을 떠나 대다수가 스마트기기를 다룰줄 알며 이를 활용하여 다양한 사회활동을 수행하고 있다. 게임, 음악, 문화교류같은 활동부터 교육, 온라인 회의, 사업 등 모든 분야에 IT기술이 적용 ... 였다. 이 외에도 소셜미디어 활용 매체로 스마트폰, 컴퓨터, 텔레비전의 순서로 미디어 활용매체로써 휴대성과 접근성이 쉬운 스마트폰을 가장 선호하는 것으로 조사되었다.한국언론진흥재단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... - 스티브 잡스가 음악을 통해 사람들을 사로잡는 데 성공한 다음으로 선택한 것이 게임- 게임의 엄청난 중독성과 확산력으로 스마트폰이라는 생소한 기기의 대중화를 시도한 것- 스티브 잡스 ... 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    고려대, 연세대 교육대학원 상담교육 학업계획서(향후 연구계획) 및 상담이론 정리
    함을 유지하기가 어렵다는 이유 때문에 어떤 취약한 개인들은 강박 행동들로 이것들을 대체한다.(섹스, 음식, 약물, 알코올, 일, 도박, 컴퓨터 게임 등) 애착이론과 자기심리학의 최근 ... 이 많아지거나 타인에 대해 부정적 신념이 많아져서 우울을 느끼게 되는 것이다.* 현대인들이 경험하는 다양한 정서행동조절 문제들 중, 중독(알콜 중독, 인터넷 중독, 성 중독)의 주 ... 연구들은 역기능적 애착 형태가 대인관계에서 만족을 얻는 능력을 방해하고 그러한 장애를 영속화하려는 내적작동모델에 기여하고 있다는 것을 중독 전문가들에게 가르쳐주고 있다. 비효율적
    자기소개서 | 64페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2023.10.30
  • 청소년복지론 ) 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오. 청소년의 자살원인과 대책에 관하여 서술하시오
    에는 인터넷에 접속할 수 있는 방법이 컴퓨터 정도 뿐이었고 인터넷으로 즐길 수 있는 요소도 적었기에 인터넷 중독의 위험성이 적었지만, 최근엔 육아를 수월하게 하기 위한 도구 ... 로써 스마트폰이 사용되면서 인터넷 중독의 위험에 노출되어있는 청소년이 빠르게 늘고 있다. 2019년의 청소년 인터넷, 스마트폰, 인터넷 게임 중독 실태 연구조사에 따르면, 청소년들이 인터넷 ... 청소년복지론주제 1 : 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오주제 2 : 청소년의 자살원인과 대책에 관하여 서술하시오청소년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 청소년 행동문제, 중독
    감 , 불안한 상태와 기질 , 낮은 감성 지수 , 낮은 친화성 - 심리적 부적절감을 충동적으로 해결을 하려는 성격 구조를 가지고 있는 사람인터넷 중독컴퓨터 및 인터넷 사용에 있 ... 중독으로 인한 건강상의 문제 7. 감정교감저하 스마트폰 중동으로 대화가 단절되고 게임에만 몰두하여 특히 가족간의 대화가 사라짐 . 다른 사람의 감정을 읽는 능력이 떨어진다 .스몸 ... 청소년 중독중독의 발생 기전 우리가 즐거운 일을 할 때 뇌에서는 ? VTA 가 도파민을 생성 후 분비 Nac 도파민을 전달 받아 활성화되면 즐거움을 느낌 편도체는 도파민을 전달받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.13
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    청소년교육개론 과제물 (A+)
    하는 인간중심교육과정 이론이 주장되고 있다.2. 청소년의 스마트폰 (30점)스마트폰은 전화와 문자 메시지 외에는 외에 인터넷 강의, 인터넷에서 하는 정보검색, 게임, 음악, 동영상 ... 으며, 인터넷 강의같은 학습활동 도구로도 자주 사용하며, 영화나 만화보기, 그림그리기 등의 즐거움을 추구하는 취미생활까지도 할 수 있는 것이다. 중학생의 경우 게임을 하는 경우가 많 ... 하게 되면서 스마트폰 중독증 또는 가상현실의 몰입이라는 부정적인 심리적 의존증을 보이기도 한다. 이러한 증상의 경우에는 일상생활을 제대로 하지 못하거나 스마트폰을 사용하지 않을 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지 ... 고 있어 이제는 사회문제로 발전되는 실정이다.뉴스 매체를 통해 온라인 롤플레잉 게임중독되서 현실의 대인관계와 업무에 소흘해지고 더 나아가서는 게임공간의 경험과 현실공간의 경험 ... 되지 않고 학계에서도 온라인 롤플레잉 게임의 경험 효과에 대해 연구하는데 중독에 대한 이유에 초점이 맞춰져있다.이처럼 우리 사회에서 사이버라고 불리는 공간의 온라인 세계는 긍정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    발달에 매우 부정적인 영향을 주며, 중독성을 강하게 보이는 대상이기 때문에 학업적 및 정서적 발달에 악영향을 끼칠 수 있다는 사회적 인식이 강하다. 하지만 게임과 만화는 아동 및 ... 에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 대학교 재학 중에 컴퓨터 동아리에서 한국 소프트웨어의 시초라고 할 수 있는 ‘아래아한글’을 개발하였고, 컴퓨터에서 한글을 사용할 수 있는 프로그램인 ‘한글 한메’를 개발
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
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    성인기의 심리장애를 설명하고 현대인에게 자주 발생할 것 같다고 판단되어진 심리장애를 기술하고 이유를 작성하세요
    정신력에서 비롯되는 것이기 때문이다. 이러한 요인으로 말미암아 알코올과 니코틴뿐만 아니라 컴퓨터 게임, 도박, 심지어는 마약에까지 중독되는 현상을 나타낸다.심지어 최근 들어 인터넷 ... 에 어려움 및 대인관계 및 사회생활에 어려움을 겪는 성인 또한 증가할 뿐만 아니라, 우울증, 정신질환, 알코올, 담배, 온라인, 도박 등 각종 중독, 심지어는 마약에 중독되는 성인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
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    아동 건강간호- 스마트폰 중독이 아동의 정신 병리에 미치는 영향 A+자료
    되고 있다. 스마트폰 스마트폰이란 무선 인터넷 인프라가 구축되어 있어 상시 접속이 가능한 미디어로, 미디어 중독이 사회적 문제로 지적되고 있는 가운데 스마트폰 중독이 인터넷 및 게임 ... 중독만큼 심각한 수준인 것으로 나타났다. 스마트폰 중독이란 스마트폰 이용에 몰두하는 시간이 길고, 이로 인해 일상생활에 지장을 초래하는 상태라고 할 수 있다.인터넷 중독의 역작용 ... 부적응에 미치는 영향이 더 큰 것으로 나타났다. 인터넷 중독에 대한 선행연구이지만 스마트폰 이용자 중 90% 이상이 스마트폰을 통한 인터넷 이용자라는 점에서 매우 유사한 폐해
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.25
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    우리나라 청소년 문제사례를 선정하여 사회복지사로 대응방법에 대해 서술하시오
    며, 특히 스마트폰 보급 이후 그 비율이 급격히 상승하고 있다. 이러한 이유로는 첫째, 온라인 게임 및 SNS 사용 시간이 늘어나면서 자연스럽게 컴퓨터 혹은 스마트폰 이용시간 ... 에 영향을 미친다. 따라서 청소년들이 당면하게 되는 각종 문제들을 예방하고 해결할 수 있도록 지원해야 할 책임이 있다. 하지만 최근 들어 학교폭력, 자살, 인터넷 중독 등 심각한 청소년 ... 고자 하는 사람들이 적지 않다. 따라서 본 글에서는 사회복지사가 되기 위한 자질과 역량 그리고 준비과정에 대해서 알아보고자 한다.청소년들의 인터넷 중독률은 해마다 증가하고 있는 추세이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 심리학 연구 - 디지털 디톡스 - 과잉 연결 시대의 자기 돌봄과 의식적 삶을 위한 심리학적 탐구
    적 삶을 위한 심리학적 탐구목차서론: 디지털 시대의 역설과 새로운 과제제1장: 디지털 과잉과 행동 중독의 심리학1.1. 디지털 중독의 정의와 신경과학적 기제1.2. Z세대의 정신 ... 건강 위기와 디지털 미디어1.3. 인지 자원의 고갈: 정보 과부하와 주의력 결핍제2장: 중독을 설계하는 기술: 디지털 환경의 심리적 함정2.1. 저항할 수 없는 유혹의 설계2.2 ... 다. 획득, 점수 경쟁과 같은 ‘게임화(gamification)’ 요소들은 성취감과 경쟁심을 자극하여 지속적인 참여를 이끌어낸다. 이러한 장치들은 모두 뇌의 도파민 시스템을 자극
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
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    현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    소년층에서는 게임 중독, SNS 중독 등이 심각한 문제로 대두되고 있다. 이는 학업과 사회적 관계에 부정적인 영향을 미치며, 정신 건강 문제로 이어질 수 있다.3. 대안과 해결책1 ... )와 같은 기관이 설립되고, 컴퓨터 보급이 확산되면서 정보 통신 환경이 변화하기 시작했다.1990년대에는 인터넷의 상용화가 이루어지며 정보화는 급속도로 발전하게 된다. 1993년 ... , 연예인이나 공적 인물들이 사이버 폭력의 피해자가 되는 경우가 많아 사회적 문제로 부각되고 있다.4) 중독 문제스마트폰과 인터넷의 과도한 사용은 중독 문제를 야기하고 있다. 특히 청
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
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    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    게임중독의 경우 도박중독과 유사한 위험성을 가지고 있어 사회적 이슈로 부각되기도 한다. 성인과 다르게 청소년들의 인터넷 중독은 청소년의 성장 발달에 중요한 자아정체성에 부정적 영향 ... 의 정의인터넷중독의 의학적 정의는 다음과 같다. 인터넷 중독이란 지나치게 컴퓨터를 사용해서 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적인 지장을 받고 있는 중독 상태로 정의 ... 을 찾게 된다.3) 금단 현상인터넷 중독을 겪는 사람들은 금단 현상을 보인다. 인터넷을 하지 않을 경우 불안, 우울, 초조감을 보이고, 아이들의 경우라면 수업 중에도 게임 소리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    과학기술과인간사고의변화_과학기술과인간사고의 변화에 관한 에세이 작성
    다. 뇌를 연구하였던 사람들이 이것을 0과 1로 대체를 할 수 있는 시스템으로 이어진다. 즉, 컴퓨터가 개발이 되고, 무겁다고 느껴진다고 하거나 방대하다고 느꼈던 것이 하나의 공간 ... 으로 이어지고 있으며, 모든 것을 연결할 수 있는 플랫폼의 세상으로 발전하게 된다. 이를 가능하게 한 사람은 스티브 잡스라고 생각한다. 이전에 개발이 된 컴퓨터와 시스템은 있 ... 는 고유의 영역 또는 존재를 의식하게 하는 영역을 침범한다. 즉, 생각하는 것을 없애는 것이다. 모든 것이 컴퓨터로 통합이 되고, 이는 스마트 폰과 결합이 되어서 인간은 기억을 할
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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